(((답장1 해석))) 아시아 1 서버의 대기열 제보에 감사드립니다. 블리쟈드는 현재 대기열 상황에 대해서 인식하고 있습니다. 디아3를 기대한 유저들의 복귀로 인한 것으로 보고 있습니다. 대기열에 대한 조사를 진행중이지만, 북미 고객 센터는 이와 관련된 최신 정보는 가지고 있지 않습니다.
(((답장2 해석))) 북미 고객센터는 직접 대기열 문제를 조사하고 있지도 않고 할 수도 없습니다. 그러나 디아2 서버를 관리하는 개발자들의 말에 의하면, 그들은 대기열 문제를 인지하고 있고, 해결책을 간구하고 있다고 하네요. Any updates에 대한 질문은 북미 고객센터는 개발자들이 대기열을 조사를 진행중이라는 것만 전해들은 상태라, 더 알려줄 추가 정보가 없다는 뜻이다.
(((보충설명))) 전반적인 상황 이해를 돕기 위해 설명을 좀 드리겠습니다. 답장1은 아샤1 서버의 대기열 상황을 블리쟈드측이 인지하고 있는지 여부와 조치 사항을 문의했습니다. 오늘 새벽에 답장1을 받자 말자 디아2 커뮤티티에 공유를 했습니다. 댓글 의견들이 조사 진행 여부에 대한 진실성과 any updates(최신정보가 맞음)의 해석에 대한 이견이 있어 추가 문의를 해서 답장2를 받았습니다. 확실한 건 본사 네크워크팀이 이에 대한 해결책을 간구하고 있긴 한 것 같네요. 혹시 추가 질문하고 싶은 부분 있음 댓글로 남겨주세요~ 문의하고 답장받으면 신속하게 공지하겠습니다. 오늘 받은 블코 답변(답장3) 추가합니다.
(((참고사항))) 북미 고객센터는 본사입니다. 그리고 본사에 있는 기술팀이 원격으로 모든 서버를 관리하는 것으로 알고 있습니다.
(((답장4 해석))) 제가(Martyt) 네트워크 관리자에게 대기열에 대해서 말을 했습니다. 그리고 관리자들이 대기열 상황을 개선할수 있는 조치들을 했습니다. 2~3일 동안 어떠한 변화라도 발생하면 알려주세요.
(((맥락도움글))) 북미 영문 포럼에 이 문제에 대해서 최근 계속 문제 제기를 하고 입장 표명을 해달라고 요구했습니다. 계속 모른척 하다가 오늘 답장을 주네요. 과연 상황 변화가 생길지 상당히 궁금하네요. 어떤 조치들을 취할지 모르니, 고가의 템들은 안전한 곳에 보관하시기 바랍니다.
Kross님 // 엄청난 수고를 해주셨군요. 디아 유저중 한 명으로서 그 노고에 감사드립니다.
사실 대기열문제의 원인은 여러가지가 있겠지만, 블자의 서버관리 미숙이 가장큰 원인이라고 생각합니다.
디아를 즐기는 유저는 점점 줄어드는 반면 대기열은 점점 늘어나는건 아무리 봇이며 우버며 핑계를
대봤자 디아를 즐기는 인원수가 최대일 때 조차 생기지 않던 대기열이 최근에 생기는 걸 보면
블자 서버관리 미숙이 직접적인 원인이며 다른 이유는 간접적인 이유일 뿐이라고 생각이 들기
때문입니다. 이 문제는 블자에서도 인식하고 있는 거겠지요. 그러니 매일 새벽에 리셋하는 거고요.
그래서 차라리 서버를 늘리거나 더이상 개선하기 힘들면 리셋이라도 자주 했으면 좋겠습니다.
일정대기열이 생성되면 서버를 자동으로 리셋해주는건 어떨까요? 블자가 리셋해주는 시간이 새벽
시간(자기네들 출근시간)인지라 정작 국내에서 디아를 즐기는 유저들이 많이 늘어나 대기열의 문제가
심각한 저녁시간(블자쪽 시간으로 는 새벽시간)에 발생한 대기열에 대해서는 대첵이 안서기 때문입니다.
