A. 전면 골목길 몹으로 막혔을때 : 4 - 6 야드면 충분(주로 골목길을 막혔을때가 조폭네크의 장애점) B. 전면 일반 몰려있는 몹들 : 6 - 8 야드면 충분 C. 장애물 없는 필드 : 8 - 10 야드면 충분 D. 카우방 같은 필드에 몰린 다수의 몹 : 12야드를 목표로 테스트 중. 만땅스킬은 낭비라고 생각함.
카우방 시폭만땅의 문제는 본월을 이용해서 전체 몹 유인후, 본월의 어느 한방향에서 시폭해 나가는 방법도 있는 바, 이 부분은 스킬을 아끼는 의미에서 다양한 사냥방법이 연구되어야 한다고 봄.
참고사항 : 800 * 600 화면 (실제 보이는 화면 = 800*552) 가로폭 : 16.7야드, 세로폭 : 23야드 800 * 600의 경우 가로 10야드 세로 10야드 대각선 13야드 정보란에 나온자료입니다.
6) 앰플은 2배의 데미지 증가.(물리저항을 내려주는거니 결국 물리데미지 증가와 같음) 현재 세팅에서 1스킬 줄 경우 12야드로 불편함 없음.
7) 강타 : 마소의 강타 => 바알 잡을때 어레부분은 수치상으로는 36%가 나옵니다. 실제 때려보면 강타터지는게 70% 확률이고 바알은 55% 회피이니.. 0.36 * 0.70 * 0.45 = 0.252 = 8.81회를 때려야 강타가 터지는 셈이네요.. (1/8피를 깍습니다.) 거기다가 컨센 오로라 발동시 20%는 방해없이 공격이 터지는 걸 감안하면 어느정도 강타의 효과가 있는건 사실입니다. 5번 휘두르면 한번은 무조건 맞는다는 거지요. 바알잡을때 제 네크가 수십 번을 칼질을 해대니.. 실제 강타는 몇번은 터집니다.(이건 무조건이 아니라 역시 확률이지만 바알 잡다보면 느껴집니다.) 실전에서는 이후 본스피릿으로 마무리 시간단축을 더 하고 있습니다.
12) 용병 : 15파낙 그레이트 신뢰(증뎀과 스킬은 별 상관없음. 물론 높으면 당연히 좋고..) 움룬작 안다머리(검은딸기의 파레지 30%가 있으므로 랄룬작 안하고 전체 레지향상이 가능해짐.) 본위브작 검은딸기, 현재 힘 160정도 갑옷까지는 입을수 있음. 힘제가 148이라서 아마용병이 입을수 있는 힘제 비교해서 방어가 제일 높은 갑옷을 선택하면 됨.
13) 아골 : 실험결과 아무래도 무공보다는 자존심아골이 더 좋았음. 컨센의 위력. 4솟 최저데미지 폴암(voulge등) 에 자존심작. 단 보스몹 잡을경우 문제인데, 디아는 문제없으나, 바알같은 경우 잡는게 문제임. (90레벨 4인방에서 바알잡는게 1분 30초 정도 걸림.. 풀방은 시간이 더 걸림.(강타세팅으로 더 연구중)
(그림 184. 자존심아골)
일반 그냥 아골을 쓸려면 유닉쓰레셔작도 괜찬은 선택임, 값도 싸고. 극시폭 위주로 갈려면 당연히 통찰아골이나 마나가 문제없으면 무공아골임. 극시폭은 생각보다 풀방에서 한계에 부딪힘.
* 인벤의 정리 : 인벤은 스샷과 같이 정리하면 기본 앵벌세팅이며(포털과 식별두루마리는 허리띠로).. 혼자사냥하거나 다른사람이 없고 몹을 더 빨리 잡을때는 스킬참을 하나 더 넣고 큐브를 빼는 세팅 을 한다.
* 마나 : 마나번 만날때 귀찮음과 시폭을 많이 할 경우 세팅을 맞추어야 함.
마나 재생 공식 =>초당 회복 마나 = [최대 마나 * (100 + % Mana Regeneration)/100] / 120
엘드룬 두개를 박아서 초당 2.31 마나 차는 속도 회복과. 수르룬 두개의 10%로 73마나 최대치 늘리는 비교를 보면..
