바알런은 햄딘의 전유물? 바바로 바알런을 돌아보자!!
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육성
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[서론] 헬에서 무난한 사냥이 가능한 바바의 일반적인 스펙
[본론1]스탯/스킬
[본론2]아이템세팅/용병아이템세팅
[본론3]간단한 플레이전략
[결론]육성후기 및 플레이영상
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[서론] 헬에서 무난한 사냥이 가능한 바바의 일반적인 스펙
안녕하세요, 아샤1레더 luap입니다. 이번에는 바알런을 타겟으로 한 바바리안을 소개하고자 합니다.
사실 훨윈드 바바리안의 경우 이제는 너무나 정석이 되었죠.
바바리안! 하면 떠오르는 스킬인데다가 한번 키워본 사람들이라면 누구라도 말할 수 있는 스킬트리, 그리고 간편한 사냥방법은 이것이 연게에 올릴만한 것인가, 올리는 저 스스로도 의구심이 들긴합니다만 솔플에서는 햄딘만큼의 사냥속도가 나오는데다가 특이점이 있다 여겨지기 때문에 이렇게 소개글을 올리게 되었습니다. 많은 태클과 지적 부탁드립니다.
바알런을 모토로 하기 전에 먼저 사냥바바의 기준점을 이야기하고자 합니다. 바바가 헬에서 무난히 사냥이 가능하려면 몇가지 조건이 충족되어야 합니다. 경험에 의한 그 몇가지 조건들을 살펴보게 되면...
1. 90 이상의 레벨
2. 10000 이상의 어레
3. 3000 이상의 라이프 (3함성 후)
4. 4천 이상의 물리대미지 (고뇌제외 여타 증뎀옵 무기 기준)
5. 라이프/마나 스틸 옵션
6. 적당한 강타확률 / 높을 수록 좋은 치타확률
정도라고 할 수 있겠습니다. 생각보다 많은 것 같지요?
조건에 대한 주석을 달아보겠습니다.
1,2. 레벨의 경우 당연히 높을 수록 좋지만 제가 레벨을 적은 이유는 대미지보다 공격등급에 더 비중을 두고 이야기하려고 하기 때문입니다. 여기서 공격등급과 레벨이 무슨 상관이 있는가, 라고 말씀하시는 분들께 알려드리면 디아블로에서 공격성공확률의 공식은 이렇습니다. ar / (ar + ddr)} x 2 x alvl / (alvl + dlvl)} x 100% 우리는 여기서 공식 안에 공격자와 방어자의 레벨이 있는 것을 확인 할 수 있는데요, 쉽게 레벨페널티라고 일컫여집니다. 따라서 레벨에 영향을 받는 디아블로내 공격등급/방어 시스템 안에서는 직접타격계 캐릭터의 경우 레벨이 높아야 공격등급의 효율이 높다는 이야기가 되겠지요.(같은 공격등급이라도 레벨이 높은 쪽이 더 잘 박힌다는 말입니다.) 해서 많은 바바리안을 키워본 결과 헬 사냥에서 최대한 대충 말할 수 있는 수치가 90렙/1만어레 였습니다.
3. 라이프같은 경우는 많은 분들이 키워보셔서 아시다시피 풀방이라도 3천대의 라이프면 그닥 문제가 안되지요. 물론 풀방 같은 곳에서 시폭이라도 일어나게 되면 간당간당한 3천초반의 라이프는 약간 위험하기도 합니다. 레지세팅을 얼마나 해놓으셨냐에 따라 다른 결과가 나오겠지요. 물론 바바는 레지를 별로 타지 않는 캐릭이기 때문에(워낙 효율좋고 큰 피통 때문에) 레지에 관한 이야기는 넣지 않았습니다.
4. 사실 많은 분들이 가장 눈여겨보시는 점이 이 표기대미지인데요, 사실 마법사들이야 당연히 표기대미지가 중요하겠지만 바바를 비롯한 타격계 전사들은 이게 다가 아닙니다! 밑에 나올 스샷을 보시면 아시겠지만 거기다가 고뇌를 들었기 때문에 제 표기대미지는 그야말로 형편없습니다. 하지만 죽숨들고 올힘찍은 바바보다 사냥 더 잘하지요. 이 글은 표기대미지가 다가 아니라는 것을 보여주기 위한 글이라고도 할 수 있겠습니다. 위에 적은 4천대의 대미지는 대충 피바바 스타일로 키우신 분들이 죽숨 드시면 저정도 대미지 나오기 때문에 이야기 한 것입니다. 고뇌 기준으로는 1700대 정도 나오면 되겠지요.
5,6. 엄청난 마나소모량을 가진 기술인 휠윈드를 연속으로 사용하려면 마나포션으로는 감당이 안될것입니다. 당연히 때린 놈에게 마나까지 뺏아와야겠죠. 마나스틸옵은 필수입니다! 그리고 강타와 치타에 관한 이야기는 밑에 가서 하도록 하겠습니다.
