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팔라딘 육성/정보

무공 + 엘리드루의 조합 (; 슴딘과의 사투)

분류 육성 조회 수 5,775 추천 수 1

P. R. O. L. O. G. U. E
무공의 등장으로 시끄러웠던 게 라이트닝 위주의 자벨마, 극체라입니다. 대체로 라이뮨 몹들이
라레가 낮았기(117이하) 때문이지요. 콜드, 파이어 원소의 캐릭은 별로 빛을 못봤습니다.

엘리드루는 피케 혹은 듀얼에서 강자라고 불립니다. 하지만 일부 캐릭과는 상성관게를 형성하고 있는 것이
사실입니다.
슴딘 등을 고려해 내놓은 대안이 파멸이고, 주로 홀프의 용도로 사용한다곤 하지만
파멸의 콜레지 깍기 옵션은 버릴수 없는 메리트입니다.
6야드의 2000대 중반 데미지를 주는 허리케인. 상대에게 큰 두려움으로 작용하고 있지 않은 것은
낮은 데미지에 있습니다. 하지만 이 낮은 데미지를 커버할 수 있는 레지깍기는

무공 + 파멸의 조합으로 완성됩니다.

용병은 슴딘대전시 꾸준한 컨트롤로 유지가능합니다. 수수로 인한 텔레포트 난사.

무공파멸 조합의 엘리드루와 슴딘 대전은 결국에는 컨트롤전이지만서도
6야드라는 넓은 범위에 걸친 허리케인 특성상과 토네이도의 경로를 이용한
자리 선점에 보다 유리한 위치를 줄 수 있을 것 같아 구상해보았습니다.

사냥에 대해서는 따로 싱글세이브파일을 업로드 할테니 직접 체감해 보셨으면 합니다.





1. 파멸의 경우.

슴딘을 위주로 한 전사캐릭을 상대할 때 쓰는 셋팅입니다. 파멸의 홀프와 본 글에서 소개할
무공컨빅의 조합을 이용하시면 되겠습니다.

2. 오심의 경우.

오심의 스킬+패캐+올레 3단 콤보로 주로 법사류를 상대할때 쓰시면 되겠습니다. 패캐를 맞추기가
상당히 여유로워져 올레에, 원소데미지 흡수 등 원만히 셋팅할수 있습니다^-^






《스탯 편。》
사실 이부분은 더이상 말씀드릴게 없는 것 같습니다.
정석이니만큼..가장 효용성 있는 투자라고 봅니다.

1. 힘

수수의 덕으로 노힘이 가능합니다.

2. 덱스

모든 셋팅을 완료 후, 유닉모넉으로 75% 풀블럭 권장합니다.

3. 피

덱 투자 후 몰피 하시면 됩니다.

4. 마나

토네이도의 특성상 적은 마나를 소모, 노마나로도 충분합니다.



《스킬 편。》
토네이도, 트위스터, 허리케인, 사이클론 아머, 오크세이지 만땅 하시고
남는 스킬은 곰하고 늑대에 주시면 됩니다^-^




《아이템 편。》
1. [머리]

파멸셋팅시, 옵좋은 20패캐 레어 써클밖에 대안이 없습니다.
레지/ 스탯을 보고 고려하시면 됩니다. 샤에작이 가장 무난하겠고 7패힛 15올레 혹은
7패힛 쌍스탯 10올래 모두 좋습니다 ^^
레어써클에 붙을수있는 최상의 옵션은,
드루 2스킬 20패캐 30힘 20덱스 60라잎(혹은 90마나) 20올레 2소켓 입니다.

오심셋팅시에도, 동일하게 셋팅하시면 됩니다.

2. [아뮬]

파멸셋팅시, 무조건 적정패캐 99를 맞춰야 하기 때문에 19패캐 이상으로 맞추셔야 합니다.
사실 이러한 옵은 크랩밖에 띄울수 없는데, 상당히 찾기 힘듭니다. 2스킬 19패캐 이상의
옵션만 보고 구하시면 됩니다.

오심셋팅시, 위의 아뮬을 쓰셔도 관게없으나 마라도 괜찮습니다^^

3. [무기]
오심셋팅
파멸셋팅

4. [갑옷]

물론 수수입니다. 2스킬 텔포 달려 힘 리듀 라잎증 정말 주옥같습니다..
특히 달려와 텔포, 힘스탯이 중요합니다.

5. [방패]
역시 마찬가지로 오심과 스피릿을 쓰셔서 법사류를 상대하시면 되겠고,

전사류는 50%리듀를 위한 수수(8)+베르작모넉(43)을 쓰시면 되겠습니다.

