비평이나 반론은 바람직한 토론 문화를 창조하지만 비난이나 비방은 옳지못합니다. 토론이 아닌 자신의 생각만을 강요하는 글 또한 폭력 입니다. 두루네는 바른말 사용하기를 권장하며 글쓰기 원칙에 맞지 않거나 타인에게 불쾌감을 주는글은 통보없이 삭제 될수 있습니다. 뛰자뛰어 좋은 정보 감사합니다... 깔끔하게 정리 하셨네요...^^ 2010-12-27 10:40:51
왜란종결자 바바의 휠 소리는 타 케릭이 따라가질 못하죠...ㅎㅎㅎ
디아를 끊었다가도 가끔 저 소리가 듣고 싶어서 다시 손을데죠 ㅎㅎ 2010-12-27 10:54:02
인큐러스 고스트 스피어 15%3어레 있는데...zod 가 없어서 못 만들고 있는 1인 입니다..zod 주스면 바로 고고 해서 바바 키워 봐야 겠네요..좋은 정보 감사합니다. 2010-12-27 11:04:37
하루키:) 좋은 정보네요^^ 잘 참고하겠습니다~ 추천꽝~ 2010-12-27 12:54:34
사이버짱 좋은 정보 읽었읍니다..^^ 추천한방 안드릴수가 없지요 2010-12-27 13:20:56
버서커엑스가 거의 모든면에서 콜블보다 좋습니다.
첫째.바바로 pk경우 버서커엑스에는 고뇌,파멸,야수,원한 등의 룬워드들이 가능하기때문에 상대캐릭에 따른 무기변경에 여유가 있죠.
둘째. 한손무기이기 때문에 콜블과는 달리 다른캐릭들도 제대로 사용가능하고요.
셋째. 힘덱 요구치만 봐도 콜블은 무려 299이고 버석은 197 입니다, 아템블럭률 이런 고려점이 있겠지만 단순비교하면 무려 100도 더 차이나네요
넷째. 베이스공속이 콜블은 5, 버서커액스는 0 으로 베이스공속이 좀 더 빠릅니다.
하지만 유일한 단점은 콜블의 반인 내구가 문제죠. 콜블50 버서커26.. 버서커고뇌질딘해보면 액5앞마당만쓸어도 도끼 부셔질 지경이됩니다. 손잡이가 썩은나무인 듯..
페이즈가 4프레임 간격으로 들어간다면 6연타가 맞겠지요. 지금까지 달리기 속도와 훨윈드 타격수에 대해서는 들어본바가 없어서 기본적인 공속계산법에 따른 결과를 단순 참고사항으로 적어놨던겁니다.
말씀중에 달리기 효과로 인해 마지막 6연타째에 '사거리' 를 지나버리기때문에 5연타가 최대인것으로 예기하셨는데 여기서 사거리는 당연 무기리치를 고려한 유효타격 사거리라고 생각되는데 그부분만 보면 리치가 연타와 관계 없다는것이 이해가 안됩니다.
뚬보꾸 님 말씀대로 연타수와 리치가 관계가 없다면, 말씀하신 달리기 없는 상태에서 리치가 1인 유닉 토마호크도 베이스공속 [0]에 40%증속이므로 6연타가 가능한건가요?
지향성을 가지는 훨윈드스킬의 특성상 훨윈드 이동속도와 유효타격시간에 따른 무기리치를 고려한 유효타격거리는 서로 무관하지 않을걸로 보이지만, 지금까지 경험상으론 이동속도가 빠르다고 해서 훨윈드가 이동속도가 빨라진다든지 하는건 느껴보지못했습니다.
달리기가 문제라면 디크리 저주를 통해 -달리기 상태를 만들어 놓으면 유효사거리 유지시간이 길어 훨윈드 1회 시전시 고정된 1대상에 대한 최종타수는 6연타를 넘을 수도 있는건지 문득 궁금하네요, 반대의 비거등의 경우도 그렇고. 제가 뚬보꾸 님 예기를 제대로 이해하고 예기하는건지도 확신은 없지만 ;
뭐 이런게 중요한건 아니지만 곰곰히 생각해보니 갑자기 엄청 궁금하네요. 뚬보꾸님 혹시 아시면 알려주세요~
알려주신 주소가서 읽어보니 정성들여 자세히 실험해 놓으신게 있네요! 디아나온지 10년이 넘었는데 배넷과 싱글의 차이, 달리기, 쌍무기 등에 따른 타격수(프레임) 등 단순해보이는 훨윈드에 아직도 밝혀지지 않은 부분이 많다는게 놀랍네요 그런걸 찾아내서 실험하는 것도 대단하시고..
결론적으로 필요공속을 충족한 페이즈블레이드는 배넷에서 일반적으로 사용시 말씀하신바 같이 5연타가 맞지만, 특정조건에서의 실험적 결과로는 6연타 이상도 가능하다고 보는게 맞겠네요.
그리고 초당 6연타인지 훨윈드 1회 시전시 최종6연타인지도 구분해서 해석해야겠고요.
실험에서와 같이 훨윈드 이동속도 감소에 따라 6연타이상이 발생하는건 공속프레임변화 라기보다는, 유효사거리에 유지시간 증가에 따른 6연타라고 보는게 맞지요? ...복잡하네요 시간날때 좀 더 읽어봐야겠습니다 ~.~
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