[Only활아마 허접강좌1탄] 앰플,피어싱 그리고 앰플의 확률을높이자
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디아관련
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Only활아마[A1S]
https://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/143236
<앰플과 피어싱 그리고 앰플의 확률을 높이는방법>
안녕하세요.
Only 활아마 입니다. ^^
아마만쉐^^V님께서 말씀하신 앰플과 피어싱의 관계 그리고 앰플의 확률을 높이는방법에 대하여
말씀을 드리고자 합니다.
활아마 초보님께서는 아레에 있는 아마만쉐^^V님의 신뢰마&윈포마 글을 읽고 오시면 도움이 되실것
같습니다.
스크롤압박 있습니다....
스크롤에 강한 거부감이 있으신분들은 뒤로가기 버튼을 살짝 클릭하시는것도.. ㅠ_ㅜ
자 그럼 시작하겠습니다.
아트마에 달려있는 5%확률의 앰플리파이저주는 '타격시' 입니다.
이런 확률로 시전되는 스킬들의경우 뒤의 용어로인해 혼동하시는경우가 많이있는데
이 '타격시'라는말은 '공격시'와는 다른말입니다.
나의 공격이 적에게 "맞았을때" 비로소 조건을 만족하게되어 확률공식이 적용되며
5%확률로 앰플이 나가거나 혹은 안나가거나가 결정되는것입니다.
"공격시"였다면 얼마나 좋았을까요... 쩝...
여기서 "맞았을때" 라는말을 잘 생각해보면... 우리의 공격이 적에게 안맞을때가 반드시 있다는 말입니다.
여기서 잠깐,
디펜과 어레에 대한 개념을 알고 가셔야 합니다.
디아에서의 디펜이란것은 적에게받는 데미지를 줄여준다라는 개념이 아닙니다.
리니지같은 겜에선 디펜이 높으면 받는뎀지가 줄어들지만, 디아에서는 디펜이 높으면 적에게 공격받을 '확률'을 줄여주게됩니다.
따라서 디펜이 엄청높은 고랩캐릭을 랩1짜리 캐릭이 주먹질 아무리해도 거의 맞지않는것입니다.
하지만 확률이므로 분명히 맞을경우도 반드시 있으며 우선 맞게된다면 상대가 가지고있는 데미지는 우선 전부 받게됩니다.
어래(어택레이팅)는 공격성공률입니다.
이 수치가 높으면 적을 때릴 확률이 높아집니다. 어래는 또 캐릭의 랩이 높아지면 따라서 상승하게됩니다.
어른이 아이를 때리는게 더 쉽다는 얘기입니다.
위에 디펜과 어래에대해 썼던것을 다시 생각해보면
아트마에 달려있는 '맞았을때' 5%앰플은 결국, < 어래가 높으면 앰플이 잘터진다 > 라는말과 통합니다.
어래가 높으면 공격이 헛방나가지않고 잘 들어맞을것이며 잘 들어맞아야 앰플이 터지든가 말든가 확률이 적용되는것이니까요.
자 그렇다면 앰플이 잘터지게하려면?
첫번째, 어래를 높이자.
신뢰는 어레뻥튀기 옵이 있기때문에 그다지 걱정 없겠지만 신뢰용병/윈포마 또는 윈포마는 패넌트를 많이 찍어주셔야 합니다.
다음으로 생각해볼것은 피어싱입니다.
관통.. 캐릭랩 30이 되어서야 배울수있는 최종스킬중 하나입니다
피어싱이 되느냐 마느냐는 공격력에 엄청난 차이가 있습니다.
앞뒤로 나란히 서있는 3마리의 몹이 있다고할때, 피어싱이 안되는공격으로 그 3마리를 다 없애려면 각각 하나씩 차례차례 없애야 합니다.
피어싱이 적용된다면 가장앞에있는몹만 잡는다 해도 관통하는 공격으로인해 나머지 뒤에서 구경하던 몹들은 자동으로 제거됩니다.
1/3의 시간에 1/3의 공격만으로 3마리몹을 잡을수 있습니다.
적의수가 많고 중첩이 많이될수록 그 위력은 기하급수적으로 높아집니다.
예를 하나더 들어보죠.
혼자 헬방을 만들고 소를 잡을때입니다.
