세팅 조언해 주신 나그네님// 감사합니다. 그리고 죄송합니다.. 글을 한번 지워서 나그네님의 소중한 세팅 정보가 날아가 버렸네요.. ㅠ 에혀~~ 정신이 없네요.. ㅠ
솔직히 봇 관련 글을 쓰다가, 너무 큰 실수를 져질러서 글을 한번 지웠습니다. 글을 지워놓고 생각해 보니, "내가 벌인 일인데, 창피해도 마무리는 짓자"라는 생각에.. 다시 글을 씁니다. 양해해주시기 바래요... ^^;
사과의 말씀을 드립니다..... 제가 이 글을 최초로 쓸 때는 허리케인+토네이도의 시너지인 사이클론 아머를 1만 찍어버렸네요;;;;; (사이클론 아머를 20찍은 내용으로 글을 수정하였습니다) 뎀쥐가 안나오는 이유를 알겠네요.. 흑~!
안녕하세요. 아시아2에서 활동하고 있는 유저입니다. 글을 쓰기에 앞서, 헤븐리스톤님, 날아다녀님.. 그리고 봇을 위해 고생하시는 분들에게 먼저 감사의 말씀을 드립니다.
제1장 소개글 제2장 아이템 세팅 제3장 스탯/스킬 분배 제4장 봇세팅 제5장 효율적인 아이템 세팅 제6장 마무리
제1차 보완(11/21) - 무공, 불사조, 쌍패캐링, 노멀수비(디피아이언스) 용병 고용 - 제5장 효율적인 아이템 세팅 내용 추가(무공, 불사조) - 제5장 효율적인 아이템 세팅 내용 추가(유닉에테쓰레셔, 유닉모넉) - 제5장 효율적인 아이템 세팅 내용 추가(유닉에테쓰레셔, 35패캐 스피릿)
- 사과말씀 드립니다. 제가 허리케인 + 토네이도의 시너지인 사이클론 아머 1만 찍어 버렸군요.. ㅠ - 사이클론 20 찍어서 실험글 다시 올렸습니다.(제5장에 추가) - 제2장 아이템 세팅에서 "방패"에 관한 부분은 삭제하도록 하겠습니다. - (이유) 제가 사이클론 아머를 1개 밖에 안 찍어서 나타난 문제였습니다.
- 기존 세팅의 방패는 유닉모넉에서 35패캐 스피릿으로 교체합니다. - 노덱스 몰피로 설정을 해도, 사냥 아주~ 잘 합니다~ ^^;
제2차 보완(12/2) - 제5장 효율적인 아이템 세팅 내용 추가(무공, 스파이어드 헬름, 파멸)
방패 부분에서 고민을 제일 많이 했습니다. 노덱스로 가서, 블럭율은 별로 신경 안썼습니다. 왜냐하면, 굳이 올릴 필요가 없더군요.... 4시간째 모니터링 중입니다. ㅠㅠ 알바생은 아무래도 치킨도 덜 나면서 사냥도 잘하게끔 패캐도 맞혀 주어야 하는데요...
스피릿은 패캐/마나가 있습니다. 유닉 모넉에 비해 블럭율은 떨어지지만, 노덱스로 가도 사냥 잘합니다.
유닉모넉입니다. 무난한 세팅이죠.. 유닉 모넉을 착용하고 돌려보았습니다. 아슬아슬하기는 해도, 만족하게 잡습니다. 하지만, 유닉 모넉을 들려면, 쌍패캐나 크랩아뮬이 있어야 하는 단점이 있습니다.
불사조는 마나 걱정이 없습니다. 하지만 쌍패캐나 크랩아뮬로 패캐를 좀 맞혀 주어야 하겠죠.. ^^;
공격을 받으면, 원소공격은 사이클론 아머로 흡수합니다.
- 자세한 사항은 제3장 봇세팅의 공격설정과 관련된 부분에서 부가 설명하겠습니다.
