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팁 게시판

캐릭별 정통슴딘의 듀얼 공략

분류 디아관련 조회 수 3,666 추천 수 5

안녕하세요
변태길드 펠리안 입니다

지난 번에 간략하게 듀얼용 슴딘에 대해 나름대로 정리를 해봤습니다
여러 분이 관심을 가져줘서 감사드리고
의외로 슴딘을 사랑하시는 분들이 많아서 내심 기분이 좋았었죠 ^^

이제 그간의 경험을 정리해서
슴딘 듀얼시 캐릭별 대처방법 및 전략 을 적어보겠습니다
매우 허접하고...볼품없는 글이 될 것은 분명하지만
처음 슴딘으로 듀얼의 세계에 입문하시는 분에게는
조금이나마 도움이 될 지도 모른다는 생각에 ^^
틀린 부분이 있더라도 너그럽게 봐주시길 부탁드립니다
그리고 제가 듀얼이라고 칭하는 것은
장비듀얼 (어떻게 설명드려야 하나...제자리에 서서 시작! 하고 서로 치는 부류의 듀얼)이 아니라
필드전 이라고 이해해 주시면 감사하겠습니다
특히 바바나 팔라딘 끼리의 듀얼에선
제가 보기엔 서로 누가 더 장비가 우수한가를 겨루는 의미가 더 큰 것 같이 느껴졌거든요 ^^
서로 마주보고 서서 맞슴질 이라던가
서로 동시에 훨 돌기 라던가...
이건 서로의 실력을 가늠하기 보다는 장비의 우수함을 따지는 의미같아서 말입니다
(물론 캐릭듀얼방에서도 올라운드처럼 서로 다양한 방식으로 싸우는 분들도 많습니다만 ^^)
아...참고로
제 캐릭은 소위 정통슴딘 이라고 불리는
스마이트를 위주로 싸우는 슴딘입니다
(궁금하신 분은 아래에 적어놓은 슴딘 육성편을 읽어보시면 이해가 되실 듯 합니다)

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[듀얼전 반드시 확보해야하는 부분]

1. 데미지 감소 50%를 어떠한 방법으로든 충족시키십시오
2. 헬에서 풀레지를 맞춰 주십시오
3. 패힛 86% 를 확보하십시오
4. 어느 정도의 달리기속도는 반드시 충족시키십시오

아래 육성편에서도 설명드린 것처럼
데미지 감소를 충족시키지 않고 듀얼에 임하는 것은
총을 안가지고 전투에 참여하는 것처럼 무모한 일입니다
반드시 만족시켜 주십시오
그리고 법사캐릭과의 대전을 위해서
레지를 높이는 것도 필수요건입니다
패힛은 의외로 가볍게 여기는 경향이 있는데
최소 45% 는 맞추셔야 하고 86% 확보가 권장사항입니다
타격을 받고 허리가 꺾이는 시간을 줄여주는...즉
데미지에서 회복하는 시간을 좁혀주는 옵인데
평소엔 간과하기 쉬우나
듀얼에선 결코 놓쳐선 안되는 부분 중 하나 입니다
달리기 속도는
여러 캐릭과의 대전에서 매우 중요한 요소입니다만
컨트롤로 커버가 가능한 분들에겐 필수요소라고 말할 순 없습니다
위 조건을 충족시키고 나서 듀얼에 임하시길 부탁드립니다

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[ 기본적 듀얼 기술 ]

1. 렉차지
2. 연속차지
3. 차지 후 스마이트

렉차지에 관해서는
아래 슴딘 육성편 마지막 부분에 간략하게나마 설명을 드렸습니다
익혀놓으시면 굉장히 유용한 기술이니
슴딘으로 듀얼에 임하시려면
반드시 익혀두시길 바랍니다

연속차지 라는 것은
이름붙이기 나름입니다만
차지가 먹혀서 허리가 꺾인 상대에게 연속으로 차지를 먹이는 기술입니다
너무 가까이서 차지를 쓰면 먹히지 않으니
어느 정도 거리를 둔 상태에서
파낙 오라로 전환 후 차지 기술을 씁니다
스마이트는 어레에 상관이 없으나 차지는 어레와 밀접한 관련이 있으므로
조금이라도 데미지와 어레를 높이기 위해 파낙 오라로 전환이 필요합니다
그리고 허리가 꺾인 상대가 뒤로 밀리는 상태에 타이밍을 맞춰서
연속으로 차지를 먹이는 기술입니다
한번 제대로 걸리면
상대가 죽을 때까지
연속으로 차지가 들어갑니다
많은 컨트롤과 연습이 필요한 기술로...저도 아직 완전히 익히지는 못했습니다

차지 후 스마이트 는
슴딘의 기본 전략과 마찬가지인 기술입니다
정통 슴딘이라고 해서
무조건 달려가 스마이트로 때린다고 생각한다면 그건 오산입니다
그리 만만하게 맞아줄 상대는
듀얼 방 어디에도 없거니와
내가 때리기 전에 상대가 먼저 나를 눕히기 마련입니다
따라서 스마이트를 먹이기 전에
그 먹일 수 있는 여건을 충분히 조성하는 것
이것이 승리를 위한 필수조건인 것입니다
대표적인 것이 차지로 먼저 때린 후에 스마이트를 먹이는 것으로
차지가 막히거나 안먹히는 경우엔 반격의 여지가 생기나
데미지가 들어가지 않더라도 일단 상대가 밀리기만 한다면
스마이트 기술을 쓸 빌미가 생기는 것이죠
제가 아래에서 권한대로
수수를 착용하셨다면
텔포로 접근 후 스마이트도 유용합니다

위 세가지는 어느 정도 마스터 하시고
듀얼에 임하시면
더욱 높은 승률을 얻게 되실 겁니다 ^^

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[ 對 아마존 ]

아마존은 빠른 달리기와 적을 자동추격하는 가이드 샷이 위력적인 캐릭입니다
듀얼에 임하시는 분은 거의 가이드를 주무기로 쓴다고 해도 과언이 아니죠
더불어 자벨마 분들도 듀얼 공방에서 종종 보이기도 합니다
둘을 동시에 쓰는 소위 퓨전마 분들도 보이시는데 많은 숫자는 아니죠
일단 활마와 자벨마로 나눠서 적어보도록 하겠습니다

1. 활마

듀얼공방에 오시는 활마분들은
신뢰와 인내 의 기본 장비를 갖춘 분들이 대다수입니다
빠른 공속과 높은 데미지를 동시에 갖추기 위해서 라고 보여집니다
(간혹 윈포마가 보이는데
개인적으로 저는 신뢰마보다 윈포마가 더 무서운 상대였습니다)

