5.결론 *사거리가 1이던 2이던 3이던 유효공속-34만 채워주면 4프렘간격으로 6타를 때릴수 있다. *다만 6타미만은 어떤변수에의해 발생되는것인지는 모르지만 유효공속 채워도 반드시 6타가 나온것은 아니다. 이는 모든무기에 해당한듯합니다.다만 워 파이크는 여기에 나오지 않았습니다만. 5타 나온것도 데이터도 있습니다.
6.기타 이실험은 예전에 이미 다한것인데..있던 자료가 컴퓨터포맷때문에 없어진 관계로 부랴부랴 급하게 했습니다. 그땐 확장//오리지날 사거리 1.2.3.4.5 각각 50회씩 실시해서 엑셀로 데이타 저장해둿는데..너무아쉽군요.. 여기선 워파이크 6타만 나오는데 4타 5타도 나왔습니다. 왜그런지는 모르겠군요 95%이상 공격확률로 해놨는데도 ...그 5%운발로 적용됬었다고 봅니다만 또 모르죠 ㅎㅎ 확장에서는 유효공속만 채워주면 전부 6연타가 가능합니다. 심지어 7타도 가뭄에 콩나듯 터집니다.역시 사거리1인무기도 마찬가지로 7타 터집니다. 역시 확률이 낮을뿐이죠 ^^ 당시 자료에선 사거리가 길수록 7타 나오는 횟수가 좀더 많았습니다. 물론 그렇다고해서 엄청나게 많은게 아니라 1-2번 더나왔을뿐이죠.. 달려신발 신도도 했었는데 역시나 달려가 올라가면 휠연타수는 줄어들더군요. 이건 이미 알려진 자료이니...그닥 실험까지 할필요없어서 하지않았습니다.
7.개인적 의견 확장 휠밥전도 재미있지만 개인적으로 오리지날 휠밥전이 훨씬 재미있었습니다. 네가/익검/배햄이 3대 무기로 사용됩니다. 간혹 쯔바/엔션소드 등 민맥합이 175이상나오면 사용이 가능합니다. 클레글로우셋트 바바도 있구요..
대체로 네가가 배햄밥을 상대하기 쉽고 배햄은 익검을 익검은 네가를 이렇게 가위바위보식으로 서로 얽혀있죠. 물론 꼭 이런것은 아닙니다 대체적으로 이럴뿐이지 더 좋은 옵션과 컨틀롤로 이기는 승부사도 많죠 ^^
오리지날 바바전에 한번 뛰어들어본것은 어떠하신지요 ^^ 새로운 바바리안의 세계가 열릴것입니다.
그렇군요..!!+_+ 확장베넷 실험인가요?자게에서 제가 지식이 부족하여 의견충돌이 있었는데이렇게 자료를 올려주시니 개인적으로 감사드립니다!!한가지, 타수가 안나온 것은위에 적으셨다시피 95%에서 나머지 5%가 적용되었다고 볼 수 있겠네요.고뇌로 일반몹을 때렸을 때도 적용이 될테고요 ㅎ마지막으로 그래도 리치3이상을 사용해야하는 것은굳이 듀얼이 아니더라도 사냥을 기준으로 두고 봤을 때라고 생각합니다.바바전이야 뭐 걷기모드에 짧게도는게 기본이긴 하지만사냥휠바바는 걍 달리면서 죽죽 긋는게 맛이잖아요? ㅎㅎ달리면서, 그리고 나름 어레문제(뭐 리치와는 별 상관없겠지만요^^)를 놓고보았을 때엔, 리치도 비중을 차지한다고 생각되네용^^다시 한번 좋은 자료 올려주신 것 잘 보고 갑니다+_+/~
읽어주셔서 감사합니다.이런 실험은 확장에서 할수가 없죠 ^^싱글플레이이긴한데요.. 대미지 적용방식이나 강타 치공 물리패널티원소대미지 패널티 등등 같죠..다만 룬워드//유닉아템 드랍등등의 차이일뿐..그래도 딴지거실분들은 실질 배넷이 아니라 무효 이러신분들도있습니다 ㅎㅎ그러면 어쩔수없죠..