Skip to content

바바리안 육성/정보

왜 콜블/버석고뇌가 39/34속부터 휠 최대연타인..

분류 정보 조회 수 10,056 추천 수 0
안녕하세요, 아샤1 레더 LUAP입니다. 바바리안 최고의 무기로 지금은 완전히 자리매김한 고뇌의 공속, 왜 35/40속이 아닌 34/39속이 휠 최대연타를 가지는지에 대한 정보를 퍼왔습니다.

본문은 디아릭스의 ㅡㅡ?님 글입니다.
쪽지는 드렸는데 답장이 없으셔서 ... ㅠㅠ동의를 구하지 못하고 얻어왔습니다. 많은 분들이 보시고 아셨으면 해서 퍼온 것이니 ㅡㅡ?님도 용서를 하실겁니다 ㅠㅠㅋ (주소를 링크로 걸려고 했는데, 본문에 셀렉트 라는 영문단어가 들어가면 안된다길래..ㅠㅠ디릭 바바게시판에서 ㅡㅡ?님 닉네임으로 검색하시면 나옵니다!)

[추가사담]
본문 중에 파뎀락과 관련된 부분이 있는데, 이 글은 좀 오래된 글입니다. 해서 파뎀락과 관련하여 확인되지 않았던 상태의 이야기가 나옵니다만, 제 글이 아니니만큼 수정하지 않고 그대로 놔두겠습니다. 이점 유의하시고 읽어주시면 감사하겠습니다!!^^

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX




고뇌에 대한 고찰...



안녕하세요.ㅡㅡ?입니다. 1.10때 새로이 등장해서 이슈가 되었던 죽숨이 같은 시대에 바로 밀려버리는 어이없는 일이 발생했죠.
그 장본인이 바로 이 고뇌입니다.
얼마나 대단한 녀석인지 조금씩 알아보죠.

Grief
Eth + Tir + Lo + Mal + Ral
35% Chance To Cast Level 15 Venom On Striking(베넘 시전시 176초 동안 2초간 256-296의 독뎀이 추가)
+30-40% Increased Attack Speed (varies)
Damage +340-400 (varies)
Ignore Target's Defense
-25% Target Defense
+1.875 (per character level)% Damage To Demons (Based on Character Level)
Adds 5-30 Fire Damage
-20-25% To Enemy Poison Resistance (varies)
20% Deadly Strike
Prevent Monster Heal
+2 To Mana After Each Kill
+10-15 Life After Each Kill (varies)

35%확률로 적에게 공격에 성공하였을 때 베넘을 시전하는군요. 이 때는 무기의 그래픽 색깔이 녹색이 됩니다.

30-40% 랜덤으로 공격 속도가 붙는군요.여기는 좀 할 말이 많으니 나중에 다시 설명하겠습니다.

대미지가 340-400이 랜덤으로 붙는군요. 이때의 대미지는 민뎀과 맥뎀을 모두 포함해서 붙습니다. 보통 추뎀이라고 하구요.
이 추뎀의 특성중의 하나는 바로 방어구나 기타 증뎀의 영향을 받습니다.

목표물의 방어력 무시도 있군요. 이 옵션은 보통 전사계열 캐릭터들은 어택 레이팅(이하 어레)이라는 것이 있죠. 이 어레라는 것이 바로 목표물에게 공격을 성공시킬 확률을 말하는데요. 이 자룬의 옵션이기도 한 "목표물의 방어력 무시" 가 있는 아이템을 사용하면,어레에 상관없이 무조건 공격이 성공하게 됩니다.
참고로 "이그노어 타겟 디펜스" 는 5-95%의 확률로 랜덤이며, 공격자와 방어자의 레벨에 영향을 받습니다.

