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쫄봇설정시 쫄이 파티을안합니다(쫄이니첨부)

분류 질문 조회 수 1,460 추천 수 0

설정은 4-5시간동안 보고보고 또보고햇습니다

기사.쫄 이니 다 정확히 햇으며

기타설정에서 공방모드 true햇는데도 불구하고


기사는 쫄을 인식하여 파티을줍니다..


근데 쫄은..파티 절대안합니다....분명true상태인대도 파티을안받는 이유을 전혀 모르겠습니다


쫄이 기사방에 들어오면

Myconfig_attackskill[1] 설정한 스킬번호가 없습니다라고 오류가뜹니다

아래는 쫄이니 부분입니다

{
 //##########################################################################
 // 사냥터 설정하기
 //==========================================================================
 //NTConfig_Script.push("MyLeechBotMaster.ntj"); // 쫄봇(기사) * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl"에서 명령키를 설정합니다.
 MyConfig_LeechBot = 0; // 쫄 인원수 = 0: 기사를 직접할 경우/ 1 이상: 기사가 봇일 경우
 MyConfig_LeechBotWait = 60; // 쫄 기다릴 최대 시간(초)
 NTConfig_Script.push("MyLeechBot.ntj"); // 쫄봇(쫄)
 MyConfig_LeechBotItem = true; // 방 입장 후 아이템 등 정리하기
 MyConfig_LeechBotDistance = [10, 20]; // 기사와의 간격 = [최소, 최대]
 MyConfig_LeechBotAttack = [0, 1000]; // 몬스터 잡기 = [몬스터와의 간격, 공격 시간(1/1000초) 간격]
 MyConfig_LeechBotPick = 0; // 아이템 줍기 = 확인 시간(1/1000초) 간격
 MyConfig_LeechBotTeleport = false; // 텔레포트 사용하기
 MyConfig_LeechBotPrecast = [0, false, false, false, 0, 0]; // [프리캐스트 시간(1/1000초) 간격, 배틀 오더스, 샤우트, 네크로맨서 소환 스펠, 네크로맨서 저주, 팔라딘 오라]
 MyConfig_LeechBotMerc = 0; // 용병 살리기 = 확인 시간(1/1000초) 간격


 //NTConfig_Script.push("MyWarcries.ntj"); // 함성바바 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Warcries.ntl"에서 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyQueDrop.ntj"); // 퀘드랍 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/QueDrop.ntl"에서 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyDiaRunMaster.ntj"); // 디아런 도우미(기사) * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl"에서 명령키를 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyDiaRunWarcries.ntj"); // 디아런 도우미(함성바바)
 //NTConfig_Script.push("MyDiaRunTeleport.ntj"); // 디아런 도우미(플라이소서)


 //NTConfig_Script.push("MyEnchanter.ntj"); // 인첸트봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Enchanter.ntl"에서 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyShopBot.ntj"); // 샵봇 * 참고: "scripts/NTBot/bots/MyShopBot.ntj"에 NPC번호가 있습니다.
 MyConfig_ShopBotNpc = 7; // NPC 번호
 MyConfig_ShopBotCowPortal = false; // 시크리트 카우 레벨 포탈 이용하기
 MyConfig_ShopBotAnyaPortal = false; // 니라트하크의 사원 포탈 이용하기


 //NTConfig_Script.push("MyShrineBot.ntj"); // 성소봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/ShrineBot.ntl"에서 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyJanggiBot.ntj"); // 장기봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/JanggiBot.ntl"에서 창고지기를 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyJanggiBotKeeper.ntj"); // 장기봇용 방 만들고 지키기 * 참고: "scripts/NTBot.ntj"에서 방 지키는 캐릭터는 기사, 장기봇은 쫄로 설정합니다.


