확장바바리안 휠윈드 연타수
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*휠윈드 기술은 디아블로유저라면 거즘 다 알것입니다 관련이론도
많이 알고 계시구요..
그런데 대부분 사거리3이상급 무기를 사용하시구요
연타수는 6연타라고 말합니다.
맞는 말이죠
*그런데 사거리1이나 2인 무기들도 어떠할까요?
예전에 3아래무기들은 휠연타가 6연타가 나오지 않는다 이런 말이 종종
돌았었죠...아직도 이런내용도 돌고있는것으로 알고있습니다.
*그래서 실험했습니다.
=====================================================================
<<실험방식>>
##강타와 본아머를 이용한 실험##
1.이론
가)강타
강타는 pvp(피케이)에서 타격할 때 남아있는 체력의 1/10씩 깍죠~!
예)강타가 매번터졌으면
5000피면
타수 남아있는피
0 5000
1 4500 <-5000의 1/10만큼 사라짐
2 4050 <-4500의 1/10만큼 사라짐
3 3645
4 3280
5 2952
6 2657
7 2391
**즉. 남은피의 1/10씩 착착 깍아내립니다. 소숫점은 버린지 올린지는 모르겠지만
남아있는피는 위수치로 나옵니다.
나)본아머
네크의 본아머는 물리대미지를 흡수합니다.
베르룬의 %물리대미지감소가아닌 바로 직접적 수치로 물리대미지를 감소시킵니다.
만일, 본아머로 1000정도 대미지를 흡수시키면 그아래수치 대미지에선
네크의 피는 절대로 달치 않죠~!
하지만 네크의 본아머는 강타로인한 대미지는 흡수하지는 못합니다.
즉.강타가 한번 터졌을때 네크의 피가 5000이면 남은피는 4500이 됩니다.
2.셋팅
가)타켓캐러: 60렙네크 본아머시너지 올마스터 각종에딧으로 55스킬 본아머만듬
본아머로 대략 1000이상 물리대미지흡수..디펜은 100 아래로 설정.
피5000/마나5000(마나는 그냥 본아머나 여러번쓸려고 올림)
방패는 장착하지 않습니다.
나)어택캐러: 97렙바바 공격등급은 50000이상으로 타켓캐러 타격시확률 95%이상
피/마나 각각 5000
무기:핸드액스에 유효공속에 맞춘 공속//파괴불가옵션 부여(내구때문에 ㅠ,ㅠ)
방패/아머:그냥 어래옵션만적용(둘다 라이트계열로 가볍게해야 패널티없음)
신발:장착하지 않음(달리기가 올라갈수록 휠연타수는 줄어들기때문이죠)
휠윈드1스킬적용
3.방식:
가) 타켓캐러(네크)가 본아머시동시킨후 어택캐러(바바)는 강타옵션을
127%(100%이상으로해서 타격마다적용하게했습니다.)해서 핸드액스들고
그냥 휠로 슥 그어 남아있는 피를 봐서 강타가 몇번적용됬는지로 인해
휠윈드 타격횟수를 측정
4.결과
1)사거리1인 핸드액스
첫번째는 2952피가 남았죠 이는 강타가 5번적용된것이죠 즉 5번의 타격이 이루어졌습니다.
두번째는 2657피가 남았죠 이는 강타가 6번적용된것이죠 즉 6번의 타격이 이루어졌습니다.
세번째와 네번째는 2번째와 같은 강타 6회로 즉. 6번의 타격이 이루어 졌습니다.
2)사거리2이상무기들 실험
ㄱ.스몰크레센드(사거리2) :첫번째는 남은피 2657피로 6타 두번째는 남은피 2952 5타
ㄴ.버서커액스(사거리3) :첫번째는 남은피 2952피로 5타 두번째는 남은피 2657 6타
ㄷ.워 파이크(사거리5) :첫번째는 남은피 2657피로 6타 두번째는 남은피 2657 6타
5.결론
*사거리가 1이던 2이던 3이던 유효공속-34만 채워주면 4프렘간격으로
6타를 때릴수 있다.
*다만 6타미만은 어떤변수에의해 발생되는것인지는 모르지만
유효공속 채워도 반드시 6타가 나온것은 아니다.
이는 모든무기에 해당한듯합니다.다만 워 파이크는 여기에 나오지 않았습니다만.