사실 처음 바바를 키우시는 많은 분들이 스탯을 어떻게 찍는지 고민하시는 분들이 많습니다. 하지만 바바를 비롯한 모든 사냥 캐릭의 경우 꼭 이것을 착용하고, 이렇게 찍어야한다는 법이 없기 때문에 답변하시는 분들 쪽에선 난감하기 그지 없지요. 자, 저 기준을 놓고 아이템 착용 후 내 바바가 저 스펙에서 얼마나 모지라는지를 보시면 되겠습니다. 예를 들면 다 세팅해 놓고 어레가 부족하면 민첩을 찍거나 어레피참을 구하면 되는 것이고, 아니면 엔젤셋을 착용하는게 되겠지요. 반면 라이프가 부족하다 싶으시면 생명력을 찍으시거나 피참을 구매하시면 되겠습니다. 대미지는... 뭐 어쩔 수 없이 좋은 무기를 들어야겠지요.(사실 바바 아이템 세팅의 기준은 어디까지나 "무기"부터 출발하긴 합니다.) 하지만 다른 세팅여부에 따라서 무기도 조금 부족해보이는 놈들로도 충분히 헬에서 사냥 가능할 수 있다, 라고 말씀드릴 수 있겠습니다. 그리고 제가 이번에 올리는 바바리안은 사실 솔로플레이(혼자 방만들어 사냥)에서는 없어도 되는 옵션, 즉 대중적인 삥바바 세팅 기준에서 볼 때 찾기 힘든 옵션인 6번의 강타/치타에 집중한 아이템 세팅의 바바리안이라고 할 수 있습니다.
이제 제 바바리안의 세팅을 이야기하고자 하는데요, 기준은 어디까지나 제가 키운 바바리안에 의거한 것입니다. 물론 이보다 훨 나은 세팅이 있을 수 있습니다. 제 경우 위에 적은 아이템 세팅 기준을 만족하는 한 최대한 저렴하게 맞추려고 했습니다만 일단 참에서 약간 비쌀 수도 있기 때문에 "이래야한다" 라고 보시지 마시고 "저 사람이 이렇게 키웠더니 이랬다더라."라고 생각해주시면 감사하겠습니다.
[본론1]스탯/스킬
따로 설명할 것이 있겠습니까? 이제는 정석이 되어버린 휠윈드 바바리안의 스킬입니다.

보시면 아시겠지만 몰피 스타일의 스탯입니다.
힘은 몇 더 찍는다고 올리는 대미지는 풀방 등에선 솔직히 별로 의미가 없었습니다. 그래서 최소힘/민첩, 그리고 몰피로 몰아갔습니다. 스탯을 다 찍고나니 한가지 아쉬운 점은 민첩을 100정도로 맞추는게 더 좋았을 것이라고 생각되어지는 것인데요, 전 개인적인 취향(나중에 밑에 보시면 나옵니다.)때문에 저리했지만 제 바바 세팅 기준으로 이상적인 스탯분배는 순수 스탯 - 140힘/110민첩/305생명력(94레벨 기준)정도가 되면 괜찮을 듯 싶습니다.
스킬의 경우 워크라이빼면 그닥 볼 것 없는 스킬트리이긴 합니다만 이에 대해서 조금 이야기를 해보려고 합니다. 배틀오더스20에 배틀커맨드1이야 3함성이 필수반찬인 휠바바로선 당연한 이야기이구요.
워크라이의 경우 제 생각으론 사냥용 바바의 필수 스킬이라고 할 수 있습니다. 이 스킬의 효과를 살펴보면 유일하게 바바가 사용하는 물리대미지가 들어간 공격용 함성이구요, 범위 내의 몬스터에게 스턴현상을 동반합니다. 더욱이 한꺼번에 뭉텅이가 나오는 바알런에선 정말 좋은...그 이상의 필수적인 스킬이라고 할 수 있지요. 물론 스턴효과만으로 노리는 것이기 때문에 1이상의 투자는 그닥 의미가 없다고 할 수 있습니다. 물론 스킬이 높으면 스턴시간이 늘어나긴 합니다만 1찍고 스킬빨 받은 상태의 시간도 훨윈드로 잡기엔 충분한 시간입니다.
배틀크라이의 경우 어레가 부족한 바바리안에게 정말 좋은 스킬입니다. 시전 시 상대방의 공격력/방어를 깎아주어 보다 좋은 사냥이 되게 합니다. 제가 키운 바바리안의 경우 용병에게 에테유닉쓰레셔를 쥐어줬기 때문에 보스전에서 디크리 발동이 보다 쉽게 되게 하는 역할로 사용합니다. 고뇌의 일반몹 방어무시 효과도 있고 하기 때문에, 보스전 아니면 잘 사용 안하지요.
이외의 전투스킬/전투마스터리는 정석 그 자체입니다.

전투스킬 - 훨윈드20(주력스킬이니 당연히 풀업!), 버서크1(물리내성 몬스터를 위한 스킬입니다.)
전투마스터리 - 소드마스터리20(칼쓰니 당연히 풀업!), 인크리즈드스피드1, 네츄럴레지스턴스1
해서 남는 스킬이 29개입니다.