효과 : 802 * (168%)/120 = 11.22 결국 마나가 어지간히 크지않고는 퍼해골 두개보다는 수르룬 두개의 효과가 큼. 시폭시 마나가 부족할 경우 생각해 볼수 있는 방법임. ========================================================================================================
스킬 :
소환스킬 : 소환은 스켈레톤 마스터리와 스켈레톤만 20개 주고 나머지는 한개씩만 줍니다. 골렘마스터리는 스킬에 비해서 이득이 적어서 하나만 주었으나.. 아골이 비싸신 분은 아골생존력을 높이시기 위해서 더 주시면 됩니다.
소환은 해골 20 해골마스터20 메이지1 리바이브 1 골렘 아골까지 1 골렘마스터리1(통찰골렘으로 계속 실험해보고 안죽을때까지 스킬 올려주세요.. 본인 게임형태에 따라 1-20사이로 다 틀립니다.) 통찰은 노멀불즈정도에 작한걸 기준입니다.. 아메에 안죽기 위해서인데.. 골렘마스터리주는건 게임하는 사람따라 천차만별입니다. 따라서 본인이 노멀불즈작 통찰 아골이 안죽는다 싶으면.. 그때 비싼 자존심이나 무공아골을 그 수준에서 만들면 되는겁니다.
(그림 190. 소환스킬 주는 법)
포본스킬 : 대 보스전과 물리이뮨을 상대할때, 소환몹이 없어서 첫 몹을 잡을때를 위해서 본스피릿을 주었습니다. 스피어가 아니고 스피릿인 이유는 바알같은 경우 유도기능이 있는 본스피릿이 더 편하기 때문입니다. 그리고 데미지도 좀 더 나옵니다. 그리고 본월을 올려주면. 본아머와 본스피릿 양쪽다 상승하는 일석이조의 효과가 있습니다. 그래서 본아머는 한개만 주고 본월을 많이 주게 됩니다.
포본은 본아머 1 본스피릿까지 1개씩 그리고 나머지는 본월에 주세요.. (본월이 본아머와 본 스피릿에 둘다 시너지이므로.. 본월 먼저 다 주는게 좋습니다.)
(그림 191. 포본스킬 주는 법)
저주스킬 : 저주는 앰플하나.. 다른 저주는 별 소용이 없습니다. 저주가 겹치는것도 아니고 디크리를 바알잡기위해 1스킬 주어보았는데.. 디크리로는 바알의 발이 묶여지지가 않았습니다. 많이 주면 될지모르나 그럴순 없지요.
사냥 : 기존의 조폭네크처럼 몹과 해골 정면 대치후 한 마리잡고 그 다음 .. 시폭 => 이게 아님. ㅎㅎ
위의 방법은 시간이 걸리는 단점이 있으므로 본케릭인 네크가 강하다면 수수를 이용한 사냥속도 개선을 가져올수 있음..(단 시폭범위 이상에 몹들이 광범위하게 흩어져 있을 경우는 대치식 사냥법이 몹들을 계속 불러모으면서 전진해서 다 잡는식이 괜찮으나.. 시폭범위 내의 몹이 밀집되어 있는경우(이런경우가 상당히 많음.)나 벽이 있는 지역에서는 그런 방법이 통하지 않으므로 뛰어들기식 사냥법이 필요하게 됨.)
기본적으로 수수가 필요한 이유가 텔레뿐만이 아니라 사냥속도의 향상을 가져오는것임. 잔몹들은 가운데 뛰어들기후 해골이 퍼지는 시간동안 앰플을 쏘고 그 다음 시폭난사로 마무리. 보스몹들은 머리찍기로 텔레해서 그 다음 앰플뿌리고 마소로 칼을 휘둘러서 강타가 터지게 해서 계속 사냥에 도움을 줌.. 이후 강타효과가 없을정도로 몹이 피가줄면 그때부터는 본스피릿으로 마무리 사냥을 함.
각자의 사냥스타일이 결국 아이템과 스킬배분을 결정합니다.