5타 나온것도 데이터도 있습니다.
6.기타
이실험은 예전에 이미 다한것인데..있던 자료가 컴퓨터포맷때문에 없어진 관계로
부랴부랴 급하게 했습니다.
그땐 확장//오리지날 사거리 1.2.3.4.5 각각 50회씩 실시해서
엑셀로 데이타 저장해둿는데..너무아쉽군요..
여기선 워파이크 6타만 나오는데 4타 5타도 나왔습니다. 왜그런지는 모르겠군요
95%이상 공격확률로 해놨는데도 ...그 5%운발로 적용됬었다고 봅니다만 또 모르죠 ㅎㅎ
확장에서는 유효공속만 채워주면 전부 6연타가 가능합니다.
심지어 7타도 가뭄에 콩나듯 터집니다.역시 사거리1인무기도 마찬가지로 7타 터집니다.
역시 확률이 낮을뿐이죠 ^^
당시 자료에선 사거리가 길수록 7타 나오는 횟수가 좀더 많았습니다.
물론 그렇다고해서 엄청나게 많은게 아니라 1-2번 더나왔을뿐이죠..
달려신발 신도도 했었는데 역시나 달려가 올라가면 휠연타수는 줄어들더군요.
이건 이미 알려진 자료이니...그닥 실험까지 할필요없어서 하지않았습니다.
7.개인적 의견
확장 휠밥전도 재미있지만 개인적으로 오리지날 휠밥전이 훨씬 재미있었습니다.
네가/익검/배햄이 3대 무기로 사용됩니다. 간혹 쯔바/엔션소드 등 민맥합이 175이상나오면
사용이 가능합니다. 클레글로우셋트 바바도 있구요..
대체로 네가가 배햄밥을 상대하기 쉽고 배햄은 익검을 익검은 네가를
이렇게 가위바위보식으로 서로 얽혀있죠.
물론 꼭 이런것은 아닙니다 대체적으로 이럴뿐이지 더 좋은 옵션과 컨틀롤로
이기는 승부사도 많죠 ^^
오리지날 바바전에 한번 뛰어들어본것은 어떠하신지요 ^^
새로운 바바리안의 세계가 열릴것입니다.
많이 알고 계시구요..
그런데 대부분 사거리3이상급 무기를 사용하시구요
연타수는 6연타라고 말합니다.
맞는 말이죠
*그런데 사거리1이나 2인 무기들도 어떠할까요?
예전에 3아래무기들은 휠연타가 6연타가 나오지 않는다 이런 말이 종종
돌았었죠...아직도 이런내용도 돌고있는것으로 알고있습니다.
*그래서 실험했습니다.
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<<실험방식>>
##강타와 본아머를 이용한 실험##
1.이론
가)강타
강타는 pvp(피케이)에서 타격할 때 남아있는 체력의 1/10씩 깍죠~!
예)강타가 매번터졌으면
5000피면
타수 남아있는피
0 5000
1 4500 <-5000의 1/10만큼 사라짐
2 4050 <-4500의 1/10만큼 사라짐
3 3645
4 3280
5 2952
6 2657
7 2391
**즉. 남은피의 1/10씩 착착 깍아내립니다. 소숫점은 버린지 올린지는 모르겠지만
남아있는피는 위수치로 나옵니다.
나)본아머
네크의 본아머는 물리대미지를 흡수합니다.
베르룬의 %물리대미지감소가아닌 바로 직접적 수치로 물리대미지를 감소시킵니다.
만일, 본아머로 1000정도 대미지를 흡수시키면 그아래수치 대미지에선
네크의 피는 절대로 달치 않죠~!
하지만 네크의 본아머는 강타로인한 대미지는 흡수하지는 못합니다.
즉.강타가 한번 터졌을때 네크의 피가 5000이면 남은피는 4500이 됩니다.
2.셋팅
가)타켓캐러: 60렙네크 본아머시너지 올마스터 각종에딧으로 55스킬 본아머만듬
본아머로 대략 1000이상 물리대미지흡수..디펜은 100 아래로 설정.
피5000/마나5000(마나는 그냥 본아머나 여러번쓸려고 올림)
방패는 장착하지 않습니다.
