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디아2 지금까지의 래더기간 및 각 패치별 변경사항

분류 게임운영정보 조회 수 1,377 추천 수 0




디아2 지금까지 각 패치별 변경사항에 대한 자료를
모아보았다. 필자도 지금까지 매년 디아2를 접속
했던 것이 아니기 때문에 이 자료들의 내용이
모두 옳다고 검증하기는 어렵다. 모아온 자료들이기
때문에 참고만 해주시길.

디아2 지금까지의 래더기간 및 각 패치별 변경사항 - 1




 
 역대 래더 기간
(래더 1 기) 03년 10월 29일 - 04년 07월 09일
(래더 2 기) 04년 07월 09일 - 05년 08월 09일
(래더 3 기) 05년 08월 09일 - 07년 06월 25일
(래더 4 기) 07년 06월 25일 - 08년 06월 17일
(래더 5 기) 08년 06월 17일 - 10년 03월 23일
(래더 6 기) 10년 03월 23일 - 10년 09월 29일
(래더 7 기) 10년 09월 29일 - 11년 03월 28일
(래더 8 기) 11년 03월 28일 - 11년 10월 25일
(래더 9 기) 11년 10월 25일 - 12년 05월 02일
(래더 10 기) 12년 05월 02일 - 12년 11월 06일
(래더 11 기) 12년 11월 06일 - 13년 05월 15일
(래더 12 기) 13년 05월 15일 - 13년 11월 27일
(래더 13 기) 13년 11월 27일 - 14년 05월 28일
(래더 14 기) 14년 05월 28일 - 14년 11월 26일
(래더 15 기) 14년 11월 26일 - 15년 05월 27일
(래더 16 기) 15년 05월 27일 - 15년 11월 25일
(래더 17 기) 15년 11월 25일 - 16년 05월 17일
(래더 18 기) 16년 05월 17일 - 16년 11월 23일
(래더 19 기) 16년 11월 23일 - 17년 05월 31일



 
v1.03 패치. 네크로맨서의 시체 폭발 스킬이 너프
v1.04 패치. 활대미지가 제대로 적용되지 않았던 버그를 패치
v1.09 패치 이후로는 긴 시간동안 패치가 이루어지지 않음.
v1.10 패치 20031029시너지 효과 추가, 소서리스 해머딘 강세, 익셉셔널-엘리트 업글 래더에서만 되도록 변경, 래더룬워드추가

1.11패치 20058. 횃불추가덴오브이블스킬초기추가, 1.11룬워드 추가
1.12패치 노시디플레이가능,
1.13패치 2010323일 트디런 메피소환스켈레톤경험치사라짐,
v1.13 패치. 20103.면죄의징표,스킬초기화기능추가와 밸런스변경,드림딘펑핑단순막힘.30분이상무행동방팅, 횃불수정(이전이 구횃불)
v1.13d 패치. 20111028일 래더 초기화(9) 조금 뒤 이루어졌다. 버그수정 편의기능추가,룬워드드림펑핑버그 수정
v1.14a패치. 2016311일 약 5년 반만의 패치현행 운영체제와의 호환성에 초점, 용병 상태표시 사라짐
v1.14b 패치. 201648, 용병버그수정, Glide Wrapper 최적화, 글라이드를 구현시키지 않아도 되게끔 수정



1.10패치 - 시너지효과, 데미지감소75%에서 50%변경
1.09 였을때는 75% 까지 데미지 감소가 있었습니다.
하지만 이번 1.10 패치이후 50% 변경되었습니다.


1.10패치의 내용을 한 단어로 요약한다면 "상호작용" 입니다.
이는 연관있는 스킬이 서로 데미지나 기능을 향상시킨다는 개념인데 예를들어 아이스볼트의 스킬 레벨이 올라가면 같은 콜드 계열이면서 아이스 볼트를 뿌려주는 공격 방식의 스킬인 프로즌 오브의 데미지가 증가한다...라는 것입니다.
블리자드는 이미 예전부터 "말이 들어맞는" 내용을 만들어 내는것은 추구해 왔었는데, 이번 패치에서 그러한 성향이 제대로 드러났습니다.
자 그럼 아래에서 그 자세한 내용을 살펴보도록 하겠습니다.


