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오리디아런 기사 채널 채팅창에 방이름 비번알려주기,,,,

분류 질문 조회 수 1,229 추천 수 0

제가 올렸던 질문에 라니님이 답변해주신 내용입니다.

NTBot.ntj 파일에서 아래의 문구를 찾아 아래과 같이 수정합니다.

var joinChatAfterGame = true; // 로비에서 채팅하기 // join chat after leaving a game
var joinRandomChannel = false; // 채널명 무작위로 만들기 // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below..
var joinChannelInChat = "aaa"; // 채널명 // leave blank to not join a private channel

채널명은 원하는 이름으로 써주시면 됩니다.


그리고 쫄봇 설정하는 부분인 아래의 파일에서

leechBotAccountList.push([["기사 계정이름", true, 0], ["쫄 계정이름", 0]]);

["기사 계정이름", true, 2] "2" 로 수정하시면 됩니다. 아래는 설명입니다.

// 채팅창에 있으면 방이름 및 방암호 알려주기: 0 = 사용 안 함, 1 = 방이름만 알려주기, 2 = 방이름과 방암호 알려주기

검색의 생활화가 필요해요 ^_^

---------------------------------------이상으로 답변해주셔서 찾아보았습니다.-----------------------------




제 ntbot파일 부분입니다. 계정명은 지우도록할게요.





//##############################################################################
// 쫄봇
//==============================================================================
leechBotMasterAccount = "?????"; // 기사 계정이름
leechBotMasterIsAuto = true; // 기사가 자동으로 방 만들기(true: 자동으로 방 만들기, false: 수동으로 방 만들거나 들어가기)
leechBotMasterIsChat = [true, true]; // 기사가 채팅창에 있을 경우 방제와 비번 메시지 보내기 = [방제, 비번] * 주의: 방제는 "XXX-번호" 형식이어야 합니다.

// 쫄 계정이름 설정하기
//----------------------
leechBotLeechAccountList.push("?????");
leechBotLeechAccountList.push("?????");
leechBotLeechAccountList.push("?????");
leechBotLeechJoinDelay = 300; // 쫄이 방에 들어가는 시간차(1/1000초) * 참고: 시간차를 5000으로 설정했다면 첫 번째로 설정한 쫄은 0, 두 번째는 5000, 세 번째는 10000입니다.






쫄봇 설정란에 위에서말하는 부분이 도대체 어디있나요.?











//##############################################################################
// 창고지기
//==============================================================================
warehouseKeeperMaster = ""; // 창고지기 대표 계정이름 * 참고: D2NT Manager가 맨 처음 접속하게 될 대표 계정이름입니다. 창고지기의 계정이름 또는 대기하는 동안 사냥할 캐릭터의 계정이름을 설정합니다.
warehouseKeeperIsHunter = false; // 사냥하기(true: 사냥, false: 사냥 안함) * 주의: 창고지기의 계정이름과 사냥할 캐릭터의 계정이름은 달라야 합니다. * 참고: warehouseKeeperMaster에 설정한 계정에 있는 캐릭터가 사냥합니다.
warehouseKeeperIsLogin = true; // 로그인 창에서 대기하기(true: 대기, false: 대기 안함)


//##############################################################################
// 렐름변경
//----------
// changeRealmList.push(["계정이름", 렐름 번호]);
// 렐름 번호: 0 = Asia, 1 = Asia2, 2 = Asia3
//==============================================================================
//changeRealmList.push(["계정이름", 렐름 번호]);
//changeRealmList.push(["계정이름", 렐름 번호]);
//changeRealmList.push(["계정이름", 렐름 번호]);
//changeRealmList.push(["계정이름", 렐름 번호]);


//##############################################################################
// 오류 검사하기
//==============================================================================
characterSelectCheck = [1, 0]; // 캐릭터 선택 실패 시 = [재시도 횟수, 0: 재시도 후 대기(realmDownRetry 시간 만큼)/ 1 이상: 재시도 후 로더 재실행(초, 설정 시간 만큼 지연 후 로더 실행)]
createGameCheck = [false, 10, 300, 1800]; // 방 만들기 실패 시 대기하기(방따) = [사용 여부, 1번 실패: 채팅(횟수), 2번 실패: 대기(초), 3번 실패: 재시작(초)]
battleNetCheck = 1800; // 배틀넷 접속 실패(배넷따) 시 재실행하기 = 재실행 시간(초, 0: 사용 안함)
ntBotGameCheck = 0; // 인게임 상태에서 "NTBotGame.ntj"의 실행여부 검사하기 = 확인 시간 간격(초, 0: 사용 안함)
escMenuCheck = 0; // 인게임 상태에서 "옵션 설정화면(Esc 키)"이 열려있으면 취소하기 = 확인 시간 간격(초, 0: 사용 안함)


//##############################################################################
// 멍 때림 검사하기
//==============================================================================
inGameErrorCheck = 0; // 방에 들어간 후 설정한 시간(초, 0: 사용 안함) 동안 움직이지 않으면 방 나가기 * 참고: "서버 아이피 찾기", "위버디아 메시지/조던 메시지 검사하기", "펌핑"으로 대기 중일 때는 "멍 때림 검사하기"는 작동하지 않습니다. 액트 1 마을에 있을 때는 방을 나가지 않습니다.

