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날아다녀님 20~22차 에테 무기갑옷 큐빙

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2,244
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7
등록일
upfile : item_configs.zip down : 17 size: 27.9 KB

먼저 20~22차공통 힌여울님 whites.nip이니를 엽니다
// =============== Insight / Obedience / Infinity =============== <<< 이부분에서만 모두 지우고 아래를 추가 해줍니다

//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] >= 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //

//[Name] == Scythe && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == Voulge && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 //

// =============== Eth Body Armor =============== <<< 이부분에서만 모두 지우고 아래를 추가 해줍니다

[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 886 && [Sockets] == 0 @ // 900
[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1329 && [Sockets] >= 2 // 1350
//[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 835 && [Sockets] == 0 @ // 835
//[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1252 && [Sockets] >= 4 @ // 1252
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 811 && [Sockets] == 0 @ // 811
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1216 && [Sockets] >= 4 // 1216
//[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 795 && [Sockets] == 0 @ // 795
//[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1192 && [Sockets] >= 4 @ // 1192
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 784 && [Sockets] == 0 @ // 784
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1176 && [Sockets] >= 4 // 1176
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 786 && [Sockets] == 0 @ // 786
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1179 && [Sockets] >= 2 // 1179
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 775 && [Sockets] == 0 @ // 775
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1162 && [Sockets] >= 4 // 1162

[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 757 && [Sockets] == 0 @ // 757
[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1135 && [Sockets] >= 4 // 1135
[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 751 && [Sockets] == 0 @ // 751
[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1126 && [Sockets] >= 4 // 1126
//[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 744 && [Sockets] == 0 @ // 744
//[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1116 && [Sockets] >= 4 // 1116
//[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 733 && [Sockets] == 0 @ // 733
//[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1099 && [Sockets] >= 4 // 1099
//[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 721 && [Sockets] == 0 @ // 721
//[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1081 && [Sockets] >= 4 // 1081
//[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 711 && [Sockets] == 0 @ // 711
//[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1066 && [Sockets] >= 4 // 1066
//[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 705 && [Sockets] == 0 @ // 705
//[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1057 && [Sockets] >= 4 // 1057
//[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ // 700
//[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] >= 4 // 1050

다음으로 20~22차공통 MyCubing.nip이니를 엽니다
// 보석 큐빙 <<< 이부분 아래에
[Name] == FlawlessAmethyst %3 @ ^ [Name] == PerfectAmethyst %1 // <<< 주석해제하고 수정 해줍니다
[Name] == FlawlessTopaz %3 @ ^ [Name] == PerfectTopaz %1 // <<< 주석해제하고 수정 해줍니다
[Name] == PerfectAmethyst %1 @ // <<< 주석해제하고 수정 해줍니다
[Name] == PerfectTopaz %1 @ // <<< 주석해제하고 수정 해줍니다

// 룬 큐빙 <<< 이부분 아래에
[Name] == TalRune %1 @ // <<< 주석해제 하고 수정 해줍니다
[Name] == RalRune %1 @ // <<< 주석해제 하고 수정 해줍니다
[Name] == ThulRune %1 @ // <<< 주석해제 하고 수정 해줍니다
[Name] == AmnRune %1 @ // <<< 주석해제 하고 수정 해줍니다

20차) 캐릭터이니로 들어가서
// 큐빙 설정하기 <<< 이부분을 찾고
MyConfig_CubingList.push("노말_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 노말 아이템 설정하기 <<< 주석해제 해줍니다
// 큐빙할 노말 아이템 설정하기 <<< 이부분을 찾고
//MyConfig_CubingNormalList.push([갑옷, 0, 616, 619, 566]); // 갑옷 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz <<< 아래에
 //MyConfig_CubingNormalList.push([429, 0, 616, 619, 566]); // DuskShroud
 //MyConfig_CubingNormalList.push([430, 0, 616, 619, 566]); // Wyrmhide
 //MyConfig_CubingNormalList.push([431, 0, 616, 619, 566]); // ScarabHusk
 //MyConfig_CubingNormalList.push([432, 0, 616, 619, 566]); // WireFleece
 //MyConfig_CubingNormalList.push([433, 0, 616, 619, 566]); // DiamondMail
 //MyConfig_CubingNormalList.push([434, 0, 616, 619, 566]); // LoricatedMail
 MyConfig_CubingNormalList.push([435, 0, 616, 619, 566]); // Boneweave
 MyConfig_CubingNormalList.push([436, 0, 616, 619, 566]); // GreatHauberk
 MyConfig_CubingNormalList.push([437, 0, 616, 619, 566]); // BalrogSkin
 //MyConfig_CubingNormalList.push([438, 0, 616, 619, 566]); // HellforgePlate
 MyConfig_CubingNormalList.push([439, 0, 616, 619, 566]); // KrakenShell
 MyConfig_CubingNormalList.push([440, 0, 616, 619, 566]); // LacqueredPlate
 //MyConfig_CubingNormalList.push([441, 0, 616, 619, 566]); // ShadowPlate
 MyConfig_CubingNormalList.push([442, 0, 616, 619, 566]); // SacredArmor
 MyConfig_CubingNormalList.push([443, 0, 616, 619, 566]); // ArchonPlate
위처럼 추가 해줍니다

//MyConfig_CubingNormalList.push([무기, 0, 617, 620, 561]); // 무기 + Ral Rune + Amn Rune + Perfect Amethyst <<< 아래에
 MyConfig_CubingNormalList.push([255, 0, 617, 620, 561]); // Thresher
 MyConfig_CubingNormalList.push([256, 0, 617, 620, 561]); // CrypticAxe
 MyConfig_CubingNormalList.push([257, 0, 617, 620, 561]); // GreatPoleaxe
 MyConfig_CubingNormalList.push([258, 0, 617, 620, 561]); // GiantThresher
위처럼 추가 해줍니다

