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팁 게시판

NTBot3.6 디아블로 스크립트 11시 씰 못 여는 경우

분류 봇관련 조회 수 1,706 추천 수 34
[無情]디아블러네 https://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/201424



bots폴더의 NTDiablo.ntj를 열어
function NT_OpenDeSeisSealInt(type)를 찾아
아래와 같이 수정해 줍니다.
====================================================
1. 원본 자료

function NT_OpenDeSeisSealInt(type)
{
 var i, n;
 var _attackpos = [7780, 5255, 7800, 5255, 7800, 5235, 7780, 5235];
 var _monstername = GetLocaleString(2852);

 for(i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
 {
 NTM_MoveTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);

 NTA_ClearPosition(25, 0x04);
 NTA_ClearPosition(25);
 NTSI_PickItems();
 }

 for(i = 0 ; i < 3 ; i++)
 {
 if(type == 1)
 {
 NTM_MoveTo(me.areaid,7773, 5196);//추가 
 NT_OpenSealInt(394, 7769, 5158);
 NTM_MoveTo(me.areaid,7771, 5199);//추가 
 NT_OpenSealInt(394, 7775, 5159);//추가 
 NTM_MoveTo(me.areaid,7787, 5194);//추가 
 NTM_MoveTo(me.areaid, 7771, 5196);//삭제 

 }
 else
 {
 NT_OpenSealInt(394, 7810, 5156);

 NTM_MoveTo(me.areaid, 7770, 5169);
 }

 for(n = 0 ; n < 10 ; n++)
 {
 NTC_Delay(200);

 if(NTA_KillBoss(_monstername))
 {
 NTA_ClearPosition(30);
 NTSI_PickItems();

 return NTM_MoveTo(me.areaid, 7800, 5255);
 }
 }
 }

 return false;
}


==============================================================

2. Or7r^^l님 스크립트

function NT_OpenDeSeisSealInt(type)
{
 var i, n;
 var _monstername = GetLocaleString(2852);

 if(NTConfig_ClearChaos == 1)
 {
 NTA_ClearPosition(20, 0x04);
 NTA_ClearPosition(20);
 NTSI_PickItems();
 NTP_DoPrecast();

 for( y = 5258; y > 5149; y -= 30)
 {
 NTM_MoveTo(me.areaid, 7792, y, 0, true);
 }
 }

 if(NTConfig_ClearChaos == 2)
 {
 NTM_MoveTo(me.areaid, 7720, 5280, 0, true);

 NTA_ClearPosition(20, 0x04);
 NTA_ClearPosition(20);
 NTSI_PickItems();
 NTP_DoPrecast();

 NTM_MoveTo(me.areaid, 7773, 5258, 0, true);

 NTA_ClearPosition(20, 0x04);
 NTA_ClearPosition(20);
 NTSI_PickItems();

 for( y = 5258; y > 5149; y -= 30)
 