 //NTConfig_Script.push("MyCorpsefire.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 블러드 무어로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 불타는 시체 사냥
 MyConfig_CorpsefireClear = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyBishibosh.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 비쉬보쉬 사냥
 //NTConfig_Script.push("MyColdcrow.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 콜드크로우 사냥 -> 케이브 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_ColdcrowClearLevel1 = [false, 0x01]; // [길목 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 MyConfig_ColdcrowClearLevel2 = [false, 0x01]; // [전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 홀 1, 2층으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥
 MyConfig_HoleClearLevel1 = 1; // 0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 베리얼 그라운드로 이동 -> (블러드 레이븐 사냥 ->) 머설리엄으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 (-> 베리얼 그라운드로 이동 -> 크립트로 이동 -> 상자 열기)
 MyConfig_MausoleumKill = true; // 블러드 레이븐 잡기
 MyConfig_MausoleumClear = 0x01; // 사냥할 몬스터 종류
 MyConfig_MausoleumCrypt = [false, 0, 0x01]; // [크립트, 0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyTristram.ntj"); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 라카니슈 사냥 -> 트리스트럼으로 이동 -> 그리스월드 사냥
 MyConfig_TristramClear = [false, 0x01]; // [전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyTreeheadWoodfist.ntj"); // 액트 1: 다크 우드로 이동 -> 트리헤드 우드피스트 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기
 MyConfig_PitMonster = 0x01; // 사냥할 몬스터 종류
 MyConfig_PitClearLevel1 = 1; // 0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥
 //NTConfig_Script.push("MySmith.ntj"); // 액트 1: 수도원 외곽으로 이동 -> 병영으로 이동 -> 스미스 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 포카튼 타워로 이동 -> 타워 지하 1, 2, 3, 4, 5층으로 이동 -> 카운테스 사냥
 MyConfig_CountessKill = false; // 주변 몬스터 정리 후 잡기
 //NTConfig_Script.push("MyPitspawnFouldog.ntj"); // 액트 1: 감옥 1, 2층으로 이동 -> 핏스톤 파울도그 사냥
 //NTConfig_Script.push("MyBoneAsh.ntj"); // 액트 1: 수도원 안쪽으로 이동 -> 시체 뒤집기 -> 대성당으로 이동 -> 본 애쉬 사냥
 MyConfig_BoneAshClear = [false, 0x01]; // [전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj"); // 액트 1: 카타콤 2, 3, 4층으로 이동 -> 안다리엘 사냥
 MyConfig_NTAndarielClear = [false, false, false, 1, 0x11]; // [카타콤 2층, 카타콤 3층, 카타콤 4층(전체 사냥), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 MyConfig_NTAndarielKill = false; // 머리 찍기
 MyConfig_NTAndarielAntidotePotion = 0; // 해독포션 사 먹기
 //NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj"); // 액트 2: 하수구 2, 3층으로 이동 -> 라다먼트 사냥/상자 열기
 MyConfig_RadamentClear = [false, false, 1, 0x01]; // [하수구 2층, 하수구 3층, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyStonyTomb.ntj"); // 액트 2: 메마른 언덕으로 이동 -> 로키 황무지로 이동 -> 스토니 툼 1, 2층으로 이동 -> 크리핑 피쳐 사냥/몬스터 사냥/상자 열기
 MyConfig_StonyTombClearLevel1 = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 MyConfig_StonyTombClearLevel2 = [false, 0x01]; // [길목 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyHalls.ntj"); // 액트 2: 죽음의 홀 2, 3층으로 이동 -> 미치광이 블러드윗치 사냥/상자 열기
 MyConfig_HallsClear = [false, false, 1, 0x01]; // [죽음의 홀 2층, 죽음의 홀 3층, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyBeetleburst.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 비틀버스트 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 마고트 동굴 1, 2, 3층으로 이동 -> 콜드웜 버로워 사냥/상자 열기
 //NTConfig_Script.push("MyDarkElder.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 사악한 장로 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 고대 하수도로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AncientTunnelsClear = [2, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyFangskin.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 스네이크 벨리로 이동 -> 쿨러 바이퍼 사원 1, 2층으로 이동 -> 팽스킨 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