처음 공방에 온 아마존 분들은
그저 막 달리면서 잠깐 멈춰서 가이드 샷을 쏩니다
이런 분들은 비교적 잡기가 쉽습니다

달리고 -> 멈추고 -> 가이드 -> 다시 달리고 의 반복

슴딘은 작게는 3500. 많게는 4500 까지 피를 가지게 되는
소위 피통이 큰 캐릭입니다
가이드 두세방을 맞는다고 비명횡사하는 캐릭은 아니죠
아마존 끼리의 듀얼 혹은 여타 피가 작은 캐릭에겐 달리고 멈추고 가이드 식의 듀얼이 통할지는 모르나
조금이라도 경험있는 슴딘에게 이것은 가장 쉬운 상대에 속합니다

좀 실력있고 경험있는 분들은 위와 같은 방법을 쓰지 않으시죠
그런 분들은 시작하자 마자
발키리 위에 있는 스킬 (그 아마존과 똑같이 생긴 녀석 한명을 뽑습니다)
그리고 상대가 다가오면 발키리를 동시에 뽑아서 셋을 겹치기 하거나
혹은 달리지 않고 가만히 서서 혼동을 주고 접근하는 상대에게
제자리에서 가이드를 연사하죠
가이드를 맞거나 블럭하는 틈을 타 이동을 시작합니다
그리곤 가이드와 멀티를 섞어서 쓰거나 상대와 멀리 떨어지면
다시 위 패턴을 반복하는 경우가 있습니다

일단 듀얼이 시작되면 슴딘은 파낙 오라 대신
비거 오라를 켭니다
그리고 도망가는 아마분을 따라붙습니다
(조금 듀얼에 익숙해지셨다면 그냥 따라 붙는 게 아니라
차지로 고속이동을 하며 붙으시는 게 더 효과적입니다 )
상대가 멈추는 순간이나
방향을 선회하는 패턴을 가만히 관찰하십시오
(대부분의 유저들은 나름의 습관이라는 게 분명히 있습니다 )
따라 가면서 차지로 뒤를 때리는 것도 가능하지만
달려참을 많이 채우신 분들은 이상하게 잘 안맞는 느낌이 듭니다
이런 분들은 먼저 때리다가 정지해서 거리를 벌리기 보다
계속 따라가시는 편이 더 좋습니다
그러다 상대가 때리기 위해 멈추는 순간에
슴을 먹입니다
활마는 공속 확보를 위해 데미지 감소를 거의 확보하지 않은 상태라는 걸 유념하십시오
슴을 하나찍은 다른 슴딘과 다르게
정통 슴딘의 경우
한방에도 아마분을 보낼 수도 있고
세방을 넘기는 경우는 거의 없습니다
(피를 아무리 확보해도 뎀감이 확보 안된 상대에게 스마이트만큼 무서운 기술은 없습니다 ^^ )
즉 슴딘 유저분이 취할 방법은

비거를 켜고 달린다 (혹 차지) -> 상대가 멈추거나 방향을 바꾸는 걸 기다린다 ->
슴 혹은 차지로 마무리한다

즉 활마분에게 가장 취약한 때는 멈추는 순간입니다
아무리 아마존이 달리기참을 많이 채워넣어도
수수를 입고 비거 오라를 켠 팔라딘을 멀리 따돌리기란 거의 불가능에 가깝기 때문이죠 ^^
주의하실 점은
적을 잡지 못한다고 자리에 멈춰서 슴을 연속으로 때린다거나 하는 일은 없어야 한다는 겁니다
그 순간 아마존은 다시 멀리 도망가고 있을 것이므로
앞의 과정을 다시 반복해야 하는 고난의 시간이 기다리고 있기 때문이죠 ^^
아무리 슴딘이 피통이 크고 뎀감을 확보했더라도
미친 듯 날아오는 가이드를 모두 막고 견뎌내기란 불가능합니다
따라서

★최대한 거리를 주지 않고 따라 붙는 일이 필요합니다★

이게 힘든 분들은
아래에서도 언급한 홀프 오라를 이용하는 걸 추천드립니다
이상하게도 (제 경험만 그런건진 모르지만)
듀얼 공방에 노매너 분들은 아마존 유저분들이 많습니다 ;;;
이런 분들은 시체를 못먹게 지킨다거나
시폭을 유도한다거나...뒷치기를 한다거나
아무튼 온갖 짜증나는 행동은 모두 몰아서 합니다
또 슴딘을 처음 하는 분들 이라
컨트롤에 자신이 없는 분들도 역시 홀프 오라를 쓰길 권합니다
파멸이나 다른 아이템에 붙은 것과 달리
홀리 프리즈 오라는 팔라딘의 고유 스킬 이므로
이걸 쓴다고 해서 노매너 라고 칭하는 분은 없습니다
(만일 있다면 그건 그 사람이 무개념인 것이죠 ...그런 분들에겐
가이드를 쓰지 말라고 하거나 훨윈드를 돌지 말라고 말해주십시오)
이젠 간단합니다

달려서 따라붙고 -> 비거오라를 홀프로 바꾼 후 - > 슴으로 마무리

무기가 고뇌인 경우
오라가 파낙이 아니더라도 스마이트의 데미지는 상당합니다
홀프 오라를 켠 상태에서도 수수를 입은 슴딘이라면
달리기의 속도가 눈에 띄게 느리진 않으므로
쉽게 승리하실 수 있을 것입니다 ^^

2. 자벨마

대부분의 유저분들이
자벨마는 사냥만 잘하고
듀얼은 허약할 것이라고 짐작하는 경향이 있는데
자벨마가 활마보다 더 무서운 경우도 있습니다
제가 자벨마를 키워보지 않아서 정확한 기술명은 알 수 없으나
근접해서 찌르는 기술은 피가 약한 슴딘은 한방에 보내기도 하는
아주 무시무시한... -_-
자벨마 분의 경우 세팅을 자세히 관찰하진 못했으나
대부분의 경우 듀얼시 유닉 모넉을 착용합니다 (뎀감 35%)
거기다 몰덱보다 피확보에 주력하는 관계로
스마이트 한방으로 보내기는 거의 힘든 경우가 많죠
거기다 스왑으로 비거 오라를 발동시키는 활을 들고 뛰면서 자벨을 던지다가
다가오면 텔포해서 찌르기로 마무리하는
무시무시한 전략을 쓰는 캐릭들도 있습니다 ;;
자벨마의 경우엔 따라 붙기가 활마만큼 효율적으로 먹히지는 않습니다
붙었다 하더라도
먼저 슴을 먹이지 못하면 찌르기 한방에 비명횡사하는 경우도 생기기 때문이죠
따라서 안전하게 승리를 확보하길 원하신다면
아래에서 설명드린 렉차 를 이용하길 권장드립니다
조금 연습하면 아마 금방 사용하실 수 있으리라 생각됩니다 ^^
그리고
렉차가 힘드신 분들은 차지 후 스마이트
즉 차지로 먼저 치고 나서 즉시 슴을 때리시는 게 좋습니다

