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바바리안 육성/정보

확장바바리안 휠윈드 연타수

분류 정보 조회 수 10,371 추천 수 0
베실산암로디핀 https://tradia.me/diablo2/barbarian/865453
*휠윈드 기술은 디아블로유저라면 거즘 다 알것입니다 관련이론도
많이 알고 계시구요..
그런데 대부분 사거리3이상급 무기를 사용하시구요
연타수는 6연타라고 말합니다.
맞는 말이죠

*그런데 사거리1이나 2인 무기들도 어떠할까요?
예전에 3아래무기들은 휠연타가 6연타가 나오지 않는다 이런 말이 종종
돌았었죠...아직도 이런내용도 돌고있는것으로 알고있습니다.

*그래서 실험했습니다.

=====================================================================
<<실험방식>>
##강타와 본아머를 이용한 실험##
1.이론

가)강타
강타는 pvp(피케이)에서 타격할 때 남아있는 체력의 1/10씩 깍죠~!
예)강타가 매번터졌으면
5000피면
타수 남아있는피
0 5000
1 4500 <-5000의 1/10만큼 사라짐
2 4050 <-4500의 1/10만큼 사라짐
3 3645
4 3280
5 2952
6 2657
7 2391
**즉. 남은피의 1/10씩 착착 깍아내립니다. 소숫점은 버린지 올린지는 모르겠지만
남아있는피는 위수치로 나옵니다.

나)본아머
네크의 본아머는 물리대미지를 흡수합니다.
베르룬의 %물리대미지감소가아닌 바로 직접적 수치로 물리대미지를 감소시킵니다.
만일, 본아머로 1000정도 대미지를 흡수시키면 그아래수치 대미지에선
네크의 피는 절대로 달치 않죠~!
하지만 네크의 본아머는 강타로인한 대미지는 흡수하지는 못합니다.
즉.강타가 한번 터졌을때 네크의 피가 5000이면 남은피는 4500이 됩니다.

2.셋팅
가)타켓캐러: 60렙네크 본아머시너지 올마스터 각종에딧으로 55스킬 본아머만듬
본아머로 대략 1000이상 물리대미지흡수..디펜은 100 아래로 설정.
피5000/마나5000(마나는 그냥 본아머나 여러번쓸려고 올림)
방패는 장착하지 않습니다.

나)어택캐러: 97렙바바 공격등급은 50000이상으로 타켓캐러 타격시확률 95%이상
피/마나 각각 5000
무기:핸드액스에 유효공속에 맞춘 공속//파괴불가옵션 부여(내구때문에 ㅠ,ㅠ)
방패/아머:그냥 어래옵션만적용(둘다 라이트계열로 가볍게해야 패널티없음)
신발:장착하지 않음(달리기가 올라갈수록 휠연타수는 줄어들기때문이죠)
휠윈드1스킬적용

3.방식:
가) 타켓캐러(네크)가 본아머시동시킨후 어택캐러(바바)는 강타옵션을
127%(100%이상으로해서 타격마다적용하게했습니다.)해서 핸드액스들고
그냥 휠로 슥 그어 남아있는 피를 봐서 강타가 몇번적용됬는지로 인해
휠윈드 타격횟수를 측정

4.결과
1)사거리1인 핸드액스
첫번째는 2952피가 남았죠 이는 강타가 5번적용된것이죠 즉 5번의 타격이 이루어졌습니다.
두번째는 2657피가 남았죠 이는 강타가 6번적용된것이죠 즉 6번의 타격이 이루어졌습니다.
세번째와 네번째는 2번째와 같은 강타 6회로 즉. 6번의 타격이 이루어 졌습니다.


2)사거리2이상무기들 실험
ㄱ.스몰크레센드(사거리2) :첫번째는 남은피 2657피로 6타 두번째는 남은피 2952 5타
ㄴ.버서커액스(사거리3) :첫번째는 남은피 2952피로 5타 두번째는 남은피 2657 6타
ㄷ.워 파이크(사거리5) :첫번째는 남은피 2657피로 6타 두번째는 남은피 2657 6타


5.결론
*사거리가 1이던 2이던 3이던 유효공속-34만 채워주면 4프렘간격으로
6타를 때릴수 있다.
*다만 6타미만은 어떤변수에의해 발생되는것인지는 모르지만
유효공속 채워도 반드시 6타가 나온것은 아니다.
이는 모든무기에 해당한듯합니다.다만 워 파이크는 여기에 나오지 않았습니다만.
5타 나온것도 데이터도 있습니다.

