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쓰레셔주워놓고 벅큐빙을 안하고 보관만 하고잇어요

분류 질문 조회 수 1,563 추천 수 0

마이큐빙에 막타님 이니에 노멀큐빙란에 쓰레셔,폴암,방패,아머등을 주석해제해놓고
엔티봇길잡이의 큐빙에도 노멀큐빙에 아이템id넣고 에테,노에테 모두 큐빙하도록 햇는데 안하고있어요.
흰여울님 white이니에는 손을 안대서 통찰,죽숨등의 재료에는 쓰레셔,폴암등이 아직 주석해제된 상태에요
혹시 white이니에 있는 재료들(마이큐빙에 주석해제한 재료)을 주석처리해야 큐빙하는지요??
그럼 소켓이미 있는건 안주울까봐서 주석처리 못하고 있거던요..
어찌해야 소켓잇는건 잇는데로 줍고 없는건 큐빙해서 소켓뚫게 할수 있을까요???
댓글25
  • SoJu 2013.08.30 12:23
    음... 폴암류 큐빙을 할려면 폴암 + (랄 + 앰 + 최상급 자수정) 도 필요 합니다.. 랄+앰+최상급 자수정도 길잡이 및 마이큐빙에 설정 해주셔야 됩니다.. 큐빙을 원하고자 하시면 흰여울님쪽에도 큐빙하라 적으면 되지만 두가지 이니에서 두가지 명령은 불필요 하다 생각 되네요.. 흰여울님 이니쪽은 주석처리 해주시는게 좋겠네요.. 노말이니에 [Type] == polearm && [Class] == elite && [Name] != ogreaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // 폴암류(오우거 엑스제외) 에테 4솟 넣어 주시면 사냥중에 4솟이 보이면 주울것 입니다..
  • 김리나 2013.08.30 12:27
    저도 화이트에 있는거 주석했지만 하는거 한번도 못봤어요 .옷큐빙은 잘하드라구요
  • 정재열 2013.08.30 12:29
    랄,엠,최상급자수정도 주워서 크래프트는 하고 잇는걸 봣어요.. 음..흰여울님 white이니에도 소켓없는건 주석처리되어있고 소켓지정된것만 주석해제가 되어 있네요. white이니에도 이미 소켓없는건 처리되어있어 손댈것이 없네요. 왜 에테쓰레셔를 보관만 계속하고 있을까요?
  • SoJu 2013.08.30 12:39
    지금 사용 하고 계신 이니를 한번씩 열어서 검색 해보세요.. 검색 하실땐 컨트롤 + F 눌러 Thresher 쓰레셔 찾아 보세요..
  • 정재열 2013.08.30 12:46
    예를 들어 지금 한줄 복사해봣어요 [Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) // 이렇게 되어잇네요.. 보니깐 뒤에 소켓 0 이라고 되어잇는것때문에 중복되서 큐빙안하는걸까요? 예를들어 마이큐빙에 룬,보석을 주석해제하면 흰여울님 이니에는 룬,보석을 주석처리해야 되는것처럼... 윗줄에 예를 든 이니에서 뭐를 지워야 할까요? 막타님 마이큐빙 노멀큐빙이니에는 무기,아머 모두 주석해제는 해놧어요.