샤우트와 아이언스킨이 모두 1스킬이라 방어가 다른 앵간한 바바들에 비하여 무진장 낮습니다만, 어차피 사냥에선 그닥 의미가 없는데다가 이 바바가 보다 레벨업 할 수록 생각해놓은 스킬트리가 있기 때문에 그대로 남겨놓았습니다.(솔로 플레이 동영상 보시면 아시겠지만 저래도 사냥 잘합니다-,.-ㅋ)
[본론2]아이템세팅/용병아이템세팅
사실 이 바바는 몇가지 아이템을 바꿔줌으로서 대미지를 극대화 한 바바라고 보시면 되겠습니다. 특이하거나 엄청난 희귀아이템은 없습니다. 단지 어레피참과 인첸몽둥이를 통한 어레 쥐어짜기만 해주시면 되겠습니다.
서두에 말씀드렸듯 이 바바는 치타/강타 세팅으로 무장하여 풀방에서도 그 효율을 높이려는 바바입니다. 따라서 아이템은 공격적으로 몰린 아이템세팅 성향 때문에 방어적인 측면을 메우기가 약간 힘들구요,(우리가 일반적으로 사용하는 아이템들이 얼마나 가격대 효율이 좋은 아이템들인지 새삼 알게 되더군요.) 참 혹은 여타 아이템 세팅을 통하여 메꾸는 것이 좋다고 생각됩니다. 참고로 별로 특이하다고 생각되어지지 않거나 예찬론을 펼칠만한 무언가가 별로 없는 아이템의 경우에는 그냥 단순히 텍스트로 처리하였습니다.(중요한 놈들만 스샷이 있습니다.^^)
2-1. 무기
바바리안의 아이템 세팅은 언제나 무기로부터 출발합니다.
일반적으로 바바를 키우려고 하면, 내가 "듀얼/사냥"바바를 키울 건데 "어떤스킬"을 사용하는 바바를 키울 것인지까지 생각했다면, 그 다음에 가장 처음 생각할 것은 바로 무기가 되겠지요. 내가 이 무기를 사용할 것인데, 이 상황에서 가장 좋다 여겨지는 이 무기를 사용함에도 무언가 부족하다면, 이 부족한 점을 방어구에서 메우자...라는 식의 세팅기준이 아무래도 생각하기 편할 것입니다.
동영상을 보시면 아시겠지만 이 바바는 화력의 극대화를 위하여 쌍무기를 들었고, 그 화력의 정점에 있는 무기는 바로

요놈입니다. 디아블로2 최고의 사기 아이템이라고 할 수 있는 놈이죠. 예찬을 하자면 끝이 없지만 이 사냥바바가 보아야할 주된 옵션을 간략하게 설명하자면...
몇몇 인기 재료무기의 훨윈드 최대연타수를 만족시켜주는 공속
훨윈드 최대연타를 맞추는 것은 표기대미지가 좀 떨어지더라도 필수로 맞춰야하는 것입니다. 결과적으로 더 대미지를 주게됩니다. 간단한 예로 들어서 340(최하추뎀이죠)/40 콜블고뇌와 400/38(39공속부터 최대연타입니다.) 콜블고뇌의 경우 전자가 보다 높은 대미지를 주게 됩니다. 간단한 계산은 아닌데, 그냥 간단하게 표현하면 340x6과 400x4를 비교하시면 되겠습니다.
그리고 사기의 극에 달해있는 추뎀
많은 휠윈드의 대미지를 평균을 내보면 무기의 평균대미지가 들어간다는 사실은 이미 실험등을 통하여 익히 알려진 사실입니다. 굳이 여기서 한번 더 예를 들자면 죽숨과의 비교를 들 수 있겠습니다. 415%증뎀을 가지는 죽숨콜블의 대미지는 190 - 499 의 대미지를 갖습니다. 평균 344.5의 대미지가 나오는군요. 반면 최하급 고뇌인 340추뎀 콜블고뇌의 경우 365 - 405 의 대미지를 갖습니다. 평균 385의 대미지. 뭐, 어떤 게 더 좋은 것인지는 더 이상 말씀드리지 않아도 되겠죠. 물론 죽숨의 화려한 옵션(듀얼흡/올스탯 등)을 제외하고 대미지만 비교하자면 그렇습니다만 일단 바바에겐 기본적인 물리대미지가 가장 중요하다는 점을 생각해보면 고뇌의 사기성이 여실히 드러나는 부분이 아닌가 합니다.
목표물 방어무시(비록 노멀몹에게만 이지만)
일반 필드 사냥에선 생각보다 중요한 옵션입니다. 비교적 어레가 후달릴 수 밖에 없는 쌍고뇌 바바에게 꼭 필요한 옵션이지요. 물론 보스몹 대전 시엔 어레부족의 티가 나긴합니다..ㅠㅠ
데몬에게 증뎀
모든 몬스터는 아니지만 일반적으로 주요한 몬스터들이 데몬이라는 점을 감안하면 언데드에게 증뎀보다 더 좋다고 할 수 있지요.
20%치명적 공격(치타죠!)
엄청난 평댐도 고마운데 치타까지 붙어있습니다. 이건 뭐.. 땡큐죠.
