Skip to content
캐릭 육성다크 모드

쟈쓰죽숨과 워팍죽숨의 단순비교.

조회 수
5,319
추천 수
1
등록일
어레레레레
게시글 주소
https://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/142939 복사

트레이드방에 거래되는 양손무기의 최고봉은 죽쟈쓰 인듯 합니다.
많은 분들이 오리시절의 라면먹으며 훨돌던 추억의 바바를 기억하고 계실 태지요.
저도 봇좀 돌려가며 재산이 모이자, 젤 먼저 떠오른 생각은 극차딘이었고... 다음 떠오른것이 훨바바 였죠.
그래서 양손무기를 고려하던중, 워팍과 쟈쓰를 비교하게 되었습니다.

워파이크
뎀지 : 33 to 178 (105.5 Avg)
힘제 : 165
덱제 : 106
훨윈드 최대타수(6)에 필요한 속업 : 80% (속업60%에서는 5연타가 나옵니다.)


자이언트 쓰레셔
뎀지 : 40 to 114 (77 Avg)
힘제 : 188
덱제 : 140
훨윈드 최대타수(6)에 필요한 속업 : 50%

훨을 한번 돌때 단순히 평뎀을 가지고 계산해 보겠습니다.

워팍 : 105.5*5=527.5
쟈쓰 : 77*6=462

쟈쓰가 공속 50에 6타고 워팍이 60에 5타거등요. 죽숨작을 했을때 워팍과 쟈쓰를 비교해 보면, 쟈쓰 6타 워팍 5타로 워팍이 자쓰의 83.4%정도지만, 두 무기의 평뎀을 비교하면 자쓰:워팍 = 77:105로 워팍이 자쓰의 136%정도의 댐지가나옵니다. 훨을 한번 돌아서 들어간 댐지를 계산하면 워팍이 자쓰의 1.14배 정도의 댐지가 나옵니다. 그리고 워팍이 쟈쓰보다 스탯요구치가 낮기땀시 남는스탯으로 피를 키웁니다. 물론 어레는 알아서;;;;;;;;;;


뭐 제가 모르는 이유가 있는지는 모르겠습니다. 그런데 왜 사람들이 쟈쓰에만 죽숨작을 하는지 이유를 알수가 없습니다;;; 누가 이유를 좀;;;
댓글 11
  • 댓글 #142940

    자쓰의 선호 이유는 디아에서 가장 선호도가 높은 민뎀이 높죠 민뎀의 효율이 크게 높진 않지만 작은 차이로 인해 독차이는 엄청 커지죠 ^^
  • 댓글 #142943

    자쓰 뽀대가 죽이거덩요^^ 듬직한넘이 커다란 낫하나 들고잇으니..
  • 댓글 #142949

    손맛이 더 좋은 느낌이랄까?? 워낙 양손바바는 비주류 케릭이라서..
  • 댓글 #142952

    자쓰를 쓴 이유는 레인지는 자쓰와 워팍 둘다 5이지만 자쓰는 3-5레인지로 때리고 워팍은 5부분만 때리져. 쉽게 말해 칼길이는 똑같은데(날+손잡이) 날 길이가 자쓰가 길다는... 때려보면 자쓰가 손맛이 더 좋은 이유가 그거져. 원핸 바바로 서로 듀얼한땐 자쓰바가 안쪽으로 파고들면 평댐이 작아도 이길 수 있다는...
  • 댓글 #142955

    호.. 그렇군요.. 하양늑대님 정보감사합니다. 레인지 표시 정확하게 나와있는사이트 알수있을까요?
  • 댓글 #142958

    직접써보시면 아시겠지만... 워팍보다는 자쓰가 손맛이 휠씬 더 좋습니다. 워팍이 워낙 똥파워라...뎀쥐는 월등하지만... 워팍은 끝쪽으로 맞지 않으면 잘 않맞는 다는 느낌을 받습니다.
  • 댓글 #142961

    워팍의 타수는 50속업에서 한번 변하고 80속업에서 최종브레이킹 포인트가 나옵니다. 그리고 80속업이하에서는 평균적으로 4연타가 나온다는것이 실험에서 증명되었습니다.. 5연타도 가끔씩 나오긴 하는데 평균적이 수치는 4연타 입니다. 그래서 50속업 이상은 4연타라고 대부분 규정 짓습니다. 칼날의 범위에 따라서 총 레인지5중에 타격이 가능한 범위가 있는것은 여러가지 실험으로 증명되어졌고 실제로 해 보시면 아 이거구나 하실거구요.. 위에 님들의 말처럼 타격범위의 차이가 있고요...평균연타의 범위도 있고해서 최대속업이 안맞춰지는 워팍은 자쓰에 비교가 안된다라고 예전부터 증명되어져왔던 사실이랍니다..^^
  • 댓글 #142964

    저도 오리때부터 했던 유저였는데 옜날 카**큐* 게시판에서 본게 생각나서 말씀드린건데, 위에 님들 말씀대로 실험적으로나 경험적으로나 자쓰가 좋다는게 맞는거 같습니다.
  • 댓글 #142967

    날의 모양에 따라 맞는 범위가 넓다는 것은 오리때부터 유명한 얘기였습니다. 당시에는 바바가 워낙에 대세였고, 공방 디아사냥을 막기 위해 바바끼리의 피케이가 흔한 일이어서 이런 데이타가 경험적으로 많이 나왔었죠. 당시에만 해도 디아 사이트가 굉장히 부실했기 때문에, 모든 것을 경험에 의존했습니다. 오리 바바의 훨윈드는 공속에 관계없이 무조건 6연타가 나오고, 랜스바바가 한 방이 쎄고 스탯 요구치가 적어 피가 많기 때문에 대세였는데, 칼바바와 컨트롤에 따른 상성이 명확했죠. 훨윈드를 바짝 붙어돌면 칼바바의 승, 거리를 적당히 유지하며 날 끝에 닿게 돌아주면 랜스바바의 승 ^^; 이 때 디아 하던 사람들에게 돌던 얘기가 날의 길이에 대한 것이었습니다. 훨윈드 거리는 1에서 5까지 있는데, 익스검(콜블)을 한손으로 들면 ①②③45, 그림사이드(자쓰)는 12③④⑤, 벡드코방(그폴)은 123④⑤, 랜스(워팍)는 1234⑤ 거리에서 맞는다는 것이었어요. 확장팩에서도 손맛(?)이 변하지 않은 것을 보면 이 원칙이 그대로 통용되고 있는 것 같습니다.
권한이 없습니다.
다크 모드