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팁 게시판

[Only활아마 허접강좌1탄] 앰플,피어싱 그리고 앰플의 확률을높이자

분류 디아관련 조회 수 3,787 추천 수 1

<앰플과 피어싱 그리고 앰플의 확률을 높이는방법>


안녕하세요.
Only 활아마 입니다. ^^

아마만쉐^^V님께서 말씀하신 앰플과 피어싱의 관계 그리고 앰플의 확률을 높이는방법에 대하여
말씀을 드리고자 합니다.

활아마 초보님께서는 아레에 있는 아마만쉐^^V님의 신뢰마&윈포마 글을 읽고 오시면 도움이 되실것
같습니다.







스크롤압박 있습니다....

스크롤에 강한 거부감이 있으신분들은 뒤로가기 버튼을 살짝 클릭하시는것도.. ㅠ_ㅜ














자 그럼 시작하겠습니다.





아트마에 달려있는 5%확률의 앰플리파이저주는 '타격시' 입니다.
이런 확률로 시전되는 스킬들의경우 뒤의 용어로인해 혼동하시는경우가 많이있는데
이 '타격시'라는말은 '공격시'와는 다른말입니다.
나의 공격이 적에게 "맞았을때" 비로소 조건을 만족하게되어 확률공식이 적용되며
5%확률로 앰플이 나가거나 혹은 안나가거나가 결정되는것입니다.

"공격시"였다면 얼마나 좋았을까요... 쩝...


여기서 "맞았을때" 라는말을 잘 생각해보면... 우리의 공격이 적에게 안맞을때가 반드시 있다는 말입니다.

여기서 잠깐,




디펜과 어레에 대한 개념을 알고 가셔야 합니다.


디아에서의 디펜이란것은 적에게받는 데미지를 줄여준다라는 개념이 아닙니다.
리니지같은 겜에선 디펜이 높으면 받는뎀지가 줄어들지만, 디아에서는 디펜이 높으면 적에게 공격받을 '확률'을 줄여주게됩니다.
따라서 디펜이 엄청높은 고랩캐릭을 랩1짜리 캐릭이 주먹질 아무리해도 거의 맞지않는것입니다.
하지만 확률이므로 분명히 맞을경우도 반드시 있으며 우선 맞게된다면 상대가 가지고있는 데미지는 우선 전부 받게됩니다.
어래(어택레이팅)는 공격성공률입니다.
이 수치가 높으면 적을 때릴 확률이 높아집니다. 어래는 또 캐릭의 랩이 높아지면 따라서 상승하게됩니다.
어른이 아이를 때리는게 더 쉽다는 얘기입니다.


위에 디펜과 어래에대해 썼던것을 다시 생각해보면
아트마에 달려있는 '맞았을때' 5%앰플은 결국, < 어래가 높으면 앰플이 잘터진다 > 라는말과 통합니다.
어래가 높으면 공격이 헛방나가지않고 잘 들어맞을것이며 잘 들어맞아야 앰플이 터지든가 말든가 확률이 적용되는것이니까요.
자 그렇다면 앰플이 잘터지게하려면?




첫번째, 어래를 높이자.

신뢰는 어레뻥튀기 옵이 있기때문에 그다지 걱정 없겠지만 신뢰용병/윈포마 또는 윈포마는 패넌트를 많이 찍어주셔야 합니다.




다음으로 생각해볼것은 피어싱입니다.
관통.. 캐릭랩 30이 되어서야 배울수있는 최종스킬중 하나입니다
피어싱이 되느냐 마느냐는 공격력에 엄청난 차이가 있습니다.
앞뒤로 나란히 서있는 3마리의 몹이 있다고할때, 피어싱이 안되는공격으로 그 3마리를 다 없애려면 각각 하나씩 차례차례 없애야 합니다.
피어싱이 적용된다면 가장앞에있는몹만 잡는다 해도 관통하는 공격으로인해 나머지 뒤에서 구경하던 몹들은 자동으로 제거됩니다. 
1/3의 시간에 1/3의 공격만으로 3마리몹을 잡을수 있습니다.
적의수가 많고 중첩이 많이될수록 그 위력은 기하급수적으로 높아집니다.