적미님// 유저들이 줄어드는건 기껏해야 몇분의 일 수준이지만 봇이 늘어나는 건 수십배 수준입니다. 전자와 비교하면 엄청난 차이가 나죠. 몇년전까지만 해도 봇이 뭔지도 몰랐던 사람들이 지금은 수십봇 정도는 기본으로 돌리거든요.
당장 래더초만 해도 없었던 대기열이 새 코어가 풀리고 얼마 지나지 않아서 엄청나게 높아졌잖습니까?
한글815님 // 글쎄요... 래더 초반 대기열 없었던 상황에서 게임수랑 인원수 체크한거랑
최근 대기열 생기고서 게임수와 인원수 체크한거를 살펴 보셨는지요? 제가 직접 살핀건 아니고
저도 자료를 통해서 봤지만 그닥 차이 없습니다. 즉, 봇이늘어봤자 거기서 거기란 겁니다.
물론 봇의 영향이 전혀 없다는건 아닙니다. 봇도 상당한 영향을 끼침에는 틀림없습니다.
(머 패킷봇같은 경우는 할말이 없게 만드는게 사실이죠.)
다만, 가장 근복적인 원인은 블자가 서버관리 안해서 생기는 문제라는 겁니다.
대기열이 생기는 가장 큰 이유는 방이 제대로 안없어지는 거에 있습니다. 방 만들기 실패하거나
방 만들고 바로 나온 뒤에 다시 그 방을 만들기하면 이미 존재하는 방으로 나옵니다. 특히 우버이벤
할 때 이런게 좀 심하죠. 그래서 우버 이벤때 대기열이 갑자기 늘어나는 거고요.
그리고 덧붙이자면 유저들이 줄건 봇이늘건 상관없이 시디키를 팔아먹은 블자는 그 만큼의 사람들이
자유롭게 겜할 수 있는 환경을 만들 책임이 있는거죠. 그걸 생각하셔야죠
적미님// 지금 베넷에 접속되어 있는 클라이언트의 숫자와 래더 초의 그것이 같다는 말은 믿을 수가 없습니다. 상식적으로 생각해봐도 래더 초에는 한 명이 기껏해야 레벡으로 4로더 정도를 돌리지만 지금은 아니거든요. 저만 해도 그렇고 또 업자들은 어떻습니까? 업자 한 명당 수백봇씩을 돌리고 있을텐데 이것만 해도 어마어마한 차이가 납니다.
블리자드쪽의 책임이 없다고는 말 안하겠습니다. 애초에 베넷 시스템을 이상하게 만들어서 복사와 봇이 판을 치도록 했고 또 말씀하신 것처럼 서버 관리에서도 문제가 있습니다. 서버를 줄였을 가능성도 있구요. 허나 이 모든 책임을 블리자드가 져야만 하는 걸까요? 유저들에게는 아무런 책임이 없나요? 왜 다들 D2NT를 이용해서 많게는 수십, 수백봇을 돌리면서도 이 모든 책임을 블리자드에 떠넘기려고 하는 걸까요? 적미님께서 시디키 말씀을 하셨는데 이건 제가 자유 게시판에서 지겹도록 설명한 부분입니다. 현재 베넷에 접속되어 있는 디아 클라이언트 중 정품 시디키를 이용하여 접속한 클라이언트의 비율은 그다지 높지 않습니다. 해커들이 불법으로 만들어서 유통시킨 시디키가 장난아니게 많거든요.
제가 말하고 싶은 건 이겁니다. D2NT를 쓰는 건 자유입니다. 이건 불법이 아닙니다. 이거 쓴다고 경찰에서 잡아가고 그런 건 아니거든요. 대신 D2NT를 쓰는 대신(권리를 챙겼으면) 서버 과부하, 대기열 폭주 등에 대해서 불만을 토로해서는 안된다(책임을 져야)는 겁니다.
한글815님 // 저도 전적으로 블자의 책임만으로 보진 않습니다.
다만, 게임을 만들고 유통한 회사에서 그 게임의 생명을 유지하기로 결정을 했다면 응당 그에따른 관리의 책임이 있음을 우선시 하는 것뿐입니다. 그리고 D2NT를 사용하는 유저의 책임을 드셔는데요. 그건 블자에서 일부러 관리 안하는거지요. 솔직히 블자에서 서버관리르 위해 D2NT쓰는 유저 잡겠다고 발벗고 나선다면 D2NT유저를 못 잡겠습니까? 이번기수 초기 패치에서 처럼 잡거나 패치하면 되는 것을요.