A. 뛰어들어 시폭 : 아골 조심해야함. 몹은 빨리잡음 용병 가끔 죽음. 네크본케릭이 강해야함. 풀방쎈몹에서는 안통함. B. 대치상태 시폭 : 아골 잘안죽음. 몹잡는속도는 2/3정도이고 용병은 거의안죽음. 네크본케릭 레지에 신경안써도됨. 피트나 약한곳에서는 뛰어들기, 기타지역에서는 대치상태로 시폭으로 ..
1. 피트 : 뛰어들기로 시폭도 필요없이 그냥 빨리 정리됨. 이런 잔몹들을 상대할때는.. 대치상태로 놔두면 일부 해골들이 공격을 덜하게 되므로 시간낭비 할것없이 수수로 몹가운데 텔레해서 죽이거나 그냥 네크가 먼저 뛰어가면서 해골들을 죽 일직선으로 배열시켜서 1:1로 잡게 하면 전체적으로 사냥속도향상이 됨. 즉 방처럼 생긴곳에 몹이 몰린곳은 수수로 텔레해서 해골을 풀어놓고. 길처럼 생긴곳에서는 네크가 죽 뛰어가면서 해골들을 길게 배치시키고 네크는 조금 다시 뒤돌아 오는 식의 사냥스타일이 됨.
2. 카우방 : 시폭스킬을 얼마줄건가를 정해야함. 본케릭이 카우을 몰아서 데리고 와야함.. 해골이 카우잡는동안 네크는 주위 카우들을 시폭반경내로 유인해서 와서 시폭함. 그러기 위해서 기본적으로 네크의 달려(이때는 수수의 점프를 쓰지않으므로..)가 어느정도(65 : 100%) 되어야하고 패힛이 보장되어야 몹사이를 달릴수있음.
스샷처럼 먼저 앞부분의 소들이 당연히 다가올겁니다.. 그때.. 그 몇마리의 소넘어로 본월을 깔아줍니다. 화면의 오른쪽 구석위로 본월이 보이지요.. 그러면 멀리의 소떼가지 다 몰려오기 시작합니다. (그림 196. 카우방 소잡기 1)
그러면 그때쯤이면 앞부분의 소몇마리는 해골에 의해 죽은상태.시폭을 연사하면 굳이 시폭만땅을 하지않아도 소들이 깔끔히 정리됩니다. 그래서 시폭만땅이 필요없다는 이야기. (그림 197. 카우방 소잡기 2)
3. 트라빈컬 : 자리만 잘 잡아서 하나씩 잡아주면 문제없음.
4. 메피스토 : 주위몹까지 다 잡음.. 메피도 체력이 약해서 금방잡음.
5. 디아블로 : 주위몹은 되도록 잡지않고..시폭으로만 처리함 그리고 봉인까지 바로 점프해서 봉인푸는데 필요한 9시 12시의 몹들만 빨리잡고 디아를 잡음(디아잡는데 10초이하..) 단, 가끔 디아블로의 불공격에 용병이 죽는경우 있는데 이때는 재빨리 점프해서 위치이동 한번 해주면 됨.
(그림 189. 아메에 걸린상태, 디아잡을때는 바로 봉인풀고 디아잡음. 아메걸려도 괜찮음.)
6. 핀들 : 제일처음 시체소환시 이용하고 핀들앞에서는 시폭으로 핀들처리..
7. 나락 : 나락앞까지 점프.. 네크로는 한두발 뒤로 물러선 다음 계속 맞대응 시폭으로 정리.. 내 시폭이 늦으면 용병이나 아골이 죽을수 있으므로 시폭을 계속 연사해줌. 나락만 남기고는 본스피릿으로 정리. 가운데 뛰어들어 그냥 시폭으로 끝낼수도 있으나 본아머와 패케가 보장되어야 함. 안그러면 풀포션 한 두개 먹으면서 사냥하게 됨.