Sorceress

소서리스의 경우에는 상호작용이라는 원칙이 가장 극명하게 드러난 캐릭터 클래스 입니다.
앞으로는 소서리스의 스킬을 올리는데에 좀더 복잡한 양상이 되었다고 하겠습니다.
그간 스킬외에는 데미지를 증가시킬 수 없었던 소서리스에게는 반가운 내용이라 할 수 있겠습니다만, 전체적으로 저레벨 스킬은 상호작용의 증가폭이 크고, 고레벨 스킬은 그 증가폭이 적은것이어서 다소 아쉬움을 줍니다.
소서리스와 같은 스킬 위주의 캐릭터는 이미 10~20스킬 정도의 올스킬 아이템을 가지고 있으므로 프로즌 오브의 경우에 (아이스 볼트의 스킬 레벨이 10~20이 될 것이므로) 결과적으로 20%~40%정도의 데미지 향상을 가져올 것으로 예상 됩니다.
또한 새로 만들어진 엘리트 유니크 아이템 중에는 Ormus' Robes Dusk Shroud 와 같이 +10-15% To Cold Skill Damage (varies), +10-15% To Fire Skill Damage (varies), +10-15% To Lightning Skill Damage (varies), +3 bonus to a random Sorceress skill 옵션을 가진 아이템으로 원소 데미지 증가 방법도 있으므로 보다 나은 캐릭터의 육성과 아이템의 조합은 플레이어에게 달려있다고 할 것입니다.


Cold skill Tree interactions : 콜드 스킬트리 상호작용

Bonuses To Ice Bolt : 아이스볼트 보너스
Frost Nova: +15% Cold Damage Per Level : 프로스트노바의 스킬 레벨이 증가됨에따라 아이스 볼트의 데미지 15% 증가
Ice Blast: +15% Cold Damage Per Level : 아이스 블래스트의 스킬 레벨이 증가됨에따라 아이스 볼트의 데미지 15% 증가
Glacial Spike: +15% Cold Damage Per Level : 프로스트노바의 스킬 레벨이 증가됨에따라 아이스 볼트의 데미지 15% 증가




1)게임에 접속을 하면 예전처럼 다른 캐릭터들이 보이는 것이 아니고, 대기실에 들어가게 됩니다. 예전의 채팅창도
없어졌습니다. 화면상에는 자신의 캐릭터만 나옵니다.

2) 아이템 관련해서 몇가지 변화가 있었습니다. 예를들어 호라드릭 큐브를 사용해서 익셉셔널 무기를 엘리트로 바꾸는 공식이
래더 게임에서만 되도록 하였습니다. 룬워드도 몇가지 바뀐 것 같습니다.

3) 난이도에서 다음과 같이 변화가 있답니다.

- 노말게임에서 유니크와 챔피언 몬스터는 90%의 대미지 보너스를 받습니다.
- 노말게임에서 용병과 소환물은 액트 보스에게 50%의 대미지만 줍니다.
- 노말게임에서 닐라탁(니흘라탁)의 시폭은 50% 대미지만 줍니다.
- 나이트메어에서 몬스터는 레벨 36에서 시작됩니다(이전에는 34).
- 나이트메어에서 익셉셔널 아이템은 일반몬스터에서 10%유니크 몬스터에서는 20%의 확률로 떨어집니다.
- 나이트메어에서 유니크 몬스터와 챔피온 몬스터들은 75%의 대미지 보너스를 받습니다.
- 나이트메어에서 용병과 소환물은 보스에게 35%의 대미지만 줍니다.
- 나이트메어에서 닐라탁(니흘라탁)의 시폭은 35%의 대미지만 줍니다.
- 나이트메어에서 스태틱 필드는 몬스터의 라이프를 33%이하로 낮출 수 없습니다.
- 헬에서 익셉셔널 아이템은 일반몬스터에서 20%, 유니크 몬스터에서는 40%의 확률로 떨어집니다.
- 헬에서 엘리트 아이템은 일반몬스터에서 30%, 유니크 몬스터에서는 40%의 확률로 떨어집니다.
- 헬에서 라이프와 마나 스틸양은 1/3로 떨어집니다
- 나이트메어, 헬에서 이전의 몬스터 레벨 계산법은 바뀌었습니다(때에 따라 다르다는 이야기)
- 헬에서 용병과 소환물은 보스에게 25%의 대미지만 줍니다.
- 헬에서 유니크 몬스터와 챔피언 몬스터는 66% 대미지 보너스를 받습니다.
- 헬에서 닐라탁(니흘라탁)의 시폭은 20%의 대미지만 줍니다.
- 헬에서 스태틱 필드는 몬스터의 라이프를 50%이하로 낮출 수 없습니다.