 MyConfig_SummonerFireEye = false; // 파이어 아이 잡기
 MyConfig_SummonerClear = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 MyConfig_SummonerKill = false; // 소환술사 머리 찍기
 MyConfig_SummonerNTDuriel = false; // "NTDuriel.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj")"는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj"); // 액트 2: 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥
 MyConfig_NTDurielOpenChest = 0; // 황금상자 열기 = 0: 사용 안함/ 1: 열기/ 2: 주변 몬스터 정리 후 열기
 //NTConfig_Script.push("MySszarkTheBurning.ntj"); // 액트 3: 스파이더 포레스트로 이동 -> 스파이더 동굴로 이동 -> 불타는 스자크 사냥/상자 열기
 MyConfig_SszarkTheBurningClear = [false, 0x01]; // [전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyFlayerDungeon.ntj"); // 액트 3: 프레이어 정글로 이동 -> 프레이어 던전 1, 2, 3층으로 이동 -> 마법사 엔두구 사냥/상자 열기
 MyConfig_FlayerDungeonClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // [프레이어 던전 1층, 프레이어 던전 2층, 프레이어 던전 3층, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyStormtree.ntj"); // 액트 3: 남부 쿠라스트로 이동 -> 프레이어 정글로 이동 -> 스톰트리 사냥
 //NTConfig_Script.push("MyAct3Sewers.ntj"); // 액트 3: 쿠라스트 바자로 이동 -> 하수구 1층으로 이동 -> (아이스호크 리프트윙 사냥 ->) 하수구 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_Act3SewersClear = [true, false]; // [하수로 계단 입구, 하수구 2층 상자 주위]
 //NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj"); // 액트 3: 북부 쿠라스트로 이동 -> 잊혀진 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 쿠라스트 커즈웨이로 이동 -> 폐허의 신전으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 유적으로 이동 -> 전체 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj"); // 액트 3: 트라빈컬로 이동 -> 카운슬 멤버 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); // 액트 3: 증오의 사원 2, 3층으로 이동 -> 메피스토 사냥/상자 열기
 MyConfig_NTMephistoClear = [false, false, 1, 0x01]; // [증오의 사원 2층, 증오의 사원 3층(전체 사냥), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj"); // 액트 4: 지옥 망령의 도시로 이동 -> 절망의 평원으로 이동 -> 이주얼 사냥
 MyConfig_IzualClear = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 대장장이 헤파스토 사냥
 MyConfig_HephastoClear = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥
 MyConfig_DiabloClear = [false, false, true, 0x01]; // [웨이포인트부터 입구까지, 입구부터 중앙까지, 중앙부터 디아블로 잡을 때까지, 사냥할 몬스터 종류]
 MyConfig_DiabloInventory = false; // 디아블로 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
 MyConfig_DiabloLeechBot = 1; // 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_DiabloPotion = [0, 0]; // 포션 사 먹기 = [해독포션, 해빙포션]
 MyConfig_DiabloHelp = 100; // 채팅 첫 글자가 "ㄷ", "h", "H"면 해당 플레이어 주위 몬스터 잡아 주기 = 잡아 줄 횟수
 MyConfig_DiabloWait = 15000; // 디아블로 나올때까지 기다릴 최대 시간(1/1000초)
 MyConfig_DiabloMessage = [true, "다음 방으로 갑니다!"]; // [사냥 후 메시지 보내기, "보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방 제목/ 보낼 메시지를 여러 개 설정하면 무작위로 하나 선택)" . . .]
 //NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 엘드리치 더 랙터파이어 사냥 (-> 블러디 풋힐로 이동 -> 쉔크 더 오버시어 사냥/덱 패른 사냥)
 MyConfig_EldritchKill = 0; // 엘드리치 더 랙터파이어 잡기 = 0: 잡기/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_EldritchShenk = 0; // 쉔크 더 오버시어 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_EldritchDacFarren = false; // 덱 패른 잡기
 MyConfig_EldritchThreshSocket = false; // "MyThreshSocket.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "//NTConfig_Script.push("MyThreshSocket.ntj")"는 주석처리합니다.
 MyConfig_EldritchAbaddon = false; // "MyAbaddon.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "//NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj")"는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 어배던으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AbaddonClear = [true, 0x01]; // [길목 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 쓰레쉬 소켓 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥)