나)어택캐러: 97렙바바 공격등급은 50000이상으로 타켓캐러 타격시확률 95%이상
피/마나 각각 5000
무기:핸드액스에 유효공속에 맞춘 공속//파괴불가옵션 부여(내구때문에 ㅠ,ㅠ)
방패/아머:그냥 어래옵션만적용(둘다 라이트계열로 가볍게해야 패널티없음)
신발:장착하지 않음(달리기가 올라갈수록 휠연타수는 줄어들기때문이죠)
휠윈드1스킬적용
3.방식:
가) 타켓캐러(네크)가 본아머시동시킨후 어택캐러(바바)는 강타옵션을
127%(100%이상으로해서 타격마다적용하게했습니다.)해서 핸드액스들고
그냥 휠로 슥 그어 남아있는 피를 봐서 강타가 몇번적용됬는지로 인해
휠윈드 타격횟수를 측정
4.결과
1)사거리1인 핸드액스
첫번째는 2952피가 남았죠 이는 강타가 5번적용된것이죠 즉 5번의 타격이 이루어졌습니다.
두번째는 2657피가 남았죠 이는 강타가 6번적용된것이죠 즉 6번의 타격이 이루어졌습니다.
세번째와 네번째는 2번째와 같은 강타 6회로 즉. 6번의 타격이 이루어 졌습니다.
2)사거리2이상무기들 실험
ㄱ.스몰크레센드(사거리2) :첫번째는 남은피 2657피로 6타 두번째는 남은피 2952 5타
ㄴ.버서커액스(사거리3) :첫번째는 남은피 2952피로 5타 두번째는 남은피 2657 6타
ㄷ.워 파이크(사거리5) :첫번째는 남은피 2657피로 6타 두번째는 남은피 2657 6타
5.결론
*사거리가 1이던 2이던 3이던 유효공속-34만 채워주면 4프렘간격으로
6타를 때릴수 있다.
*다만 6타미만은 어떤변수에의해 발생되는것인지는 모르지만
유효공속 채워도 반드시 6타가 나온것은 아니다.
이는 모든무기에 해당한듯합니다.다만 워 파이크는 여기에 나오지 않았습니다만.
5타 나온것도 데이터도 있습니다.
6.기타
이실험은 예전에 이미 다한것인데..있던 자료가 컴퓨터포맷때문에 없어진 관계로
부랴부랴 급하게 했습니다.
그땐 확장//오리지날 사거리 1.2.3.4.5 각각 50회씩 실시해서
엑셀로 데이타 저장해둿는데..너무아쉽군요..
여기선 워파이크 6타만 나오는데 4타 5타도 나왔습니다. 왜그런지는 모르겠군요
95%이상 공격확률로 해놨는데도 ...그 5%운발로 적용됬었다고 봅니다만 또 모르죠 ㅎㅎ
확장에서는 유효공속만 채워주면 전부 6연타가 가능합니다.
심지어 7타도 가뭄에 콩나듯 터집니다.역시 사거리1인무기도 마찬가지로 7타 터집니다.
역시 확률이 낮을뿐이죠 ^^
당시 자료에선 사거리가 길수록 7타 나오는 횟수가 좀더 많았습니다.
물론 그렇다고해서 엄청나게 많은게 아니라 1-2번 더나왔을뿐이죠..
달려신발 신도도 했었는데 역시나 달려가 올라가면 휠연타수는 줄어들더군요.
이건 이미 알려진 자료이니...그닥 실험까지 할필요없어서 하지않았습니다.
7.개인적 의견
확장 휠밥전도 재미있지만 개인적으로 오리지날 휠밥전이 훨씬 재미있었습니다.
네가/익검/배햄이 3대 무기로 사용됩니다. 간혹 쯔바/엔션소드 등 민맥합이 175이상나오면
사용이 가능합니다. 클레글로우셋트 바바도 있구요..
대체로 네가가 배햄밥을 상대하기 쉽고 배햄은 익검을 익검은 네가를
이렇게 가위바위보식으로 서로 얽혀있죠.
물론 꼭 이런것은 아닙니다 대체적으로 이럴뿐이지 더 좋은 옵션과 컨틀롤로
이기는 승부사도 많죠 ^^
오리지날 바바전에 한번 뛰어들어본것은 어떠하신지요 ^^
새로운 바바리안의 세계가 열릴것입니다.