1.12패치
디아블로 실행,패치시 시디에 플레이cd를 넣고 플레이하거나
데몬,시디스페이스를 이용해 lcd,iso파일들을 돌려 플레이 했지만.
이제 노시디로 플레이,실행 할수 있게 돼었습니다.

일단,
디아블로2 확장팩 cd 안에 d2music.mpq,d2xvideo.mpq파일을
복사해서 디아블로 폴더에 붙여넣기 할시 그냥 디아블로 폴더로
플레이 cd없이 즐길 수 잇게 돼엇습니다.











1.13 패치 주요 내용




주요 버그 수정
아이템 복사 버그 수정
intel mac machines with os 10.5 에서의 해상도가 더 증가됩니다


사소한 버그 수정

- 우버 메피는 이제 몹을 소환 하기전 우버 디아/바알이 죽었는지 확인한 후 리젠합니다 - 그들이 죽기 전엔 우버 바알만 체크

- 더이상 게임 내에서 윈도우 창을 내렸다 올렸을 경우 음악을 재생하지 않습니다.

- 더이상 창 모드에서 디아블로 바깥을 클릭할 때 창이 최소화 되지 않습니다

- 이제 창모드를 실행하면 화면 정 중앙에 위치하게 됩니다

specific changes/improvements

- 재분류[초기화]가 가능하게 됩니다! 덴 오브 이블 퀘스트를 완료하게 되면 보상으로 저축 가능한 1 'free respec'을 받게 됩니다. 이미 퀘스트를 완료한 분들에겐 헬 난이도에서 1 'free respec'을 받게 됩니다.
-> 대략적으로 볼때 스탯/스킬의 초기화 기능이 가능해 질 것 같습니다

- 고급 룬의 드롭 율을 증가시킵니다

- support for blit scaling in windowed mode. the game can now be maximized to the largest 4:3 resolution supported (hooray widescreen users).

- 몇 몇 희귀 아이템은 이제 오렌지색의 이름을 가지게 됩니다. 이러한 룬/아이템은 '트리방'을 열때 필요하게 됩니다

- 골드 저장 한도를 넘었을 때 바닥에 떨구지 않습니다

- 나메/헬 난이도의 '버닝 소울' 류 챔피언 급 이상 몬스터의 데미지를 '현격히' 감소 시켰습니다

- 하드코어 캐릭터를 만들 시 필요한 요구치를 제거

- '파이어 마법으로 강화'된 몬스터가 죽을때 발동하는 '시체 폭발'의 데미지를 감소 시켰습니다

- 더이상 우버 바알/메피 가 리젠하는 몬스터는 경험치를 주지 않습니다[...]

- 카오스의 '어블리비언 나이트' 가 쓰는 '아이언 메이든' 저주를 삭제했습니다

- 횃불에서 발생하는 '파이어 스톰' 의 발동 비율을 5%로 내렸습니다

- 이제 체력/마나 구 밑의 버튼을 누름으로서 그 수치를 표시 할 수 있습니다

- 5 바바리안 용병의 이름을 추가시켰습니다 [ klar tryneus.]

- 싱글 게임을 할 때 엔터를 치면 자동적으로 헬 방을 생성합니다 - 그 케릭터가 헬 까지 클리어 했을 경우

- 게임 생성시, 각 해당 난이도에 새로운 버튼이 생기게 됩니다 - 노말은 r/나메는 n/헬은 h

- 배넷 대기실에서 엔터를 치면 바로 채팅방에 입장이 됩니다.

- added the windows system buttons to the game window (min, max, close).
- added new command line parameter '-nofixaspect' which allows users to not fix the aspect ratio to 4:3 when maximizing windowed mode. this lets the game 'stretch' to fill your monitor.
- '-sndbkg' 명령어를 추가했습니다. 이 명령어는 배경음악을 키고 끌 수 있게 해줍니다
- -nosound', '-window','-windowed' 명령어를 추가했습니다.



캐릭터 고유 스킬 밸런스 조정


아마

- 이몰레이션 애로우 - 33%의 폭발 범위와 50% 이몰레이션 효과를 증대 시켰습니다.
- 이몰레이션 애로우 - 폭발 데미지를 20% 더 올렸습니다
- 이몰레이션 애로우- 이몰레이션의 효과 지속시간을 33% 증가 시켰습니다


어쌔신

- 쉐도우 마스터 - 포인트당 저항력 범위를 5-80 에서 5-90으로 증가.


