무지개네크 완결편입니다.
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육성
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주몽(朱蒙)[나눔1]
https://tradia.me/diablo2/necromancer/158019
그 동안 이벤이다 뭐다 해서 늦어졌는데..
계속 조금씩 테스트 하던 자료들을 정리해서 제가 키우고 있는 무지개네크에 대해서 올리도록 하겠습니다.
조폭네크가 일반화된지도 한참인데.. 요 근래에도 자게에 조폭네크 어떻게 키워요? 이런질문이 계속 올라오는걸
보면.. 조폭네크는 꾸준히 사랑받는 케릭임에 틀림없습니다.
이 글이 초보이든 아니든 네크육성을 하시려는 분들에게 도움이 될 걸로 생각합니다. 저도 여러가지 잘못알고 있는것
도 있었으니까요.(모자라고 이상한 부분은 계속 수정해 나가겠습니다. 많은 도움을 주신 여러 사이트와 여러분들
감사합니다.)
자 그럼... 이 질문부터 시작하겠습니다.
1. 왜 네크케릭이 마소(마지막소망)를 드는가?
현재 가장 강한 조폭케릭으로 생각되는 파낙오로라를 이용한 본케릭이 야수를 든 야수조폭넥이 있는데.
이 케릭과 비교를 해 보겠습니다.
A. 야수조폭 : 본케릭야수 9레벨 파낙 마이트용병 21레벨 마이트(91레벨, 안다머리 + 2스킬)
B. 무지개넥 : 신뢰용병 15레벨 파낙 마이트마소 17레벨 마이트
A와 B의 차이 : 파낙 => (144 - 93)증뎀 + (110 - 80)%어레 + (공속 33% - 공속29% )
마이트 => (40%증뎀(4레벨마이트차이) + 5.3야드의 오로라범위 차이)
결국 레벨 91에서 A와 B간의 차이를 E라고 하면..
E = (51%증뎀 + 30%어레)-(40%증뎀 + 오로라범위) + (공속 33% - 공속29% ) =
11%증뎀 + 30%어레 + 4%공속증가 - 5.3야드 마이트오로라범위 + 4야드 파낙오로라범위
B쪽이 더 우세인것을 알수 있습니다. 마이트 오로라 범위는 어차피 37야드도 넘는 오로라라서 더 이상
증가는 무의미 한것이고.. 파낙의 범위증가는 12.6야드에서 16.6야드로 화면이내 이므로 이익이 많이 되는
부분이지요.
추가로 남는 부분은.. 액2 용병과 신뢰용병의 데미지 차이인데 오로라 차이로 인한 소환물의 세기 차이가
주이고 용병간의 데미지 차이는 사실 적다고 봐야 합니다.(보스잡을시의 강타차이는 있겠지요.)
C : (액2 마이트 용병의 무기데미지 * 공속 + 강타효과등)-
(활용병의 데미지(원거리 공격가능 * 공속) + 이너사이트 + 아메회피등)
D : 전체 소환물 데미지 * E + 네크본 케릭의 잇점
F = C - D 이렇게 되겠군요.. F가 양이면 기존의 세팅, 음이면 무지개넥의 세팅이 맞다는 것이지요.
계산상으로는 요까지가 제 한계인듯 하고.. 체감상으로 B가 더 좋은건 분명한데, 세세한것까지 다 계산하기는
테스트 환경이 복잡하고, 몹마다 틀리니 뭐라고 수치로 답이 나오지는 않네요.
수치로 표현안되는 부분은 이 아래글에서 기존세팅과 비교설명 할려고 합니다.
다음의 스샷은 무지개네크의 오로라가 다 켜져있을때 모습입니다.

