큐빙시에 잘 못 알고 있는 점
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아이템/앵벌
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일반적으로 해당 아템의 최대 소켓수가 4라면 구멍이 1/2/3/4 개 만큼 뚫릴 확률은 전부 1/4 이라고
알고 있습니다. 상식적으로 생각해봐도 맞는 말이지요.
하지만 아리앗 원문을 보면 약간 다르다는 것을 알 수 있습니다.
For example, if you have an item that can only have 2 sockets, there's a 3/4 chance of getting 2 sockets and a 1/4 chance of getting 1 socket.
이건 갑바에서 소켓 뚫을 때 원문중에 일부분입니다.
갑바는 일반적으로 소켓이 4개 까지 뚫리지요??
그러면 위의 원문이 말하는 것은 갑바가 소켓이 2개 까지만 뚫리는 (큐빙 공식상 갑바는 4개 뚫리는데) 갑바를
큐빙을 하면 소켓이 1/2/3/4가 랜덤으로 나오는데 소켓이 3이나 4는 나올 수가 없기 때문에
(해당 갑바가 소켓이 2개까지만 나올 수 있으므로)
3/4에 해당하는 소켓은 2로 대체가 되어서 나온다는 말입니다.
즉 1/2/3/4 소켓 => 1/2/2/2 이렇게 바뀌어서 나온다는 말이지요.
따라서 소켓이 1 뚫릴 확률은 1/4이고 2뚫릴 확률은 3/4 이 됩니다.
마찮가지로 하면 콜블 같은 경우에 무기 큐빙시에는 6개까지 소켓이 가능하고 콜불은 4솟까지만 가능하므로
1/2/3/4/5/6 => 1/2/3/4/4/4 가 되어서 큐빙시에 콜불이 4솟 나올 확률은 1/4이 아니라 1/2이 되는 것입니다.
마지막으로 큐빙 공식은
방패, 갑바는 무조건 1-4소켓(1/2/3/4) 이고
( 재료랑 관계 없습니다. 재료의 최대 소켓 수는 위에서 말한 것으로 조정되어서 나옵니다)
무기는 무조건 1-6소켓, 뚜껑은 무조건 1-3소켓이 공식입니다.
(아리앗 가서 소켓 읽어보다가 잘 못 알고 있는 것이길레 한번 적어 봤습니다.
뒷북이 아니기를......)