어레와 디펜스 상관관계 공식..
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디아관련
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아무리 찾아봐도 없었는데
어이없게도 네이버 지식인에 있네요.
(Chance to Hit for Melee Attacks) : A×B
[100×공격자어레/(공격자어레+방어자디펜)]×[2×공격자레벨/(공격자레벨+방어자 레벨)]
-> 어레와 디펜이 같다면 50% -> 레벨이 같다면 ×1.0 (쉽게 패널티)
어레 공식도 알려드릴꼐여
공격등급(어텍레이팅) 공식
= 최종 어레 계산 ... (순수어레+차암어레+아이템어레) × (1+ 증가어레)
민첩의순수어레 --- [ (민첩*5) -35 +케릭터 패널티 ] ※케릭터패널티-바바리안 20
차 암 어 레 --- 그랜드, 라지, 스몰 +수치 총합
아 이 템 --- 어레 셋트엔젤링, 유닉레이븐링 등 +수치 총합
증 가 어 레 --- 케릭 스킬어레%, 아이템어레%, 패시브스킬어레% 총합
[100×공격자어레/(공격자어레+방어자디펜)]×[2×공격자레벨/(공격자레벨+방 어자레벨)]
a. 케릭터가 펄른을 공격할 평균기회
[100×22,726/(22,726+933)]×[2×90/(90+67)] = [100×22,726/23,659]×[180/157] = 96.056 × 1.146 = 110.080% = 95% (최대값 95% 제한)
b. 펄른이 당신을 공격할 평균기회
[100×2,315/(2,315+21,079)]×[2×67/(67+90)] = [100×2,315/23394]×[134/157] = 9.895 × 0.853 = 8.440% = 8% (최소값 5% 제한)
c. 어레와 디펜이 차지하는 비중이 얼마나 큰것인지 위 계산값에 의해 쉽게 아실 수 있습니다.(스텟 부분중 어레만 별도로 박스쳐 놓은 그림을 보시면 계산값과 일치함을 알 수 있습니다.)