예를 하나더 들어보죠.
혼자 헬방을 만들고 소를 잡을때입니다.
아무리 소가 많이몰려있어도 피어싱이 100%된다면 가장 앞줄에 서있는 소들만 때려잡으면 뒤에것들은 보너스입니다.
반대로 피어싱이 0%라면 그 많은 소떼를 전부 하나하나 때려잡아야하니 한세월입니다.


자. 다시 앰플로 돌아와서. 다시...한줄로 붙어있는 10마리의 소가 있습니다.
그 소들에게 앰플을 걸고싶습니다. 피어싱이 100%라면 한발의 화살에 10마리가 모두 꼬챙이 하나에 뚫려지나가며 모조리 5%의 확률이 적용됩니다.
이론상 10발을 쐈을때 이미 100번의 공격을 가하는셈이되며 - 단 10번의 공격에 그중 5마리는 앰플에 걸리게되는것입니다

피어싱이 없거나 낮다면 당연히 앰플걸릴 확률은 줄어들게됩니다.




그러므로 앰플을 잘 활용하려면 반드시 피어싱 100%를 만들자.




100%를 만드는 방법은 일명 관통벨트 (관통 33%) [래저테일 샤크스킨벨트]를 착용하고 피어싱을 최소 67%를 넘겨줍니다.
그냥 피어싱만 찍으시면 2/3확률로 피어싱이 적용됩니다.
사냥시나 듀얼시나 스트레이프의 피어싱에따른 차이는 큽니다.
그러므로 관통벨트 착용으로 관통 100%를 만들어 줍시다. ^^
여기서 그랜드 신뢰의 경우 7프레임을 쏘기위해 뱀팡벨트나 골드랩을 꼭 써야하므로 피어싱을 100%넘길수가 없죠...
또한 그랜드 신뢰의 경우 듀얼시 7프레임을 위해 뱀팡벨트를 착용하는데, 뱀팡벨트의 슬로우타켓이 듀얼방에서는
비매너로 통용되기 때문에 신뢰마가 골드랩을 차야하는 얼굴 붉힐만한 일이 벌어지기도 합니다. ^^;;



세번째로 활속도를 높이는것은 당연한것이고,
스트레이프에 만땅을 찍어서 최대한 많은화살을 한번에 딜레이없이 발사하는것도 앰플확률을 높이는데 도움이됩니다.
가이드, 멀샷, 스트레이프이 3가지를 주력스킬로 한다고 가정할때 이중 가장 앰플이 잘걸리는 스킬을 주력으로 쓰는것도
앰플확률을 높이는 방법이 될수 있겠지요.
예를들면 뭉쳐있는 적들에게 스트레이프를 날려주신 후 앰플 걸리면 멀샷으로 깔끔하게 마무리~

가이드는 무조건 히트하긴하나 하나의 적만을 공격하기때문에 3개중 가장 앰플이 안걸려주는 스킬입니다.
멀샷과 스트레이프는 몹의 마릿수에따라 차이가 있고 스킬랩에도 차이가 있으니 상황에맞게 잘 바꿔써주면 되겠습니다.



이렇게 5%의 앰플 확률을 높이는방법은 여러가지 많이 있습니다.


얼핏 지나치기 쉬운 '공격시'가 아닌 '타격시'이기때문에 가능한 방법들입니다.


이런 모든방법들을 다 동원해서 앰플의 확률을 최대한 끌어올리면 액5 월드스톤같은데서 사정거리앞에 뭉쳐있는 물리내성몹들에게
스트레이프 한방에 모조리 앰플이 걸리며 물리내성이 풀리는 장면도 자주 보게되실 것입니다.






마무리 하자면....






위에 주저리 주저리 썼지만, 쏠방 사냥에서는 아트마의 중요성이 별로 두각되지 않습니다.
어파치 7프레임을 하나 8프레임을 쏘나 그게 그거인것 같기도 하고,
어찌 보면 아트마 없는 7프레임 그랜드 신뢰가 더 몹을 잘 잡는 기분이 들죠.
하지만 풀방에서 아트마와 관통 없이는 사냥이 거의 불가능 합니다...



어쨌든 도움이 되셨으면 좋겠네요~


다음에는 활 프레임에 대한 글을 써보겠습니다. 조금 늦어질지도...




활아마가 부활하는 그날까지~~!!!