기본적으로 이놈을 쌍으로(두개) 들어서 빙글빙글~ 도는 바바입니다. 전 뭔가 투자하고 싶어서 콜블고뇌를 들었습니다만, 노슈페작 쯔바고뇌를 쌍으로 드셔도 효과는 그닥 떨어지지 않습니다. 오히려 가격대 효율로는 쯔바고뇌가 훨씬 낫지요.
아참, 그리고 사냥용 바바는 기본적으로 노슈페작(노증뎀노내구=즉, 노슈페) 무기를 사용하시는 것이 좋습니다. 슈페작으로 생각없이 몇방 돌고 나면 까마득한 수리비에 정신이 아득해집니다. 그렇다고 오르트룬 일일이 가지고 댕기기는 귀찮고... 노슈페작의 경우 미미한 차이조차 안느껴지는데 수리비는 경악스러울 정도로 낮습니다. 쯔바든 콜블이든 버석이든 사냥용바바는 고뇌는 무조건 노슈페작을 애용하시면 되겠습니다.
바바는 고뇌를 듦으로서 엄청난 평댐과 20%치타를 얻게 되었습니다.
2-2. 헬름
일단 기본적으로 바바 = 슬가 라는 오래되었으며, 인증된 공식이 있습니다만 공격력 하나만 놓고 보자면 슬가를 능가하는 헬름이 단 하나 있습니다.

바로 요놈이죠.
애착이 가는 놈이라 비싼 15맥100어레 주얼 하나 출혈을 감수하고 박아주었습니다. 캬~ 제가 박아놓았지만 정말 이쁘네요. 여하튼, 이 헬멧에서 보실 점은 단 두가지 입니다. 35% 강타와 15% 치타. 단 이 두가지 옵션으로 길리엄머리는 슬가를 공격력에서 앞서게 됩니다.
강타/치타가 뭐 그리 중요하냐... 하시는 분들에게 설명 드리면 강타(강한타격, crushing blow)의 경우 일반몹의 피를 한번에 1/4을(보스몹은 1/8) 깎는 옵션이고, 치타(치명적타격, deadly strike)의 경우 최종대미지의 2배를 주게 되는 옵션입니다.
강타야 당연히 피통큰 보스몹과 풀방에서의 몹들을 사냥할 때에 큰 위력을 발휘할 것이고 치타는 2배 대미지를 주는 것이라는데, 당연히 나쁠리가 없겠죠? 아이템으로 비유를 하자면 2바바스킬/4맥댐/30힘/ ...(이후 어레/방어옵션생략) 이런 레어/크래프트 아뮬보다 하이로드 하나가 결과적으로 보다 높은 대미지를 주게 되는 것입니다. 4000대의 휠댐지가 5000이 되는 것보다, 표기대미지는 4000인데 절반 넘는 확률로 8000으로 터지는 대미지 옵션이 있다면, 여러분은 어떤 것을 선택하시겠습니까? 같은 맥락으로 배추는 결코 고어부츠의 대미지옵션을 따라갈 수 없다는 이야기입니다. 10힘과 10대미지 추가의 좋은 옵션도, 결과적으로 15%강타, 15%치타를 따라올 수 없는 것이지요.
위의 고뇌를 든 바바는 길리엄 머리를 착용함으로서 아이템에서 35%강타, 35%치타를 보유하게 되었습니다.
2-3. 악세서리

따라서 +1 모든 스킬과 최대 37%의 치타확률(레벨99)을 제공하는 하이로드의 레쓰아뮬은 전사캐릭터에게 그야말로 엄청난 대미지효과를 주는 것이나 다름 없습니다. 단언코 말씀드리지만, 현존하는 최고의 바바아뮬이라고 감히 말씀드릴 수 있겠습니다. 물론 어레의 부차적인 문제가 해결된다는 가정하에이지만, 그것을 배제하고 대미지라는 측면 하나만 놓고 보자면 이 아뮬을 따라갈 아뮬은 없습니다. 위에서 말씀드린 헬에서 무난한 사냥이 가능한 바바리안의 스펙 중, 1. 90 이상 레벨, 2. 1만 이상 어레가 충족되는 상황에서는 가장 좋은 아뮬이라고 할 수 있습니다.
하이로드 아뮬을 착용함으로 고뇌/길리엄 을 착용한 이 바바는 아이템에서 35%강타, 70%치타를 보유하게 되었습니다.
링의 경우 한쪽에 레이븐 프로스트는 필수라고 할 수 있습니다. 결빙방지? 사실 휠바바에겐 그닥 의미 없습니다. 결빙되면 연타수 늘어나는 효과 땜시롱 나쁠 건 없지요. 게다가 바알런용 사냥바바가 뛰어댕길 것도 아니기 때문에 이동은 거의 텔포로 한다치면, 의미가 더욱 없어집니다. 레이븐을 착용하는 이유는 단일 링으로선 가장 많은 어레를 제공하기 때문입니다. 바바에게 1덱스는 5어레의 효과를 갖습니다. 으뜸 옵션의 레이븐은 250어레, 20덱스의 옵션인데 이는 레이븐에서 350어레를 제공한다는 말과 같지요. 또한 40마나의 경우도 의외로 도움이 된답니다. 이 바바는 겁나게 텔포해서 바알런을 도는 것을 모토로 잡는 바바니까요.
