XP봇 사냥도중 포탈열고 왔다갔다 춤출때
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XP봇 사용자라면 누구나 다해당되는 사항입니다.
이벤트 메세지가 누적되어서 나타나므로 왔다갔다 하는 치킨상황이 자주발생하는 약한캐릭들이 자주 생길수 있겠죠..
특히 소서(피트시 아쳐의 원거리 공격이나, 아메에의 한 용병의 잦은 죽음등등)
tools폴더 라이프왓치파일에서 아래 함수부분
// Main function of this script. :]
function LifeWatchXP() {
중략
// Start the events handlers
registerEvent( EVENT_PLAYERSTATE, LW_EventPlayerState );
//registerEvent( EVENT_AREACHANGE, LW_AreaChangeEvents );//<==주석처리
scripts\libs\XP\Libs 폴더 XP_Events 파일에 보면
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Event Handlers
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Script messages events
function XP_CheckScriptEvents(eventmsg) {
switch(eventmsg) {
// Merc dead message
//case "SM_MercDead": //주석처리
//if (!_XP_MercDead && DT_CheckMerc()) { _XP_MercDead = true; }//주석처리
//break;//주석처리
// Merc alive message
//case "SM_MercAlive"://주석처리
//_XP_MercDead = false;//주석처리
//break;//주석처리
// Out of pots message
case "SM_OutOfPots":
_XP_OutOfPots = true;
break;
// Reset of _XP_OutOfPots message
//case "SM_OutOfPotsReset"://주석처리
//if (_XP_OutOfPots && !DT_OutOfPots()) { _XP_OutOfPots = false; }//주석처리
//break;//주석처리
// Abort to town requested
case "SM_Town":
_XP_Town = true;
break;
// Abort to town, enigma notele bug occured,
case "SM_Notele":
_XP_Town = true;
break;
// For CowsXP, King if found so abort
case "SM_KINGFOUND":
DC_ThrowException("King Found", "The Cow King found, aborting the run!");
break;
// For CowsXP, King if found so abort
case "SM_LASTSCRIPT":
_XP_LastScript = true;
break;
//default:
//DC_DPrint("Unknown Script Message received: " + eventmsg);//주석처리
//break;//주석처리
}
}
그리고 동일폴더 XP_AreaClearing파일에서
if (_XP_MercDead || _XP_OutOfPots || _XP_Town) { XP_TownManager(); }
위부분을 전부찾아서 전부 아래처럼 고쳐주세요.
if (DT_CheckMerc()) { XP_TownManager(); }
else if (_XP_OutOfPots) { XP_TownManager(); }
else if (_XP_Town) { XP_TownManager(); }
위처럼하면 치킨상황들이 발생해도 치킨은 잘하지만 왔다갔다하는 쌩쑈는 안합니다.
wait...5th data update
comming soon~
Life is Anbyul. Always DAEBAK
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