야만인

- 훨윈드 - 마나 소모량 절반으로 감소
- 무기 계열 마스터리 - 크리 확률을 0-25에서 0-35로 증가.


10사기 성바퀴

- 블레스드 해머 - 더 이상 언데드/데몬의 매직 저항력을 무시하지 못합니다 - 쓰론의 호라드림 에인션트 류 등 -


드루

- 워베어 - 워베어 계열 스킬 데미지를 15% 상승
- werebear - 체력 증가율을 25%, 포인트당 1%의 방어력 상승
- 쇼크웨이브 - 마울에서 5%의 시너지 효과 추가


네크로맨서

- 블러드 골렘 - 더이상 골렘이 뻘짓을 해서 두들겨 맞아도 플레이어의 생명력이 깎이지 않습니다/즉 긍정적 효과 - 골렘이 타격시 피를 회복하면 플레이어의 피 회복 - 만 남게 되었습니다
- 시폭 - 기본 데미지를 시체 체력의 60% - 100% 에서 70% - 120%로 올렸습니다
- 포이즌 노바 - 15%의 데미지 상승.


소서리스

- 파월- 인페르노/블레이즈에서 1%의 시너지를, 웜쓰에서 4%의 시너지를 받게 됩니다.
- 블레이즈 - 파월에서 2%의 시너지를, 웜쓰에서 4%의 시너지를 받게 됩니다
- 하이드라 - 스킬마다의 데미지를 15% 증가/하이드라 생성속도를 증가/쿨다운을 1/4 줄임
- 라이트닝 마스터리 - 라이트닝 계열 데미지 증가율을 15% 감소시킨다





1.트리런의 메피가 소환하는 스켈레톤들이 경험치를 주지않음에 대해
트리런이 사라지게 됍니다.

트리런:횃불 퀘스트시 열리는 트리스트럼에 삼군주중
메피스토가 소환하는 스켈레톤들이 주는 경험치를 이용해
네크로맨서의 본 월을 쳐서 스켈레톤을 계속 메피스토가 소환해내게
하여 해머딘으로 계속 잡아 경험치를 얻는 런방.
주로 해머딘이 기사고 2인이상으로 이뤄져있으며
부기사라 불리는 네크로맨서는 본월을 쳐 메피스토가
스켈레톤을 계속 소환 가능하게 합니다
나머지는 낮은 렙에 인원들이 승객으로 되어 경험치를 얻는데
1에서 렙89까지 가는데 1시간 가량 걸리는 광속 렙업이였습니다.

ps:네크로맨서가 본월을 칠 때 마다 왜 메피스토가 스켈레톤들을
소환 해냈는지는 아직 알려지지 않앗습니다.

2.케릭터들의 스킬 밸런스가 수정되었습니다.
해머딘의 블래시드해머가 언데드 저항력을 무시하지 않게 되어
액트5 쓰론오브 디스트럭션의 바알의 액트2소환수 언레벌레 몬스터류가
해머의 데미지를 받지않고 독네크의 포이즌노바가 15%데미지가
상승돼는 등 여러 케릭들의 스킬들의
밸런스가 상승돼고 하향을 탓습니다.

3.정수 시스템.
안다,듀리엘의 고통의 일그러진 정수
메피스토의 증오의 강렬한 정수
디아블로의 불타는 공포의 정수
바알의 부패한 파괴한 정수
5가지의 보스몹을 잡으면 주는 4가지정수를 큐브에
조합을 하면서 면죄의 증표아이템이 만들어지고
이걸로 케릭터들은 언제든디 스킬과 스텟을 초기화 할 수
있게 돼었습니다.
추가로 덴오브이블을 깰시 케릭터를 아카라 한테 초기화 할 수 있는데
이건 한케릭당 3(노말,나메,)으로 한정 됍니다.

4.룬 드랍율이 향상 돼었습니다.

5.,정수의 아이템 이름색이 오렌지색으로 표시됍니다
(예전엔 흰색으로 표기돼었습니다.)

패치때 클레식 베타서버라고 1.13을 미리 경험할수 있는
서버가 생겼으나 1.13패치와 함께 서버는 사라집니다.