 MyConfig_PindleskinNihlathak = 0; // 니라트하크 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 멀리서/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
 MyConfig_PindleskinClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // "MyConfig_PindleskinNihlathak = true"일 경우 = [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트(전체 사냥, "MyConfig_PindleskinTombViper = true"일 경우 툼 바이퍼 있으면 사용 안함), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); // 액트 5: 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥 (-> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 니라트하크의 사원으로 이동 -> 핀들스킨 사냥)
 MyConfig_NihlathakKill = false; // 니라트하크 머리 찍기
 MyConfig_NihlathakPindleskin = false; // 핀들스킨 잡기
 MyConfig_NihlathakTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
 MyConfig_NihlathakClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // [홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트(전체 사냥, "MyConfig_NihlathakTombViper = true"일 경우 툼 바이퍼 있으면 사용 안함), 홀스 오브 앵귀쉬("MyConfig_NihlathakPindleskin = true"일 경우 사용), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); // 액트 5: 크리스탈라인으로 이동 -> 프로즌 리버로 이동 -> 프로즌스타인 사냥
 MyConfig_FrozenRiverClear = [false, false, 1, 0x01]; // [크리스탈라인, 프로즌 리버, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); // 액트 5: 글레이셜 트레일로 이동 -> 본소우 브리커 사냥/상자 열기 -> 드리프터 동굴로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_GlacialTrailClear = [false, false, 1, 0x01]; // [글레이셜 트레일, 드리프터 동굴, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); // 액트 5: 고대인의 길로 이동 -> 아이시 셀라로 이동 -> 스넵치프 쉐터 사냥/상자 열기
 MyConfig_IcyCellarClear = [false, false, 1, 0x01]; // [고대인의 길, 아이시 셀라, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥)
 MyConfig_BaalKill = true; // 바알 잡기
 MyConfig_BaalClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 MyConfig_BaalCheckMonster = [false, false, false, 691]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 몬스터 ClassID . . .]
 MyConfig_BaalOpenPortal = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착 후 몬스터 잡기 전 포탈부터 열기
 MyConfig_BaalInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
 MyConfig_BaalLeechBotBaal = 0; // 바알 전용 쫄봇 = 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 부기사 * 주의: 기사가 될 캐릭터가 아닌 쫄봇(멈춤)이나 부기사가 될 캐릭터에서 "MyConfig_BaalLeechBotBaal"을 설정합니다. "scripts/NTBot.ntj"에서만 쫄봇을 설정합니다. "MyLeechBotMaster.ntj"와 "MyLeechBot.ntj"는 설정하지 않습니다. * 참고: "MyConfig_BaalLeechBot" 설정보다 우선하며, 옵션 중 "MyConfig_BaalKill"만 적용됩니다.
 MyConfig_BaalLeechBot = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_BaalLeechBotXy = [15092, 5040]; // "MyConfig_BaalLeechBot = 2"일 경우 바알이 몬스터 소환할 때 쫄이 대기할 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalOpenPortalXy = [15112, 5004, 15116, 5068]; // 두 번째 "타운포탈, 안전합니다!" 포탈 열 좌표 = [X("MyConfig_BaalLeechBot = 0 또는 2"일 경우), Y, X("MyConfig_BaalLeechBot = 1"일 경우), Y] * 참고: 쫄봇을 사용하지 않으면 "MyConfig_BaalLeechBot = 0"이 됩니다.
 MyConfig_BaalAttackXy = [15092, 5028]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalMessage = [true, "다음 방으로 갑니다!"]; // [사냥 후 메시지 보내기, "보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방 제목/ 보낼 메시지를 여러 개 설정하면 무작위로 하나 선택)" . . .]
 //NTConfig_Script.push("MySecretCowLevel.ntj"); // 카우봇
 MyConfig_SecretCowLevelGriswold = false; // 그리스월드 잡기
 MyConfig_SecretCowLevelChicken = 127; // 헬에서 카우킹의 피가 설정치 이하면 치킨하기 * 참고: 카우킹의 피 최대치는 128입니다.
 MyConfig_SecretCowLevelPortalXy = 0; // 시크리트 카우 레벨 포탈 열 위치 = 0: 큐브가 있는 곳/ 1: 3시 구석/ 2: 6시 구석/ 3: 9시 구석/ 4: 12시 구석/ 5: 무작위(1~4)
 MyConfig_SecretCowLevelOpenPortal = false; // 사냥하지 않고 시크리트 카우 레벨 포탈만 열기