21~22차) 엔티봇길잡이실행 >> 캐릭터이니 더블클릭 >> 기본클릭 >> 캐릭터이니 로드 >> 큐빙탭클릭 >> 노멀아이템큐빙 체크 >>오른쪽 하단부분에 ClassID 255~258번 추가 429~443번까지 추가 해주시면 설정 끝납니다

(P.S) MyCubing.nip이니에는 추가 안하셔도 되구요
그리고 큐빙에 쓰인 룬과 보석만 힌여울님 runes.nip이니와 gems.nip이니에서 주석처리 // << 해주시면 됩니다
틀린부분이 있으면 지적 부탁 드립니다
에테방어구의 방어력에 관해서는 http://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/277846 이곳을 참조하세요
댓글 17
  • 댓글 #282877

    지적 감사드립니다 MyCubing.nip이니에서 룬과 보석 설정법 추가 했습니다
  • 댓글 #282880

    좋은 정보 감사합니다^^* //Config_CubingNormalList.push([441 0, 616, 619, 566]); // ShadowPlate 위에 부분은 MyConfig_CubingNormalList.push([441, 0, 616, 619, 566]); // ShadowPlate 이렇게 수정 되야 될것 같네요^^*
  • 댓글 #282883

    정보감사합니다. 21차부터 큐빙 설정이 바껴서 포기했었네요. 아직 큐빙템을 주워보지 않아서 확인은 못했지만 실패결과에 부족한 부분을 채운느낌입니다.
  • 댓글 #282886

    엔젤의전설님 지적 감사합니다 수정 했습니다 13차부터 큐빙방식이 바뀌어서 저도 이번 8기때 새로이 시작해서 처음에는 혼란스러웠습니다 몇일동안 씨름을 했더니 그제서야 좀 적응이 되더군요
  • 댓글 #282889

    "그리고 큐빙에 쓰인 룬과 보석만 힌여울님 runes.nip이니와 gems.nip이니에서 주석처리 해주시면 됩니다 " 이부분의 의미가 쓰는 룬과 Flawless와 Perfect gem에 주석을 해제하라는 건가요. 주석처리를 //<== 넣으라는 건가요? 만약 주석해제를 하면 룬과 gem을 엄청나게 많이 주울것 같은데 그러면 인벤 가득차서 골치 아플거 같아서요.
  • 댓글 #282892

    기린79님 말씀대로 주석처리 // <<< 를 넣으시면 됩니다 만약 주석해제를 하게되면 MyCubing.nip에서 설정한 보석과 중복으로 줍도록 설정이 되어 큐빙을 하지 않게 됩니다 중요한것은 큐빙에 쓰이는 룬과 보석만 중복으로 줍도록 주석해제만 안되있으면 됩니다
  • 댓글 #282910

    정보 감사합니다~ 근데 궁금한게 있네요 저같은경우 바알참큐빙을 설정해놔서(잘돌아가는중) 퍼펙트보석3개모이면 바로 바알참큐빙하게 되어있는데 위와같은 설정을 추가하면 어떻게 되는건가요? 퍼펙보석 3개모이기전에 해당보석이 있을때만 큐빙되는건가요? 다른 퍼펙보석이2개있는 상태에서 방어구큐빙해당 보석이 생기면;;; 바알참을 돌리게되나요? 아님 방어구or무기 큐빙하게되나요?;;;
  • 댓글 #282913

    보석 큐빙 하려고 설정했는데 상급만 잔득 주어놨더라구요..정보 감사합니다.
  • 댓글 #282916

    좋은글 감사합니다~ 근데 오류부분이 하나있네요;;; 비록 주석처리하신 부분이지만~ 캐릭터이니 큐빙설정하기 부분에서 //MyConfig_CubingNormalList.push([441 0, 616, 619, 566]); // ShadowPlate 이부분입니다 쇄도우플레이트도 최상급경우에 받을려고 주석해제했다가 오류나서 한참찾았네요 ;;; 그냥 포기하고 원래대로 할려다가 2시간만에 찾아냇습니다;;; 숫자 441담에 쉼표가 빠져서 오류 나더군요;;
  • 댓글 #282919

    슈퍼빨대님 우선 첫번째 질문은 제가 쓴글은 노멀아이템만 큐빙할시에 보석이 쌓이는것때문에 적용한것이기에 바알참을 돌리신다면 보석설정 갯수 설정은 해주실 필요 없습니다 대신에 두번째 답변처럼 우선순위를 적용 해주시는것이 좋습니다 두번째 질문은 큐빙 설정하기 부분에서 노멀아이템큐빙보다 매직아이템큐빙을 아래로 오도록 설정 해주시면 됩니다 즉 노멀아이템큐빙을 우선하도록 매직아이템큐빙목록을 아래로 내리는 것이죠 기본값이 노멀아이템보다 매직아이템큐빙이 우선이기때문에 위에 말씀하신 경우에는 바알참을 돌리게 됩니다 (제가 쓰던 문제가 없는 캐릭터이니파일과 MyCubing.nip Whites.nip파일을 첨부했습니다) 참고해 보시면 도움이 될겁니다 세번째 ShadowPlate는 위에 엔젤의전설님이 먼저 지적해주셨는데 제가 유심히 안봤네요 지적 고맙습니다
  • 댓글 #282922

    유용한 정보 감사합니다. 저도 빨리 좋은 내용들 보고 싶어요 ㅠ.ㅠ
권한이 없습니다.
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