// 검사하지 않을 계정이름 설정하기
//---------------------------------
//inGameErrorList.push("계정이름");
//inGameErrorList.push("계정이름");
//inGameErrorList.push("계정이름");
//inGameErrorList.push("계정이름");


//##############################################################################
// 기타 옵션 설정하기
//==============================================================================
lobbyStop = 20; // 로비에서 일시정지 시 멈출 시간(초, 0: 사용 안함) * 참고: 봇이 방 만들기 전 참가(join) 버튼을 누르면 작동합니다. 서버 아이피 찾기(방에서 튕겨 재입장할 경우), 멀티로더, 쫄봇의 쫄, 쫄봇의 기사(수동으로 방 만들기를 사용할 경우), 창고지기 등을 사용 시에는 작동 안합니다.
maxNumberOfPlayers = 8; // 게임에 참가할 수 있는 플레이어 최대 숫자(0: 사용 안함)
managerLogs = [true, true]; // "D2NT Manager -> Logs"에 메시지 출력하기 = [사냥시간, 경험치] * 참고: 레벨 99의 경험치는 표시되지 않습니다.
runGcCheck = 60; // 메모리 청소할 시간 간격(초, 0: 방 입장 후 1번만 실행) * 참고: 랙과 메모리 사용량을 줄입니다. 방에서 튕김 현상이 잦으면 메모리 청소할 시간 간격을 0으로 하거나 늘립니다.



//##############################################################################
//##############################################################################
//##############################################################################



var gameMinLength = 5000; // 게임 최소 시간(1/1000초) // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes)

var unableToConnectRetry = 0.01; // 베틀넷 접속 실패 시 재시도 시간(분) // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min)
var realmDownRetry = 300; // 렐름다운 시 재시도 시간(분) // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 120 minutes)
var disconnectedRetry = 5; // 캐릭터 선택 실패 시 재시도 시간(분) // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related)
var cdkeyInUseRetry = 5; // 시디키 중복 시 재시도 시간(분) // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop)
var connectingToBnetTimeout = 20000; // "배틀넷 접속중 입니다." 창에서의 대기 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry
var characterScreenTimeout = 15000; // 캐릭터 선택 창에서의 대기 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait for character screen to appear
var pleaseWaitTimeout = 10000; // "잠시 기다려 주십시오." 창에서의 대기 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait for a please wait popup
var createGameThreshold = 5000; // 게임 만드는 과정마다 추가 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait between making games
var createGameThresholdRandom = 1000; // createGameThreshold에 무작위로 시간 더하거나 빼기(1/1000초) // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time
var createGameTimeout = 15000; // 게임 만들기 실패 시 대기 시간(1/1000초) // time in milliseconds to register a failed to create game
var waitInLineTimeout = 60000; // 게임 만들기 창에서의 대기 시간(1/1000초) // in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default)
var characterSelectDelay = 1000; // 캐릭터 선택 전 지연 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen
var loginDelay = 1000; // 로그인 전 지연 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait before submitting login information
var clickDelay = 500; // 클릭 후 지연 시간(1/1000초) // wait X milliseconds before next action after a click event
var textDelay = 500; // 문자 입력 후 지연 시간(1/1000초) // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox
var clickDelayRandom = 500; // clickDelay에 무작위로 시간 더하기(1/1000초) // random amount of time to add to a click
var textDelayRandom = 500; // textDelay에 무작위로 시간 더하기(1/1000초) // random amount of time to add to a text set
var gameDoesNotExistDelayMin = 600000; // "게임이 존재하지 않습니다." 시 최소 지연 시간(1/1000초) // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes
var gameDoesNotExistDelayMax = 900000; // "게임이 존재하지 않습니다." 시 최대 지연 시간(1/1000초) // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes
var gameDoesNotExistTimeout = 30000; // "게임이 존재하지 않습니다." 시 대기 시간(1/1000초) // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this)
var joinChatAfterGame = true; // 로비에서 대화 참여하기 // join chat after leaving a game
var joinRandomChannel = false; // 채널명 무작위로 만들기 // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below..
var joinChannelInChat = "mmp"; // 채널명 // leave blank to not join a private channel
var waitBeforeEnterChatMin = 1000; // 대화 참여하기 전 최소 지연 시간(1/1000초) // min how long to wait before entering chat
var waitBeforeEnterChatMax = 2000; // 대화 참여하기 전 최대 지연 시간(1/1000초) // max how long to wait before entering chat
var waitInChatBeforeActionsMin = 2000; // 채널 참여하기 전 최소 지연 시간(1/1000초) // min how long to wait before joining channel
var waitInChatBeforeActionsMax = 3000; // 채널 참여하기 전 최대 지연 시간(1/1000초) // max how long to wait before joining channel