6. [스왑]
스피릿과 콜투를 사용합니다.

7. [장갑, 벨트, 부츠]
가장 무난한 스웹, 메피, 스캐럽.

8. [링]
쌍패캐링이 좋겠네요^^ 오심셋팅 혹은 사냥시에는 조던, 발카도 상관없습니다.
이외의 경우에는 무조건 적정패캐를 위한 쌍패캐입니다.

9. [참]
애니참+ 횃불+ 엘리피참에 패힛올레참으로 패힛/올레 맞춰주시면 됩니다.




《용병 편。》

용병은 일단 디파 용병이 가장 무난합니다. 파멸을 셋팅하기에 굳이 홀프용병은 쓰실필요 없구요.
디펜의 극대화가 실질적으로 유효합니다.

사실 컨빅이 작용한다고 해서 콜이뮨이 사라지는 경우는 거의 없다고 볼수 있습니다.
하지만 실질적인 사냥 체감속도 향상과, 슴딘을 상대로 무공의 셋팅은 정말 효과적입니다.

99패캐의 텔레포트 난사로도 용병 유지는 가능합니다.(단, 법사전에서는 용병유지가 좀 어렵습니다.)




《pvp。》
기존의 전략과 위치선점에 대해서는 설명드리지 않겠습니다.
백 마디 말보다 한번의 연습이 더욱 효과적이고 엘리드루라는 캐릭 자체가 오묘한 관계로
전략이 무궁무진합니다.

말씀드렸듯, 법사전에서는 오심을 착용하시면 적정 패캐를 맞추기가 한결 쉬워 집니다.
스피릿을 끼는 것이 좋구요. 요는 원소캐릭과의 싸움은 무난해진다는 뜻이겠지요.
라이트닝 = 위습링, 썬더갓 등이 대안이 될수 있겠습니다.
콜드 = 레이븐링, 유닉 배틀벨트, 루나 등을 셋팅하시면 되겠습니다.
파이어 = 라이징선, 드와프 정도가 있겠습니다.

본넥 햄딘 상대시 룬워드 성역의 '슬미'를 이용한다면 컨트롤이 한결 쉬워지겠네요.

전사전에서는, 강자를 슴딘(퓨전포함)과 잡씬 등을 들수 있겠네요.
잡씬은 라팅흡수 맞춰주시고 무빙,텔포난사를 이용하여 상대 가능합니다.
자세한 설명은 어렵겠네요.

슴딘. 상당히 까다로운 캐릭이죠. 하지만 명심해야 할것은 상대 또한 엘리드루상대가
여간 까다롭지 않다는 점입니다. 풀리듀 풀블럭 적정패힛 적정패캐는 필수구요.

파멸의 홀프를 이용하시고, 본 글의 주요 요지인 '무공의 컨빅션'과의 조합이라면
콜레 셋팅에 골머리를 앓겠죠. 이것은 토네이도의 견제뿐 아니라 허리케인의 견제 또한 녹록치
않음을 뜻합니다. 슴딘을 상대로 텔포 난사 하시면 용병의 유지는 쉽습니다.
(다만 정통슴, 혹은 슴차가 아닌 슴딘과 피스트, 혹은 해머와 슴딘의 조합이라면 용병의 유지에
적절한 컨트롤이 필요하죠.)




《사냥 편。》

사실 콜드 이뮨이 제거되는 경우는 거의 없다시피 합니다.(로레완드와의 조합으로
제거되는 경우가 있다고들 합니다만.) 하지만 사냥속도가 비약적으로 상승함과 동시에
보스 몬스터를 상대하기가 쉬워 집니다.

이점이 가격대 효율성이 떨어진다고 보기 쉬우나 래더의 경우 복룬의 유행으로
무공하나 작하셔도 큰 타격이 없다고 보여지는바 마나소모가 비교적 적은 엘리드루에게 있어서는

통찰력보다야 백배 나을거라봅니다.




무공엘리드루

http://www.durune.com/bbs/zboard.php?id=d2mpds&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=off&keyword=무공&select_arrange=headnum&desc=asc&no=4584


기존엘리드루

http://www.durune.com/bbs/zboard.php?id=d2mpds&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=off&keyword=드루&select_arrange=headnum&desc=asc&no=4372