댓글18
  • ELEC-PAPA 2009.01.03 13:59
    항상 수고많으십니다 ^^
  • 카운터블로 2009.01.03 14:54
    감사합니다. 우리 애들은 문제 없이 잘 여는데. 그래도 수정하는게 좋을까요?
  • [無情]디아블러네 2009.01.03 15:26
    제 경험상 50%이상은 못 열겁니다. 11시에 씰이 생기는 경우는 1시 방향에 씰 발생 보다 약 1/5 적으니 자주 목격 되지는 않죠. 수정은 자율입니다.
  • 용필 2009.01.03 16:43
    디아블러네님 제 디아블로스크립트랑 좀 다르게되어잇는데요?? D2NT172_NTBot36 사용입니다만... 위의 function NT_OpenDeSeisSealInt(type)찾고 아래부분이 다르게되어있는데.. { var i, n; var _monstername = GetLocaleString(2852); if(NTConfig_ClearChaos == 1) { NTA_ClearPosition(20, 0x04); NTA_ClearPosition(20); NTSI_PickItems(); NTP_DoPrecast(); for( y = 5258; y > 5149; y -= 30) { NTM_MoveTo(me.areaid, 7792, y, 0, true);
  • Or7r^^l 2009.01.03 17:28
    용필// [無情]디아블러네님 수정파일 설명은 원본 디아 스크립트 기준으로 하셨네요 용필님 사용하시는 디아 스크립트의 경우 수정할 부분이 원본보다 조금 더 밑에 있습니다. [無情]디아블러네님 좋은 자료 감사합니다 ^^
  • 용필 2009.01.03 17:58
    아..그런가요?? 찾아서 응용해보겠습니다.^^ 감사드립니다.
  • 매너한판O.K™ 2009.01.03 22:54
    찾아보니 저도 용필님과 같은 디아스크립트입니다.. 이걸로 디아블로네님처럼 수정할려니 넘 어렵네요.. 흠..용필님은 어떻게 수정이 돼든가요..?? 전..컴맹이라 그런지 아무리 끼워맞출려고해도 뭐가잘 안맞는거 같아서요..^^
  • [無情]디아블러네 2009.01.03 23:25
    제눈에는 잘 보이는데요. Or7r^^l님 스크립트 사용하면 조금만 더 내리면 아래 코드가 보일 겁니다. for(i = 0 ; i < 3 ; i++) { if(type == 1) { NT_OpenSealInt(394, 7769, 5158); NTM_MoveTo(me.areaid, 7771, 5196); }
  • 용필 2009.01.03 23:34
    정말그렇군요.. 카오스는 안돌렸었던 관계로 몰랏엇는데.. 오리버스캐릭 카오스 적용후에보니.. 11시방향씨일을 두번이나 못누르고 방황하는군요.. 역시나 좋은정보 감사합니다..^^
  • [無情]디아블러네 2009.01.03 23:39
    jsp봇 시절 부터 있었던 현상인데요. 수동으로 해도 한번에 잘 열리지 않는 일종의 버그입니다.^^ 정확히 반대쪽 담장 넘어로 텔 한후 돌아와야 렉이 풀리더 군요.
  • 용필 2009.01.03 23:41
    전 일부카오스스크립 수정해서 그런지 아래내용과같이 기존에있던 좌표랑 조금은 다르게되어있군요. 수정할부분말쑴과같이 모두다 수정해줘도 상관없을꺼 같아서 본문대로 복사해서 넣었습니다. NT_OpenSealInt(395, 7654, 5310); NT_OpenSealInt(396, 7659, 5277); NTM_MoveTo(me.areaid, 7665, 5277); } else { NT_OpenSealInt(395, 7650, 5276); NT_OpenSealInt(396, 7651, 5310);
  • 매너한판O.K™ 2009.01.03 23:42
    아...그렇게 짚어주니 알겠네요^^ 잘알겠습니다..수정완료...감사합니다..ㅎ (갠적으로 예전 d2jsp봇부터 항상 도움을 많이받아서..이거원..감사말로는 부족한거 같습니다^^)
  • [無情]디아블러네 2009.01.03 23:44
    395와 396씰은 다른 곳인데요. 지금 394씰 부분(11시 방향)을 수정하는 겁니다.
  • 매너한판O.K™ 2009.01.03 23:49
    그러게요...용필님은 좀 이상하게 수정하신듯.. 저도 방금 답글달고보니 용필님꺼랑 저랑달라서 좀 당황했는데..^^ 디아블러네님 댓글부분에서 붙혀넣기해서 따라하면 돼는데요...ㅎ
  • 용필 2009.01.04 01:58
    헐...분명히 function NT_OpenDeSeisSealInt(type)로 찾아서보니 아래부분에 있엇는데 지금은 다른부분으로 찾기해서 엉뚱한 씨일 부분에서 수정했나보네요..이런.. function NT_OpenVizierSealInt(type) <--첫번째 씨일부분맞죠?? 그부분의 자리에다 수정해뿌렀네요 ㅎㅎ function NT_OpenDeSeisSealInt(type) <--이걸로 찾기안하고.. 그하위부분으로 찾기햇다는 ㅎㅎ 지적 감사합니다..백업해두게잇어서 다행히 바로 처리했네요..^^ 괜히 저땜시매너한판님도 헷갈리게해드려서 죄송할 따름입니다..^^
  • MiroEffect 2009.01.04 10:23
    좋은 자료 감사합니다~!
  • 죠벤 2009.01.06 02:14
    수고하셧습니다 ^^
  • 호구 2009.01.15 04:35
    우아 감사합니다! 11시씨일에서 사망률이 높았는데 이거도 대박이네요.

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