2)게임내에서의 과도한 스킬변화및 사용
이정도가 되는데...2번은 잘 모르겠네요. 디아블로는 첫방을 만들때 포트1 이 열리죠..물론 남의 방에 들어갈때도 포트1이 생성 됩니다.
방을 만들다가 실패했을 경우에도 포트1이 생성 되구요.
방에서 나왔을때 이 포트가 사라지는 시간이 대략 120초 입니다.
120초 사이에 방생성과 접속반복을 한다면..포트수가 계속 증가하게 되죠.
안정권의 포트수는 5~6까지 입니다. 그 이상부터 위험하고 10정도 쌓였을때 렐따가 보통 오죠^^..
문제는 이게 디아2 서버가 원할할때는 쌓인 포트수가 빨리 사라지는데 그렇지 않은경우에는 가끔 120초 이상으로 오래 남아있는
경우가 있습니다. 즉, 디아2서버상태에 따라서 렐따도 걸릴확률이 변한다고 봐야겠죠.
일단 포트수 체크는 d2nt로도 확인가능하고..서버아이피 확인프로그램으로도 방은 나왔지만 내가만든 방이 남아있는지 체크 가능합니다. ^^ 포트수 체크는 정확하진 않겠지만요..(아 제어판에서 수동으로 포트수 체크도 가능합니다. 디아2포트는 4000 붙어있는걸 찾으면 되겠죠.)
이런프로그램들이 없이 디아2하신다면...정리해서 ㅋㅋ;;
방생성 실패시/방만든후 바로나왔을때/그냥 방에서 나왔을때/ 이경우에 1포트 증가했구나 하고 감 잡으시고..
포트별로 시간이 따로 돌아가기 때문에 중복이나 연장은 안되니.. 5포트 정도 쌓일때까지는 빠르게 접속해도 되구요
(여기서 포트수 개념은...방 생성시와 나왔을때 발생되는거라서..인/아웃의 횟수지 방 갯수는아님)
포트 사라지는게 포트별로 개별적이기 때문에 한컴퓨터에 여러케릭 돌려도 무리가 없는거죠. 3케릭 키우는 사람이 동시에 방을 나왔을때 포트3이 생성되지만..120초 후에 3개가 동시에 다 사라지죠.. 순차적으로도 먼저 생성된 포트가 먼저 사지기 때문에 렐따 위험이 적죠. 6포트 기준 잡고 1~6포트 사이에서 줄다리기 하면서 디아2 돌리면 된다고 봅니다.
1. 예방법
위에꺼 읽기 귀찮아서 오신분이 많으리라 생각되고, 사실 저도 안읽음 ㅋㅋ
주로 시디키가 1개있는 다수 카오스큐브 수동 유저분들이 템을 옮기거나,
방을 자주 들락날락 했을시 많이 경험해보셨을 텐데..
간략하게 1시디키 유저분들을 위한 팁은
NTBot 신호등이라도 쓰시길...
이렇게 좋은 것을 만들어놨는데,
아마 알고 쓰는사람이 몇이나 될지는 모르겠네요,
수동으로 포트확인해도되지만,
시간에 따라서 알아서 갱신도 해주고 얼마나 편함?
신호등 기본 설정은 다음과 같음 (but 수정도 가능 ㅇㅇ)
[메인]
시간=1000
[포트]
번호=4000,6112
1000초마다 삭제를하고,
4000,6112 포트를 췤췤
음...
이제 본론으로 돌아와서 초점은 D2nt니까 봇쟁이 입장에서 한번 봅시다.
포트수가 어쩌고 저쩌고 하는데, 이런거 신경안써도되고
간단한 예시로 한번 생각을 해봅시다.
1봇을 돌리는 유저는 디발런 사냥터를 돌려서 사냥시간을 5분으로 하였습니다.
뭐 이때는 별 외란이 없을시 랠따없이 잘돌아갑니다.
하지만 봇은 돌리면 돌릴수록 늘어나는게 원칙
4봇을 5분 컷으로 돌릴경우 랠따가 바로오는건 아니지만 랠따가 1봇 5분보다는 자주옵니다.
마찬가지로 4봇 -> 8봇으로 늘어났을시, 더 잘 걸리고
8봇 -> 20봇 -> 40봇 -> 60봇 -> ......
운이안좋으면 봇을 켜다가도 렐따가 옵니다.
그러니까 우선 결론은
多시디키, 多IP, 多사냥시간이 답입니다.
1. 多시디키
포트 그런거 생각안하고 경험을 바탕으로
예시를 들어보면,
4봇 디발런을 8분컷으로 돌렸을 시에는 폭풍 랠따가 왔다.
하지만 4봇 각각 3시디키 8분컷으로 돌렸을 시에는 랠따가 전혀 오지 않았다.
여기서 앵? 3시디키가 무슨소리야 라고 하실 분들이 많을 것 같아서
4봇 각각 3시디키 = 4 X 3 = 12시디키
각 봇당 시디키를 3개씩 넣어준다는 소리인데 넣어주는 방법도 모르시는분이 많으셔서,
여기 D2nt Manager에서 시디키 입력부분에 설정하는 거에요,
이것도 알기쉽게 예시를 들어드리면,
시디키에 1.mpq;2.mpq;3.mpq;4.mpq라고 되어있고, 그 옆에 Game # / CDKey에 3이라고 입력했을 경우
시디키 1,2,3,4.mpq를 Game # 3 즉 3게임 돌고 돌려가면서 쓰는거에요,
1.mpq로 3게임돌고 그다음에 2.mpq로 3게임 돌고 .....
이렇게 사용하는거고..
시디키를 여러게 넣어주면 무슨 좋은점이 있느냐?
시디키 2개로 10분 사냥컷 돌리는 경우에는
시디키 1개로 20분 사냥컷 돌리는 효과이다.
라고 쉽게 생각하시면 됩니다.
2. 多IP
이건 뭐 설명할 필요가 없을듯..
IP 한개에서 여러개 들락날락보다
IP 여러개에 나눠져서 들락날락하는게
랠다 확률은 ↓
WARP 광고 생각하심 될듯
3. 多사냥시간
앞에 포트라는 개념과 연관해서 보면은 알다시피
사냥시간이 짧으면 일정 기준 시간에 들락날락하는 포트수가 많겠죠,
포트수가 많다 = 렐다 위험 높다.
그런 즉 사냥시간이 길면 전체 포트수가 줄지는 않지만, 포트가 리셋되는 시간이 있으므로,
렐다 위험이 낮아지죠.
뭐.. 말로 표현하기 힘든게 많아서 주절주절 설명했는데
그래도 나름 예시를 많이 들어서 이해가 됬을련가 모르겟네요.
렐따 푸는법은 여러방법이 있는데,
뭐 되는 경우도 있고 안되는 경우도 있어서..
웬만하면 안걸리는게 최선...
렐따 푸는 방법은 찾아보면 많이 나오니까.
찾아보세요.
3줄 요약
1. 렐따는 안걸리는게 최선!
2. 多시디키, 多IP, 多사냥시간.
3. 시디키 1개 유저는 신호등 쓰면서 관리하세요
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