(그림121. 나락뛰어들어 잡기)
8. 바알 : 바알까지 가는길을 다 잡음.. 트레이드방에서 앵벌시는 바알먼저잡고.. 2층 3층 몹 다잡음.. 지역레벨이 높아서 좋은 아이템 잘 나옴. 골목길이라 사냥도 용이함. 수수점프와 시폭적절히 이용.. 소울등은 그다지 위험하지는 않음.. 원체 앞의 해골들의 몸빵이 좋아서.. 위치만 조금씩 피해주면 됨. 강타세팅이 아니라 바알이 제일 문제임 90레벨 4인방에서 1분 30초, 풀방에서는 문제가 있음.
시폭위주시라면 무공아골을 사용하면 됩니다.
일반적인 조폭네크세팅은 기존의 액2용병에 무공을 드는데.. 그 이유는 세가지입니다.
1. 마이트 오로라로 증뎀(이부부은 무지개네크도 동일)
2. 레지깍기로 시폭데미지 상승(이부분은 무지개넥도 무공아골하면 동일)
3. 강타로 보스몹 처리
하지만 대부분 액4와 액5의 아메로 용병이 죽으니 조폭네크는 액4와 액5 바알쪽 가는길은
거의 피해지나 다니지요.
결국.. 바알잡는데 시간이 걸리더라도 액4와 액5도 사냥을 하는 올라운드로 갈것인가?
아니면 바알빨리잡고 액4, 액5 일부는 사냥을 안하는가의 차이겠지요.
블리자드가 파낙에만 유독 1/2 의 페널티를 주는 이유가 있지요.
그 정도로 사기적인 오로라인데.. 마소세팅에 자존심을 주게되면
본케릭 마소, 마이트 용병 자존심 세팅이면 당연히 마이트 중복이 되지요.
그러면 액2용병을 디파이언스나 홀프 기타 여러세팅으로 바꿔야 되는데
효율이 잘 나오는 적합한 세팅이 별로 없습니다.
즉 어찌되었건 마이트, 파낙, 컨센오로라 세가지의 조합이 되어야 제일 강력한 데미지가 나오지요.
그 중에서 무지개네크가 가장 조합데미지가 강하다는 이야기입니다.
부가 옵션에서 다양한 세팅의 자유로움과 사냥장소의 자유가 있다는거지요.
마나가 딸리시는 문제는 시폭스킬 만땅의 문제도 있다고 보입니다.
무조건 시폭만땅.... 이러면.. 마나소비가 극심해지지요.
전 몹이 없는 지역까지 시폭범위가 있을필요가 없다고 생각합니다..
그건 몹을 얼마나 잘 모으는 사냥스타일이냐 하는 문제이기도 하지요.
본인의 사냥스타일에 따라 시폭은 차츰 자기에게 맞게 스킬을 올려야지..
무조건 다른 사람이 몇줬으니 몇이다 이건 아니겟지요.. 아이템 세팅도 다를테니..
이전에 정강란에 실험해보신 분이 있었던거 같은데..
본케가 신뢰를 들면..
무공강타로 바알은 잘 잡아지고.. 시폭이 잘되고..
대신 올라운드와 본케의 뛰어들기 스타일을 포기해야 하는 문제가 생깁니다.
액4와 바알 가는 길목을 피하고 뛰어들지 않는 스타일로 시폭위주로 가게 되는 세팅이지요.
호우먼을 빼게되면 62올레지와 패힛 2소환+2올 스킬이 줄고 패힛 패블럭이 다 줄지요.
신뢰로 1스킬과 15올레지가 느는 셈이니.. 뛰어드는 스타일의 사냥은 어려워지는거지요.
즉 액4와 액5길목을 피하고 대치상태식 사냥으로 시폭으로 사냥하는 위주가 되겠네요.
한번 테스트 해보는중인데.. 호우면을 빼니 마나리젠이 33% 줄어서..
별도로 시폭을 위한 마나세팅을 해야할것 같네요..
아.. 별 생각없이 에드룬 박았는데..
퍼해골이 19%였군요.. 두개니 8%마나상승 더 되는군요.
지적 감사합니다. 계산을 다시 해봐야 할듯..
=> 8%로는 여전히 수르룬작이 마나확보면에서는 더 좋군요.
한데 마나 비교에서도 있듯이 수르두개 박을까 하고 그냥 냅둬보고 있는중입니다.
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