Udietoo를 이용하셔서 실험하시면 좋겠습니다^^




댓글21
  • Meph 22 2006.04.03 00:20
    와우^^ 수고하셨습니다!
  • 발록쑤 2006.04.03 00:21
    피케이시 용병을 쓸수만 있다면 얼마나 좋을까요..
  • 『惡』MAGi 2006.04.03 00:29
    사실 그것이 가장 큰 난관이죠 --ㅋ; 드림버그에 의한 용병 피케는 허용하는 추세인데.. 제가 이글을 씀으로써 용병을 피케에 이용하는 것에 대해 부정적인 시각을 많이 해소했음 합니다, 용병도 엄연한 셋팅의 일환이고 이것을 구속화 시킨다는 것 자체가 전략을 구속화 시키고 비매너라 궤변을 펴는 것과 다름이 있을까요.. 저는 캐릭에 대한 평가보다 이에 대한 유저들의 의견을 듣고싶습니다..
  • 공유결계[A1L] 2006.04.03 01:30
    용병을 피케이에 이용하는 것에 부정적인 시각은 100% 로그 때문이죠. 윈포들고 공속맞춘 로그용병의 무서움은 아는사람은 다 아는 사실이니까요.(수수의 텔레) 액트1이외의 용병이라면 이용해도 무방하다고 생각합니다. 액트5용병과 액트2용병 싸움 붙이고 구경하는것도 꽤 재미있습니다. (장비를 이리저리 바꾸면서)
  • SS 5지명 2006.04.03 01:39
    허용하는 추세라..... 글쎄요.. 링과 벨트 등을 라팅흡수셋을 차게 하는 것만으로도 사기입니다. 본캐릭터가 전혀 라뎀을 사용하지 않는 캐릭인데도 라흡셋을 차게 해서 세팅을 무너뜨리는거죠. 용병사용에 대해서는 일단 액2 홀프용병만 해도 비매너라 불리기 딱 좋습니다. 용병이 엄연한 세팅의 일환인 것은 맞습니다만.... 무공에 드림버그에... 용병이 사용하는 오라까지 듀얼때 써먹겠다는 생각은 일반적인 듀얼방에서 허용되지 않을 것같은데요.. 막전이야 쓰던말던 누가 뭐라고 하겠습니까 만은 자존심을 건 듀얼대결이나.... 정통캐릭터(바바휠전. 팔라슴전. 질전.. 등등) 의 싸움에서는 용병사용은 당연히 제외하고 이야기 되겠죠.
  • 『惡』MAGi 2006.04.03 02:07
    물론 개개인의 판단 나름이겠죠.. ^^;; 하지만 중요한것은, 용병한테는 pvp가 적용되지 않습니다. 즉 1/6으로 알고있는 데미지가 아닌 데미지 전부가 들어간다는 말입니다. 일단 버그성이 만연한 용병을 쓴다는 것이 사실은 모두에게 꺼려집니다. 블리자드에서 일순위로 수정을 가해야할 부분이기도 하구요. 다만 용병도 소환물과 같은 하나의 개념으로 보셔야 합니다. 더군다나 재소환을 할수 있는 것은 소환물이지만 용병은 패배를 선언해야만 재생성을 할수 있습니다. 드루의 피뻥튀기 _ 오크세이지같은경우는 무어라봐야할까요? 일단 버그용병은 배제합시다. 일단 이점에 대해서는 논란의 소지가 분분하니까요. 하지만 자존심을 건 대결이고 하면 용병의 오라랑 특성도 잘 살려주는 것도 듀얼 아닐까요? 사실 홀프용병이 비매너 라는 말도 초창기 업데이트때의 일부 아마존 유저들의 퍼뜨리기식 악성 공격이었다고 알고 있습니다. 상대가 홀프든 디파든 쓴다면 나도 쓰면 되는 것이고, 이쪽이 컨빅을 쓴다면 그쪽도 똑같이 들려주면 됩니다. 결국엔 힘의 견제와 균형의 원리가 적용되는 겁니다. 이걸 어떤 쪽으로든, 단순히 본 캐릭의 능력이 아니라고 치부하고 배제시킨다면 곤란하지요.
  • 2006.04.03 11:38
    무공에 드림버그에, 용병이 사용하는 오라까지 듀얼에 써먹겠다고 생각하면 안되는 걸까요? 일반적인 듀얼방에서 왜 허용하지 않으려 드는지 이해하지 못하겠습니다. 정통캐릭터의 싸움이라 해도 용병은 엄염한 세팅의 일환입니다. 소환넥이 해골을 부르고 엘리드루가 소환물을 부르듯, 당연히 합쳐야 할 셋이라고 생각합니다. 한 쪽이 용병쓰면 다른 쪽도 쓰면 그만이 아니겠습니까.
  • SS 5지명 2006.04.03 14:26