-25% 목표물의 방어력을 깎는 옵션도 있군요. 이것은 적의 디펜스를 -25%를 깎아 버리는 것을 말합니다. 그러나 샤우트, 디파이언스등으로 뻥튀기된 상태의 디펜이 아닌, 순수 방어수치의 -25%를 깎는 것이구요. 바바의 저주(ㅡㅡ?)중 하나인 배틀 크라이는 듀얼시에 일정한
패널티를 받는 듯 하더군요. 듀얼시 배틀크라이는 미미한 효과가 납니다.비슷한 옵션을 가진 에드룬 역시 패널티를 받을 듯 합니다.

캐릭터 레벨당 데몬에게 +%대미지를 더 주는군요. 죽숨과 조합하면 멋진 녀석이 나올 듯 싶습니다.(죽숨엔 +%언데드 증뎀이 있죠.)

5-30파이어 대미지(이하 파뎀) 추가가 있군요. 이 파뎀은 스턴락을 유발하는 녀석입니다.
스턴락이란 상대를 때릴 때, 상대는 허리가 꺾이면서 잠시동안 움직이지 못하는 사태가 발생합니다. 그러나 파뎀의 스턴락으론 스턴락성 스턴락을 유발할 수는 없구요. 단지 이런게 있다...라고만 아시면 됩니다.

-20~25% 적의 포이즌 레지를 깎아버리는군요. 특별한 게 없으니 그냥 넘어갑니다. 독계열 캐릭에겐 쌍수를 들고 환영을 받을만한 옵션이군요.

20% 데들리 스트라이크(이하 데들리)도 있군요. 데들리는 현재 공격의 대미지를 두배로 뻥튀기 시키는 녀석입니다.
데들리의 특성중의 하나가 물리 대미지와 무기나 방어구등의 원소 대미지를 두배로 뻥튀기 시킵니다. 그러나 참의 원소대미지는 해당이 안되구요. 독뎀 역시, 적용이 안됩니다.

몬스터 회복방지도 있군요. 피가 깎인 몹들을 그냥 놔두고 몹을 계속 찍어서 피통을 보고 있으면 피가 조금씩 다시 찹니다. 이 옵션은 그렇게 되지 못하게 하는 것이구요. 우버몹같이 피통이 장난이 아닌 애들 처리할 때, 필수이기도 한 옵션입니다.

적을 눕힐시에 +2의 마나가 차군요. 그냥 통과하겠습니다.+_+

적을 눕힐시에 +10~15의 라이프가 차군요. 역시나 통과하는 센스를...+_+

간만에 머리를 굴리니 꽤 힘들군요.+_+ 담배하나 피고 다시 하는 센스를...+_+~(나이 어린 분들은 따라하지 마세요.ㅡㅡ^)

복귀했습니다. 다시 이어서 가보죠.+_+
요즘 바바유저들이 사용하는 고뇌가 대부분 즈바이핸더(이하 쯔바)나 버서크 액스(이하 버석)작 고뇌를 많이 사용하시죠.
그 이유는 고뇌라는 무기 자체가 추뎀을 위주로 보는 무기이고 공격 속도(이하 공속)등이 무난하기 때문입니다. 이제 쯔바고뇌와 버석고뇌를 한번 비교해보죠.

쯔바 고뇌
무기의 기본 대미지 29-54
+400 추뎀 가정시 429-454(평균 대미지 441)

버석 고뇌
무기의 기본 대미지 24-71
+400추뎀 가정시 424-471(평균 대미지 447)

앞에서 잠깐 쯔바고뇌및 버석 고뇌가 많이 쓰인다고 했는데 쯔바이는 무기의 기본 공속이 -10입니다. 그렇기 때문에 무기 자체의 공속이 30%만 충족이 되면 최대 연타인 6연타가 나옵니다. 고뇌의 최하 공속이 30%이니 어떠한 공속이 나와도 브레이킹 포인트를 충족시키죠.
이제 고뇌의 랜덤인 공격 속도와 버석의 공속등에 대해서 알아보겠습니다.

>>여기서부터 설명할 부분은 새폴더(2)라는 분의 이론을 인용하였습니다. 타 사이트고 해서 이분에게 내용의 일부를 인용해도 되겠느냐는 식의 쪽지를 보낼려고 했는데 이 분이 탈퇴를 하셨더군요. 방법을 몰라서 그냥 인용했습니다.