추가적인 내용이나 지적사항 있으시면 댓글 달아주세요. ^^
댓글16
  • 레이[A1HL] 2006.04.13 10:22
    타격시 확률을 어레로 높이자는 내용에 대해 정말 공감이 가네요. 어레붙은 링이나 어레 참을 사용한다면 페네트레이트의 효과가 더욱 높아질 것입니다. 23렙 인챈차지 20개 붙은 유닉 몽둥이를 써도 좋습니다. (하코에서는 템빨이 딸리니까 이런 게 쓸모가 많더군요 ^^) 파댐은 얼마 안 돼도 어레 올리는 효과가 탁월하거든요. 다만 힘이 133 이라 마을에서 써야 되구요. 다만 한 가지 의문스러운 점이 있는데요. 제가 알기로는 100%의 피어싱이라고 하더라도 첫 번째 몹을 관통할 때 100%, 두 번째는 50%, 세 번째는 25% 이런 식으로 관통 한 번 할 때마다 확률이 반으로 줄어든다고 알고 있습니다. 1.09 때 윈포보다도 무섭다고 했던 발리의 가이드를 기억하실 겁니다. 100%를 맞추기만 하면 몇 번이라도 모두 관통이 되는 거였다면 다른 활보다 유독히 발리가 실타래 엮듯이 꿰었던 것을 설명할 수가 없습니다. 100%를 넘는 관통이기 때문에 160% - 80% - 40% - 20% 이런 식으로 확률을 높일 수 있었던거죠.
  • Only활아마[A1S] 2006.04.13 10:32
    - 레이님 - 제가 알고 있기로는 발리 관통과 스킬 관통과는 틀린걸로 알고 있습니다. 제가 관통과 앰플 실험을 위해서 카우방에서 소잡을때 레이님의 말씀대로라면 관통을 통해 앰플걸렸다고 가정할때, 맨 앞줄 100% 관통에 의한 앰플 두번째줄 50% 관통에 의한 앰플 (절반은 걸리지 않음) 세번째줄 25% 관통에 의한 엠플 (4마리중 한마리만 앰플걸림) 네번째줄 부터는 앰플 걸리지 않음. 이렇게 되야 맞습니다. 하지만 제가 소방에서 실험할때는 4번째줄은 물론이고 소떼들 화면 밖에 있는 소들까지 앰플이 걸리더군요...
  • 아마만쉐^^V[A1L] 2006.04.13 11:23
    활아마님 글 잘 올리셨네요 ^^ 저도 방금 읽어봤습니다.. 관통이란게 확실한 수치가 있음 좋은데.. 저같은경우에도 사냥시 보면 앰플이 시전되는게.. 100/50/25 처럼 수치적으로 되지 않는듯한거 같네요..
  • 초코 [A1L] 2006.04.13 12:52
    앰플은 저주의 하나로 범위가 있습니다 맨앞줄의 소가 앰플을 터뜨렸다면 당연히 범위안에 들어있는 소들도 같이 앰플에 맞게 됩니다.
  • 친절한소순씨 2006.04.13 14:01
    아 ..활아마를 다시 해보고 싶내여 ^^* 잘 읽었읍니다
  • 블루싸인 2006.04.13 15:47
    Only활아마[A1S]님과 아랫글쓰신 아마만세님같은분이 계셔서 현재는 조금(?) 암담한 아마의 빛이 돼는거 같습니다.. 이런글보면 아직도 아마케릭이 조금은 희망이 보이는듯..ㅎ 수고하셨구요...다음글도 기대해봅니다
  • 레이[A1HL] 2006.04.13 17:38
    -온리님 저는 솔직히 제가 알고 있는 확률이 반이 된다는 지식이 맞는 것인지는 잘 모르겠습니다 ^^; 예전에는 공식홈피를 달달 외우도록 디아 공부를 열심히 했는데 요즘은 아니거든요 흐... ① 앰플이 범위가 있는 점도 있고, ② 일단 명중된 후에 관통을 계산하는 거니까, 두 번째 줄에서 맞는 모든 몹에 대해서는 5% 앰플 체크를 하고 그 중 50%를 관통시키는 거겠구요. ③ 멀티샷은 촘촘하게 여러 번 쏘니까 터질 확률이 그만큼 높아지고 ④ 관통 안 찍은 저렙때 5발 정도의 멀티샷을 뚱보 몹에게 촘촘하게 날리면 중간에 이가 하나만 빠지고 나머지 4발은 지나가죠 ^^ 한 마리당 한 발씩만 맞는 오묘한 디아.. 이런 면들이 있기 때문에 소 사냥만 가지고 관통을 해석하기는 좀 어려울 것 같습니다 ^^;