다른 한쪽 링도 레이븐을 착용하면 좋겠습니다만, 쌍고뇌바바는 기본적으로 라/마흡 옵션을 방어구에서 찾아야하는, 사냥바바로선 큰 패널티를 가지고 있습니다. 이 바바가 라/마흡 듀얼흡 옵션을 찾을 수 있는 방어구는 세가지입니다. 바로 악세서리/장갑/벨트죠. 벨트의 경우 길리엄과 같은 오펀즈 콜 세트아이템 벨트인 빌헬름즈 프라이드가 있습니다. 제 개인적인 취향은 아무리 공격형 극대미지 바바라고 해도 양심상 댐감을 어느정도 맞춰줘야하기 때문에 그냥 미스릴을 줬습니다. 물론 쌍레이븐에 빌헬름벨트를 사용하는 것도 추천합니다. 또한 장갑같은 경우는 밑에 나오겠지만 괴물장갑이 하나 있기 때문에 그것을 사용했고, 따라서 남는게 링밖에 없어서 듀얼링을 사용하게 된 것입니다. 그래서 구한 놈이 이 놈입니다.

기왕 사용하는 것 옵션추구를 말씀드리면 듀얼흡+최대한의 어레를 뽑아내는 옵션이면 되겠습니다.
최대한 이런 옵션을 구하려고 했는데, 안구해지더라구요..ㅠ
120 공격등급
6% 마나획득 (타격시)
8% 라이프획득 (타격시)
15 민첩성
30% 라이트닝 레지
30% 포이즌 레지
딱봐도 좋아보이지 않습니까?ㅋ 여튼 이런 것과 비슷한 것을 구하시면 됩니다.
2-4. 부츠
계속해서 같은 얘기를 반복하고 있다는 느낌입니다. 위에서 열심히 설명한 강타/치타 예찬론에서 나온 것과 같은 맥락으로 바바는 유닉 워부츠 고어라이더 이외의 부츠에서 고어만한 성능을 뽑아낼 수 없습니다. 뭐 볼것도 별로 없고 너무나 유명하기에 텍스트로 넘기자면 역시나 볼 것은 15%강타와 15%치타가 있지요. 기본적으로 붙는 30달려라든지 이런 것들을 제외하면 그냥 저게 다라고 할 수 있습니다.(사냥바바에게 상악은 무의미하므로 생략.)
고뇌/길리엄/하이로드를 착용한 이 바바는 고어를 착용함으로서 50%강타, 85%치타를 보유하게 되었습니다.
2-5. 장갑
원래는 오거장을 착용함으로서 증뎀/강타를 모두 챙기려고 했습니다. 하지만 강타율이 너무 높으면 일반 사냥에서는 오히려 효율이 떨어지는 느낌이 있었습니다.(그래봤자 필드몹은 휠 두번 견디는 놈은 없었긴 했지만요.) 그리고 결정적으로 오거장은 비쌉니다!! 듀얼바바 땜시롱 하나 가지곤 있습니다만 비교도 안되는 값싼 가격에 엄청난 효과를 주는 놈 하나가 있었습니다.
바로 디사이플 세트 브램블미츠인 레잉오브 핸즈, 속칭 고무장갑입니다. 퍼랭이에 브램블미츠이기 때문에 간지는 많이 떨어집니다만, 어차피 남에게 보여주는 것도 아니고, 효율만 보고 ok, 땡큐했습니다. 원래 옵션도 길진 않지만 여기서 보실 점은 단 두가지, 바로 데몬에게 350%증뎀, 그리고 50%파레입니다. 둘다 무식하게 붙어있죠. 데몬에겐 인내를 착용하고 때린 것과 같은 효과가 난다는 이야기입니다. 이 증뎀에 치타로 인한 댐지 상승이면 굳이 강타가 아니더라도 풀방에서 무난한(!!) 사냥이 가능하게 합니다. 파레의 경우 슬가나 인내를 착용하는 바바라면 모르겠는데, 이 바바는 무조건 날라댕겨야하기 때문에 길리엄과 수수로 인한 레지부족현상을 조금이나마 메꿔주는 고마운 옵션입니다.
2-6. 갑옷
서두부터 이미 정해져있죠. 당연히 룬워드 수수께끼입니다.
뛰어서 바알런을 할 순 없는 일이잖아요? 또한 사냥 전반적으로 이 갑옷의 효율을 따라갈 갑옷이 없기 때문에 그냥 정해져있는 것이라고 보시면 됩니다. 물론 큐브를 들고 당기시는 분들은 인내갑옷을 넣어놨다가 스왑으로 바꿔껴주시면 됩니다만 동영상에서 보셨다시피 수수로도 저 정도 효율이 나오며, 그것은 속도가 좀 떨어지는 풀방에서도 인내와 그닥 차이가 안납니다. 사냥바바는 그냥 룬워드 수수께끼 착용해주시면 되겠습니다. 2스킬/텔포/렙당0.75힘/렙당1매찬/8%댐감/최대라이프상승...뭐 일일이 열거하면 입아프고, 보는이 눈아프겠죠.^^
2-7. 벨트
위에 링을 이야기하면서 잠시 얘기를 꺼냈지만 사실 자유로운 부분이라고 할 수 있습니다. 전 노멀하게 40생명력15%댐감의 미스릴을 착용했지만 듀얼링에서 라흡이 부족하신 분들은 유닉 데몬하이드 새시를 착용하셔도 좋고, 듀얼흡 자체를 뽑아오실 분들은 세트 빌헬름 벨트를 착용하시면 됩니다.