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[ 對 소서 ]

소서분들은 
극블리 / 파볼오브 / 체라
이 세 부류만을 상대해 봤습니다
가장 무서운 캐릭은 역시 극블리 라고 해야할텐데
레지가 낮거나
레이븐링을 착용하지 않은 경우
한방에 비명횡사하는 경우가 다반사입니다
소서공략은 캐릭별로 나눠서 하기 보다
한꺼번에 다루기로 하겠습니다
소서분들이 듀얼에서 쉬운 상대여서가 아니라
대처법이 크게 다르지 않기 때문입니다

일단 앵벌캐릭으로 듀얼방에 오시는 분들의 경우
블럭 75% 를 맞추지 않고 오시는 경우가 종종 있습니다
특별히 말씀드릴 것 없이
상대가 마법을 쓰는 틈을 타서
파낙 오라 발동후 차지 한두 방 먹여주시면 됩니다

문제는 모넉과 미스릴을 착용해서
데미지 감소와 블럭 75%를 맞추고 나오는 소서분들입니다
전문적으로 듀얼용으로 캐릭을 키우시는 분들이 계신데
대부분 극블리 소서분들이 여기에 해당합니다
피가 낮긴 하더라도
데미지 감소를 만족시킨 상대는 스마이트 나 차지 한방으로 보내기는 힘듭니다
(극차딘은 물론 한방에 죽입니다...)

블리자드 라는 기술의 특성상
오브 처럼 즉시 나가면서 상대를 타격하는 게 아니라
시전 후 상대에게 가격되기까지 약간의 딜레이가 존재합니다
눈으로 보고 피하는 게 가능할 정도죠
따라서 섣불리 접근하거나 움직이지 않고
틈을 엿보는 것이 중요합니다
(듀얼에선 성질급한 사람이 반드시 지게 되 있습니다 ^^ )
특히 주의할 점은
수수를 착용했다고 해서 무리하게 텔포를 해서는 안된다는 것입니다
(본넥 같은 여타 법사캐릭과의 대전시에도 동일하게 적용되는 원칙입니다)
텔포를 하면 컨트롤이 어려워집니다
텔포는 제한된 몇경우를 제외하고는 거의 쓰지 않으시는 게 좋습니다
블리를 쓰다가
상대가 접근해오는경우엔 비교적 처리가 간편합니다만
간혹
멀리서 견제로 블리자드를 난사하며
먼저 접근하지 않는 상대가 있습니다
이런 경우엔 우리가 먼저 들어가는 것 외엔 방법이 없죠 ^^
절대 정면을 향해 돌진하지 마시고
비거 오라로 측면을 우회해서 접근하십시오
아니면 마법 시전시
텔포로 바로 접근해서 슴으로 마무리 하십시오
누적 레지를 왠만큼 맞추셨으면
블리자드 한방에 죽을 일은 없습니다 ^^
육성기에 법사용 대전 아이템을 몇가지 적어놨습니다만..
정말 간단히 말해서 레지를 맞추시면 되는 겁니다
(움작 티아라, 자카, 위저드...조합은 얼마든지 많죠...
정 힘드시다 싶으시면
4솟 팔라 엘리트 방패에 퍼 다이아몬드 네개 작업해서 쓰세요
이건 블리 소서에겐 사형선고나 마찬가지인 것이지만...;;; )

★ 절대 무리한 텔포는 하지 마세요 ★

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[ 對 바바리안 ]

바바리안은 정통 슴딘에게
굉장히 어려운 상대입니다
일단 무지막지한 피통으로 다른 캐릭과 달리 몇방으로 승부를 가를 수도 없고
(함성지르고 나면 왠만한 바바 유저분들 피통 5000은 넘기시더군요 ;; )
훨윈드 기술을 교묘히 잘 쓰는 분들은
스마이트를 먹이기도 굉장히 힘이 듭니다
잘못 접근했다가 훨 한두방 맞으면
절반 이상 깎여있는 피를 보게 되는 경우가 일상다반사죠
거기다 듀얼 전용 바바리안들은
달리기도 비거 못지 않게 빠릅니다
막강한 디펜에 막강한 피통..빠른 속도
듀얼에서 가장 강력한 캐릭 중 하나라고
저는 개인적으로 생각합니다

일단 대부분의 바바 유저분들은 훨윈드 기술을 잘 씁니다
끊김없이 훨을 도는 것처럼 보이게
연속 훨 이라고 해야할까요...마치 멈춤없이 도는 것처럼 보이죠
명심하셔야 할 것은
절대 섣불리 다가가서 스마이트를 먹이려고 해서는 안된다는 것입니다
망명 등을 사용해서
디펜을 4만 이상 끌어올린 상태라 하더라도
이상하게 훨윈드는 어레와 관계없이 잘 박히는 느낌이 듭니다
그리고 훨윈드 도는 바바리안 뒤에서 차지나 슴을 먹이실 때도
주의가 필요합니다
★도망가면서 상대가 훨을 쓸 때
따라붙으면서 기술을 먹이면
대부분의 경우 스마이트보다 상대의 훨윈드가 내게 박히게 됩니다
정확한 이유를 알아본 바는 없지만
제 견해로는 바바리안 무기의 리치가 1이 더 긴 것이 주된 이유인 듯 합니다
대부분의 슴딘 유저분들은 페이즈 고뇌(리치 2 )를 쓰게 되는데
쯔바 고뇌 라던가 버석 고뇌, 죽슴 등의 무기는 리치가 3으로 페이즈보다 1이 더 깁니다
그만큼 사정거리가 긴 것이고
똑같은 거리라면 슴딘에게 불리한 거리가 되는 것이죠

워낙 허접한 제 듀얼 실력으로 정면승부로 바바를 이길 방법은
아직 찾아내지 못했습니다...
대부분의 경우 렉차를 이용해서
내 위치를 잘못파악한 바바리안에게 차지를 먹인 후 스마이트 연타를 사용하거나
일단 훨윈드를 한번 견뎌낸 후
다시 기술을 쓰기 위해 잠시 멈추는 그 순간에 스마이트를 쓰는 방법을 택하고 있습니다
바바리안 캐릭과의 듀얼전략에 능통하신 슴딘 유저분이
따로 전략을 알려주시면 좋겠습니다 ^^

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[ 對 어세신 ]

어세신 유저분들 중
듀얼방에 오시는 분들은 혼돈씬 분들이 가장 많고
간혹 극트랩씬이나 킥씬 분들도 보이십니다
물론 가장 무서운 상대는 혼돈씬 입니다