======================================================타격 실험은 1)민댐 맥댐 같이해서 평댐 얼마나 들어가나 비교2)동영상찍어서 치명적공격몇번터졌냐우무(치명적공격은 4프레임그래픽효과)3)쏜즈대미지높게해서 평균대미지 얼마나 먹히나 유무4)위의 실험다 해봤죠 하지만 위에것 같이 정확한것은 없습니다 ==========================================디아블로 참좋아하는데 시간이없어서 거의 못하죠해보구싶은 실험은 아직도 엄청 많습니다.홀프걸렸을때 블럭프레임 변화..-34유효공속 안됬을때 실질 휠윈드 타격횟수원소대미지에대한 속설달려에 따른 휠윈드 타수 변화어차피 곧 1.13패치 나오면 또 다른 변화가 생기겟쬬 ^^
안녕하세요. 게시판 담당 도우미 앙골라네꼬 입니다. 글 잘 읽었습니다. 수고가 많으셨습니다. 일단 한가지 오차에 대해 말씀을 드리자면, 싱글에서의 프레임이 베넷과 완전히동일한 것은 아닙니다. 그 중에 대표적인 것이 바바리언 휠윈드입니다. 싱글에서의 바바리언 휠윈드는 이동속도에 크게 영향을 받습니다. 이동속도가 빨라지면 빨라지는 만큼, 타격횟수가 줄어듭니다. 반대로 이동속도가 늦으면 타격횟수가 늘어나며, 이것은 휠윈드 타격판정(범위)이 상대방 피격판정(범위)와 맞닿아있는 시간 (프레임)이 얼마나 긴가에 따라타격횟수가 결정되는 것으로 되어 있습니다. 레더에서는 바바리언 달려를 제 아무리 맞춰도 휠윈드 이동속도가 크게 늘어나지않습니다. 따라서 레더에서의 타격프레임 공식은 기존에 알려진 것에서 벗어나지않는다는 것이고, 싱글에서의 실험시에는 이 부분을 반드시 감안을 해야 합니다.
그리고 베넷에서의 실험이 불가능할 것 같지만, 도움을 받는다면 충분히 가능합니다싱글에서의 실험과 마찬가지로 상대방은 본넥 (본아머 스킬이 높은) 으로 가고, 바바리언의 경우 각 무기에 베르룬을 작업하여 실험을 하는 것이죠. 물론 디펜스를 감안하여 쌍엔젤셋에 어레참을 도배해주면 좋을 듯 합니다. 정확한 비교는 되지 않을 수 있지만, 실험횟수를 늘리는 것으로 오차범위를 줄일수도 있다고 생각이 되는군요... 수고 하셨고 (저도 이런 실험을 예전에 많이해봤고, 지금도 이런 글을 매우 좋아합니다)앞으로도 좋은 글로 뵐 수 있길 기대합니다.
지적 감사합니다. 결정적으로 실질 배넷에서 못하는이유가제가 시간이 없고 제력도 없고 디아를 접어서 싱글만합니다.^_^솔찍히 위의 실험은 아무런 의미없는 실험일뿐이죠그래서 고급룬이 필요한 실험인데..이런 쓸데없는 실험에..베르룬까지 박아가면서 할필요가 없겠죠 ^^달려에대한 차이그것때문에 달려를 0%로 했고 모드도 그냥 달리기 모드라 아마 실질배넷하고는 같을거라 봅니다..^_^실험횟수는 이미 50-100번이상씩 다 걸쳤습니다.물론 싱글이지만그냥 단순결과로 예만 몇개 든거죠..거즘 6연타로 나옵니다. 리치1~5 전부 그미만은 어떤원인에 의한것인지모르겠습니다. 몬가 있겠쬬...1.09시절의 에드룬버그가 없으니...아쉽기만 합니다..
그런데.. 연타의 개념을 짚고 넘어갈 필요가 있는것 같습니다. 일반적으로 바바리안 훨윈드 연타라함은.. 1초에 몇번 타격을 하느냐가 문제지, 한번 스킬 시전으로 몇번 맞느냐가 문제가 아닙니다.. 그부분을 주목 해야할듯 하네요... 애초에 진정한 연타의 개념으로 접근했다면 7타는 있을 수가 없습니다..
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