6.기타
이실험은 예전에 이미 다한것인데..있던 자료가 컴퓨터포맷때문에 없어진 관계로
부랴부랴 급하게 했습니다.
그땐 확장//오리지날 사거리 1.2.3.4.5 각각 50회씩 실시해서
엑셀로 데이타 저장해둿는데..너무아쉽군요..
여기선 워파이크 6타만 나오는데 4타 5타도 나왔습니다. 왜그런지는 모르겠군요
95%이상 공격확률로 해놨는데도 ...그 5%운발로 적용됬었다고 봅니다만 또 모르죠 ㅎㅎ
확장에서는 유효공속만 채워주면 전부 6연타가 가능합니다.
심지어 7타도 가뭄에 콩나듯 터집니다.역시 사거리1인무기도 마찬가지로 7타 터집니다.
역시 확률이 낮을뿐이죠 ^^
당시 자료에선 사거리가 길수록 7타 나오는 횟수가 좀더 많았습니다.
물론 그렇다고해서 엄청나게 많은게 아니라 1-2번 더나왔을뿐이죠..
달려신발 신도도 했었는데 역시나 달려가 올라가면 휠연타수는 줄어들더군요.
이건 이미 알려진 자료이니...그닥 실험까지 할필요없어서 하지않았습니다.

7.개인적 의견
확장 휠밥전도 재미있지만 개인적으로 오리지날 휠밥전이 훨씬 재미있었습니다.
네가/익검/배햄이 3대 무기로 사용됩니다. 간혹 쯔바/엔션소드 등 민맥합이 175이상나오면
사용이 가능합니다. 클레글로우셋트 바바도 있구요..

대체로 네가가 배햄밥을 상대하기 쉽고 배햄은 익검을 익검은 네가를
이렇게 가위바위보식으로 서로 얽혀있죠.
물론 꼭 이런것은 아닙니다 대체적으로 이럴뿐이지 더 좋은 옵션과 컨틀롤로
이기는 승부사도 많죠 ^^