개인적으로 추천하는 벨트는 저 세가지입니다. 전 그나마 방어적인 측면을 보강하고자 미스릴을 착용했는데, 그 중간 선상에 있는 것이 데몬세시고(라흡/댐감), 순전 공격보조용이 빌헬름 벨트라고 할 수 있겠지요.(듀얼흡)
2-8. 스왑
뭐 말이 필요있겠습니까. 쌍오심입니다. 함성스킬 상승도 그렇지만, 일단 빠른 텔포가 필요하기 때문에 바바만의 특권인 쌍오심을 끼고 날라댕기는 것이지요. 오심조차 부담스러우신 분들은 레더시면 스피릿 직작하셔서 댕기시면 되겠습니다.(사실 고뇌/수수를 제외하면 비싸다고 하기도 그런 것들입니다.ㅋ) 그것도 아니라면 듀얼패캐링을 가지고 계신 분들에 한해서 쌍위저드 혹은 쌍번트원드도 추천하는 바입니다.
또한 저는 중요한 스왑무기 하나를 가지고 다니는데요, 들고다니지는 않고 창고에서 꺼내 한번 쓰고 다시 넣어놓는 아이템입니다. 어레부족 현상을 메꾸기 위한 고육지책으로서 사용하게 된, 어레부족 바바들의 애용아이템! 유닉 타일런트 클럽, 속칭 인첸몽둥이입니다.

보실 것은 레벨23인첸 요거 하나입니다.
레벨 23이기 때문에 한번 인첸하면 트라빈컬->오버시어->엘드리치->핀들스킨->바알까지 잡는데도 인첸 안꺼집니다.(제 주 사냥코스입니다. 찾아댕기기가 귀찮아서요...ㅠㅠ) 원래의 어레에 비례하여 올라가기 때문에 23인첸 치고는 제 바바는 어레상승률이 그닥이긴 합니다만, 그래도 효과는 분명하게 나타난다고 할 수 있습니다.
2-9. 참 세팅
헥헥.. 길게도 왔습니다.
참 세팅의 경우 바바에게 가장 좋은 참은 최대대미지/공격등급/라이프가 한꺼번에 붙은 속칭 맥어레피참입니다. 하지만 이 바바의 경우 워낙에 대미지가 잘 나오기 때문에 맥피보다는 어레피 (공격등급/라이프만 붙었는데 대미지 안붙은 대신 공격등급 수치가 훨씬 높게 붙습니다.)를 위주로 꾸미시는 것을 추천합니다. 동영상에 나왔지만 저같은 경우 큐브+포탈+식별책 8칸빼고 넣었는데요, 동영상 찍는다고 풀세팅을 해줬지만 사실 혼자서 돌 때에는 저기서 8칸을 더 뺍니다. 아이템 주워먹어야지요!(일일이 아이템 창 열고 먹는건 너무나도 귀찮죠ㅠㅠ) 그래도 솔플에선 별반 차이 없습니다.
아참, 이 바바의 경우 레지가 상당히 부족하다 할 수 있는데(특히 콜레와 포레) 콜레는 그렇다 치고 포레의 경우 참세팅 하시는 것도 추천합니다.
2-10. 용병세팅
휴~ 아이템세팅 주저리주저리가 너무 길었습니다.ㅠㅠ 왜 이 세팅을 하는지에 대한 설명을 너무 길게 한것 같네요. 여하튼 이제 용병으로 넘어와 이야기를 맺어가도록 하겠습니다. 사실 이 바바의 경우 어레가 낮기 때문에 노멀 액2 공격 용병(블레시드 에임 오라를 사용함으로 공등을 엄청나게 올려줍니다.)을 사용하는 것이 가장 좋은 방법입니다만, 전 효율을 버리고 뽀대를 위해 마이트용병을 사용했습니다.(ㅠㅠ뭐죠..) 휠바바에게 좋은 용병세팅이야 저주를 쓰는 무기를 사용하는 용병이겠죠. 앵간하면 에임용병을 추천하지만 참에서 어레를 어느정도 끌어오시는 분들은 마이트용병을 기본으로 하여...
무기
유닉 쓰레셔 "더 리퍼스 톨"
당연히 용병용이기에 에테리얼 추천하구요, 지증속, 로, 베르, 앰, 샤에 뭐든 좋습니다. 기본적으로는 디크리를 주 목적으로 이 무기를 사용하기에 샤에작을 통한 공속상승을 추구하심을 추천합니다.