1. 극 트랩씬

레지가 낮은 상태에선 트랩에 의해 피가 굉장히 많이 닳게 됩니다
레지를 확보하고 위습링 및 선더갓을 착용한 상태라면
트랩 위에서 피를 채우는 걸 보게 되실 겁니다
따라서 레지 확보 후엔 트랩씬의 트랩은 두려움의 대상이 아니라
피를 채우는 물약이 되는 셈이죠
이땐 상대편의 마블락 만 조심하면서
접근 후 스마이트를 먹이면 됩니다
(차지 기술은 이상하게 쓰고 나서 마블에 잘 걸리더군요...저는 주로 스마이트로만 대전합니다 )
패힛 86%를 맞춘 상태라면
마블락에서 간혹 탈출이 가능합니다만
그렇지 않은 상태라면 무리하게 마블에서 이탈하려 하지 마시고
차분히 기다리십시오
화면 밖으로 밀려나서 상대가 보이지 않더라도
머리가 찍힌 상태라면 계속 마블이 먹혀서 스턴에 걸린 상태가 되는데
어느 순간 여기서 벗어나는 때가 오게 되고
그때 상대가 다시 마블을 먹이거나 하러 다가오는 때에
일단 탈출하신 후 다시 붙으시면 됩니다
상대는 나를 수십대 때려야 간신히 피를 깎게 됩니다만
뎀감을 한 상태라 하더라도
어세신의 경우 세방 이상을 견디기는 힘듭니다

극 트랩씬의 경우
트랩은 말 그대로 트랩이자 눈속임이고
주의해야할 것은 마블입니다
처음엔 당최 어떻게 해야 이 지옥을 벗어날까 싶지만
조금만 익숙해지면...일단 어세신에게 붙은 팔라딘은 말 그대로 저승사자 입니다 ^^
(그러나 그 과정이 어려운 것은 사실입니다...듀얼의 80%는 컨트롤...ㅠㅠ )

2. 킥씬

순수 킥씬과 붙어본 적은 딱 한번 있습니다
한방 데미지가 크긴 하지만...
방어와 블럭율이 최고인 팔라딘에게 잘 박히지 않을 뿐더러
정면으로 붙으면 그닥 어려운 상대는 아닙니다
특별한 공략이 필요하진 않은 듯 해서
생략하겠습니다


3. 혼돈씬

듀얼방의 강자 중 한명입니다
트랩과 훨기술, 마블을 섞어서 쓰는...굉장히 까다로운 상대죠
과거 한때
제가 가장 어려워한 상대였습니다
듀얼방에서 혼돈씬 유저분이 한판을 요청하면
스스로 못이긴다고 물러설 정도였습니다

슴딘에게 혼돈씬이 어려운 이유는
데미지 감소와 레지확보를 동시에 꾀해야 하기 때문입니다
기본적으로 코로나. 미스릴. 자카 세팅이 필요하고 (썬더갓을 쓰면 뎀감이 무너집니다..)
위습링을 쌍으로 끼시거나 하는 게 좋습니다 

혼돈씬도 종류가 다양한데
극베넘씬이라고 불리는...검딸에 베넘옵 붙은 혼돈에...트랑장을 착용하는
독뎀과 상악으로 무장한 부류가 있고
드플을 섞어서 쓰는 혼돈씬 분도 자주 보이시고
트랩에도 어느 정도 무게를 둬서
트랩과 훨을 동시에 이용하는 훨트랩씬도 있습니다

혼돈씬의 경우 쌍클러를 쓰는 일이 많은데
한쪽엔 혼돈, 한쪽엔 퓨리를 보통 쓰죠
상악과 독뎀의 시너지 효과를 노리는데
그 데미지가 무시무시합니다
대신 이 경우엔 트랩을 쓰는 일이 없어서
자잘한 잔신경을 쓸 필요없이
직접 치고 받는 것에만 주력하면 되는 이점이 있습니다
훨 반경이 바바리안 보다 짧은 편이라
도망가는 뒤에서 차지를 먹이는 것이 용이하고
정지 상태나 직접 맞붙은 상태에서
스마이트를 먹이는 것도 비교적 용이합니다
바바리안에 비해 크게 어려운 점은 없습니다
즉 기본 대처법은 바바리안과 비슷하되
오히려 더 쉬운 면이 있다고 해야겠죠

드플을 쓰는 혼돈씬은
견제로 자잘한 트랩을 깔고 (무시해도 될 정도 데미지 입니다)
드플로 접근 후
훨을 도는 걸 주 패턴으로 하는데
드플을 맞고 허리가 꺾인 상태에서 훨을 맞으면
상당합니다만...실제 딮과 블럭이 높은 팔라딘이
드플에 맞고 허리가 꺾이는 일은 거의 없죠 ;;
따라서 먼저 드플을 써서 접근하면 친절하게 스마이트로 몇대 때려 주십시오
멀리서 돌기만 하고 접근하지 않는 상대에겐
차지 슴 을 써주시면 됩니다

가장 어려운 상대는 훨 트랩씬 입니다
(키우기도 가장 어렵다고 하더군요...네이버에서 한번 검색해보세요...굉장히 어렵습니다 ;; )
트랩에서 라팅 트랩 및 시너지 하나를 마스터 해서
트랩 자체 데미지도 무시못하게 올린 동시에
접근하면 훨을 도는 어세신입니다
컨트롤이 좋은 분들은
마블락 혹은 웨파로 스턴락을 유발한 후에
어리벙 하고 있으면 가까이 와서 훨로 스윽 하고 그어버립니다
두말할 나위 없이 어려운 상대 입니다
일단 트랩을 깔고 유인하더라도
먼저 접근하는 일 없이
차지렉을 쓰십시오 (부끄럽지만 아직 차지렉 이외의 방법을 찾진 못했습니다 )
엉뚱한 곳에 트랩을 깔거나 훨을 도는 어세 분을 보게 되실 겁니다
접근 후 때려 주십시오
훨트랩씬 유저분의 경우
텔포를 하는 분이 계시고 검딸을 입으시는 분이 계신데
텔포를 하는 분은 비교적 잡기가 용이합니다
따라 붙기에서 마블을 주의하면서 접근하면 되는데
검딸을 입고 트랩을 깔면
데미지는 낮아지지만 트랩에 의해 조금씩 피가 닳은 상태에서
설혹 내가 때리더라도 쏜즈로 데미지가 돌아옵니다...무시못하죠...
최대한 트랩에서 데미지를 적게 입고
접근해서 마무리하시기 바랍니다

............................................................................................