(그림 188. 파낙, 마이트, 컨센, 쏜즈오로라가 켜진 무지개 네크)
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참고사항 :
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1) 마이트 오로라 :
용병의 마이트 오로라는 분기레벨인 75레벨에 15레벨 이고 이후 4레벨당 1씩 오릅니다.
(출처 =>http://dia2.somegate.com/topic.php?topic_uid=39994 )
따라서 91레벨에서는 15+4 = 19레벨의 마이트 오로라가 됩니다.(+2스킬 안다머리로 21스킬)
37.3야드 240% 증뎀 하지만 본케릭이 마소를 들면 17레벨 마이트 오로라가 발현됩니다.. 32야드 200%증뎀
83레벨에서 같고 91 레벨에서는 4레벨의 차이가 나는군요.(5.3야드의 오로라 범위의 차이와 40%증뎀의 차이,
대략 오로라 1레벨당 1.3야드 10%가 증가하므로..)
2) 파낙티시즘 오로라 :
본케릭이 야수를 들 경우 레벨9의 파낙티시즘 오로라가 발현
12.6야드, 파티데미지증가 93%, 80% 어레증가, 공속 29%증가
(케릭자체의 데미지와 공속증가는 네크이므로 별 의미없음.)
신뢰용병을 고용할 경우 15파낙 오로라시 16.6야드 파티의 144%증뎀 110% 어레상승 공속33%
(출처 diablo2.ingame.de 사이트의 계산기와 트레디아 (tradia.to)의 자료입니다.)
3) 컨센 오로라 :
자존심 세팅을 할경우인데. 액2 용병이 자존심을 들거나 자존심 아골을 쓸경우입니다.
레벨20 = 범위 36야드 공격집중율 : 20% 데미지+345%
(출처 =>http://dia2.somegate.com/topic.php?topic_uid=39994 )
4) 쏜즈오로라 :
본케릭은 수수니 용병에는 브렘블(검은딸기)세팅을 합니다.
아이언메이든와 비슷한스킬이죠.. 데미지를 반사시키는 오오라입니다.
레벨 15 ~ 21 의 오오라는 810% ~ 1050%의 데미지를 반사시킵니다. 29.3야드 ~ 37.3야드(레벨당 40% 증가)
5) 시폭 : 사냥의 형태에 따라 달라짐. 무조건 만땅은 아니라고 봄.
A. 전면 골목길 몹으로 막혔을때 : 4 - 6 야드면 충분(주로 골목길을 막혔을때가 조폭네크의 장애점)
B. 전면 일반 몰려있는 몹들 : 6 - 8 야드면 충분
C. 장애물 없는 필드 : 8 - 10 야드면 충분
D. 카우방 같은 필드에 몰린 다수의 몹 : 12야드를 목표로 테스트 중. 만땅스킬은 낭비라고 생각함.
카우방 시폭만땅의 문제는 본월을 이용해서 전체 몹 유인후, 본월의 어느 한방향에서 시폭해 나가는
방법도 있는 바, 이 부분은 스킬을 아끼는 의미에서 다양한 사냥방법이 연구되어야 한다고 봄.
참고사항 : 800 * 600 화면 (실제 보이는 화면 = 800*552) 가로폭 : 16.7야드, 세로폭 : 23야드
800 * 600의 경우 가로 10야드 세로 10야드 대각선 13야드 정보란에 나온자료입니다.
6) 앰플은 2배의 데미지 증가.(물리저항을 내려주는거니 결국 물리데미지 증가와 같음)
현재 세팅에서 1스킬 줄 경우 12야드로 불편함 없음.
7) 강타 :
마소의 강타 => 바알 잡을때 어레부분은 수치상으로는 36%가 나옵니다. 실제 때려보면 강타터지는게
70% 확률이고 바알은 55% 회피이니.. 0.36 * 0.70 * 0.45 = 0.252 = 8.81회를 때려야 강타가 터지는 셈이네요..
(1/8피를 깍습니다.) 거기다가 컨센 오로라 발동시 20%는 방해없이 공격이 터지는 걸 감안하면 어느정도
강타의 효과가 있는건 사실입니다. 5번 휘두르면 한번은 무조건 맞는다는 거지요. 바알잡을때 제 네크가 수십 번을
칼질을 해대니.. 실제 강타는 몇번은 터집니다.(이건 무조건이 아니라 역시 확률이지만 바알 잡다보면
느껴집니다.) 실전에서는 이후 본스피릿으로 마무리 시간단축을 더 하고 있습니다.

(그림 182. 마소의 바알에 대한 어레)

(그림 200. 네크의 바알에 대한 강타실험 : 네크혼자서도 이정도까지 바알피를 줄일수 있습니다.)
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아이템 :
1) 모자 : 1. 무난한 샤코세팅(피, 마나 확보)에 모자라는 움룬작대신 주얼작가능(카우방에서 주로사용)
2. 실제는 3소환 20패케 2솟 티아라를 사용중(2솟에 무슨 작할지 고민중.)