  • 아름다운사람 2006.04.13 19:57
    두 가지 면에서 이야기 했으면 합니다. 첫번째는 어레를 높이는 방법에서 빠진부분이 있다면 액트2 어레 용병을 들 수 있습니다. 제가 생각할적에 아마에게는 어레 용병이 필수라고 봅니다. 디아블로2 라는 게임이 전체적으로 완성도가 높은 게임이다 보니 무엇하나 소홀이 만들진 않았으리라 생각합니다. 어레 용병은 아마존용으로 있는거 같구요.. 모든 케릭 중에 가장 어레를 필요로 하는 캐릭인 까닭입니다. 제가 어레 용병을 사용하는데 무척이나 잘 맞는 듯한 느낌입니다. 마이트 용병을 사용하면 뎀지 증가가 느껴지듯이 어레 용병 사용하시면 어레가 많이 증가되는 느낌이 드실겁니다. 두번째는 위에서 언급하고 있는 것처럼 관통시 확율이 줄어드는가? 라는 문제입니다. 명중율이 100% 라는 것은 있을수 없습니다. 디아상에서 최대치가 통상 95% 라고 합니다. 명중율이 95% 의 확율로 활을 날린다면 첫라인의 100 마리 소 중에서 95% 의 몹들에 대해서 앰플의 확율이 결정되겠죠.. 95% 명중율이니 95% 맞는다고 가정합니다. 다음줄에서는 95의 소들 중에서 다시 95% 의 확율이 적용될겁니다. .. 이런식으로 되면 처음라인의 소는 95% 두번째 라인의 소는 95% 의 95% 세번째 라인의 소는 95% 의 95%의 95% .... 이런식으로 되겠죠.. 그러나 통상 명중율이 이렇게나 높이 나올리가 없죠.. 80% 로 계산해 봅시다.. 처음 라인 80% 두번째 라인 80% 의 80% 세번재 라인의 80% 의 80 % 의 80 % 결국 뒤에 놈들은 더 적은 확율로 맞게 됨에 틀립없다고 보여집니다. ^^:; 제 글에서 틀린 부분 있으면 지적해 주시면 감사하겠습니다. 여러 회원님들의 덕분에 암울하던 아마존이 힘을 얻으니 기분이 무척이나 좋습니다 좋은 글 감사합니다 ^^::
  • 아름다운사람 2006.04.13 20:12
    님의 글 중에 보면요 "예를들면 뭉쳐있는 적들에게 스트레이프를 날려주신 후 앰플 걸리면 멀샷으로 깔끔하게 마무리~" 라는 부분이 있는데요 멀티로 앰플 걸어 놓구 스트레이프 날리는 게 더 낫지 않을까요? 그냥 궁금해서 물어 봅니다 ^^:;
  • Only활아마[A1S] 2006.04.13 22:43
    - 아름다운 사람님 - 네 맞습니다. 100% 관통을 만들었다고 100% 적용되는것이 아니고 95%가 적용됩니다. 님의 말씀대로 처음 95% 다음 95% 그 다음 95% 적용되는것이기 때문에 점점 확율이 적어지는것이 맞습니다. 그걸 부정하는건 아니구요... 제가 말씀드리고자 하는건 꼭 몇% 를 맞추어야 몇% 관통이 될 확율이 있다라고 말씀드리는것이 아닙니다. 앰플을 효율적으로 쓰기 위해서 피어싱이 필요하다는것입니다. 제 글의 요지는 몇% 관통의 효과가 있으냐는 별로 중요하지 않습니다. 앰플이 걸린적에게 피어싱이 없는 활마와 100%인 활마중 어느 활마가 몹을 빨리 잡을수 있느 냐는 것입니다. 또한 반대로 피어싱이 0%인 활마와 100%인 활마 누가 앰플을 효율적으로 걸수 있는냐는 것입니다. 그리고 멀티로 앰플걸고 스트레이프를 날려도 좋고요~ 스트레이프로 앰플걸고 멀티를 날려도 좋습니다. ^^ 쓴 그대로 예를 든것이므로 상황에 맞추어서 해주시면 될것 같습니다 ~