[ 對 드루이드 ]

늑드루와 엘리 드루 둘로 나누겠습니다 (아직 곰드루 분은 보지 못했습니다)
늑드루 분은 밀리캐릭이고
붙어서 치는 캐릭입니다
빠른 속도와 높은 데미지를 자랑하죠
그.러.나.
슴딘과 맞대적해서
이길 수는 없습니다
때리러 오면 맞붙어서 스마이트 먹이면 끝입니다 ;;
상대편 공격은 내가 막을 수 있으나
내 공격을 상대는 블럭할 수 없으니...사실상 게임이 안되는 것이죠
따라서 엘리드루만 적어보겠습니다

1. 엘리드루

엘리드루는 오심 세팅을 한 경우와
파멸 세팅을 한 경우가 있습니다
오심 세팅은 광패캐를 맞춰서 되도록 빠르게 데미지를 줘서 승부를 보는 타입이고
파멸 세팅 드루는 상대의 행동과 공격을 느리게 해서
최대한 승리효과를 높이는 경우죠
(파멸 엘리 드루는 아마존을 텔포만으로 잡기도 합니다 ;;; 일부 캐릭에겐 천적이죠...)
듀얼 공방에서
엘리 드루는 높은 승률을 자랑하는 무서운 듀얼 캐릭입니다만
슴딘에겐 비교적 취약합니다
이유는 간단하죠
피통이 많은 캐릭에 속하지만...법사캐릭이므로
데미지 감소를 확보하기가 힘들기 때문에 (모넉만 가능하겠죠 )
스마이트의 무시무시한 데미지를 많이 견디지 못하기 때문입니다

대부분의 엘리드루 유저분들은 텔포를 하며 무빙샷을 하시거나
곰이나 늑대를 소환해서
방패로 삼고 마법을 날립니다
(이런 분들은 아직 익숙하지 않으신 분이라고 봐도 무방합니다)
소환물이 등장하면 일단 때리지 마시고
피가 닳으면 스마이트로 쳐서 피를 확보하는 수단으로 써도 좋습니다
익숙한 분들은 오크세이지만 소환하고
컨트롤 만으로 슴딘과 대결합니다 (무서운 분들입니다 ;;; )
일단 무리하게 접근하지 마시고
상대가 머리찍기 등으로 접근해 오길 기다리십시오
텔포를 하다가 접근해 오기 시작하면
제자리에서 슴을 미리 먹이고 계셔도 좋습니다
잘못 찍히면 슴딘도 위험하지만
쉽게 접근하는 드루 유저분도 위험하긴 마찬가지입니다

멀리서 차지 및 스마이트 로 쓰는 건 잘 먹히지 않습니다
엘리드루는 잦은 텔포와 빠른 패캐로 무장하고 있으므로
위치를 잡아 차지 쓰는 건 사실상 힘듭니다
차지보단 텔포로 접근하는 게 더 효율적일 듯 싶습니다
그러나 텔포로 붙었을때 도망가는 상대에게
다시 텔포로 붙지는 마십시오
따라갈 수도 없거니와
상대가 쏘는 마법에 비명횡사하는 일이 생깁니다...
머리찍기 텔포를 법사캐릭에게 쓰는 건 기본이죠 (아까 소서편에서 말씀은 안드렸습니다만...)
패힛이 맞춰진 드루라 하더라도
스마이트 마스터한 정통 슴딘의 슴을 두방이상은 맞습니다...
그러나 어려운 상대인 것은 분명하므로
꾸준한 연습만이 필승의 지름길이죠 ^^
엘리드루분들도 슴딘을 어려워한다는 걸 잊지 마십시오
그리고 무리하게 피를 줄인다고
오크세이지 먼저 죽이려고 노력하지 마세요
어차피 뎀감 세팅이 완벽하지 못하므로
오크 죽이려다 맞아 죽기보다는
본 캐를 직접 치는 게 더 효과적입니다

파멸 세팅을 한 엘리 드루분들은
상대의 느린 행동을 틈타 접근해서 샷을 날리는 경우가 많습니다
기본 패턴은 똑같으나
패캐가 오심 엘리 보다 딸리므로
도망가는 속도 역시 마찬가지 죠
홀프에 의해 느려지는 것 외엔 아마존과 달리
슴딘에게 그닥 특별히 어려운 부분은 없습니다
무리하게 먼저 붙지 않는 것만 주의하면
무난히 상대가 가능할 듯 싶습니다

..................................................................................................

[ 對 네크로맨서 ]

네크분은 독넥과 본넥 정도 일 듯 싶습니다
조폭넥 분들도 가끔 듀얼을 하러 오십니다
햄딘분들과의 대결에선 승률이 꽤나 좋습니다
그러나 슴딘에게 조폭넥 분은 크게 어려운 상대는 아니므로
따라붙어서 마무리 하면 될 듯 합니다 (주위의 소환물들은 라텦으로 피를 빠는 용도로 사용하셔도 됩니다 )
독넥 분들도
예전처럼 많이는 아니지만 가끔 뵐 수가 있는데
텔포로 붙어서 무시무시한 독뎀을 뽐내고
멀리서 견제로 본스를 날리는 패턴입니다
제가 아래 공략에서 권한대로
스캐럽을 착용하셨다면 독뎀을 어느 정도 막아줄 테고
상대가 독을 날리려고 붙어서 날리는 순간에
슴을 먹이는 일은 크게 어렵지 않습니다
멀리서 견제로 날리는 본스는 달리기로 피하거나
한두방 맞아도 애교로 봐줄만 합니다

여기서는
네크 캐릭중 듀얼방에서 가장 높은 승률을 보이는
본넥에 대해서만 이야기해 보겠습니다
예전엔 무슨 버그로 인해서
본넥이 듀얼방을 장악하다 시피 했었다고 들었습니다만
그 본위브 부츠의 버그가 사라진 이후로
본넥은 많이 약해졌다고 하더군요
그래도 여전히 무서운 캐릭인 것은 분명합니다

본넥은 아마존과 매우 유사한 행동패턴을 보입니다
달리기 대신 텔포가 이용되는 것이 다르다면 다르겠습니다만
그 이외엔 거의 모든 것이 동일합니다
근접에서 티스로 광범위한 곳에 데미지를 날리고
텔포하면서 솜털같은 스피릿을 여러점 뿌려둡니다