아무리 소가 많이몰려있어도 피어싱이 100%된다면 가장 앞줄에 서있는 소들만 때려잡으면 뒤에것들은 보너스입니다.
반대로 피어싱이 0%라면 그 많은 소떼를 전부 하나하나 때려잡아야하니 한세월입니다.
자. 다시 앰플로 돌아와서. 다시...한줄로 붙어있는 10마리의 소가 있습니다.
그 소들에게 앰플을 걸고싶습니다. 피어싱이 100%라면 한발의 화살에 10마리가 모두 꼬챙이 하나에 뚫려지나가며 모조리 5%의 확률이 적용됩니다.
이론상 10발을 쐈을때 이미 100번의 공격을 가하는셈이되며 - 단 10번의 공격에 그중 5마리는 앰플에 걸리게되는것입니다
피어싱이 없거나 낮다면 당연히 앰플걸릴 확률은 줄어들게됩니다.
그러므로 앰플을 잘 활용하려면 반드시 피어싱 100%를 만들자.
100%를 만드는 방법은 일명 관통벨트 (관통 33%) [래저테일 샤크스킨벨트]를 착용하고 피어싱을 최소 67%를 넘겨줍니다.
그냥 피어싱만 찍으시면 2/3확률로 피어싱이 적용됩니다.
사냥시나 듀얼시나 스트레이프의 피어싱에따른 차이는 큽니다.
그러므로 관통벨트 착용으로 관통 100%를 만들어 줍시다. ^^
여기서 그랜드 신뢰의 경우 7프레임을 쏘기위해 뱀팡벨트나 골드랩을 꼭 써야하므로 피어싱을 100%넘길수가 없죠...
또한 그랜드 신뢰의 경우 듀얼시 7프레임을 위해 뱀팡벨트를 착용하는데, 뱀팡벨트의 슬로우타켓이 듀얼방에서는
비매너로 통용되기 때문에 신뢰마가 골드랩을 차야하는 얼굴 붉힐만한 일이 벌어지기도 합니다. ^^;;
세번째로 활속도를 높이는것은 당연한것이고,
스트레이프에 만땅을 찍어서 최대한 많은화살을 한번에 딜레이없이 발사하는것도 앰플확률을 높이는데 도움이됩니다.
가이드, 멀샷, 스트레이프이 3가지를 주력스킬로 한다고 가정할때 이중 가장 앰플이 잘걸리는 스킬을 주력으로 쓰는것도
앰플확률을 높이는 방법이 될수 있겠지요.
예를들면 뭉쳐있는 적들에게 스트레이프를 날려주신 후 앰플 걸리면 멀샷으로 깔끔하게 마무리~
가이드는 무조건 히트하긴하나 하나의 적만을 공격하기때문에 3개중 가장 앰플이 안걸려주는 스킬입니다.
멀샷과 스트레이프는 몹의 마릿수에따라 차이가 있고 스킬랩에도 차이가 있으니 상황에맞게 잘 바꿔써주면 되겠습니다.
이렇게 5%의 앰플 확률을 높이는방법은 여러가지 많이 있습니다.
얼핏 지나치기 쉬운 '공격시'가 아닌 '타격시'이기때문에 가능한 방법들입니다.
이런 모든방법들을 다 동원해서 앰플의 확률을 최대한 끌어올리면 액5 월드스톤같은데서 사정거리앞에 뭉쳐있는 물리내성몹들에게
스트레이프 한방에 모조리 앰플이 걸리며 물리내성이 풀리는 장면도 자주 보게되실 것입니다.
마무리 하자면....
위에 주저리 주저리 썼지만, 쏠방 사냥에서는 아트마의 중요성이 별로 두각되지 않습니다.
어파치 7프레임을 하나 8프레임을 쏘나 그게 그거인것 같기도 하고,
어찌 보면 아트마 없는 7프레임 그랜드 신뢰가 더 몹을 잘 잡는 기분이 들죠.
하지만 풀방에서 아트마와 관통 없이는 사냥이 거의 불가능 합니다...
어쨌든 도움이 되셨으면 좋겠네요~
다음에는 활 프레임에 대한 글을 써보겠습니다. 조금 늦어질지도...
활아마가 부활하는 그날까지~~!!!
추가적인 내용이나 지적사항 있으시면 댓글 달아주세요. ^^