1.13패치




기타버그 수정
우버 메피는 바알과 디아가 죽은지 확인 후 소환물을 만듭니다 (전에는 바알만 체크했습니다)
음악이 멈추었다 처음부터 시작하는 경우 (윈도우 최소등)가 없습니다.
윈도우 모드로 했을때 최소화 되는 것을 방지
게임 윈도우가 화면 중간에 나타나지 않는 것을 고침




스킬다시 찍기 가능. 단 한번에 한해/헬 모드의 덴 오브 이블 퀘스트를 클리어 할 시
하이룬 드랍률 높입
윈도우 모드의 스케일링을 높임 (4:3 가능. 윈도우로 돌리면 편하므로 저같은 사람은 만세)
몇가지 레어템이 오렌지색이 됩니다 (/우버용 아이템)
골드 한계치 제거 (레벨당이었던 것을 그냥 최대로 바꾼듯)
나메/헬 의 위습의 대미지 상당히 줄임
하코캐릭을 만들기 위한 조건 없어짐
파이어 앤챈몹의 폭발 대미지 상당히 줄임
메피와 바알의 소환몹은 더이상 경험치를 주지 않습니다 (우버 트리 레벨 otl)
오블리비언 나이트는 더이상 아이언 메이든을 쓰지 않습니다 (드림딘 엉엉!!!질딘, 휠바바 신났다)
지옥의 횃불의 타격시 파이어스톰 시전이 5%로 줄었습니다
마나오브와 헬스오브를 클릭하므로 텍스트를 띄울 수 있습니다 (: 101//2000 식으로)
액트 5의 용병이름을 업뎃했습니다
싱글 플레이시 엔터키를 누르면 헬게임을 만들 수 있다면 자동으로 만들어집니다
게임을 만들때 노멀은r 나메는n 헬은h 라는 단축키로 만들수가 있게 됩니다
채팅룸으로 가는 키는 엔터키로 고정 되었습니다
윈도우 모드에 최소/최대/닫기 키를 추가하였습니다
커맨드 -nofixaspect가 추가, 창을 최대로 하였을때 4:3비율이 아닌 모디터의 비율로 늘립니다
(와이드 스크린 hdtv???)
커맨드 -sndskg 로 백그라운드 사운드 조정
- nosound -window -windowed의 커맨드 라인이 서포트가 추가되었습니다







스킬및 밸런스 조절


아마존
이몰레이션 애로우- 폭발 반경을 33%로 이몰레이션 효과 반경을 50%로 늘렸습니다
이몰레이션 애로우- 폭발 대미지를 20%증가 시켰습니다.
이몰레이션 애로우- 이몰레이션 기간을 33%더 늘렸습니다




1) 법사캐릭의 약화

- 해머딘의 대미지는 일단 본넥의 약 두배이나 본넥보다 조절이 쉽지 않다는 것을 고려하고,
또한 언데드/데몬에게의 대미지가 줄어든 것이나 마찬가지이므로
무지하게 약해진 거겠죠. 단 이것은 pvp에는 적용되지 않는 다는 것. (리바이브 제외 -_-)
- 대미지와 속도라면 뒤지지 않는 체라소서또한 마찬가지. 더이상 용병이 액트 4에서 죽는 것은
방지할 수 있지만 약 15%정도의 대미지 감소가 예상되는군요.
(현재 디아 2 블리자드를 통해 받는중. 아직 6% -_-)
-어쌔신의 쉐도우 마스터의 레지 증가 (최대 90%면 이뮨가능 법사혼자서 잡을 수 있는 쉐마~)

2) 법사캐릭의 강화
- 소서리스의 파이어계열의 증가
(단 블레이즈라던지 파이어월/하이드라 제외)
- 시폭의 대미지 증가
 
3) 전투계열의 강화
- 곰드루 대미지, 피통, 디펜 증가.
- 덕분에 (곰딘, 곰씬, 곰아마 등의 활용도 증가). 룬워드 야수 만세
- 아이언 메이든 제거로 인한 질딘, 휠밥등
- 파이어스톰 제거로 욕먹던 질딘/늑돌이/프렌지/아마존 좀 덜 할듯 (여전히 욕은 먹을듯하지만)
- 마스터리 효과를 더욱보는 바바







끝! 감사합니다.
AIDIN의 디아블로2(Diablo2)이야기

AiDiN
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    날짜2017.09.18 분류아이템정보 조회 수2.2k
  11. 디아2 - 사냥용 해슴딘[고급버젼]

    안녕하세요 반갑습니다. 오늘 여러분들께 소개하려는 디아2 케릭은 사냥용해슴딘 고급버젼입니다. 사냥해슴딘 디아2에서 가장 쉽고빠르고안전하게 사냥 가능한 케릭이 바로 햄딘! 이러한 햄딘에다가 슴딘을 추가해서 ...