가장 주의할 점은
따라 잡는다고 성급히 본넥의 뒤를 텔포하는 것입니다
스피릿의 속도가 느리긴 해도
여러개가 미친 듯이 따라오는 와중에 도망가는 네크의 뒤를 무모하게 따라가면
본스 여러개 얻어맞고
죽는지도 모르고 누워버리는 일이 생깁니다
먼저 다가오길 기다려서
다가온다면 편합니다만
대부분 본넥 유저분들은 전문 듀얼러 들이라
성급히 다가오는 일은 안하므로 더욱 어려워집니다
역시 마음에 유념하셔야할 일은
네크도 법사캐릭이므로 데미지 감소옵을 전혀 갖추지 않았다는 사실입니다
(방패를 유닉 모넉을 착용하는 경우도 없으므로 전무하다고 봐도 좋습니다)
따라서 정확히 스마이트 두방만 명중시키면 게임은 끝 이라는 것이죠
혹은 차지 한방과 스마이트 한방 입니다
이것을 명중시키는 것이 슴딘의 지상과제인 것인데
오히려 이것때문에 성급하게 접근하는 일이 생겨서
대부분 패착을 두게 되는 것입니다
피통이 4000가까이 된다면
정면대결로 가길 권장드립니다
물론 우회하는 게 필요하죠
정면대결이라고 해서 네크를 직접 맞보고 덤비라는 의미가 아니라
견제로 쏘는 티스 및 본스를 피하면서 (절대 텔포하지 말고 비거로 이동하십시오)
접근해가는 방법이 필요합니다
일단 붙으면 게임은 끝입니다
골렘등의 소환물은 무시하셔도 좋습니다
기술좋은 네크분들이 로레등을 뿌리시는 경우도 있는데
이 경우는 조금 더 주의가 필요하겠죠 ^^
역시 어려운 상대입니다
정면 대결이 어려울 시에는
역시 렉차를 이용하시는걸 권장드립니다
네크와 상당한 거리를 벌린 후에
비거 및 차지로 고속이동을 하십시오
훨씬 대결이 편해지실 겁니다 ^^
그러나 네크 역시 쉬운 상대는 아니므로 부단한 연습이 필요합니다

★ 두방만 때리면 된다는 걸 유념하고 서두르지 마십시오 ★

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[ 對 팔라딘 ]

해머딘/극차딘/슴차딘/피차딘/피슴딘/드림딘/질딘
여러 종류가 있습니다

해머딘의 경우 비교적 단순합니다
고해머를 조심하십시오
상대가 렉차를 이용해서 고해머를 만들어내면
일단 그 상대는 상당한 듀얼경험을 가진 분이라고 판단해도 좋습니다
125패캐를 맞추고 이리저리 텔포를 하며
해머를 돌리는 와중에
무리하게 따라서 텔포를 하거나 차지를 써서
돌아가는 해머에 맞고 비명횡사하는 경우가 생깁니다
차분히 비거 오라로 주위를 돌면서
기회를 엿보았다가
해머를 돌리는 그 순간 머리찍기 텔포로 이동해서 슴을 먹이십시오
(해머딘에게 차지는 쓰지 않으시는 게 좋습니다)

극차딘은 상당히 난감한 상대입니다
극강의 세팅을 한 극차딘 의 경우
아무리 뎀감세팅을 하고 피를 높였다 하더라도
상대의 차지 한방에 눕는 경우가 생깁니다 ;;; (경험해보지 않으면 황당할 정도죠;;; )
극히 어려운 상대라 딱히 뭐라고 말을 하기가 힘들군요
상대가 렉차및 연속차지에 능통하다면
승부는 누구의 컨트롤이 더 좋은가 로 판명날 수 밖에 없습니다

피슴딘 및 피차딘은
멀리서 피스트를 쏘고
붙으면 스마이트 및 차지를 쓰는 캐릭들 입니다
누적레지 및 위습링 하나 정도를 찬 상태라면
상대의 피스트를 그닥 두려워할 필요가 없으므로
슴딘과의 대결 과 동일하게 보시면 됩니다
대부분 이 부류의 캐릭들은 스킬이 모지라므로
슴을 고뇌에 의존해서 하나만 찍은 경우가 많습니다
붙어서 슴을 쓰게 되는 일이 생기면
누가 먼저 눕느냐는 불보듯 뻔한 일입니다
드림딘의 경우도
거의 동일합니다
멀리서 라이팅 뎀쥐를 준다고 해도
생각보다 크게 먹히진 않으므로
신경쓰지 않고 붙어서 슴 을 먹이시면 됩니다
거기다 드림 세팅이면 뎀감에 문제가 생기기 마련이므로
더더욱 무너뜨리기가 쉬워집니다

질딘 의 경우는 따로
공략이 필요하다는 생각이 들진 않네요
스마이트와 질이 대결할 경우는 두말할 나위가 없기 때문입니다
질차딘의 경우는 극차딘과 동일합니다
오히려 질로 인해 차지의 데미지가 그리 높지 않으므로
한방을 염려할 필요 없이 편하게 대결에 임하시면 됩니다

같은 정통 슴딘이라면
누가 먼저 선타를 먹이느냐에 가장 크게 좌우된다고 할 수 있습니다
라텦장비 (공방에선 거의 허용되므로 )를 착용했느냐의 여부도 중요합니다
더불어 비슷한 컨트롤이라면
누구의 장비와 세팅이 더 우수하느냐도 중요한 요소가 되겠군요
특별한 공략은 역시 필요 하지 않을 듯 합니다
선타를 먼저 먹이기 위한 상황연출은 제가 딱히 드릴 말씀이 없습니다
머리말에 적은 세가지 기본 기술을 충분히 갈고 닦으시길 바랍니다

................................................................................