 //##########################################################################
 // 시간 설정하기
 //==========================================================================
 me.maxgametime = 1200; // 최대 게임 시간(초, 0: 무제한)
 NTConfig_StartDelay = 0; // 방 입장 후 지연 시간(1/1000초)
 NTConfig_AreaDelay = 500; // 지역 이동 후 지연 시간(1/1000초)
 NTConfig_SnagDelay = [500, 100]; // 아이템 주울 때 핑 지연 시간 = [줍기 전(1/1000초), 주운 후(1/1000초)]


 //##########################################################################
 // 앤피씨, 용병, 치킨 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_SkipHealLife = 90; // 마을에 있으면 앤피씨 만나 라이프 채우기 = 백분율
 NTConfig_SkipHealMana = 70; // 마을에 있으면 앤피씨 만나 마나 채우기 = 백분율
 NTConfig_UseMerc = me.gametype; // 용병 사용하기

 NTConfig_LifeThresh = 60; // 힐링포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // 라이프가 적으면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_ManaThresh = 30; // 마나포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // 마나가 적으면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_LifeChicken = 0; // 라이프 치킨 = 백분율
 NTConfig_ManaChicken = 0; // 마나 치킨 = 백분율

 NTConfig_MercLifeThresh = 50; // 용병 힐링포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // 용병 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_MercChicken = 0; // 용병 치킨 = 백분율

 MyConfig_LifeChickenTown = 0; // 마을로 라이프 치킨 = 백분율
 MyConfig_ManaChickenTown = 0; // 마을로 마나 치킨 = 백분율


 //##########################################################################
 // 인벤토리 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0]; // 0: 아이템을 다른 곳에 사용하지 않고 항상 인벤토리에 보관합니다.
 NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0]; // 1: 아이템을 바닦에 버리기/ 상점에 팔기/ 스태쉬나 큐브로 옮기기 등을 합니다.
 NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
 NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];

 NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // 인벤토리에 있는 골드를 스태쉬에 보관하기 = 보관하러 갈 최소 골드


 //##########################################################################
 // 벨트 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_BeltColType[0] = "hp"; // 벨트에 넣고 사용할 아이템 = "hp"(힐링포션)/ "mp"(마나포션)/ "rv"(활력포션)/ "tsc"(타운포탈 스크롤)
 NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
 NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
 NTConfig_BeltColType[3] = "rv";


 //##########################################################################
 // 아이템 이니 설정하기
 //==========================================================================
 // 하급 아이템 이니
 //------------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");

 // 중급 아이템 이니
 //------------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");

 // 상급 아이템 이니
 //------------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");

 // 고급 아이템 이니 * 흰여울님의 아이템 이니 자료입니다.
 //-------------------------------------------------------
 if (me.gametype)
 { // 확장용 아이템 이니
 NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("crafteds.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("runewords.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
 }
 else
 { // 오리지널용 아이템 이니
 NTConfig_NIPFilePath.push("gems_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("magics_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("rares_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("sets_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("uniques_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("whites_ori.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("MyShopBot.nip");
 }

 NTConfig_SnagRange = 40; // 사냥 후 아이템을 확인하여 주울 시야 * 참고: 40이 적당합니다.