헬멧
오펀즈 콜 세트 윙드헬름 "길리엄즈 페이스"
용병도 길리엄 꽂아줍시다~ 엄청나게 강해집니다!! 용병의 경우 방어적인 측면을 우선시하는 게 좋긴 합니다만, 일단 이놈도 쎄고 보자라는 생각으로 박아주었습니다. 15공속15레지작, 혹은 로작 혹은 지증속작 추천입니다. 만약 안다머리를 착용하신다면 안다머리엔 당연히 30파레15공속 주얼작을, 그리고 유닉쓰레셔에는 베르작 추천입니다.
갑옷
룬워드 "트렛셔리"
볼것은 45%공속과 페이드 시전 밖에 없기에 너무나 아쉽긴 하지만 그것만으로도 제 역할을 톡톡히 해내죠. 쓰레셔를 사용하는 용병의 공속은 45% - 6프레임, 75% - 5.5프레임입니다.
6프레임과 5.5프레임은 분명 차이가 있긴 있습니다만, 공속을 반프레임 낮추고 보다 실리적인 것을 추구하시는 것도 추천합니다. 그러한 의미에서 무식한 공속이 붙은 트렛셔리가 좋은 갑옷이기도 하구요. 저는 현재 적당한 재료를 찾지 못하여 에테명굴을 입혀놓고 있습니다. 요것도 좋더군요^^ 에테 인내, 에테 명굴, 에테 스톤, 에테 협박, 에테 업메쉬, 에테 업듀리얼 모두 추천합니다.
그래서 용병세팅과 아이템세팅을 모두하고, 3함성+인첸+용병마이트 발동 이후의 스샷입니다.

하다보면 인첸 귀찮아서 걍 도는 경우도 있는데, 바알상대할 때만 제외하면 그것도 그닥 나쁘진 않습니다. (고뇌의 사기성~) 용병의 경우 길리엄은 맥어레주얼작, 에테쓰레셔는 노작입니다. 스샷은 노멀에서 찍어서 그런데 헬에선 레지부족에 초라한 모습입니다. 하지만 사냥 잘해요~ 발런에선 선더갓 착용도 추천합니다!
[본론3]간단한 플레이전략
간단한 플레이전략이라는 말도 좀 휘황찬란하긴 합니다만 스킬이나 아이템세팅에 대한 이유가 되리라 생각하고 올려봅니다.
먼저 혼자 방을 만들어 바알을 잡아보았습니다.
바알잡을 때 약간의 뻘짓이 들어갔네요.ㅠㅠ 민망하지만 귀찮으므로 그냥 넣었습니다. 허접한 솜씨에 대한 양해를 부탁드립니다.
사냥패턴은 간단합니다.
1. 내뱉는 순간에 떨어질 위치로 텔레포트(용병을 끌고가기 위해서)
2. 애들 나타는 순간 워크라이로 스턴, 그 사이 용병이 디크리 걸어줌
3. 훨윈드~~~
보시면 바로 아시겠지만 저기서 중점적으로 봐야할 점은 바로 워크라이입니다. 워크라이 두어번 질러준 것만으로도 바바는 굉장히 수월하게 사냥을 할 수 있게됩니다. 보스몹, 바알의 경우 워크라이가 잘 안걸립니다. 워크라이를 걸려고 하는 것보다는 배틀크라이를 질러줘서 빠른 디크리가 걸리게 하는 것이 중요하다고 할 수 있습니다.
저런 플레이 패턴에서 가장 위험한 순간은 바로 마지막 공룡들이 나올 때에 받는 대미지가 막심할 수 있다는 것인데요, 포션과 빠른 워크라이 타이밍이 중요하다고 할 수 있겠습니다. 물론 이를 위한 미스릴이라고 할 수 있겠고, 솔플에서는 그닥 티가 안나긴 합니다만, 풀방에서는 좀 아프죠. 라레냐, 댐감이냐는 경험으로 판단해야할 문제라고 생각됩니다.
바알의 경우 더욱 간단합니다.
1. 바알 앞으로 텔포 후 배틀크라이
2. 훨윈드~~~ (그 사이 디크리 터지면 땡큐)
용병의 쓰레셔에 의해 디크리파이가 걸리게 되면 가장 중요하게 봐야할 점은 바알이 분신술과 텔포를 못하게 된다는 것입니다. 바알잡는데 시간이 걸리게 만드는 가장 큰 요소 두가지를 봉쇄해주며 대미지증폭까지 해주니, 정말 고맙지 않을 수 없습니다. 동영상의 바알은 굉장한 뻘짓을 많이했는데요, 평소 제때 디크리가 터져줄 경우 솔플에서는 10초를 넘기지 않습니다.
물약의 경우 마나포션과 해독포션을 넣습니다. 결빙이나 콜뎀이야 레이븐이 있으니 그럭저럭이고, 파레는 고무장갑이, 라레는 하이로드가 어느정도 해결해주니 때문에 포레에 대한 대비만 하면 되겠지요. 물론 포레는 두번째 나오는 놈들 말고는 할 말이 없고, 따라서 바알런 1회 1개의 해독표션을 먹으면 됩니다. 마나포션은 바알의 마나번 공격에 활력포션보다 효과적이므로 사용합니다. 당장 마나 차고, 다시 마나번되는 것보다 천천히 마나가 차게 됨으로서 그 사이 받는 마나번 공격에 대한 대비를 보다 효율적으로 할 수 있게 되는 것이지요.
