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큐빙은 재료만 모이면 잘 하고 있는것같아요..근데 재료를 무한으로 주워서 인벤,스테쉬차면 안움직여요.
어떻게 방법이 없을까요??

[Name] == FlawlessAmethyst @
//[Name] == FlawlessTopaz @
[Name] == FlawlessSapphire @
//[Name] == FlawlessEmerald @
[Name] == FlawlessRuby @
//[Name] == FlawlessDiamond @
//[Name] == FlawlessSkull @

[Name] == PerfectAmethyst @
//[Name] == PerfectTopaz @
[Name] == PerfectSapphire @
//[Name] == PerfectEmerald @
[Name] == PerfectRuby @
//[Name] == PerfectDiamond @
//[Name] == PerfectSkull @


//##############################################################################
// 룬 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == ElRune @
//[Name] == EldRune @
//[Name] == TirRune @
[Name] == NefRune @
//[Name] == EthRune @
[Name] == IthRune @
[Name] == TalRune @
[Name] == RalRune @
[Name] == OrtRune @
//[Name] == ThulRune @
[Name] == AmnRune @
//[Name] == SolRune @
//[Name] == ShaelRune @
//[Name] == DolRune @
//[Name] == HelRune @
//[Name] == IoRune @
//[Name] == LumRune @
//[Name] == KoRune @
//[Name] == FalRune @
//[Name] == LemRune @
//[Name] == PulRune @
//[Name] == UmRune @
//[Name] == MalRune @
//[Name] == IstRune @
//[Name] == GulRune @
//[Name] == VexRune @
//[Name] == OhmRune @
//[Name] == LoRune @
//[Name] == SurRune @
//[Name] == BerRune @
//[Name] == JahRune @
//[Name] == ChamRune @
//[Name] == ZodRune @


//##############################################################################
// 크래프트 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == SharkskinGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 78 # ['{Total:Keep}[Name] == SharkskinGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 78 @{< 1}'] @
[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 # ['{Total:Keep}[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 @{< 1}'] @

[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 # ['{Total:Keep}[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 @{< 1}'] @
//[Name] == Vambraces && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 # ['{Total:Keep}[Name] == Vambraces && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 @{< 1}'] @

//[Name] == Casque && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 # ['{Total:Keep}[Name] == Casque && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 @{< 1}'] @
//[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 # ['{Total:Keep}[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 @{< 1}'] @

[Name] == SharkskinBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}[Name] == SharkskinBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 @{< 1}'] @
[Name] == VampirefangBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}[Name] == VampirefangBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 @{< 1}'] @

[Name] == MeshBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}[Name] == MeshBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 @{< 1}'] @
[Name] == MithrilCoil && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}[Name] == MithrilCoil && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 @{< 1}'] @

//[Name] == BattleBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}[Name] == BattleBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 @{< 1}'] @
//[Name] == MirroredBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}[Name] == MirroredBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 @{< 1}'] @

//[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 82 # ['{Total:Keep}[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 82 @{< 1}'] @

//[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [Level] >= 90 # ['{Total:Keep}[Name] == Ring && [Quality] == Magic && [Level] >= 90 {< 1}'] @

[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [Level] >= 90 # ['{Total:Keep}[Name] == Amulet && [Quality] == Magic && [Level] >= 90 {< 1}'] @

//[Name] == Jewel # ['{Total:Keep}[Name] == Jewel{< 3}'] @

[Name] == Jewel # ['{Total:Keep}[Name] == Jewel{< 3}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == Jewel{> 1}'] @

위에는 Mycubing이니 이고
엔티봇길잡이에는 보석란에 flawless 사파이어,루비,자수정체크하고
룬에는 엠룬+최하급자수정,아이드,탈,랄룬,네프룬 체크햇어요( 엠룬을 제일 많이주워놓네요..)
크래프트란의 박스에도 뱀파이어본,헤리브레이스,미스릴밸트,목걸이를 blood,caster위주로 체크햇어요.

보석,룬좀 필요한것만 줍고 더이상 안줍게 할 방법이 없는지요???
  • 깨몽돌 2013.08.28 17:03
    [Name] == FlawlessAmethyst # ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessAmethyst{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectAmethyst{< 2}'] @ . . . [Name] == PerfectAmethyst # ['{Total:Keep}[Name] == PerfectAmethyst{< 2}'] @ 퍼자 2개 까지만 보관 (퍼자수정 2개가 될때까지는 상급자수정 열심히 주워서 퍼자만들고, 퍼자 2개가 되는 순간 상급자수정도 줍지않음) 나머진 응용하시면 되겠죠.
  • 옥희아범 2013.08.28 17:07
    위에 적으신 MyCubing 이니의 마지막 줄 보시면 큐빙을 위해 가지고 있을 주얼 수량을 3개까지로 제한하였는데요 룬, 보석에도 수량을 지정하시면 될 것같습니다. 이전 : [Name] == AmnRune @ 변경 : [Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}[Name] == AmnRune{< 2}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == AmnRune{> 1}'] @
  • 깨몽돌 2013.08.28 17:08
    [Name] == NefRune # ['{Total:Keep}[Name] == NefRune{< 1}'] @ 룬도 마찬가지입니다. 룬은 1개만 보관하도록... 보관 갯수는 뒤에 숫자만 바꿔주면 됩니다.
  • 정재열 2013.08.28 17:11
    아..감사합니다.. 다시 이니 수정해볼게요.
  • 카인 2013.08.28 17:17
    35차 이상 수량지정 방법입니다. http://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/307125 //=======================아래는 참고삼아 잠시 만들어본 큐빙과 룬 설정입니다====================== [Name] == FlawlessAmethyst # ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessAmethyst{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectAmethyst{< 2}'] @ [Name] == FlawlessSapphire # ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessSapphire{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectSapphire{< 1}'] @ [Name] == FlawlessRuby # ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessRuby{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectRuby{< 1}'] @ [Name] == PerfectAmethyst # ['{Total:Keep}[Name] == PerfectAmethyst{< 1}'] @ [Name] == PerfectSapphire # ['{Total:Keep}[Name] == PerfectSapphire{< 1}'] @ [Name] == PerfectRuby # ['{Total:Keep}[Name] == PerfectRuby{< 1}'] @ //############################################################################## // 룬 큐빙 //============================================================================== [Name] == NefRune # ['{Total:Keep}[Name] == NefRune {< 1}'] @ [Name] == TalRune # ['{Total:Keep}[Name] == TalRune {< 1}'] @ [Name] == RalRune # ['{Total:Keep}[Name] == RalRune {< 1}'] @ [Name] == OrtRune # ['{Total:Keep}[Name] == OrtRune {< 1}'] @ [Name] == ThulRune # ['{Total:Keep}[Name] == ThulRune {< 1}'] @ [Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}[Name] == AmnRune {< 1}'] @
  • 정재열 2013.08.28 17:57
    감사합니다. 또 이렇게 여러분들께 신세지면서 해결해나가게 되네요..고맙습니다

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