  • 막타 2013.08.30 12:51
    일단은 일반용보관 과 큐빙용보관의 구분을 하실수 있으셔야 합니다. 노솟 쓰레셔 큐빙을 하기 위해서는 위에 SoJu님의 댓글에도 있지만 노말쓰레셔 +랄+앰+최상급자수정이 큐빙용으로 보관하게 설정이 돼있어야 합니다. (참고로 마이큐빙에는 큐빙용으로 보관을 했지만 다른 이니에 일반용으로 보관을 하게 하셨으면 아이템우선 순위에 의해서 큐빙은 않됩니다. (일반아이템 > 큐빙용아이템 이기 때문에 일반용보관으로 설정이 돼있으면 큐빙용보관은 무시 됩니다.) ) 아래질문글을 참고 하시면 도움이 되실듯합니다. http://tradia.me/diablo2/diablo2_faq/433340
  • 정재열 2013.08.30 12:51
    mycubing이니쪽입니다 [Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ['{Total:Warehouse}[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0{> 1}'] @ //에테 콜불즈 0솟 큐빙용보관. 라주크주면4솟해주지만,소켓을 노말 아이템 큐빙으로 뚫으실경우 사용(소켓은 랜덤으로뚫립니다.). 라주크퀘스트로 소켓을 뚫으실경우시면 이니 끝부분의 큐빙용표시( @ )를 없애주시면 일반용으로 보관을 해서 큐빙은 하지 않게 됩니다. [Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ['{Total:Warehouse}[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0{> 1}'] @ // 에테 쓰레셔 0솟 큐빙용보관. 창고지기 호출시 1개를 남기고 창고지기에게 넘김. //[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 [Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ['{Total:Warehouse}[Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0{> 1}'] @ [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ['{Total:Warehouse}[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0{> 1}'] @ [Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ['{Total:Warehouse}[Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0{> 1}'] @
  • 정재열 2013.08.30 12:54
    흰여울님 화이트이니에서 위의 한줄에서 [Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) // "[Sockets]==0" 요것을 빼버리면 될까요??
  • 막타 2013.08.30 12:56
    정재열님 // [Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) // 자쓰이니는 손을 않돼셔도 됍니다. 노말 큐빙은 노슈페에 하기 때문에 슈페만 줍게 하신 자쓰의 이니랑은 상관이 없을듯합니다.
  • SoJu 2013.08.30 12:57
    위 이니는 슈퍼에테자쓰 15증뎀 0솟또는6솟 이니 입니다. 큐빙을 원하고자 하신다면 [Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ 사냥중에 얻고자 하신다면 [Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 정재열님// 이번기회에 시간 나실때 http://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/289850 이링크 가보시면 이니에 대해서 잘 설명 되어 있습니다. 한번 참고 해보세요. 전 이제 다시 업무 보러 가야 될것 같네요. 아무쪼록 해결 하시길 바래요~
  • 정재열 2013.08.30 12:59
    아..제 쓰레셔가 좌상단에 보관되어 있던데..보관용으로 잇는거군요....큐빙용이아니네요..그렇다면 흰여울님 화이트이니가 우선되어 그런거군요....다른 크래프트는 링,아뮬,장갑은 잘 하고 있는 상태에요. 흰여울님 화이트이니에서 손봐야 할것같네요 지금 화이트이니에는................ // =============== Insight / Obedience / Infinity =============== [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) // [Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) // [Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) // [Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // [Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 // [Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) // [Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // [Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 // [Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) // [Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // [Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 // [Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) // [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 // [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) // 이렇게 예를 들면 되어있는데 여기서 어디를 손봐야 할까요??
  • 정재열 2013.08.30 13:00
    아...네..링크된곳 가볼게요..감사합니다.
  • 막타 2013.08.30 13:01
    혹시 쓰레셔가 슈페인가요? 슈페이면 노말 큐빙이 않됩니다. ^^;;
  • 정재열 2013.08.30 13:07
    슈페가 아니네요..그리고 좌하단에 보관되어잇네요.좌상단에 잇던거 같더니... 재료가 모이는데로 장갑,목걸이만 크래프트 해버리고 쓰레셔는 찬밥이네요. 막타님 이니에 제가 혹시나 쓰레셔 추가로 안주울까봐서 창고지기로 보내라고 덧붙엿는데 그게 잘못한걸까요? 왜 큐빙용으로 보관안되고 보관용으로 되어있을까요??
  • 막타 2013.08.30 13:19
    36차 테스트버전을 쓰시는경우시면 아이템이니검사에서 그템을 클릭해서 들고 검사를 할경우 이니의 어디에 설정이 돼있나 확인이 가능합니다. 그리고 혹시 이니에서 type 로 설정된 아래 와 같은 형식으로 된 이니가 있지않으신가요 일반용으로 보관하게 하신... [Type] == polearm && [Class] == elite && [Name] != ogreaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0
  • 정재열 2013.08.30 13:29
    // =============== Paladin Spirit / Phoenix / Sanctuary =============== [Type] == auricshields && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] >= 3 || [Sockets] == 0) && ([FireResist] >= 45 || ([EnhancedDamage] >= 65 && [Tohit] >= 120)) // 방패쪽에는 type이 있읍니다만 무기나 아머쪽에는 Name만 있어요..35차 흰여울님 white이니에요.
