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레지깍기의 몹과 캐릭에 대한 적용.

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등록일

캐릭간 듀얼시에는 컨빅이나 레지깍기를 통하여 상대방의 레지를 최고 -100 까지 만드는것이 한계입니다.

이것은 다 아는 사실이구요. 예전에는 이걸 통해서 몹에게도 그대로 적용하여 대부분의 유저들은 몹의 레지를 깍기

가 최고-100으로 알고있었죠. 그런데 단군맵핵의 등장으로 몹의 레지정보까지 나오게되니 실험을 통해서 알아본 결

과 레지깍기는 무한대로 할 수 있는것 같네요.. 스샷은 팔라의 컨빅과 네크의 로레 중첩 되어서 몹의 라이트닝

레지가 -213 으로 내려간것을 확인할수 있네요. 이 결과를 보면, 몹잡이용 소서의 경우 콜마를 하나만 보통 주는데,

콜마를 투자 할수록 레지깍기가 다 적용됨을 유추 할 수 있네요..

마직막 스샷은 새로나온 바바 필살기 크로스 파이아~~ 입니다 ;;

레지깍기의 몹과 캐릭에 대한 적용. - 1

레지깍기의 몹과 캐릭에 대한 적용. - 2
댓글 10
  • 댓글 #152018

    오오~ 마지막 필살기는 무적 대공마룡 가이킹에서의 필살기 '하이로드 블래이자' !!!
  • 댓글 #152030

    직접적으로 레지를 깍을 수 있는것은 컨빅션과 로워레지스트 뿐입니다. 이뮨몹은 해당 저항력에 대해서 1/5로 적용되구요. 그러므로 이뮨을 없앨 수 있는 방법은 컨빅션과 로워레지스트 스킬뿐입니다. 마지막으로 콜마는 콜드이뮨이 아닌몹에 한해서 레지를 깍은듯한 효과를 나타냅니다. 이것은 바로 대미지의 증폭효과라고 볼 수 있습니다. 그러므로 이뮨이 아닌몹에 한해서는 콜마의 스킬만큼 모두 적용됩니다. 따라서 컨빅션이나 로워레지스트로 콜드이뮨을 풀 수 있다면 콜마가 적용되는겁니다. 마찬가지로 유닉주얼의 레지깍기 역시 콜마와 똑같은 개념입니다. 이것도 물론 해당 레지의 이뮨몹에 대해서는 적용이 안되는것이지요.
  • 댓글 #152033

    소서의 콜마로는 콜드이뮨은 제거 못하지요. 요점은 과거에는 레지깍기로인해서 몹의 레지가 최고 -100 으로 알고있었는데, 그것이 아니라 -100 이하로도 깍인다는 것 입니다.
  • 댓글 #152036

    맵핵에 캐릭 누적레지가 보이는것처럼 저것도 그냥 수치만 보이는게 아닐런지.... 실제는 -100 만 적용되고 저건 누적 레지깎인값이 보이는것이 아닐까 합니다 실제 데미지 차이를 비교해봐야 정확히 알수 있을듯
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