  • 바보툴툴이[A2SL] 2006.04.14 01:19
    스트라이프와 멀샷중에 활이 나가는 속도는 스트라이프가 더 빠릅니다.. 화살통 비는 것도 그렇구요. 프레임도 다른걸로 알거든요.. 스트라이프같은 경우 활속과는 상관이 없는것 같던데요.... 발리로 땡겨보시고 메추리로 스트라이프를 써도 똑같더군요... 고로 일점사 비슷하게 좁은 범위를 여러발 가격하는 데는 스트라이프가 더 나을테고 5프로의 앰플도 더 잘 터지겠죠...
  • 강가딘 2006.04.14 05:49
    피어싱 적용방식에 대한 제 가정은 이렇습니다. 여러 아이템에서 더해진 피어싱 확률은 각각의 확률의 합이 아니라, 순차적인 확률 적용일 가능을 고려해야 할 것 같습니다. 즉 33%+67%=100%의 단순한 합산이 아니라, 맞지 않은 확률값들의 순차적인 여집합일 가능성입니다. 위 경우를 산술화하면 100 x{1-(1-0.33)x(1-0.67)} = 77.89% 입니다. 다시 말하면, 각각의 아이템에서 더해진 피어싱 확률은 아무리 많아도 100%에 수렴은 할 수 있지만, 100%는 될 수 없습니다. 반면, 발리의 경우는 100% 가 단 한번에 적용이 되므로, 바느질이 가능한게 아닌가 가정해 봅니다.
  • 텀.. 2006.04.14 09:17
    바보툴툴이[A2SL]님... 활의 종류마다 스트레이프 프레임이 다릅니다 ^^ 즉.. 활마다 공속에따른 프레임이 존재합니다.. 아마만 6년차... ^^;
  • Only활아마[A1S] 2006.04.14 09:41
    - 바보툴툴이님 - 스트레이프 프레임은 텀..님의 말씀대로 활의 종료에 따라 틀립니다.. <공속에 따른 스트레이프 프레임> 1. 메트리어첼보우(메추리) , 블레이드보우 , 그레이트보우 - 기본공속 -10 : 3프레임(1초당 8.3회 공격 ):공속 안맞춰도 기본이 3프레임입니다 -_-; : 2프레임(1초당 12.5회 공격):60% 2. 와드보우, 다이아몬드보우 , 쉐도우보우 - 기본공속 0 : 2프레임:90% 3. 스파이더보우 - 기본공속 5 : 3프레임:10% : 2프레임:105% 4. 그랜드메이트론보우(아마존 전용), 크루세이더보우 , 히드라보우 - 기본공속 10 : 3프레임:15% : 2프레임:120% 참고하세요 ^^
  • 된장맛초롱이 2006.04.18 12:17
    제 아마존은 프리징으로 앰플걸어요...^^;; 프리징샷쏘면 스플레쉬데미지에도 앰플이 잘걸리더군요 즉 소들한테 프리징샷 날리면 뭉쳐있는 소때들중 프리징 스플레쉬 데미지에 앰플 ... 세마리를 관통한다치면 세번의 스플레쉬와 주변의소들에게 앰플 뭐 이런식입니다 또하나 팁 구관통벨트 아시나요? 덱스15짜리 말고 힘5붙어있던 관통벨트....1.08 버젼인가?? 제가 이걸 3갠가 갖고 있었는데.....동생이랑 후배놈이 빌려가서 잃어버렸네요....ㅠ.ㅠ 남아있는건 하나.....ㅡ.ㅡ;;; 이 구관통 벨트가 피어싱확률 50% 입니다 셋팅하는데 참고하시길...... 요즘 구할수나 있을런지 모르겟네요
  • 말구님 2009.07.14 19:56
    옛날 글이지만 리니지 방어구 높다고 데미지 감소 아니고 회피입니다 ....안박히는거죠 ; 박히면 10~30데미지라면 그사이데미지 무조건 들어갑니다 ....ㅋ

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