 //##########################################################################
 // 도박 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_Gamble = [true, 0]; // [도박하기, 도박할 액트(0: 현재 액트)]
 NTConfig_GambleStartGold = 800000; // 도박을 시작할 골드
 NTConfig_GambleStopGold = 300000; // 도박을 멈출 골드

 NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulets
 NTConfig_GambleItem.push(522); // Rings
 NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets
 NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
 //NTConfig_GambleItem.push(334); // Leather Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(335); // Heavy Gloves
 NTConfig_GambleItem.push(336); // Chain Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(337); // Light Gauntlets
 //NTConfig_GambleItem.push(338); // Gauntlets


 //##########################################################################
 // 기타 옵션 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_PublicMode = true; // 공방 모드 * 참고: 자동으로 파티하기, 디아블로 입구부터 잡기와 포탈 열기, 바알 포탈 열기, 전체 창에 메시지 보내기 등을 합니다. * 자동 설정: 자동 버스에서 기사와 부기사 = true, MyLeechBot.ntj 사용 = false, NTBaal.ntj에서 MyConfig_BaalLeechBotBaal 사용 = false
 NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // 위버디아 메시지 검사하기
 NTConfig_OpenChest = true; // 상자 열기
 me.quitonhostile = false; // 적대적 플레이어가 시야에 들어오면 방 나가기 * 참고: 마을 밖에서만 작동합니다.

 MyConfig_JordanMessage = [false, 1800, 3]; // [조단 메시지 검사하기, 마을에서 대기할 시간(초), 대기하는 동안 확인할 조던 메시지 수]
 MyConfig_OpenChest = [false, false, false, false, false]; // [사냥하면서 모든 상자 열기, 통, 항아리, 바구니, 병] * 참고: "NTConfig_OpenChest = true"로 설정해야 작동합니다.
 MyConfig_CheckHostile = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 적대적 플레이어가 방을 나갈때까지 마을에서 대기하기/ 2: 적대적 플레이어 공격하기 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/Hostile/Hostile[Name].txt" 파일에 적대적 플레이어의 이름을 기록합니다.

 MyConfig_VisitCain = [0, 0, 0, 0, 0]; // 케인한테서 아이템 확인하기 = [액트 1(확인하러 갈 미확인 아이템 개수), 액트 2, 액트 3, 액트 4, 액트 5] * 참고: 인벤토리에 미확인 상태로 줍도록 한 아이템이 있으면 작동 안합니다.
 MyConfig_TimeManager = [0, 0]; // 시간 관리자 = [만들 방 수, 가동 시간(분)] * 예) [20, 100]으로 설정했다면 봇이 20방을 돈 시간이 100분 보다 적으면 21번 방에서 100분을 채운 후(샵봇이 실행됩니다) 사냥을 시작합니다.
 MyConfig_ItemLog = [1, 0, 0]; // [0: 사용 안함/ 1: ItemLog/ 2: ItemLog[날짜]/ 3: ItemLog[캐릭터이름]/ 4: ItemLog[캐릭터이름][날짜], 0: text/ 1: html, 0: 보관할 아이템/ 1: 상점에 판 아이템/ 2: 모든 아이템] * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ItemLog" 폴더에 저장합니다. 로그에 기록하지 않을 아이템은 "scripts/NTBot/MyConfigs/ItemLog.ntl"에서 설정합니다.
 MyConfig_ItemList = [false, 0]; // [아이템 목록, 0: text/ 1: html] * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 저장합니다. 아이템 목록을 저장할 폴더는 "scripts/NTBot/MyConfigs/ItemList.ntl"에서 설정합니다.
 MyConfig_ChickenLog = false; // 치킨 로그 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ChickenLog" 폴더에 저장합니다.
 MyConfig_FreeSpace = [false, 2, 4]; // [마을에서 인벤토리의 빈 공간이 설정치 미만이면 상점 가기, 가로, 세로]
 MyConfig_BuyPotion = [false, 2, 2]; // [마을에서 포션이 설정치 이하면 상점 가기, 힐링포션, 마나포션]
 MyConfig_ManagerMsg = 0; // "D2NT Manager -> Status"에 출력할 메시지 = 0: 서버 아이피 + 방제와 비번/ 1: 사냥 스크립트 이름/ 2: 서버 아이피 + 사냥 스크립트 이름/ 3: 지역명/ 4: 서버 아이피 + 지역명
 MyConfig_MiniShopBot = true; // 미니 샵봇
 MyConfig_StopBot = false; // 아이템을 보관할 공간이 부족하면 8시간 동안 봇 중지하기
 MyConfig_StoreItem = [2, 3]; // 아이템 보관 방법 = [보관 아이템(0: 좌상단부터 좌우/ 1: 우하단부터 우좌/ 2: 좌상단부터 상하 /3: 우하단부터 하상), 재료 아이템]
 MyConfig_UseEdge = 0; // 보관 중인 모서리 들고 도박하기 = 0: 사용 안함/ 1: 1번 무기에 장착/ 2: 2번 무기에 장착 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 도박하기 위해 교체하는 아이템은 아이템 이니에 줍도록 설정합니다.
 MyConfig_ExitServerIp = [false, "다음 방으로 갑니다!", 204]; // [설정한 서버 아이피면 방 나가기, "방 나갈 때 보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방 제목)", 확인할 서버 아이피("XXX.XXX.XXX.OOO"에서 마지막 OOO) . . .]
 MyConfig_UseVigor = true; // 마을에서 "비거" 사용하기