그네들도 D2NT를 잡으면 더이상 고객이 없기에 손 놓고 있는거죠.(제 짐작이긴합니다)
즉, 따지고 보면 암묵적인 묵인이라고 볼 수 있습니다. 이런 상황에서 유저의 잘못이 우선인지 블자의 잘못이 우선인지는 개인 유저가 왈과왈부할 문제는 아닙니다.
그리고 해커들이 블법시디키 만들어 유통시켰다고 하는데 이게 얼마나 유통됐는지 알지도 못할 뿐더러 이를 막지 못하는건 전적으로 블자책임입니다. 말씀처럼 해커가 유통시킨 시디키가 상당하다면 이 또한 블자가 시디키 관리를 못한 책임입니다. 잘못을 저지른 해커에게 1차적 문제가 있지만, 이를 막지못했을뿐더러 게임에까지 영향을 미치게 한 건 100% 블자의 책임인거죠.
제 결론은 아직도 판매를 하고 업댓(리셋등)을 하면서 게임의 명맥을 유지시키려는 의지가 높은 만큼 그 만큼의 책임은 블자에게 있다는 겁니다. 유저는 유지되는 겜을 즐길 권리가 있는거고요.
구매한 고객이 어떤식으로 게임을 즐기던 게임을 제조 배포한 회사는 응당 올바른 서비스를 이끌어갈 책임이 있다는 겁니다. 그 유저가 블법 프로그램을 쓰면 막을 책임도 게임회사에게 있는겁니다. 그 유저보고 프로그램 쓰지 말라고하는건 아닌거죠. 게임회사에서 직접 그 유저에게 조취를 취하면 되는겁니다. 전 그 조치조차 취하지 않는 블자의 현 작태가 제2, 제3의 선량한 유저에게까지 피해를 입히기에 1차적책임을 블자에게 넘낄뿐입니다.
적미님// 말씀 잘 들었습니다.
말씀하신 것처럼 블리자드에게는 관리 소홀의 책임이 분명히 있습니다. 저도 이게 가장 불만입니다. 복사나 D2NT를 비롯한 각종 봇을 잡는 게 어렵지 않다고 들었거든요. 허나 대기열은 유저들이 서드파티 프로그램을 사용하지 않으면 애초에 불거지지 않을 문제라고 봅니다. 블리자드뿐만 아니라 유저들에게도 상당한 책임이 있다는 소리죠. 허나 대기열에 대해 불만을 가지고 있는 대부분의 유저들은 그걸 넘어서 모든 책임을 블리자드에 떠넘기고 있습니다.
대기열 문제요? 간단합니다. 유저들이 컴퓨터에서 D2NT를 삭제하고 1인 1클라이언트를 지키면서 수동으로 플레이를 하면 됩니다. 그러나 현실은 어떻죠? 대기열을 줄이려는 노력은 커녕 D2NT로 수십봇씩을 돌리면서 블리자드에게 서버를 늘려달라 대기열 좀 해결해달라 소리를 치고 있습니다. 누가 봐도 이건 아니죠. 본인들은 아무런 노력을 안하면서 블리자드에게 요구만 한다는 게 말이 되나요?
말씀하신 묵인, 정식으로 약속을 한 건 아니지만 서로 암중에 동의를 하는 것인데 블리자드측에 해당되는 것은 D2NT를 쓰더라도 블럭을 시키지 않겠다라는 것이겠지요. 그럼 유저들이 지켜야 할 건 무엇일까요? 전 그것이 앞으로 D2NT를 비롯한 서드파티 프로그램 때문에 빚어질 각종 문제에 대해서 그 책임을 블리자드쪽에게 묻지 않겠다라는 거라고 봅니다.
제가 하고 싶은 말은 이겁니다. 블리자드에게 서버 문제에 대한 책임을 물을 수 있는 건 정품 시디키를 사용해서 수동으로 플레이를 하는 유저뿐입니다. D2NT를 사용하는 한 우리들은 블리자드에게 당당할 수 없습니다.
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