  • 정재열 2013.08.30 13:33
    [Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ['{Total:Warehouse}[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0{> 1}'] @ [Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ['{Total:Warehouse}[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0{> 1}'] @ //[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 [Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ['{Total:Warehouse}[Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0{> 1}'] @ [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ['{Total:Warehouse}[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0{> 1}'] @ [Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ['{Total:Warehouse}[Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0{> 1}'] @ ---------------------------------->마이큐빙쪽 노멀큐빙 이니이고요. // =============== Insight / Obedience / Infinity =============== [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) // [Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) // [Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) // [Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // [Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 // [Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) // -------------------------->흰여울님 white이니에 있는 이니에요. 다른분들은 소켓구멍뚫는 노멀큐빙이 되시는거죠?
  • 막타 2013.08.30 13:34
    댓글에 써주신 쓰레셔의 이니들은 이상이 없어 보이네요. 이니중에 아래 부분이 있던데 혹시 최근에 수정하셨으면 아이템란에서 nip +삭제 하기를 한번 눌러주시고 다시 살펴보세요. //[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0
  • 정재열 2013.08.30 13:46
    막타님// 앞에 주석처리한거라서 괜찮을줄 알앗는데....그리고nip+삭제는 제가 많이 햇어요..ㅎㅎ 하다가하다가 안되서 글올렷어요. 왜 노멀은 큐빙안하고 크래프트 큐빙만 할까 싶어서..그리고 노멀큐빙에 아이템id 뒤에 "모두"로 아이템 설정햇는데 그건 상관없죠? 에테,노에테 모두로 큐빙해라고 해놧거던요.
  • 막타 2013.08.30 13:50
    재료가 에테만 에테로 설정해서 큐빙을 하시면되는데 구지 모두로 설정하실 필요는 없으실듯합니다.
  • 정재열 2013.08.30 13:56
    아...네..고칠게요..ㅎㅎ
  • 정재열 2013.08.30 15:26
    아..참..그리고 혹시 쓰레셔를 주울때는 메니저 아이템로그에 안보이고 큐빙에 실패해도 그냥 버리고 큐빙에 성공해서 4솟이상 나오면 메니저 아이템창에 뜨는건가요?? 실패해서 쓰레셔가 4솟이하로 나오면 그냥 버리는건가요??
  • 깨몽돌 2013.08.30 15:44
    34차인가 부터 재료로 줍는 템은 매너저창에 안보이더군요. 큐빙성공해야만 나타납니다.
  • 카인 2013.08.31 07:54
    이니 검사 일단 하셔서 아이템 이니 어디어디에 폴암 이니가 있는지 파악하시고, 모두 주석 해제 하시구요 마이큐빙에 폴암 관련 아래 이니로 바꿔보세요 (창고지기 설정은 무의미해서 뺐습니다. 어차피 큐빙룬이 하급이고 보석도 금방모이고 창고지기에게 줄 필요가 없습니다. 한꺼번에 3개가 나와도 금새 큐빙작업 완료합니다.) [Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ // [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // [Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 10 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) // //[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) // [Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ // [Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // [Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] >= 4 || [Sockets] == 0) // //[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) // [Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ // [Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // [Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] >= 4 || [Sockets] == 0) // //[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) // [Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @// [Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 3) // [Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] >= 4 || [Sockets] == 0) // //[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) // [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ // [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] >= 4 || [Sockets] == 0) // //[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //
  • 정재열 2013.08.31 16:25
    카인님// 감사합니다. 화이트이니에서 폴암류 주석해제햇고 마이큐빙에 이니지우고 보여주신 이니를 붙엿어요.. 이제 어떻게 하고잇나 볼게요..감사합니다

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