오리지날 바바전에 한번 뛰어들어본것은 어떠하신지요 ^^
새로운 바바리안의 세계가 열릴것입니다.
댓글10
  • LUAP 2009.10.08 14:43
    그렇군요..!!+_+ 확장베넷 실험인가요?자게에서 제가 지식이 부족하여 의견충돌이 있었는데이렇게 자료를 올려주시니 개인적으로 감사드립니다!!한가지, 타수가 안나온 것은위에 적으셨다시피 95%에서 나머지 5%가 적용되었다고 볼 수 있겠네요.고뇌로 일반몹을 때렸을 때도 적용이 될테고요 ㅎ마지막으로 그래도 리치3이상을 사용해야하는 것은굳이 듀얼이 아니더라도 사냥을 기준으로 두고 봤을 때라고 생각합니다.바바전이야 뭐 걷기모드에 짧게도는게 기본이긴 하지만사냥휠바바는 걍 달리면서 죽죽 긋는게 맛이잖아요? ㅎㅎ달리면서, 그리고 나름 어레문제(뭐 리치와는 별 상관없겠지만요^^)를 놓고보았을 때엔, 리치도 비중을 차지한다고 생각되네용^^다시 한번 좋은 자료 올려주신 것 잘 보고 갑니다+_+/~
  • 베실산암로디핀 2009.10.08 17:22
    읽어주셔서 감사합니다.이런 실험은 확장에서 할수가 없죠 ^^싱글플레이이긴한데요.. 대미지 적용방식이나 강타 치공 물리패널티원소대미지 패널티 등등 같죠..다만 룬워드//유닉아템 드랍등등의 차이일뿐..그래도 딴지거실분들은 실질 배넷이 아니라 무효 이러신분들도있습니다 ㅎㅎ그러면 어쩔수없죠..======================================================타격 실험은 1)민댐 맥댐 같이해서 평댐 얼마나 들어가나 비교2)동영상찍어서 치명적공격몇번터졌냐우무(치명적공격은 4프레임그래픽효과)3)쏜즈대미지높게해서 평균대미지 얼마나 먹히나 유무4)위의 실험다 해봤죠 하지만 위에것 같이 정확한것은 없습니다 ==========================================디아블로 참좋아하는데 시간이없어서 거의 못하죠해보구싶은 실험은 아직도 엄청 많습니다.홀프걸렸을때 블럭프레임 변화..-34유효공속 안됬을때 실질 휠윈드 타격횟수원소대미지에대한 속설달려에 따른 휠윈드 타수 변화어차피 곧 1.13패치 나오면 또 다른 변화가 생기겟쬬 ^^
  • solip113 2009.10.08 19:58
    훌륭한 자료 잘 보고 갑니다. 고생 많으셨어요~
  • ChaJi 2009.10.08 21:17
    잘 보았습니다 ㅎ
  • 앙골라네꼬 2009.10.09 10:09
    안녕하세요. 게시판 담당 도우미 앙골라네꼬 입니다. 글 잘 읽었습니다. 수고가 많으셨습니다. 일단 한가지 오차에 대해 말씀을 드리자면, 싱글에서의 프레임이 베넷과 완전히동일한 것은 아닙니다. 그 중에 대표적인 것이 바바리언 휠윈드입니다. 싱글에서의 바바리언 휠윈드는 이동속도에 크게 영향을 받습니다. 이동속도가 빨라지면 빨라지는 만큼, 타격횟수가 줄어듭니다. 반대로 이동속도가 늦으면 타격횟수가 늘어나며, 이것은 휠윈드 타격판정(범위)이 상대방 피격판정(범위)와 맞닿아있는 시간 (프레임)이 얼마나 긴가에 따라타격횟수가 결정되는 것으로 되어 있습니다. 레더에서는 바바리언 달려를 제 아무리 맞춰도 휠윈드 이동속도가 크게 늘어나지않습니다. 따라서 레더에서의 타격프레임 공식은 기존에 알려진 것에서 벗어나지않는다는 것이고, 싱글에서의 실험시에는 이 부분을 반드시 감안을 해야 합니다.
  • 앙골라네꼬 2009.10.09 10:16
    그리고 베넷에서의 실험이 불가능할 것 같지만, 도움을 받는다면 충분히 가능합니다싱글에서의 실험과 마찬가지로 상대방은 본넥 (본아머 스킬이 높은) 으로 가고, 바바리언의 경우 각 무기에 베르룬을 작업하여 실험을 하는 것이죠. 물론 디펜스를 감안하여 쌍엔젤셋에 어레참을 도배해주면 좋을 듯 합니다. 정확한 비교는 되지 않을 수 있지만, 실험횟수를 늘리는 것으로 오차범위를 줄일수도 있다고 생각이 되는군요... 수고 하셨고 (저도 이런 실험을 예전에 많이해봤고, 지금도 이런 글을 매우 좋아합니다)앞으로도 좋은 글로 뵐 수 있길 기대합니다.
  • 베실산암로디핀 2009.10.09 14:52
    지적 감사합니다. 결정적으로 실질 배넷에서 못하는이유가제가 시간이 없고 제력도 없고 디아를 접어서 싱글만합니다.^_^솔찍히 위의 실험은 아무런 의미없는 실험일뿐이죠그래서 고급룬이 필요한 실험인데..이런 쓸데없는 실험에..베르룬까지 박아가면서 할필요가 없겠죠 ^^달려에대한 차이그것때문에 달려를 0%로 했고 모드도 그냥 달리기 모드라 아마 실질배넷하고는 같을거라 봅니다..^_^실험횟수는 이미 50-100번이상씩 다 걸쳤습니다.물론 싱글이지만그냥 단순결과로 예만 몇개 든거죠..거즘 6연타로 나옵니다. 리치1~5 전부  그미만은 어떤원인에 의한것인지모르겠습니다. 몬가 있겠쬬...1.09시절의 에드룬버그가 없으니...아쉽기만 합니다..
  • sacrosanct 2009.11.19 11:50
    ㅎㅎ 저는 개인적으로 리치3이하의 무기는 바바리안용으로 사용하지 않습니다.. 6연타가 안나온다는 설도 많았으며 실질적으로 사냥시에 리치 3에비해 월등히 사냥속도가 안나왓기 때문이죠 ㅎ 실험하신다고 고생하셨습니다 ^^
  • comking2 2009.12.31 19:38
    신기하네요 사거리만 따졌었는데.. 글 잘 읽고 갑니다 ^^
  • 아마아나 2010.02.17 12:14
    그런데.. 연타의 개념을 짚고 넘어갈 필요가 있는것 같습니다. 일반적으로 바바리안 훨윈드 연타라함은.. 1초에 몇번 타격을 하느냐가 문제지, 한번 스킬 시전으로 몇번 맞느냐가 문제가 아닙니다.. 그부분을 주목 해야할듯 하네요... 애초에 진정한 연타의 개념으로 접근했다면 7타는 있을 수가 없습니다..

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