==========================================================
이 밑으로는 각각 다른설정으로 설명안나온 부분들입니다.
한번 여쭤봤었는데 위에 답변을 토대로 아무리 찾아봐도 없네요. 그렇다고 쫄봇 기사부분에
저 문구를 복사붙여넣기하면 디아자체가 안켜집니다.

제 ntbot파일이 잘못된건가요.
분명히 봇파일 밑쪽에 있다고들 하시는데 다음으로찾기 검색을해봐도 똑같은 문구를 찾을수없습니다.
아니면 제가 아직도 이해를 못하는건가요? 충분히 검색도해보고 답변을 토대로 찾아봐도
찾아볼수가 없어요.

어느파일에 몇줄에 이런문구가 있는지 다시한번 자세하게 설명부탁드리겠습니다.
죄송합니다.
댓글10
  • 사가자키 2010.10.30 20:55
    음.. 몇차를 사용하시나요?
  • 사가자키 2010.10.30 20:57
    ["기사 계정이름", true, 2] "2" 로 설정하는건 되어 있는것 같구요 이 파일말고 ntbot.ntj <-- 요파일에서 채널에 들어가게 설정을 해주시면 될듯 하네요
  • 마스터피스 2010.10.30 20:59
    아는지인분께 받아서 몇차인지는 모르겠습니다. 봇게시판도보고 설정해놓은거 계정이랑 캐릭명만 바꾸면서 이해안가는것들은 보면서 정독해서요. 3.1 이라고 써져있긴한데 버전은 어디서 보나요.?
  • 마스터피스 2010.10.30 21:01
    채널은 알아서 잘 들어갑니다. 얼른 이부분을 해결해야 모집을하고 같이 돌텐데 ..ㅎㅎ
  • 아마데우스 2010.10.30 21:01
    음.. 저도 항상 궁굼해하던 ...
  • 사가자키 2010.10.30 21:04
    버젼 확인하는 법은 저도 모르겠군요 ^^ 주로 봇 폴더명에 명시가 되어 있는거 같던데... 올리신게 파일은 맞는거 같네요. 한글로 "로비" 또는 "채널 참가"등등 찾기를 한번 해보세요 버젼업이 되면서 변수들 변경되는 부분도 있으니.. ^^
  • 사가자키 2010.10.30 21:06
    윽.. 저도 대충 보았다가 올리신 부분을 다시 보니, 있네요! >_< 설정도 다 되어 있으시군요 찾기기능 (메모장이라면 ctrl+f)해서 "joinChatAfterGame" 찾아보세요
  • 마스터피스 2010.10.30 21:14
    이또한 검색에 없네요 ㅎㅎ 명확한 답변 써주시는분 없으려나
  • M.U.9단 2010.10.31 12:23
    봇 버젼이 달라서 설정 파일의 내용이 조금 다른가 봅니다. 저는 저렇게 찾아서 했더니 잘 돌아가던데 도움이 안되어 죄송합니다.
  • MildSeVen 2010.10.31 19:55
    " leechBotMasterIsChat = [true, false]; // 기사가 채팅창에 있을 경우 방제와 비번 메시지 보내기 = [방제, 비번] * 주의: 방제는 "XXX-번호" 형식이어야 합니다." 답변해주신분은 12차 이상(?) 의 ntbot을 기준으로 말씀해주신거 같고요... 제가 위에 쓴 것은 마스터피스님과 동급버전의 ntbot 입니다(전 2차를 쓰거든요) 저같은 경우 위처럼 해주면 채팅창에 바바(방장)가 방제 불러주고 들어갑니다~ 다만 문제가 방을 못파게 되면 다음 방제 숫자를 전단계랑 똑같이 불러주더라고요;; **그래서 질문하실때 몇차수정버전인지를 꼭 적어주셔야 합니다^^

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