    날짜2017.09.13 분류사냥케릭정보 조회 수931
  12. 디아2 제작아이템 리스트 file

    제작아이템 리스트 [제작템이 12월] [참고로 본 글을 제작리스트가 추가 될 때마다 카큐 역발산항우님을 통해서 항시 업글 수정 되고 있음을 알려드립니다. 항우바바님~ 감사! 디아2의 제작템이 유저들 사이에서 대중...

    날짜2017.09.09 분류아이템정보 조회 수13.5k
  13. 서버접속거부 닉네임들 1 file

    블리자드 회사에서는 디아2 배틀넷 서버에 명칭 서버접속거부 닉네임들을 몇개 정해놓았다. 이러한 서버접속거부 닉네임들은 케릭으로 생성자체가 안 되도록 서버에서 막아두었는데 그 종류는 이러하다. 가장 대표적...

    날짜2017.09.06 분류게임운영정보 조회 수1.4k
  14. 퀘드랍이란 무엇인가 1 file

    디아2를 오랫동안 즐긴 유저나 사냥을 통한 아이템 습득에 관심이 많은 유저라면 퀘드랍에 대해서 알고 있을 것이다. 사실 퀘드랍은 디아2를 즐김에 있어서 크게 중요하게 알아 두어야 할 부분은 아니기에 모르는 유...

    날짜2017.07.20 분류게임운영정보 조회 수2.8k
  15. 슬가 정석삥바바 영상 file

    [아이템셋팅] 1880삥 투구 - 노업으뜸슬가(렘작) [50삥] 갑옷 - ㄴㄴ작으뜸아칸웰쓰갑(524딮) [300삥] 무기1 - ㄴㄴ작 으뜸콜블고뇌 무기2 - 15/3작 으뜸콜블죽숨 벨트 - 업업으뜸골드랩(130딮) [80삥] 장갑 - 업업으...

    날짜2017.05.27 분류사냥케릭정보 조회 수635
  16. 디아2 지금까지의 래더기간 및 각 패치별 변경사항 file

    디아2 지금까지 각 패치별 변경사항에 대한 자료를 모아보았다. 필자도 지금까지 매년 디아2를 접속 했던 것이 아니기 때문에 이 자료들의 내용이 모두 옳다고 검증하기는 어렵다. 모아온 자료들이기 때문에 참고만 ...

    날짜2017.05.24 분류게임운영정보 조회 수1.4k
  17. 질딘전 대표적인 이펙트 [effect] file

    질전에서 볼 수 있는 대표적인 이펙트 [effect] 들을 그래픽스샷으로 모아 보았다. 짧게 끝나는 질전 속에서도 이팩트들만 잘 확인하고 구분할 수 있다면, 지금 내 케릭의 어떤 공격이 상대케릭에게 잘 먹히고 있는지...

    날짜2017.05.23 분류게임운영정보 조회 수681
  18. 디아블로2 족보 file

    예전부터 디아블로2 게임을 한눈에 볼 수 있는 족보를 만들어놓으면 좋겠다는 생각을 했었다. 계속 생각만 하다가 오늘 새벽에 생각난김에 급하게 그림판으로 디아블로2 임시족보를 만들었다. 임시로 만든 족보이며, ...

    날짜2017.05.23 분류게임운영정보 조회 수1.2k
  19. 디아2 템딸의 시간 file

    레어템인데 구성 이쁘게 나온 아이템들 또는 제작급에 조금 못 미쳤던 아이템들 그리고 자연산으로 제작급으로 나온 템들 으뜸 제작템이 너무 흔해진 요즘 요녀석들이 제작템 이상으로 이쁘고 귀하게 보여진다. 지금 ...

    날짜2017.05.11 분류AiDiN잡담 조회 수3.0k
  20. 몇 달간 팀피 배우면서 느꼈던 잡념들 file

    몇 달간 팀피 배우면서 느꼈던 잡념들 팀피시작 팀피를 뒤늦게 배우면서 다시 한번 느낀 것이 디아2는 참 잘 만든 게임이라는 점이다. 명불허전 디아2! 알려주는 지인 없이 혼자 막무가내로 팀피를 배우다 보니 네임...

    날짜2017.04.27 분류AiDiN잡담 조회 수3.1k