 //##########################################################################
 // 공격 설정하기
 //---------------
 // MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격, 무기 번호, 오라]
 // 참고: 스킬을 설정하지 않으면 기본 값이 적용됩니다.(Blessed Hammer, Zeal, Fist of the Heavens, Smite)
 // 블래시드 해머의 공격 좌표는 "scripts/NTBot/MyConfigs/Attack.ntl"에서 설정합니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 0, 0, 0]; // 처음 한번만 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[1] = [-1, 0, 0, 0]; // 대장 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[2] = [-1, 0, 0, 0]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[3] = [-1, 0, 0, 0]; // 부하 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[4] = [-1, 0, 0, 0]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[5] = [-1, 0, 0, 0]; // 1, 3번이 저항일 경우 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[6] = [-1, 0, 0, 0]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬

 MyConfig_AttackRange = [30, 25]; // [전체/길목 사냥 범위, 일반 사냥 범위]

 NTConfig_UseRedemptionHP = 80; // 라이프가 적으면 리뎀션하기 = 백분율
 NTConfig_UseRedemptionMP = 60; // 마나가 적으면 리뎀션하기 = 백분율

 MyConfig_CheckMonster = [true, 19, 20, 21, 22, 23, 184, 194, 212, 213, 214, 215, 216, 237, 301, 302, 303, 644, 645, 646, 690, 691]; // [몬스터 사냥하지 않기, 사냥하지 않을 몬스터 ClassID . . .] * 참고: 노멀 몬스터만 적용됩니다. * 자동 설정: 쓰론 오브 디스트럭션 = false, 자동 버스의 기사와 부기사 = false

 MyConfig_UsePhoenix = [0, 80, 60]; // 불사조로 리뎀션하기 = [0: 사용 안함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기, 라이프(백분율), 마나(백분율)]

 MyConfig_Pumping = [0, 0, 0, 140, true, false]; // [투구 펌핑 횟수, 갑옷 펌핑 횟수, 펌핑 순서 = 0: 투구 -> 갑옷/ 1: 갑옷 -> 투구, 핑 지연 시간(1/1000초), 펌핑 후 용병 무기 재장착하기, 펌핑에 실패하면 방에서 무한 대기하기] * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 펌핑하기 위해 교체하는 아이템은 아이템 이니에 줍도록 설정합니다.

 MyConfig_ResetEnigma = false; // 텔레포트 버그 시 수수께끼 재장착하기 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다.
 MyConfig_SwapTeleport = 1; // 텔레포트로 이동 중 장착할 무기 번호
 MyConfig_SafeHunting = false; // 몬스터가 많은 곳에 텔레포트 하는 걸 방지하고, 아이템을 주울 때 거리 10이내 몬스터 잡기 * 참고: 방어가 약한 원거리 공격 캐릭터만 사용합니다.