(그림 193. 네크소환패케 티아라)
2) 아뮬 : 1. 마라아뮬
2. 2스킬+20패케+덱스+마라%리젠+마나(75패케세팅시필요) => 5~10독내에서 살수있을거 같음.
3) 무기 : 1. 툼완드(무난하고 카우방등 시폭위주시 사용, 마나증가와 +10패케도 도움이 됨.)
2. 마소(70강타) 일반적인 경우 사용중.(마이트 오로라와 더불어 페이드와 라텝이 쓸만함)
4) 방패 : 호우먼에 덱스를 아낄수있는 엘드작(7%블럭율상승)이냐
http://dia2.somegate.com/topic.php?topic_uid=56202 (블럭율표)
(출처 섬게이트 : -테디베터- [아시아1-제국길드] 섬게 공식 王곰팅입니다. )
181덱스 71%블럭율 183 72% 186 73%
네크는 레벨올라갈때마다 블럭율을 유지하기 위해서. 2.24의 덱스가 필요합니다.
블럭율 1%당 2.24스탯이 소요되므로 2.24 * 7 = 15.68 스탯을 절약할수있음
16스탯이냐? 22레지의 우움작이냐인데.. 방패에는 레지 증가가 22이므로 우움선택 했음.
마라대신 2스킬 패케링을 세팅하면 75패케가 가능해짐 그리고 호우먼 방패에도 주얼하나의
여유가 생기므로 혹시 만약 저항을 페이드위주로 극복한다면 엘드작 호우먼도 좋은선택임.
즉 마라, 우움작 호우먼 다 빼면 30+22=52 레지감소인데.. 페이드 56레지 상승으로 극복이 가능할수도
있겠음.
5) 갑옷 : 메이지 수수(노힘이 가능함.) 텔레는 무지개네크의 전략상 꼭 필요하므로 수수이외의 대안은 없음.
6) 링 : 쌍조던링, 시폭과 스킬향상.. 마나가 안 부족하다면 한쪽 패케링가능하나.. 스탯에서 마나를 올리지 않는한
쌍조던링을 사용해야함.(마나 노터치라고 하는데.. 때에 따라서 마나를 올릴수도 있음.)
7) 장갑 : 메이지장갑, 프로스트번도 대안이긴하나. 시폭시 파이어스킬과 마나리젠 패케등으로 볼때 가장 좋은 장갑
세트장갑은 레지가 안 부족하므로 선택하지 않음.
8) 벨트 : 스웹(마나, 스킬)이 가장좋음.
9) 신발 : 본위브부츠(스킬, 힘, 덱스)
10) 스왑 : 6/6/1 콜투, 모넉작 스피릿
11) 참 : 소환스킬피참을 채우시고 아래쪽은 올레피참이나 포레를 제외한 11레지힘 또는 11레지덱스참 11레지피참을
채우시면 됩니다. 패힛을 채우실경우 소환패힛참으로 39정도의 총패힛을 맞추면 됩니다.
12) 용병 : 15파낙 그레이트 신뢰(증뎀과 스킬은 별 상관없음. 물론 높으면 당연히 좋고..)
움룬작 안다머리(검은딸기의 파레지 30%가 있으므로 랄룬작 안하고 전체 레지향상이 가능해짐.)
본위브작 검은딸기, 현재 힘 160정도 갑옷까지는 입을수 있음. 힘제가 148이라서 아마용병이 입을수 있는
힘제 비교해서 방어가 제일 높은 갑옷을 선택하면 됨.
용병세팅(91레벨 정도에서 레지만땅이 됩니다. 이후 최대도달시 파75 콜80 라75 포85)

(그림 195. 용병의 세팅 : 에테안다머리(움룬작), 검은딸기, 그레이트신뢰15파낙)
13) 아골 : 실험결과 아무래도 무공보다는 자존심아골이 더 좋았음. 컨센의 위력. 4솟 최저데미지 폴암(voulge등)
에 자존심작. 단 보스몹 잡을경우 문제인데, 디아는 문제없으나, 바알같은 경우 잡는게 문제임.
(90레벨 4인방에서 바알잡는게 1분 30초 정도 걸림.. 풀방은 시간이 더 걸림.(강타세팅으로 더 연구중)