이상 허접하나마
제 경험을 토대로
정통 슴딘의 듀얼 전략 같은 걸 긁적거려봤습니다
유념하실 점은
듀얼의 지존같은 것은 존재하지 않는다는 것입니다
캐릭간의 상극 상생 같은 건 분명 있습니다만
어느 캐릭이 절대강자 다 라는 건 불가능한 일입니다
제가 애착을 가지고 있는 캐릭이
슴딘 인 것이고
그렇기에 슴딘의 입장에서 듀얼공략을 썼을 뿐
슴딘이 듀얼의 최강자다 라는 말을 한 것이 아님 을 알아주시길 바랍니다
긴 글 읽으시느라 수고하셨습니다 (__)
댓글24
  • Duel_MasterX 2006.02.28 11:57
    흠... 엘리드루가 오크만 뽑고 듀얼에 임하는것은 좀 무모하다고봅니다 저도 슴딘전 승률이 꽤나 저조한데 제가 아는 지존드루분은 무조건 늑대 5마리를 소환하고 그것을 유지하시면서 절대 머리를 못찍게하시죠;; 차지가 적절히 끊기는 범위까지 텔레하면서 견재 토네날려주고 라텝걸렷을시 멀찌감치 텔레하시고는 곰한마리뽑고 다시 1텔레 1늑대솬하며 겜을 하시는데 참 대단하다고 여겨지네요 ㅎㅎ 아마 노파멸로 슴딘전 승률이 70%이상 나오시는분은 그분뿐일것이라고 생각됩니다^^; 어쨋든 슴딘은 너무 상대하기 까다로워요 ㅠㅠ 어설프게 리듀맞추고 상대햇다간 비명횡사의 지름길이라죠 ㅎㅎ 요즘 혼돈씬 키우느라 드루에 소홀한데 에구~힘드네요 ㅎㅎ
  • -┏원한[A1L] 2006.02.28 12:19
    좋은글 잘읽었습니다 ^^ 아 슴딘 키우는중인데.. 빨리 템 사서 해보고싶네요 ^^
  • [SM]펠리안 2006.02.28 12:22
    흐..듀얼마스터님 역시 적절한 지적을 ^^ 일단 저는 엘리드루가 텔포를 해서 다닐 땐 소환물이고 몹이고 먼저 잘 안칩니다 머리찍기를 먼저 시도하죠 일단 그리고 제가 먼저 한두방 맞아서 피가 작아진다 싶으면 소환물을 칩니다 (망명/뱀파에 라텦이 있어서 곰돌이는 멋진 포션이 되주더군요) 제가 예전에 엘리드루 잠시할 때도 다른 분께서 슴딘과의 대전시엔 소환물을 오세 외엔 안뽑는다고 하시더군요 제가 듀얼 마스터님처럼 엘리드루엔 그닥 깊이 알지는 못합니다 ^^
  • [A2L]AMoR_바닐라 2006.02.28 13:16
    음,,,,글 잘봤습니다.. 지금제가 .. 슴딘을 키우고 있습니다.. 아템은 대략 자샥 // 베베방패//수수 고뇌 그정도 인데.. 파낙 슴 홀쉴만 마스터 해놓은 상태입니다.. 스킬 남는것을 어디다 줘야하는지 여쭈어보고싶네요^^;;
  • [SM]펠리안 2006.02.28 13:27
    바닐라님 슴딘을 키우고 계시는군요 ^^ 장비를 보아하니 듀얼용이시겠죠? 제가 아래에 간략하게 정통슴딘 육성에 대해서 적어놨습니다 즉 스마이트를 주력으로 쓰는 경우죠 제가 추천드리고 싶은 스킬은 디파/비거/차지 세가지 스킬의 적절한 조합입니다 슴딘에도 여러 조합이 가능하다는 건 아실 겁니다 피슴딘/슴차딘/질슴딘 등...다양한 조합이 가능하죠 슴딘으로 올라운드용으로 가장 적합한 것은 제 생각엔 피슴딘/슴차딘/슴딘 이 세가지 정도인 듯 싶습니다 (사실상 슴차딘과 슴딘은 크게 차이는 없습니다...스킬과 전투방식이 약간..아주 약간 다릅니다) 피슴딘 같은 경우는 법사캐릭 및 올라운드용이라고 해야할텐데 굉장히 강합니다만..정통슴딘한텐 비교적 약한 면모를 보입니다 어느쪽을 택하시느냐에 따라서 스킬이 갈라질테니 제가 딱히 무슨 말씀을 드리긴 힘들군요 ^^ 여담입니다만 자룬작 샤코/ 쌍베르 방패 시라면 헬에서 올레가 풀로 채우시기 힘드실텐데요 ^^; 거기다 패힛도 맞추기 어려우실 겁니다 팔라전용 듀얼방이나 밀리캐릭과의 대전만을 염두에 두시는 게 아니시라면 레지와 패힛을 신경쓰셔야 비로소 올라운드가 가능해진다는 걸 말씀드리고 싶습니다 피를 늘리는 것도 중요하지만 다른 것들을 무리하게 없애면서까지 피를 늘려도 그 늘어난 피만큼 다른 게 줄어든다는 걸 염두에 두시는 게 좋습니다
  • [SM]펠리안 2006.02.28 13:31
    아래에서도 잠깐 댓글에서 언급했었지만 피를 늘리면서 데미지 감소및 레지, 패힛을 동시에 만족시키는 세팅은 2솟 코로나에 베르룬과 자룬 / 그리고 업자카에 베르작을 하는 걸 생각해보셔도 되겠습니다 굳이 망명을 쓰는 게 아니라면 샤코를 무리하게 쓰는 것 보다 그 편이 더 효과적인 게 아닐까 하네요 참고되셨으면 합니다 (__)
  • [A2L]AMoR_바닐라 2006.02.28 14:13
    좋은 답변 감사합니다.. 펠리안님..참고하곘습니다 ^^
  • -┏원한[A1L] 2006.02.28 14:14
    음.. 저는 생각하고 있는셋팅이... 머리:베베작 코로나 무기:고뇌 갑옷:수수 방패:참작 자카럼 링:전투링+발카링 벨트:미스릴 장갑:블피장 신발:에테 스캐럽 이렇게 생각해뒀는데요. 라탭이 생각보다 안터지더군요 ^^; 우선 이렇게 맞춰본후에... 뱀파장+망명셋팅을 한번 맞춰보려구요 ^^; 셋팅 다 하려면 한달정도 걸릴듯하네요ㅡ.ㅡ
  • [SM]Shyai_채진[A1L] 2006.02.28 16:43
    펠햄 이거 쓰시느라 얼굴 못뵈었군요 ^^;;
  • 게을박이[나눔1] 2006.02.28 16:59
    글 잘봤습니다. 혼돈씬 사용 중인데 공방가면 슴딘하시는 분들이 정말 많더군요. 듀얼슴딘을 키워본적이 없기에 어떤 전략으로 들어오는지 감이 안서는 경우가 있던데 이렇게 정리된 글을 보니 상당히 도움이 되네요.
  • 텔레토비_뚜비[A1L] 2006.02.28 17:48
    렉차지/이거해보고싶네요/ㅋ 피케뜨다멈추면... 대략난감/ㅠ
  • Wing-increase 2006.02.28 22:36
    멋진글이네요 ^^ 고생하셨어여 저도 현재 슴딘을 키우고 듀얼만 하고 있습니다 기회가 되면 제 슴딘을 보여주고 싶네요 바바같은경우 방법은 미리 휠 가는 지점을 파악후 쉽차지로 이동후 미리 스마이트 하는방법뿐이 없는거 같습니다 물론 랙차도 가능합니다