- 다시 한번 말씀 드리지만, 어떤 방패를 선택해도 사냥 잘합니다. ^^; - 하루 종일 드루이드만 모니터링 하고 있네요.. 에혀~~~
5) 기타. (메피장, 스웹, 스캐럽, 쌍조던, 마라)의 설명은 생략합니다. - 마라는 나중에 2드루/19패캐 이상의 아뮬이 나오면 교체해 주셔도 됩니다. ^^;
6) 용병 아이템
- 탈머리는 안다머리가 없어서, 그냥 급한대로 사용했습니다. 안다머리가 더 좋을 듯 하네요. - 갑옷은 인내를 선택했습니다. 원래는 용병에게 말룬 이상의 룬을 주는 걸 아까워 하는데요.ㅋ - 이번에는 큰 맘먹고 인내 입혀 주었습니다.
- 무기는 에테유닉 쓰레셔를 선택했습니다.
- 용병 무기는 본케의 방패와 더불어 저를 무지 고민하게 만든 부분입니다.
- 첫번째로 자존심을 껴보았는데요... - 자존심을 껴 주었음에도 만족할 만한 사냥을 못하더군요.. - 그리고 결정적으로 토네이도(물리공격)에도 도움을 못 주고 해서 뺐습니다. - 자존심은 컨센 때문에 사용하는 데요.... 자존심으로 물리이뮨을 잡을 수는 없습니다. - 결국에는 허리케인으로 처리해야 하는데, 가끔씩 알바생이 물리 이뮨을 통과해 버리더군요.
- 통찰 부분과 관련해서는.. -0-;;; - 이건 아예 생각도 안해보았습니다. 통찰을 끼는 이유는 마나가 딸려서인데, - 본케가 쌍조던 끼고 콜투까지 외치면, 마나를 하나도 안 찍었음에도 마나가 700은 나옵니다. - 마나가 딸리는 경우가 드물기 때문에 통찰은 고려하지 않았습니다.
- 마지막으로 에테유닉쓰레셔입니다. - 바바/네크/아마로 봇 돌릴때 마지막으로 생각해 보는 세팅이 에테유닉쓰레셔입니다. - 33%기회로 디크리 시전/목표물 방어력 무시/14라흡/33치명적 공격의 옵션을 가진 무기입니다. - 아마도 유닉아이템 중에서 가장 과소평가 받고 있는 템이 아닐까 싶네요.. ^^; - 다른 세팅은 동일한데 용병에게 자존심을 껴 주었을 때와 에테유닉 쓰레셔를 껴 주었을때 - 사냥 시간에 약 15분 정도가 날 정도로 그 능력은 탁월합니다.
제4장 스탯/스킬분배
1) 스탯 힘 : 아이템 찰 만큼 민첩 : 노터치(사이클론아머의 원소데미지 흡수와 용병 디파이언스의 방어상승 덕분에 노터치합니다) 생명 : 몰피 마나 : 노터치
2) 스킬분배 알바생인 엘리드루의 주공격은 토네이도입니다. 허리케인은 항상 시전되어 있습니다. ^^;
//액트 1 NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); 머설리엄/크립트 전체 사냥 NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); 1층과 2층 전체 사냥 NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); 5층 전체 사냥 NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj"); 4층 전체 사냥
// 액트 3 NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj"); 카운슬만 잡음 NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); 3층 전체 사냥
// 액트 4 NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); 웨이포인트부터 디아블로까지 전체 사냥
// 액트 5 NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); 엘드리치/쉔크 더 오버시어 잡기만 잡기 NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj"); 전체 사냥 NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj"); 전체 사냥 NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); 핀들/나락만 잡음
NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); 전체 사냥 NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); 전체 사냥 NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); 전체 사냥 NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); 바알만 잡음
NTConfig_Script.push("MySecretCowLevel.ntj");
이렇게 하면 대략 사냥 코스가 대략 20곳 정도입니다. -0-;; 위 사냥터를 햄딘이 돌면 약 66분(1시간 06분) 정도 나오더군요...
햄딘에 비해서 조금 시간이 드는건 사실입니다. ^^;
2) 공격 설정하기. - "공격 설정하기"는 수정하였습니다.(11/22) - 기존에는 허리케인/토네이도를 "공격 설정하기"에서 설정하였는데요, - 허리케인은 사냥하는 동안은 계속 시전되고 있으므로, - 굳이 여기서는 설정하지 않아도 됩니다.