(그림 184. 자존심아골)
일반 그냥 아골을 쓸려면 유닉쓰레셔작도 괜찬은 선택임, 값도 싸고. 극시폭 위주로 갈려면 당연히
통찰아골이나 마나가 문제없으면 무공아골임. 극시폭은 생각보다 풀방에서 한계에 부딪힘.
* 인벤의 정리 : 인벤은 스샷과 같이 정리하면 기본 앵벌세팅이며(포털과 식별두루마리는 허리띠로)..
혼자사냥하거나 다른사람이 없고 몹을 더 빨리 잡을때는 스킬참을 하나 더 넣고 큐브를 빼는 세팅
을 한다.
* 마나 : 마나번 만날때 귀찮음과 시폭을 많이 할 경우 세팅을 맞추어야 함.
마나 재생 공식 =>초당 회복 마나 = [최대 마나 * (100 + % Mana Regeneration)/100] / 120
현재 세팅의 초당회복마나 = (729 * (100 + 98%)/100)/120 = 12.02 (머리에 엘드룬 2개작한 경우.)
(729 * (100 + 106%)/100)/120 = 12.51(퍼해골 2개작)
(729 * (100 + 68%)/100)/120 = 10.20 (작하지 않았을 경우. 30%차이)
엘드룬 두개를 박아서 초당 2.31 마나 차는 속도 회복과. 수르룬 두개의 10%로 73마나 최대치 늘리는 비교를
보면..
효과 : 802 * (168%)/120 = 11.22 결국 마나가 어지간히 크지않고는 퍼해골 두개보다는 수르룬 두개의
효과가 큼. 시폭시 마나가 부족할 경우 생각해 볼수 있는 방법임.
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스킬 :
소환스킬 : 소환은 스켈레톤 마스터리와 스켈레톤만 20개 주고 나머지는 한개씩만 줍니다.
골렘마스터리는 스킬에 비해서 이득이 적어서 하나만 주었으나.. 아골이 비싸신 분은
아골생존력을 높이시기 위해서 더 주시면 됩니다.
소환은 해골 20 해골마스터20 메이지1 리바이브 1 골렘 아골까지 1
골렘마스터리1(통찰골렘으로 계속 실험해보고 안죽을때까지 스킬 올려주세요.. 본인 게임형태에 따라
1-20사이로 다 틀립니다.)
통찰은 노멀불즈정도에 작한걸 기준입니다.. 아메에 안죽기 위해서인데..
골렘마스터리주는건 게임하는 사람따라 천차만별입니다. 따라서 본인이 노멀불즈작 통찰 아골이
안죽는다 싶으면.. 그때 비싼 자존심이나 무공아골을 그 수준에서 만들면 되는겁니다.

(그림 190. 소환스킬 주는 법)
포본스킬 : 대 보스전과 물리이뮨을 상대할때, 소환몹이 없어서 첫 몹을 잡을때를 위해서 본스피릿을
주었습니다. 스피어가 아니고 스피릿인 이유는 바알같은 경우 유도기능이 있는 본스피릿이
더 편하기 때문입니다. 그리고 데미지도 좀 더 나옵니다. 그리고 본월을 올려주면. 본아머와
본스피릿 양쪽다 상승하는 일석이조의 효과가 있습니다. 그래서 본아머는 한개만 주고 본월을
많이 주게 됩니다.
포본은 본아머 1 본스피릿까지 1개씩 그리고 나머지는 본월에 주세요..
(본월이 본아머와 본 스피릿에 둘다 시너지이므로.. 본월 먼저 다 주는게 좋습니다.)

(그림 191. 포본스킬 주는 법)
저주스킬 : 저주는 앰플하나.. 다른 저주는 별 소용이 없습니다. 저주가 겹치는것도 아니고 디크리를 바알잡기위해
1스킬 주어보았는데.. 디크리로는 바알의 발이 묶여지지가 않았습니다. 많이 주면 될지모르나 그럴순
없지요.

(그림 192. 저주스킬 주는 법)
소환 + 본네크 + 오로라네크 + 타격네크가 됩니다. ㅎㅎ 심심하면 직접 몹을 줘패서 잡습니다.