휠의 경우 무기에 붙은 공속과 무기 자체의 공속을 제외하고 모두 0의 효과를 받습니다.

한손무기의 경우 1600/(100-무기의 기본 공속+무기에 붙은 공속증가)
양손무기의 경우 1900/(100-무기의 기본 공속+무기에 붙은 공속증가)

위에서 나온 값은 9+3n 으로 나누어 줍니다. (n=1,2,3....)
특정 n에서 위에 구한 수치를 9+3n으로 나누어준 값이 1보다 작을 경우 2+2n 의 프레임이
나오게 됩니다.

그렇다면 버석의 휠공속을 만족시킬 그리프의 확률은 7/11 이 나오는 군요.
(생각보다 위험부담이 적지요? ^^)

한마디로 일반적으로 통용되고 있는 BP가 실제 BP가 아닙니다. 물론 과거에는 그것만으로도 충분했지만......... 아시는 분들도 많을 것 같은 오래전에 알려졌어야 하는 정보이지만 언급을 하지 않으셔서 이렇게 간단히 적어봅니다.
위에 언급하신 내용을 잠시 고민하다가 놀라운 데이터를 발견하게 되었습니다.

n=1일때 공속프레임
고뇌공속 결 과 계 산
1 30 1600/{100-0(버석기본공속) + 30(고뇌공속)} 12.3076 12.3076/12=1.0256
2 31 1600/{100-0(버석기본공속) + 31(고뇌공속)} 12.2137 1.0178
3 32 1600/{100-0(버석기본공속) + 32(고뇌공속)} 12.1212 1.0101
4 33 1600/{100-0(버석기본공속) + 33(고뇌공속)} 12.0301 1.0025 5프레임
5 34 1600/{100-0(버석기본공속) + 34(고뇌공속)} 11.9402 0.9951 4프레임
6 35 1600/{100-0(버석기본공속) + 35(고뇌공속)} 11.8518 (볼것도 없이 4프레임이죠.) 4프레임

# 결과/9+3n의 값<1 이럴경우 4프레임을 만족합니다.

결론은 고뇌 버석공속이 34가 되는 순간부터 4프레임이 나온다는 이야기 입니다.
35가 꼭 되어야만 하는 사실이 아니라...34도 가능하다는 결론을 낼수 있습니다.

따라서 공속이 30-40까지 11개 경우중에...34이상 7개는....확률적으로 7/11=63.6363% 라는 놀라운 사실을 접하게 되었습니다..

>>새 폴더(2)님의 이 자료덕분에 버석은 우리가 일반적으로 알고 있는 35%가 아닌 34%의 공속만으로도 최대 연타인 6연타를 구현 할 수가 있다는 사실이 알려지게 되었죠.

가끔 이러한 질문이 올라오기도 합니다.

1.어째서 콜소 고뇌는 없죠ㅡㅡ?
먼저 콜소에 대한 답변입니다. 콜소는 한손의 최대 연타를 위한 공속이 45%가 필요합니다. 고뇌에 붙는 공속은 최대 40%이기 때문에, 콜소작 고뇌는 그다지 유용하지 않습니다.

2.왜 쯔바나 버석만 고뇌를 만들죠ㅡㅡ? 그레이트 소드작 고뇌는 안되요?
그레이트 소드나 엑스큐서너 소드는 모두 기본 공속이 10입니다. 콜소와 똑같은 케이스죠. 최대 연타를 위해선 45%의 공속이 필요합니다.
그러므로 상대적으로 가치가 떨어집니다.

3. 쯔바대신 플람베르쥬는 안좋나요?
물론이죠. 당연히 안좋습니다. 플람베르쥬는 노멀 아이템이고 쯔바는 익셉셔널 아이템입니다. 플람베르쥬는 9-15의 대미지가 나오지만, 쯔바는 29-54의 대미지가 나옵니다. 당연히 무기는 대미지가 높은게 더 좋기 때문에 플람보다는 쯔바를 선호하게 되죠.