MyConfig_AttackSkill[0] = [245, 2]; // 처음 한 번만 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[1] = [245, 2]; // 대장 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[2] = [245, 2]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[3] = [245, 2]; // 부하 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[4] = [245, 2]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[5] = [230, 2]; // 1, 3번 저항 시 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[6] = [230, 2]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
- (설명) 먼저 스킬 번호를 보면요. - 230(아틱 블라스트) / 240(트위스터) / 245(토네이도) / 250(허리케인) 입니다.
- 농담삼아 오늘 그냥 혼잣말로 중얼거렸습니다.
- 허리에서 돌고있는 콜드 훌라우프~~~ -_-+ (허리에 돌고 있는 것은 콜드뎀쥐가 들어가는 허리케인입니다) - 토네이도는 토물?? ㅠㅠ 딱히 생각나는게 없군요... - 어쨋든 허리케인은 콜드 뎀쥐이고 돌고 있는 것을 말합니다. - 헷갈리지 말기를 바래요.. ^^;
- 굳이 MyConfig_AttackSkill[2] = [245, 2];는 할 필요가 없습니다. ㅎ - 왜냐하면 토네이도나 아틱 블라스트는 왼쪽 스킬에서 사용하더군요. - 오른쪽은 허리케인과 텔포 시전, 소환 담당입니다.
- 거리는 2로 놓았습니다. - 왜? 하필 2인가?? "머리찍기"를 시도해 버린다는 의도입니다. - 봇의 거리 조정의 최소치가 2입니다.
- 주력인 토네이도(물리)를 시전해서 몹을 잡습니다. - 술취한 듯 발사 되기 때문에 몹과 거리가 먼 상태에서 시전되면 - 적중될 확률이 그 만큼 작기 때문입니다.
- 아예 거리를 2로 조정해서, 바로 앞까지 텔포하고 용병과 곰이 몹에게 다가가면서 몸빵하는 동안 - 토네이도(물리)를 난사하고, 허리케인(콜드)을 시전합니다.
3) 사냥터로 가기 전에 할 프리캐스트 설정하기 - 레이븐은 소환하지 않습니다. "눈을 멀게 할 필요"가 없거든요!ㅋ - 뎀쥐도 약하고 1마리 시전하는데 거의 0.5초 정도 걸리더군요. - 5마리 소환하면 약 3초 정도가 걸리는데요.. - 뎀쥐도 약한 녀석을 왜 소환을 하며, 또 20곳을 사냥할텐데.. - 그 때마다 소환을 하면 3초 * 20 = 60초.. - 약 1분 정도는 쓸데없는 짓을 하고 있는 겁니다. ^^;
//MyConfig_Precast.push([1, 227]); // Summon Spirit Wolf MyConfig_Precast.push([1, 231]); // Carrion Vine //MyConfig_Precast.push([1, 236]); // Heart of Wolverine
//MyConfig_Precast.push([1, 237]); // Summon Dire Wolf //MyConfig_Precast.push([1, 241]); // Solar Creeper //MyConfig_Precast.push([1, 246]); // Spirit of Barbs
//MyConfig_PrecastCheck.push([1, 227]); // Summon Spirit Wolf MyConfig_PrecastCheck.push([1, 231]); // Carrion Vine //MyConfig_PrecastCheck.push([1, 236]); // Heart of Wolverine
//MyConfig_PrecastCheck.push([1, 237]); // Summon Dire Wolf //MyConfig_PrecastCheck.push([1, 241]); // Solar Creeper //MyConfig_PrecastCheck.push([1, 246]); // Spirit of Barbs
2) 유닉에테쓰레셔 + 유닉모넉의 세팅입니다. - 장점 : 유닉에테쓰레셔의 디크리 시전으로 물리 이뮨을 잡을 수 있습니다. - 유닉 모넉의 착용으로 블럭율을 높일 수 있습니다.
- 단점 : 첫번째로 유닉에테쓰레셔로 물리 이뮨을 잡느라 시간을 조금 더 잡아 먹습니다. ㅎ - 두번째로 유닉 모넉은 블럭율 75%을 맞추어 덱스를 찍어 준다는 의도인데, - 노덱스 몰피로 가도, 치킨이 나지 않습니다. - 결론은 모넉을 착용한 의미가 없어진다는 것입니다.