    저야 듀얼 매니아가 아니라서 듀얼관련 이런아이템은 된다 안된다 그런 생각은 별로 하는게 없지만.... 뭐랄까요... 용병세팅까지 자유롭게 다 허용한다면..... 슬타역시 배제될 이유가 없어집니다. 디아블로라는 게임속에서 나오는 모든아이템을 다 사용할수 있게까지 되죠. 금기되는 것이 전혀 없어진다면 최강자는 누가 될까요..
  • SS 5지명 2006.04.03 14:28
    슴전에서의 뱀파장과 망명을 사용한 라이프탭 같은 부분은 승부를 확률에 맡겨버리는 지경까지 가버립니다. 먼저 라탭거는쪽이 필승이죠. 그런 확률싸움따위를 하려고 비싼 아이템 세팅하는 분들이 없기 때문에 노콜투 노라이프탭전 같은 룰이 생기는 것 아닐까요? 이미 밸런스가 무너질대로 무너진 현 아이템상황에서 그나마 어느정도의 룰이 유저들사이에서 나오는 것은 당연하다고 느껴집니다..
  • 대구사나이 2006.04.03 15:12
    수고하셨습니다..
  • 까마득하다 2006.04.03 15:54
    흠..드루를 키워볼까나..
  • Dunhill_Rainbow[AL2] 2006.04.03 20:00
    드루 ㄱㄱㄱ
  • The_MaSiN 2006.04.03 20:21
    MAGI 님 말씀이 합리적이네요.. 논리적이고.. 사실 게임에세 만들어놓은것을 노매너 라고 비난하고 지정하는것은.. 말이안돼는것이죠..; 홀프쓴다고 노매너라는것도 디아 초중반에 한참말이 많았지만.. 현재는 당연한듯이 파멸까지 들고다니는 현실이니 생각을 조금달리해보면.. 무엇이 합리적인지 알수잇을겁니다.. 벅큐빙 망명을 만들어쓰는건 (분명히 게임상버그임) 괜찮고.. 버그 홀쇽 드림을쓰는건 노매너라는.. 이런건 말이안돼죠.. 캐릭 상성.. 아이템등..으로인한 상대하기의 어려움은 현재 1.11 패치내에서 어쩔수없이 존재하고 잇습니다.. 그렇게 제작사에서 만들어서 내놓았고.. 그게임을 하는것은 유저의 맘이지.. 즉 선택이지.. 의무이거나 권리가 아니란거죠.. 그리고 자신이 이게임의 유저라면 다른사람도 엄연히 유저입니다... 자신이 권리를 가지고있다면 다른 유저도 가지고있겠고.. 자신이 권리가 없다면 다른사람도 없는거죠..
  • 2006.04.03 23:53
    그렇습니다. 용병셋을 쓰는것은 자유로워야 합니다. 물론, 용병셋을 자유로이 쓰더라도 룰은 얼마든지 정할 수 있습니다. 파멸쓰는 것이 자유로운 현재도, 슴전이나 질전에서 라텝, 슬타, 홀프 안쓰기등, 얼마든지 제한은 가능하니까요. 그런 특정한 캐릭전을 제외한다면 용병셋의 자유로움은 인정되어야 한다고 봅니다.
  • 허거둥.. 2006.04.04 17:24
    용병쓰는거에 참 안좋은 시각을 가지고 있진 않습니다만 팔라딘은 엄연히 노용병에 라이프탭등 욕먹을짓을 하지 않는이상 용병소환은 어느정도 배제해 줘야 할거라 생각합니다 파멸의 홀프경우는 어차피 룬워드로 만들어진것이며 레더에 너무 사기적인 옵션의 룬워드(신뢰 -> 윈포보다 속도가 장난아니라 버겹다죠) 신뢰등에 의해서 파멸의 얼리는 기술역시큰 난관이 아닙니다, 실제로 잘못하면 아마존한테 다가가기도 전에 살짞 삐끗하면 죽는다죠 예의 상황 다 짤라먹고 일단 드루라는 케릭 자체만으로 소환을 자주해서 득을 많이보는 케릭터인데 구지 용병까지 살려가면서 욕먹으며 해야할지 의문입니다, 이방법은 노매너잡을떄 쓰는게 가장 좋다 생각합니다..
  • 플립 2006.04.15 22:53
    피케 좀 더 하시면 용병 파멸 이런거 안써도 이길수 있다는걸 아실수 있을겁니다.
  • e-파란 2006.04.25 18:43
    엘리드루 유저로서 많은 참고가 되었습니다.
  • 클러 2022.10.10 20:59
    좋은 정보 감사합니다.
  • 자아이도천 2022.10.18 16:05
    감사합니다
  • 핸섬맨 2023.10.09 11:37
    감사합니다.
  • 메가커피 2023.11.18 13:41
    감사합니다

팔라딘 육성/정보

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