공속관련해서 많은 글이 있군요...
제가 몇가지 정리하겠습니다. 제말이 완벽히 진실이라고 말하긴 또 어렵습니다.
제가 실제 MPQ를 뜯어 보지 않았기 때문이죠.
그렇지만 9할정도의 신뢰도는 있다고 봅니다.
공속 싸이트는 MPQ 파일을 분석해서 정리해 놓은 겁니다.
공속계산제작자가 부분적으로 실수한 것은 있을지 모르지만,
전체적으로 프레임관련해서 정확합니다.
(공속싸이트는 5%단위로 끊어서 나타냈지만, 실제로는 5%단위가 아니죠. 계산공식상)
소서 공속을 살펴보면 체라가 공속에 영향을 받는것(실제 체라는 패캐에 영향을 받습니다.)
등등.. 자질구리한것들의 오류는 제작자도 귀찮아서 방치하고 있는것 같네요.
0.5 프레임이 적용되느냐는 말이 있는데,
실제로는 1초에 25장면(25프레임)만 시각적으로 보이지만,
실제 계산상은 1초에 1024의 간격을 이용합니다.( 1/25 = 41/1024 )
즉, 0.5프레임도 상당히 큰 변수입니다.
그렇다고, 무기가 0.5 프레임이 빠르다고 강력한것이 아니라.
프레임당 데미지가 더 중요합니다.
그런면에서 크립틱액스나 그폴이 자쓰보다 강력함을 나타내는 것이고
피통면에서도 어떤몬스터가
크립틱액스에테용병창1방에 죽지만, 자쓰에테용병창에 2방에 죽는다면
실제 효과는 크립틱이 더 좋을 수도 있습니다.
밑에 글에 보니 리치를 부정하는 글이 있더군요.
리치는 그대로 적용이 됩니다. 무기의 고유의 특성이고
어떠한 캐릭터도 그 무기의 데미지, 리치등은 따라가도록 설계되었죠.
그렇지 않으면, 디아블로 무기자체의 밸런스는 박살이 나게 됩니다.
디아블로의 설계자체를 추측이나 여러 변수를 생각하지도 않은
실험으로 부정한다는 것은 말도 안되는 겁니다.
리치관련해서도 몇자 써있던데, 수백~수천번 실험을 하지 않는 이상
리치가 적용되지 않는다고 단언하기도 힘듭니다.
실험방법에서 2명이 서로의 머리를 찍고, 덤벼드는 경우
너무 순식간에 만납니다. 특히 먼저공격하는 쪽이 리치가 길다고 하는건 당연합니다.
하지만, 네트웍상의 지연이나 위치렉에 의해서 전혀 다른 효과가 연출됩니다.
실험상의 변수가 너무 많은 것이죠.
리치는 서로의 머리를 찍는데서 오는 효과보다.
휠이나 펜드같은 무기를 돌려가면서 적용되는 스킬에서, 범위효과가 크다고
볼 수 있습니다.
정적으로 서있는 경우엔 리치가 적용이 잘되지만, 동적으로 움직이는 경우는
많은 변수가 작용합니다. 단 몇번의 실험으로 리치를 부정하는 일은
조금 아니라고 봅니다.
아래 올려주신글에서 공속사이트 수치가 아리앗 서밋과 다르다는것에 근거를 들어주셨는데...
아리앗 서밋 정보가 게임상의 상황과도 다르니 그 근거가 틀렸다는거죠.
일단 공속사이트의 수치는 이사이트가 알려지기전에 많은분들이 프레임 캡쳐로 계산하셨던 정보와도 일치해서 인정을 받는 사이트인데.....
그리고 용병에대한것은 아마존의 잽스킬과 공속을 같이 한다는 말이있네요. 해보진 않았지만...
프레임캡쳐가 가능하시다면 용병으로 공격시키고 직접 캡쳐하는게 가장 빠른 방법일듯...
제가 너무 궁금증만 높인것 같군요.
디아블로 데이터 파일은 ZIP나 RAR 처럼 1가지 파일에 묶여져 있습니다.
그것이 MPQ입니다. ZIP이나 RAR 푸는것처럼 MPQ도 풀어 낼 수 있습니다.
그안에는
단순 텍스트파일과 다른종류의 데이터 파일로 나눠져 있습니다.
텍스트 파일은 메모장으로도 열 수 있지만,
데이터 파일은 그 파일을 만든 형식으로 열어야 겠죠.
그안에 디2 대부분의 정보가 담겨져 있습니다.
시간과 열정이 있으신분은 열어보시고, 그 분석한 자료를
올려주세요 ^^
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