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디아관련다크 모드

마우스패드, 맵핵v4.6 소스코드

조회 수
4,340
추천 수
4
등록일
봉구입니다
게시글 주소
https://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/100491 복사

http://www.gamemunchers.net/4.6%20source.cpp

맵핵 만들분들은 , 참고하세요.
만들게 되면, 공개해주세요 ^^.
댓글 25
  • 댓글 #100492

    와 봐도 모르겟네요..어찌 이는걸 만드는지 신기하네요...
  • 댓글 #100498

    char szProgTitle[] = "Mousepad's Diablo II Maphack v4.6c (v1.09d)"; 1.09의 압박.. 예전 소스 아무리 뒤져봤자 블리자드의 스캐닝법을 모르면 소용 없을듯 한데요..
  • 댓글 #100501

    사실상 WOW에도 봇이 있죠. 서로 먹히고 먹히는 관계에 있는데 대결은 끝이 없을듯...
  • 댓글 #100507

    오 스크롤 압박이... 저걸 설마 일일이 손으로 쳐서 프로그래밍 하나요? 신기할 뿐이네요 o.o
  • 댓글 #100513

    3000라인이라;;; 핸드폰 게임도 대략 몇십만라인 정도로 들었는데;;
  • 댓글 #100516

    핸폰 게임 몇십만 라인 안됩니다^^ 뭐.. 간단히 짜면 1-2만라인에서도 처리 되구요. 특히나.. 휴대폰 게임은 10라인 넘어가는것도 아마 없을것 같네요. 아는 동생놈 프로젝트 하는 게임도 완성본 소스가 2만라인이 안되는것 같던데요;; 물론.. 좀간단한 타이쿤류이긴 했지만^^;
  • 댓글 #100519

    헤더파일 포함하면 3000줄은 훨 넘어가죠 #include #include #include .... 얘네들 소스코드도 장난 아니죠...^^
  • 댓글 #100522

    다들 아시겠지만 라인수가 많다고 고급프로그램은 아니죠... 라인은 간결하게...문제는 알고리즘이죠 <-아는척 ;;
  • 댓글 #100525

    와우~ 완전gg네요 lol 근데 눈보라놈들이 어떤방식의 디텍션인지를 대략 감 잡아서 여러가지로 빠져나가는 방식을 써야 블럭이란 불상사가 안 생길거 같은데... 몇년만에 보는 소스코드인지.... 눈에 하나도 안 들어 오네요 ;;;;
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