[결론]육성후기 및 플레이영상
엄청난 스압에 질리신 분들도 계실터 쓸데없이 길기만 한 내용에 사과드립니다..__)>
육성 후기입니다. 이거 아주 좋습니다. 풀방도 그냥 풀방이군...이라는 마음으로 사냥할 수 있구요,(물론 필수적으로 최소 93이상의 레벨일때.) 일단 바바로 바알런이 괜찮은 속도로 가능하다는 점이 좋았습니다. 어차피 햄딘/체라를 능가하기는 힘들겠지만, 다같이 사냥하는 바알런의 특성을 놓고 볼때, 메인대미지를 주는 기사로서의 능력은 전혀 떨어지지 않는다고 자부합니다.
한가지, 여기서 더욱 극대미지로 갈 수 있는 방법이 있긴 있습니다. 너무나 귀찮은 방법이라, 알고 싶은 분이 계시면 바게로 올려서 말씀드리거나 하겠습니다. 요거 쓰면 걍 몹이 녹습니다만 동영상의 컨트롤보다 한 단계 더 해야하기 때문에 귀찮음을 감수하실 분들께서 질문하실 경우에만 말씀드리도록 하겠습니다. 이 바바가 95를 찍으면 해볼 예정인데요, 그때 다시 한번 바게 올리던지 하겠습니다.(언제가 될지는 모르겠지만요ㅠㅠ)
길었습니다. 귀찮으신 분들은 위한 요약입니다.
다시 한번 헬에서 무난하게 사냥이 가능한 사냥바바의 스펙을 말씀드리면
1. 90 이상의 레벨
2. 10000 이상의 어레
3. 3000 이상의 라이프 (3함성 후)
4. 4천 이상의 물리대미지 (고뇌제외 여타 증뎀옵 무기 기준)
5. 라이프/마나 스틸 옵션
6. 적당한 강타/높을 수록 좋은 치타 수치
라고 요약할 수 있습니다. 제가 이번에 올린 바바는 이 옵션에서 최대한 상회하도록 만든 바바이구요.
아이템세팅은 길리엄, 쌍고뇌, 수수, 고어, 고무장갑, 미스릴, 하이로드/레이븐/듀얼링 이며, 참세팅은 맥피/어레피 조합입니다. 용병은 에임용병에(전 마이트 씁니다만) 에테유닉쓰레셔/길리엄/에테트렛셔리 추천입니다.
이렇게 아이템 세팅을 한 바바는 50% 강타, 85%치타(ds), 그리고 28스킬 소드마스터리의 22%치타(cs)를 보유하게 됩니다.
여기서 ds(아이템의 deadly strike)와 cs(critical strike)는 모두 물리대미지를 2배 주게된다는 점에선 같습니다만,(데들리는 원소댐도 증폭시켜주죠.) 안타깝게도 서로 겹치지 않습니다. ds와 cs는 dd(double damage) = ds + (100-ds)*(cs/100) 라는 공식에 의해서 각각 다르게 적용이 되게 됩니다. 만약 바바가 타격을 했을 시, ds가 터지지 않았다면 그 안된 확률을 100으로 잡고 cs가 적용되게 되는 것입니다. 이렇듯 각각 다르게 적용되기 때문에 ds가, 즉 아이템에서 ds확률이 100을 넘지 못한다면 절대 바바는 100% 더블대미지를 줄 수 없게 됩니다.
해서 계산공식에 따라 85% ds와 22% cs를 가진 이 바바의 경우 dd = 85 + (100-85)*(22/100) = 88.3% 의 더블대미지 확률이 나오게 됩니다. cs가 비효율적이 된것이 아쉽긴 합니다만, 어찌되었던 cs를 포함한 dd 자체가 높은 것이 좋기 때문에 이쪽 효율은 생각하지 않고 세팅한 것이 요놈입니다.
지금은 풀방 바알런 찍어보려고 합니다. 방이 잘 안잡혀서...(라기보단 제가 도는데 사람들이 안들어옵니다ㅠㅠ) 찍히는데로 이 게시물에 첨부하여 올리도록 하겠습니다. 밑에 나와있는 동영상은 4인방, 6인방 동영상입니다. 양해를 구하고 저 혼자 돌아서 능력을 입증하겠다고 설래발을 쳤으나, 안타깝게도 호기로운 바바의 외침을 들어주시는 분들이 거의 안계셔서 목료로 한 몬스터들은 다른 대미지를 많이 받게 되었습니다. 그냥 다른 바알런방과 비슷한 상황이라 여겨주시면 감사하겠습니다. 역시나 허접하지만 이런 정도의 능력을 보여준다 생각하시면 될듯하네용.
<4인방 바알런 동영상>
<6인방 바알런 동영상>
긴 글 읽어주셔서 감사하구요, 다시 한번 많은 지적/태클 부탁드리겠습니다__)
바바만세~