4. 버석이 34속부터 6연타가 나오고, 콜블이 39속부터 6연타가 나온다는데 맞나요?
1600/{100-5(콜블기본공속) + 38(고뇌공속) 12.0300 1.0025->5프레임
1600/{100-5(콜블기본공속) + 39(고뇌공속)} 11.9402 0.9950->4프레임
위의 계산 결과를 보시면 아시겠지만, 콜블 역시, 39속부터 6연타가 나옵니다.

5. 왜 죽숨은 고뇌에게 안되는거죠?
415%증뎀 최상 죽버석은 185-545의 대미지를 갖게 됩니다.(평균 대미지 365) 고뇌는 424-471의 대미지를 갖구요.(평균 대미지 447)
편의상 무기만 가지고 비교를 하자면, 죽숨은 185-545의 대미지가 랜덤으로 터집니다. 휠을 상대와 주고 받았는데 상대를 한대 때렸는데 이때의 대미지는 185가 터졌다...는 일도 가능할 수가 있겠죠. 즉, 민맥차가 너무 큽니다. 그러나 고뇌는 민뎀이 424이고 맥뎀이 471입니다. 민뎀과 맥뎀의 분포가 일정하죠. 그렇기 때문에 지속적으로 일정한 대미지를 줄 수가 있죠. 죽숨이 맥뎀이 터지면 상황이 달라지기도 하죠. 그러나 죽숨에게 맥뎀이 있다면 고뇌에는 데들리가 있습니다. 죽숨의 맥뎀보다 고뇌의 데들리가 더 아프죠. 죽숨이 여러가지로 볼 때, 좋은 무기인건 사실입니다. 그러나 고뇌에겐 어려울 듯 합니다.
그렇다고 죽숨이 반드시 고뇌에게 진다...라는 것은 아니구요. 단지 상대적으로 고뇌가 승률이 더 좋다...라는 것이죠.

이상으로 고뇌에 대해서 알아보았습니다. 어떠한 리플도 환영이구요.
질문이나, 이건 아니다...라고 생각이 되시면, 언제든지 키보드를 두들겨 주시기 바랍니다.
그럼 오늘도 득룬/득템/득키(or 득횃불)을 하시길...ㅡㅡv

댓글11
  • 미확인 2009.12.07 17:03
    파뎀 스턴락은 예전에 정보/강좌란에서 잘못된것으로 판명났다는 글을 봤습니다.
  • LUAP 2009.12.07 19:33
    미확인 // 넵! 헌데 제가 임의로 수정하기가 그래서 그냥 원문 그대로 퍼왔습니다 ㅋ 중요한 부분은 그게 아니니 걍 넘어가주세용~
  • PK혁명 2009.12.08 14:34
    중요한 부분이 그게 아니라 넘어가기보단,그부분을 수정을 해서 고치는게 좋을거같네요.
  • LUAP 2009.12.08 16:40
    PK혁명 // 넵, 윗 댓글에 말했듯이 물론 상기를 시킬 순 있지만 제 글이 아니기 때문에 수정은 할 수 없지요 ㅎㅎ물론 걍 넘어가자는 제 말투가 잘못되었던 것 같습니다^^ 차라리 본문에 제 사담 란에 있는 말을 수정하는게 좋을듯 싶네용^^
  • 손은눈보다빠르니까 2010.01.09 16:24
    음 잘 봤습니다. 다만 포깍에 대해서 특별한게 없다고 하셨는데베넘이 시전된후 포깍과 조합으로 데미지의 보탬이 된다고 생각됩니다. 피 50, 5 라도 난리치는 듀얼에서 25% 포깍과 베넘으로 빼는 피는도움이 충분히 된다고 생각됩니다.
  • LUAP 2010.01.10 23:21
    손은눈보다빠르니까// 예^^ 저도 그렇게 생각합니다. 하지만 물리대미지가 워낙에 엄청난 대결들이니... 0.8초라는 독뎀 시간이 아쉽기만 하네용^^
  • lchs1969 2011.08.16 18:47
    좋은 정보네요...감사합니다.
  • LUAP 2011.08.26 05:51
    도움이 되셨다니 다행입니다 Ichs1969님^^
  • ★☆★☆★☆★☆ 2011.11.03 11:07
    바바 첫입문하는 저에게는 크나큰도움입니다 꾸벅!
  • 훈제-_- 2011.11.29 23:00
    좋은글 잘보고갑니다 (_ _)
  • LUAP 2012.08.21 14:49
    별님, 훈제님 도움이 되셨다니 다행입니다! 저도 보고서 많이 배운 글이랍니다!