(그림 194. 본스피릿 데미지)
스탯 : 사냥스타일이 뛰어들기 스타일인경우 네크로는 패힛과 패블럭까지 맞추어야 함.
1) 레지 : 현재 기본 75레지를 맞추고 잇으나 고민중. 자주 페이드 시전되고 아니면 불길의 강에서 강제시전가능한데.
조금은 귀찮아서 그렇게 하지않고 있음. 그래도 대부분 페이드 상태인 경우가 많음.
마소 페이드시전시 레지 56상승 물리뎀감 11상승 따라서 레지참과 움룬작을 다 없애고 다른쪽을 활용한
것도 아주 좋아보임. 3분 50초간 유지되므로 접근전을 펼치거나 원거리 공격을 자주맞을경우는 거의 레지
신경안씀.
사냥스타일이 네크가 뒤어서 사냥하는 스타일이라면 네크자체 블럭율 75%+본아머가 있어서 피와 레지가
문제가 없으니 통찰용병없이 마나에 투자하고 마나리젠과 패케세팅으로 가도 됨.(소환몸빵 + 시폭네크)
2) 패캐 : 네크, 팔라 : 9(14), 18(13), 30(12), 48(11), 75(10), 125(9), 232(8) : 괄호안은 프레임수
현재 60인데 따라서 15패케아뮬이 답임. 링은 10이니 쌍으로 껴야하는문제가 생기고 마나가 딸리니 쌍조던
을 포기할수는 없음. 48이 아니면 75를 맞추어야 함.
3) 패힛 : 39정도에 맞춰서 8프레임을 유지하고 있음. 용병은 검딸에서 50패힛이 있어서 아깝게 8프레임이 안되고
9프렘이 되어있음.
17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Necromancer All - - - - 0 5 10 16 26 39 56 86 152 377 - -
Rogue (Act 1 mercenary)- - - - - - 0 6 13 20 32 52 86 174 600 -
4)패블럭 : 현재 30임. 8프레임임. 7프레임에는 2부족.
17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Necromancer All - - - - - - 0 6 13 20 32 52 86 174 600 - -
(출처 : http://users.tkk.fi/~tgustafs/hitrecovery.html
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사냥 : 기존의 조폭네크처럼 몹과 해골 정면 대치후 한 마리잡고 그 다음 .. 시폭 => 이게 아님. ㅎㅎ
위의 방법은 시간이 걸리는 단점이 있으므로 본케릭인 네크가 강하다면 수수를 이용한
사냥속도 개선을 가져올수 있음..(단 시폭범위 이상에 몹들이 광범위하게 흩어져 있을 경우는
대치식 사냥법이 몹들을 계속 불러모으면서 전진해서 다 잡는식이 괜찮으나.. 시폭범위 내의
몹이 밀집되어 있는경우(이런경우가 상당히 많음.)나 벽이 있는 지역에서는 그런 방법이 통하지
않으므로 뛰어들기식 사냥법이 필요하게 됨.)
기본적으로 수수가 필요한 이유가 텔레뿐만이 아니라 사냥속도의 향상을 가져오는것임.
잔몹들은 가운데 뛰어들기후 해골이 퍼지는 시간동안 앰플을 쏘고 그 다음 시폭난사로 마무리.
보스몹들은 머리찍기로 텔레해서 그 다음 앰플뿌리고 마소로 칼을 휘둘러서 강타가 터지게 해서
계속 사냥에 도움을 줌.. 이후 강타효과가 없을정도로 몹이 피가줄면 그때부터는 본스피릿으로
마무리 사냥을 함.
각자의 사냥스타일이 결국 아이템과 스킬배분을 결정합니다.
A. 뛰어들어 시폭 : 아골 조심해야함. 몹은 빨리잡음 용병 가끔 죽음. 네크본케릭이 강해야함. 풀방쎈몹에서는
안통함.
B. 대치상태 시폭 : 아골 잘안죽음. 몹잡는속도는 2/3정도이고 용병은 거의안죽음. 네크본케릭 레지에 신경안써도됨.
피트나 약한곳에서는 뛰어들기, 기타지역에서는 대치상태로 시폭으로 ..
1. 피트 : 뛰어들기로 시폭도 필요없이 그냥 빨리 정리됨.
이런 잔몹들을 상대할때는.. 대치상태로 놔두면 일부 해골들이 공격을 덜하게
되므로 시간낭비 할것없이 수수로 몹가운데 텔레해서 죽이거나 그냥 네크가
먼저 뛰어가면서 해골들을 죽 일직선으로 배열시켜서 1:1로 잡게 하면 전체적으로
사냥속도향상이 됨. 즉 방처럼 생긴곳에 몹이 몰린곳은 수수로 텔레해서 해골을 풀어놓고.
길처럼 생긴곳에서는 네크가 죽 뛰어가면서 해골들을 길게 배치시키고 네크는 조금 다시
뒤돌아 오는 식의 사냥스타일이 됨.
2. 카우방 : 시폭스킬을 얼마줄건가를 정해야함.
본케릭이 카우을 몰아서 데리고 와야함.. 해골이 카우잡는동안 네크는 주위 카우들을
시폭반경내로 유인해서 와서 시폭함. 그러기 위해서 기본적으로 네크의 달려(이때는
수수의 점프를 쓰지않으므로..)가 어느정도(65 : 100%) 되어야하고 패힛이 보장되어야 몹사이를
달릴수있음.
네크가 다니지 않고도 본월로 다량의 카우를 유인해 시폭할수도 있음.
(http://dia2.somegate.com/topic.php?topic_uid=7753
스샷처럼 먼저 앞부분의 소들이 당연히 다가올겁니다.. 그때.. 그 몇마리의 소넘어로 본월을 깔아줍니다.
화면의 오른쪽 구석위로 본월이 보이지요.. 그러면 멀리의 소떼가지 다 몰려오기 시작합니다.