 MyConfig_CheckMerc = false; // 사냥 중 용병이 죽으면 살리기
 MyConfig_CheckSelfCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 캐릭터 = [[마을에 있으면 앤피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist
 MyConfig_CheckMercCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 용병 = [[마을에 있으면 앤피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist
 NTConfig_ClearPosition = [false, false, false]; // 주변 몬스터 잡기 = [대장 몬스터 잡은 후, 상자 열기 전, 대기할 때]

 // 사냥터로 가기 전에 할 프리캐스트 설정하기
 //-------------------------------------------
 // MyConfig_Precast.push([무기 번호, 스킬 번호])
 // 주의: 설정한 순서대로 합니다.
 // 참고: 설정하지 않으면 기본 값으로 프리캐스트 합니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_Precast.push([2, 155]); // Battle Command
 //MyConfig_Precast.push([1, 52]); // Enchant
 //MyConfig_Precast.push([1, 117]); // Holy Shield
 //MyConfig_Precast.push([2, 149]); // Battle Orders
  • rkrvkdlvm 2010.05.19 09:03
    nt봇안에 MyData폴더안에 LeechBot폴더안에 내용을 지워보시고 새로 시작해보세요. 쫄설정시 치킨 없이 설정해야 죽어도 포탈안으로들어가서 시체회수합니다.
  • 비뢰도다이 2010.05.19 09:06
    안됩니다 파티자체을 안하는..ㅠㅠ답답하네요
  • rkrvkdlvm 2010.05.19 09:19
    1. 멀티로더 설정하셧는지 확인하시고요. 2.쫄. 기사친추하시고요
  • rkrvkdlvm 2010.05.19 09:24
    // 멀티로더 //---------- // multiLoaderList.push("멀티로더 이름") // 멀티로더 이름: "D2NT Manager"에 설정한 "계정이름"입니다. 캐릭터의 실제 계정이름과는 무관하므로 아무 이름이나 설정합니다. // 주의: "멀티로더 이름"과 "D2NT Manager"에 설정한 "계정이름"은 반드시 같아야 합니다. // "멀티로더 이름"을 "1"로 설정했으면 "D2NT Manager"에 설정한 "계정이름"도 "1"이어야 합니다. // 참고: "D2NT Manager"에서 "Play Type"을 "Single Player"로 하면 처음에 비번 입력 과정이 없습니다. //============================================================================== multiLoaderList.push("장동건"); multiLoaderList.push("고소영"); //multiLoaderList.push("3"); //multiLoaderList.push("4"); *쫄봇실행시 같은매니져안에 기사프로필이 장동건이면 쫄케릭이 고소영이면 이름지정후 주석// 제거하시고 다시실행 해보세요~
  • 정통매니아[A1L] 2010.05.19 11:44
    기사 사냥터 이니를 올려주시겠어요??? 기사 사냥터 이니도 중요해서요
  • 퓨리 2010.05.19 17:08
    쫄 이니에서 스킬 지정을 다음과 같이 고치세요. 저도 이거 때문에 애먹었네요 //########################################################################## // 공격 설정하기 //--------------- // MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격, 무기 번호, 오라] // 참고: MyConfig_AttackSkill[1 또는 3]의 스킬 번호가 -1이면 기본값이 적용됩니다.(Blessed Hammer, Zeal, Fist of the Heavens, Smite) // 블래시드 해머의 공격 좌표는 "scripts/NTBot/MyConfigs/Attack.ntl"에서 설정합니다. //========================================================================== MyConfig_AttackSkill[0] = [0, 2, 0, 2]; // 처음 한번만 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[1] = [0, 2, 0, 2]; // 대장 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[2] = [0, 2, 0, 2]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[3] = [0, 2, 0, 2]; // 부하 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[4] = [0, 2, 0, 2]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[5] = [0, 2, 0, 2]; // 1, 3번이 저항일 경우 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[6] = [0, 2, 0, 2]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
  • 메피잡자 2010.05.21 10:45
    공방모드 설정되면 다 파티하던디...

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