버려진 스킬-어트렉트에 대하여 (기초이해)
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scarpit 입니다.^^
카큐 네크란에는 처음 글을 올리네요.
래더 캐릭 이름은 toxic-Tempest 입니다.
어트렉트에 대한 경험을 토대로 글을 올립니다.
*며칠 전 올린 글에 부족한 점이 많아 다시 작성함을 말씀드립니다.
##목차
0. 들어가며
1. 어트렉트가 사용되지 않았던 이유
2. 어트렉트의 기본효과
3. 어트렉트에 따른 부가효과
4. 어트렉트의 실전효과
0. 들어가며
네크의 3종 조폭넥, 본넥, 독넥.
이 세 타입의 네크들은 거의 완성된 스킬트리가 나와있습니다.
디아블로 포탈 사이트들에서 캐릭터 육성란을 참조하면
대개 어느 스킬을 어떻게 찍는가가 친절히 소개되어 있지요.^^
요즘 네크를 하다보니 저 세 타입의 네크들의 소개글들에서
완전 소외된 스킬에 관심을 갖게 되었습니다.
저주 중 왼쪽 3 스킬들인데요.
이 스킬들은 스킬트리에서 대개 제외되어 있습니다.
하지만 예상 외로 어트렉트의 효율성이 높은 것을 발견하게 되어 글을 올립니다.
카페에 많은 고수분들이 계시지만 조금은 도움이 되지않을까 싶습니다.
1. 어트렉트가 사용되지 않았던 이유.
-아래와 같은 이유로 안쓰이죠.
첫째. 조폭넥의 경우 많은 해골들, 리바들이 있어 몹의 시선을 따로 돌릴 필요가 없죠.
둘째. 독넥의 경우 뼈벽을 쳐도 몹을 몰 수 있고, 접근을 막을 수도 있습니다.
(본월 시너지를 통한 본아머 강화도 요즘 인기이구요)
셋째. 본넥의 경우 사냥을 하질 않습니다 =ㅁ=;
넷째. 어트렉트를 쓰지 않으므로 어트렉트까지의 스킬을 아낀다.
그래서 어트렉트는 버려진 스킬이 되었습니다.
그럼 어트렉트의 기본 효과를 살펴보겠습니다.
2. 어트렉트의 기본효과
2-1. 어트렉트는 저주에 걸린 몹을 주변의 몹들이 적으로 여겨 공격받게 합니다.
즉, 무리지어 있는 적들 중 하나에게 시전하면
어트렉트에 걸린 몹을 적으로 여겨 공격합니다.
(* 앞으로 어트렉트에 걸린 몹을 '어트몹'이라 칭하겠습니다.)
어트몹이 마치 캐릭터의 편인양 다른 몹들을 속이는 거지요.
이것이 어트렉트의 기본적인 저주효과입니다.
2-2. 어트렉트는 다른 저주로 인해 무효화 되지 않습니다.
어트몹에게 로우워나 앰플리같은 저주를 걸어도 풀리지 않습니다.
때문에 어트렉트의 시전시간 동안만큼은
다른 몹들이 적으로 여기게 됩니다.
2-3. 한번의 시전에 한 마리의 몹에게 저주를 겁니다.
2-4. 유니크몹, 보스몹, 바알의 미니멈, 특정 몹들에게는 걸리지 않습니다.
3. 어트렉트의 기본효과로 인한 부가효과.
3-1. 몹들의 시선 집중.
2-1 에서 설명했듯이 어트렉트는 어트몹의
주변의 몹(!)들을 속이는 효과를 보여줍니다.
몹들의 시선을 어트몹에게 집중시키는거죠.
마치 한무리의 적들 한가운데에 골렘 한마리를 소환하는 것과 같은 효과입니다.
해골이나 골렘이 아니어도 몹들의 시선을 잡아두는 겁니다.
이 효과는 컨퓨즈의 효과와 거진 비슷하다고 보시면 됩니다.
컨퓨즈는 몹들 전체가 서로를 적으로 여기게 합니다.
어트렉트는 몹 하나를 적으로 여기게 합니다.
그러므로 어트렉트는 컨퓨즈의 축소판이라고 볼 수도 있습니다.
하지만 컨퓨즈의 상위스킬이지요.
그 이유는 아래에 나옵니다.
3-2. 다른 저주와 중첩이 가능하다.
이게 먼소리냐 싶으실 겁니다.
위에서는 로우워등의 다른 저주로 인해 풀리지 않는다 해놓고..
이는 주변 몹들에 대한 이야기입니다.
약간의 역발상으로 생각하면 어트렉트로 인해
그 주변의 몹들은 어트몹을 적으로 여기는 저주에
걸리는 것이라고 볼 수도 있습니다.
하지만 아무런 저주에 걸리지 않은 판정인 상태이지요.
이로인해 주변몹들은 어트몹을 적으로 돌리는 저주에 걸려놓고도
로우워, 앰플 등의 저주가 걸릴 수 있는거지요.
이 어트렉트 최대의 장점으로 인해,
주변의 몹들은 2가지의 저주에 걸리게 된다고 볼 수 있는 것입니다.
이 점이 컨퓨즈에 비해 월등한 어트렉트의 효과입니다.
그 어떤 저주도 중첩 가능하기 때문입니다.
때문에 어트렉트가 컨퓨즈의 상위 스킬 자격이 주어진다고 보여집니다.
4. 어트렉트의 실전효과
4-1. 몹들이 아직 캐릭터에 집중하지 않았을 때
-몹이 아직 캐릭터를 발견하지 않은 상태에
멀리서 어트렉트를 시전하면
빠르면 곧바로, 느리면 1초 정도 후에
어트몹에게 주변몹의 시선이 박힙니다.
캐릭터나 용병, 소환물들이 접근해도 공격하지 않을 확률이 높아집니다.
4-2. 본월을 멀리서 깔고 몹이 오면 어트렉트를 시전할 때
-몹들이 많을 때 캐릭을 인식하지 않은 상태에서 본월을 깝니다.
몹들이 본월을 보고 모여들겁니다.
이 때 어트렉트를 시전해 줍니다.
잠시 후 본월 앞에 모인 적들이 어트몹과 싸움을 시작합니다.
본월이 약하더라도 부서질 위험이 거의 없어집니다.
공격력이 강하고 돌진이 빠른 적들이라면
어트렉트를 달려드는 방향의 3마리 정도의 몹에게 시전해 줍니다.
역시 아무리 몹이 세더라도 본월이 부서질 일이 없습니다.
몹의 시선이 본월에서 떠나있기 때문이지요.
(*아이템으로 인해 본월이 어느정도 강화된 선의 이야기입니다.
저의 경우, 스킬 1찍고, 아이템빨로 10스킬이 된 본월로 실험했습니다.)
글이 길기도 하고 실전에서의 쓰임새도
더 적는 편이 나을 것 같아 글을 2개로 나눠보겠습니다.
며칠 전 썼던 글을 다시 읽어보니
어트렉트에 대한 설명이 부족한 부분, 과장된 부분이 보여
다시 작성합니다.
막상 첫글을 작성하고 보니 혼자만의 경험보다는
좀더 확실한 결과물이 필요하다는 생각이 들었구요..
보기 쉽게 목차도 나눠보았습니다.
디아블로 유저분들께 조금이라도 도움이 되었으면 하는 마음입니다.
이미 먼저 글을 보셨던 분들께 양해 말씀드립니다.