바바리안 육성/정보

번호 분류 제목 글쓴이 최근 수정일 조회
공지   게시판 푸시 알림 / 통합 앱 서비스 31 file 트디개발자 2025.06.26 830.0k
공지   맨땅 초보자 가이드 597 file 뮤리아 2025.07.07 994.2k
공지   카카오톡 1:1 채팅방 만드는 법 101 트디개발자 2021.12.10 424.2k
HOT 육성 가성비 좋은 올라운드 PK 시체바바 2 file 이비엔 2023.07.20 23.4k
87 육성 다시 키우세요.!!!10독 정도 삥밥 한방서 80만기본 최대.. 24 달려!팔라딘 2009.10.04 40.3k
86 육성 삥바바 육성법입니다.풀방트라,솔로잉등 동영상 업로드.. 14 매너신용 2009.10.05 37.7k
85 정보 확장바바리안 휠윈드 연타수 10 베실산암로디핀 2009.10.08 10.4k
84 육성 소순이 앵벌에 질린 제 워팍바바를 소개합니다^^ 18 호양~ 2009.10.15 12.4k
83 육성 1독4굴로 만든 '나름'극서민을 위한 막장 사냥칼바바 26 거북킹 2009.11.14 15.3k
82 육성 사냥능력 無, 극 피뻥을 즐길수 있는 오더바바 소개합니.. 5 酒酒™ 2009.11.27 9.1k
81 육성 바바초보분을 위한 사냥 휠윈드바바 기본육성 - 아이템.. 19 LUAP 2009.12.01 28.0k
80 육성 제가 육성하는 자쓰죽숨 매찬바바 입니다. 4 섹시이브 2009.12.04 11.3k
> 정보 왜 콜블/버석고뇌가 39/34속부터 휠 최대연타인.. 11 LUAP 2009.12.07 10.1k
78 정보 프렌지 바바 입문서 14 앙골라네꼬 2009.12.10 22.3k
77 육성 바알런은 햄딘의 전유물? 바바로 바알런을 돌아보자!! 15 LUAP 2009.12.13 30.6k
76 정보 바바주얼 선택에 따른 단순 능력치 비교. 10 ŁёgёnÐofÐu 2009.12.20 5.6k
75 육성 원한을 사용한 수수 앵벌 바바입니다 ^ ^ 9 pppppppp 2009.12.21 11.5k
74 정보 바바리안 엘리트 무기 휠인드 연타 총족 공속 입니다. 16 tksgood 2009.12.23 13.1k
73 정보 삥바바 용병은 액트1 로그용병~!! 10 하이델룬 2009.12.29 11.7k
72 육성 용병을 오더로 극대화해봅시다. 12 손책l 2009.12.30 5.5k
71 육성 한때 제가 키웠던 삥바바 육성글입니다. 15 아돌프。 2010.01.02 15.6k
70 육성 프렌지바바 나름 육성^^ 3 집안일짱 2009.05.07 8.3k
69 정보 삥밥 용병 절대 죽지 않고 안전하게 사냥 하기 ~(수정판.. 20 카와키 2009.05.07 17.6k
68 육성 제 삥바바를 소개합니다 2 제타_마크 2009.05.09 24.9k