(그림 196. 카우방 소잡기 1)
그러면 그때쯤이면 앞부분의 소몇마리는 해골에 의해 죽은상태.시폭을 연사하면 굳이 시폭만땅을 하지않아도
소들이 깔끔히 정리됩니다. 그래서 시폭만땅이 필요없다는 이야기.

(그림 197. 카우방 소잡기 2)
3. 트라빈컬 : 자리만 잘 잡아서 하나씩 잡아주면 문제없음.
4. 메피스토 : 주위몹까지 다 잡음.. 메피도 체력이 약해서 금방잡음.
5. 디아블로 : 주위몹은 되도록 잡지않고..시폭으로만 처리함 그리고 봉인까지 바로 점프해서
봉인푸는데 필요한 9시 12시의 몹들만 빨리잡고 디아를 잡음(디아잡는데 10초이하..)
단, 가끔 디아블로의 불공격에 용병이 죽는경우 있는데 이때는 재빨리 점프해서 위치이동 한번
해주면 됨.

(그림 189. 아메에 걸린상태, 디아잡을때는 바로 봉인풀고 디아잡음. 아메걸려도 괜찮음.)
6. 핀들 : 제일처음 시체소환시 이용하고 핀들앞에서는 시폭으로 핀들처리..
7. 나락 : 나락앞까지 점프.. 네크로는 한두발 뒤로 물러선 다음 계속 맞대응 시폭으로 정리.. 내 시폭이 늦으면
용병이나 아골이 죽을수 있으므로 시폭을 계속 연사해줌. 나락만 남기고는 본스피릿으로 정리.
가운데 뛰어들어 그냥 시폭으로 끝낼수도 있으나 본아머와 패케가 보장되어야 함. 안그러면 풀포션
한 두개 먹으면서 사냥하게 됨.

(그림121. 나락뛰어들어 잡기)
8. 바알 : 바알까지 가는길을 다 잡음.. 트레이드방에서 앵벌시는 바알먼저잡고.. 2층 3층 몹 다잡음.. 지역레벨이
높아서 좋은 아이템 잘 나옴. 골목길이라 사냥도 용이함. 수수점프와 시폭적절히 이용.. 소울등은
그다지 위험하지는 않음.. 원체 앞의 해골들의 몸빵이 좋아서.. 위치만 조금씩 피해주면 됨.
강타세팅이 아니라 바알이 제일 문제임 90레벨 4인방에서 1분 30초, 풀방에서는 문제가 있음.
http://dia2.somegate.com/topic.php?topic_uid=3149 (기본네크스킬설명)
* 과연 이렇게 키우면 무슨 잇점이 있는가?
여러가지로 정리중입니다. 마소세팅의 네크는 딱히 조폭네크라고 부르기도 뭣하군요. 본 계열로 40스킬이상을
투자할수 있으니 소환위주라고도 하기 힘듭니다.
일단 강한 공격력을 확보했고, 마소와 신뢰용병으로인해서 사냥터가 제한되지 않는 자유로움을 얻었다고
하고싶네요.(이 부분은 자료를 더 조금 더 추가하도록 하겠습니다.)
* 실제 제 사냥은 바알과 카우킹 안 잡은 인첸소서가 방을 만들고 로더로 총 4개의 90레벨이 들어와서
인첸소서로 인첸건후 조폭네크가 사냥을 다닙니다. 이렇게 되면 어느 햄딘의 사냥속도보다 빠르고
아이템도 잘 나옵니다.
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