- 세번째로 패캐가 위 세팅은 80패캐인데요.... 사냥은 그럭저럭 잘할지라도, - 68패캐가 적용이 되므로, 패캐에 아쉬움이 있습니다. - 모넉을 착용한 상태에서 노덱스/몰피로 돌려 보았음에도 치킨이 별로 나지 않는것으로 보아, - 굳이 엘리드루 봇 알바생에게 유닉 모넉은 필요 없어 보입니다.
- 예전에는 물리내성을 유닉에테쓰레셔의 디크리로 잡았는데, - 무공이 있으면.. -0-;; 아틱블러스터(콜드)로 잡겠죠.. - 무공의 컨빅션이 발동되면, 물리 몹의 방어를 깍아서, 아틱 블러스터로 더욱 쉽게 잡을 수 있습니다. - 액트 5에서 컨빅션으로 콜드 내성은 없애지는 못하더라도, 방어력을 깍기 때문에 - 엘리드루 알바생의 용병 무기는 무공쪽에 좀 더 점수를 주고 싶네요..
- 스파이어드 헬름의 선택은... 허리케인(콜드 뎀쥐)의 데미지를 극대화 하기 위해서 착용했습니다. - 스파헬름은 2스킬/ 8 ~ 15% 콜드 스킬 데미지/ 5 ~ 9 콜드 흡수 - 샤코를 보면 2스킬/피/마나/데미지감소10%/2스탯
- 일정량의 피/마나/뎀감을 포기하더라도, 허리케인의 데미지를 극대화 시키기 위해서 선택했습니다. - 샤코로 선택을 해도 무난해 보입니다.
- 유저들의 취향에 따라 선택하게 되는 무기가 달라질텐데요, - 이번에는 파멸로 선택을 해보아서 돌려 보았습니다. - 허리케인 데미지의 극대화를 위해 선택한 만큼, 사냥 잘합니다.
- 장점 : 파멸/스파헬름의 착용으로 허리케인의 데미지를 극대화 시킬 수 있습니다. - 나그네님께서 말씀하신대로 용병의 무기는 무공이 좋을 듯 합니다. - 컨빅션의 발동으로 물리 내성의 방어력을 깍아서 아틱블러스터(콜드)로 쉽게 잡을 수 있습니다. - 굳이 유닉에테쓰레셔를 사용할 필요는 없어 보이네요..
- 단점 : 첫번째는 오심이 세팅에서 빠지므로, 99패캐를 맞추기는 어렵습니다. - 메피장(20) + 스웹벨트(20) + 스피릿(35) = 75 밖에 되지 않습니다. - 그런데, 굳이 봇용 알바생의 패캐를 99로 맞출 필요는 없어 보입니다. - 68패캐가 적용되는 위 세팅에서도 사냥은 빠르게 잘하더라구요...
- 두번째는 방패를 선택할 수 있는 여건이 많이 줄어듭니다. - 이것도 오심과 관련된 사항입니다만, 패캐가 딸리기 때문에 불사조/유닉모넉을 들 수 있는 여건이 안됩니다.
- 세번째로 레지가 좀 신경 쓰입니다. - 이것도 역시 오심과 관련되어 있긴 한데요.. (오심이 속을 많이 썩히네요.ㅋ)
- 파멸에는 레지가 붙어 있지 않습니다. - 물론 사이클론 아머로 원소 공격을 흡수하기는 한데, 기분상.... 레지가 10이하이면... 좀 그렇죠.. ㅎ - 15올레 그랜드참/5올레 스몰참을 넣어 주긴 했는데, 많이 딸리기는 해도... - 라이프 때문에 치킨나는 경우는 없습니다. (텔레포트 버그 나는 건 어쩔 수 없습니다.ㅎ)
제6장 마무리
드루도 조금만 더 연구하면 상당히 매력적인 케릭이 될꺼 같습니다.
드루에도 관심을 가져 주었으면 합니다. 많은 유저분들이 관심을 가질수록 더 좋은 세팅과 스킬 분배가 나오니깐요...