  • 뇌출혈시티 2006.03.01 00:06
    드플쓰는 혼돈씬에게 드플맞고 허리 꺽일 일이 없다고하셧는데... 웨파 + 마블 락에 걸린상태면 드플하면 무조건 박히지 않나요,? 아닌가요,, 그렇게 알고 있는데.. 흠..
  • [SM]스마트링 2006.03.01 00:26
    펠형님 간단하게 정리 안될까요~? 한 10줄정도... ^^; 우선 복사해가서 두고두고 보고 공부할께요... 한번에 다 읽기는 무리인듯... 정말 수고하셨어요 저도 다음 목표를 슴딘으로 할려구요 ㅎㅎㅎ
  • [SM]펠리안 2006.03.01 01:17
    웨파 + 마블락에 걸린 상태라... 일단 그렇게 스턴에 걸린 상태라도 제 경험상 무조건 드플이 박히진 않았습니다만... 패힛을 40대로 맞춘 경우와 86으로 맞춘 경우는 확연히 다른 결과를 보여 줬습니다 제가 분명히 거의 없다고 했을 뿐 , 없다고 적진 않았었던걸로 기억합니다만 ^^ 무조건 박히는 기술이 디아 상에서 존재하긴 하나요? 만일 뇌출혈시티 님이 직접 마블락에 상대를 걸어서 때리셨다면 그 상대의 세팅같은 걸 기억하실지 모르겠습니다... 아무튼 마블락에 걸린 상태면 상당히 취약한 건 맞습니다 ^^ 혼돈씬과의 대결은 그래서 재밌는 듯 ..................................................... 그리고 스마트야 머 복잡한 건 없다...슴딘이야 말로 가장 키우기 쉽고 단순한 캐릭이거든 컨트롤로 들어가면 다른 캐릭과 마찬가지로 어려운 면이 있지만... 나중에 자세히 가르쳐줄게 +_+
  • [SM]펠리안 2006.03.01 01:21
    아 그리고 뇌출혈시티님의 궁금증은 아마 트랩훨씬에 적어놓은 것을 읽어보시면 해결이 되실 듯 합니다 제가 그 위 드플 혼돈씬에 관해 적은 것은 트랩보다 (트랩은 거의 견제용으로 쓰고) 드플 +훨 을 주로 쓰는 경우를 적은 것이었죠 트랩훨씬에는 트랩 + 드플 + 훨 당연히 이 조합도 포함됩니다 참고되셨으면 하네요
  • 뇌출혈시티 2006.03.01 08:28
    아, 펠리안님 친절한 답변 감사합니다. ^_^; // 제가 지금 어쎄를 키우는중이라 궁금한게 있어서요 // 훨트랩씬이 상대하기 가장 껄끄럽다고 하셧는데 훨트랩씬같은 경우는 트랩데미지가 어중간해서 흡수셋팅하면 메딕이 되지 않나요,? // 흠, 슴딘도 재미있어 보이는 군요, 잡씬 다키우고나면 슴딘 한번 키워볼까 생각중이네요 ㅎㅎ
  • [SM]펠리안 2006.03.01 11:34
    네이버 라던가 다른 까페를 찾아보시면 훨트랩씬 육성에 대해 나와 있습니다 위에 설명드린대로 트랩 하나를 마스터 하고 시너지 하나를 마스터해서 적절히 데미지를 주는거죠 이것이 노리는 바는 흡수세팅을 하면 데미지 감소를 무너뜨리고 데미지 감소를 하면 트랩데미지를 주는...말하자면 양가적 효과를 노리는 것이라고 할 수 있습니다 트랩훨씬은 다른 혼돈씬과 달리 트랩피참을 넣고 다닌다고 하더군요 저도 상세한 점을 알지는 못하니 다른 자세한 정보를 찾아서 알아보시면 좋겠군요 ^^ 혼돈씬..듀얼에서 컨트롤만 받쳐주면 상당히 무서운 캐릭입니다
  • DreaM 2006.03.02 05:01
    듀얼시 간과하면 안되는 중요한것중 하나가.. 걷기/달리기 이동시에 블럭킹 패널티입니다. 대 바바전의 승률의 키포인트이기도 하죠.. (꽹꽹~ 질전에서도 중요합니다 ㅎㅎ) 휠바바전에선.. 걷기모드로. 천천히 따라가면서.. 혹은 휠들어온다 싶을때.. "쉬프트+슴" 그리고 바바전때는 페이즈류 보단 버석류가 좋습니다. 슴이 무기리치에 영향받는것은 휠바바전에서 확실히 표시납니다. 승률이 확올라가죠.. 마지막 바바전에서의 오픈운즈.. 상대 바바가. 피가 빠지면. 신중히 들어옵니다. 무기리치 최대한 활용해서 빗겨서 긋죠 이때 중요한게 오픈운즈.. 오픈운즈는 케릭터 레벨에 영향을 받습니다. 듀얼용슴딘은 90랩은 넘겨야합니다.
  • pan 2006.03.03 13:50
    슴딘vs엘리드루전에 엘리드루가 슴딘 머리를찍으면 생초보죠.. 가까운 주변에 텔레포트해서 토네를 날리면 슴딘 대부분 gg입니다... 파멸쓰면 승률은 두배로 늘어나구요. 피스트를 견제스킬로써봤자 세팅하나도없이 사이클론아머에 막히게됩니다. 그리고 곰보단 늑대소환이 더좋구요. 특히 레이번 필수..
  • [SM]펠리안 2006.03.04 02:46
    흠...팬 님은 듀얼 고수이신가보네요 ^^ 요즘엔 하는 일이라곤 공방가서 듀얼만 하는지라... 글쎄요...엘리드루분들, 물론 강하시긴 합니다만.. 주변 텔레포트해서 토네 날리면 슴딘 대부분이 무너진다는 말에는 절대 동의못하겠네요 ^^ 슴딘 하시는 분들 중에도 컨트롤 좋으신 분 많고 토네처럼 랜덤하게 날아가는 걸 텔포로 막 도망치지 않으면 잘 맞은 기억도 없습니다만... 전 파멸쓰는 드루가 더 쉽습니다...패캐및 뎀감 전혀안갖췄으니 대략 두세대면 끝나잖아요 전 피슴딘이 아니라 피스트를 쓰는 일은 없습니다만.. 렉차쓰고 붙어서 슴쓰는 걸 잘 피하시는 분이면 뭐 이기는 건 힘들죠 ^^ 아무튼 제가 글 쓴 목적이 엘리드루는 듀얼에서 약하다는 말을 하려던 것도 아니고 슴딘이 제일 세다는 말을 하고 싶은 것도 아니었는데...흠 아직 더 연구해야할 듯 합니다
  • acienthydra 2006.04.24 18:42
    소환드루가 빠진것 같은데... 듀얼용으로 곰만땅에... 스피릿오브 바브 만땅채워서 마을안에서..곰소환... 안나가니까 ...팔라딘만 죽는 엽기가....
  • 스타포투 2006.06.04 16:15
    ㅎㅎ입구질드루 비매너죠^^;
  • Player Kill 2006.09.12 22:01
    저는 슴딘대슴딘전때.. 와드보우를활용한다는^^;

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