견우님 멋지십니다~~ 앞으로도 꾸준한 연구 부탁드리겠습니다~
몇가지만 제 의견을 말씀드릴께요~
먼저 공격설정에서
MyConfig_AttackSkill[0] = [245, 5]; // 처음 한 번만 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[1] = [245, 5]; // 대장 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[2] = [245, 5]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[3] = [245, 5]; // 부하 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[4] = [245, 5]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[5] = [230, 5]; // 1, 3번 저항 시 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[6] = [230, 5]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
저는 요렇게 하고 있습니다.. 허리케인은 프리캐스트에서 사냥전/사냥중 모두 설정해줘서 끊임없이 시전하고 있구요.. 아틱블러스트는 물리이뮨일때만 쓰고 나머진 전부 토네이도난사합니다..
다음으로 소환 중 레이븐도 좋습니다.. 레이븐의 힛블라인드타겟이 보스몹에게는 적용이 안되지만 일반몹에는 잘들어가 도움이 많이 됩니다.. 1개만 찍어도 스킬빨로 5마리까지 소환되구요..
끝으로 치킨을 안되게 하는데 가장 중요한 건 포션설정이겠죠..
드루는 피통이 큽니다.. 그래서 30%치킨은 아니다 싶어 20%치킨에 힐링포션은 80%, 대량활력포션은 50%으로 해두었습니다..
제 의견이 도움이 되었으면 하는 작은 바램을 가져봅니다..
라즈베리님// 후후후~ 뎀쥐 부분은 수정했습니다. ㅎ
시너지 부분에서 제가 간과한 부분이 있었네요.
해당 부분의 시너지 관련 스킬트리 타는 쪽 수정했습니다.
뎀쥐 나오니, 사냥 속도가 많이 올라가는군요~ ㅋ
나그네님// 조언 감사합니다. 공격부분의 내용은 본문에서 수정해야겠네요..
기존의 허리케인을 빼고, 아틱 블러스트를 넣어야겠어요.
방금 확인해 보니, 1개찍고 시킬빨 + 시너지까지 받으면,
물리 이뮨을 더욱 빨리 잡을 수 있겠네요.. ㅎ
레이븐 쪽도 괜찮아 보이네요.
저는 레이븐 관련해서는 몹의 공격분산 정도로, 생각하고 있었는데,
한번 시전하면 소환물이 죽어도 다시 소환하니, 레이븐도 소환하면 좋을 듯 하네요.
피통 관련도 좋은 부분입니다.
5000이 넘는 라이프에서 30%이면 1500이하로 떨어지면 치킨이라는 소리인데, ㅋ
20%로 잡아서 치킨 설정을 생각해 조정해 주는게 좋아 보이네요.
나그네님 말씀 감사하구요.. ㅎ
드루 알바생을 고용하다 보니, 세팅에 욕심이 생기는군요.
좀 더 좋은 세팅과 빠른 사냥법 계속 생각해 봐야겠습니다.
llDubaill 님// 안녕하세요~
쫌 만 더 연구해 보면, 더 빠를 듯 하네요.
그리고, 용병 무기 소켓은 생각해보지 않았네요...ㅋ
저는 소켓 아까워서 그냥 두었는데요...
소켓 부분은 일단 다른 분들의 의견을 듣고 결정하는게 좋을 듯 합니다. ^^;
rnaxmfldkQk님// 나중에 여유 될 때 한번 키워보세요~
처음에는 드루에게 기대도 별로 안했는데,
은근히 사냥 잘하는 거 보고, 드루의 매력에 빠져 드네요...ㅎ
아 내용 잘 보았습니다. 드루이드 오크세이지가 다른캐릭이 받으면 참 좋은데..
햄딘은 피가 6000 ~7000대로 늘어나더라구요.. 정작 드루이드는 오크세이지 키우고 피통 많이 넣어도 3000정도 밖에 안되더라구요..
엘리드루 키우다가.. 주기사 마을간사이에 2번씰 열다가 사망했습니다..
200방 알바로 잘 돌려놨는데 (7캐릭런) 쫄 한다고 캐릭 들어갔는데 보는데서 죽어버리네요 ㅠ_ㅡ.. 무공과 수수가 날라갔습니다. 상당히 재미 있는 캐릭인데 그 가끔 인는 치킨이 무섭네요..
라즈베리
나그네..
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