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PK 해머딘의 엘리드루전과 그 세팅

분류 정보 조회 수 4,254 추천 수 16
PK 해머딘의 엘리드루전과 그 세팅


1. 해머딘의 엘리드루전

해머딘으로 피케이를 즐기는데 있어서
엘리드루는 상대하기 어려운 상대중에 하나로 손꼽히는데
이런 드루전과 세팅에 대해 글을 써볼까 합니다.

일반적인 순수 해머딘은 드루전을 할 때
모넉 세팅 또는 베르작샤코 세팅, 코로나 세팅으로 리듀와 콜레를 충분히 맞춰
드루의 공격에 대한 방비를 하고 플레이를 합니다.

하지만 드루는 소환물을 동반해 해머를 무시하고 일방적인 공격을 할 수 있기 때문에
이를 상대하기 위해 해머딘은 해머겹치기라는 상대법을 만들어 냈고,
잘짜여진 해겹은 드루의 일방적인 견제를 받아내며
오크와 5늑대에 둘러쌓인 드루를 순간에 삭제시키며 승리를 가져다 줬습니다.
그러나 드루들의 실력이 올라갈수록
해머의 사각지대 중 하나인 밑각을 이용해 공격을 하고, 헛점을 틈타
순간적으로 해머딘의 머리를 찍고 들어오기 때문에 해겹만으로는
한계를 느낀 해머딘은
이런 드루들을 상대하기 위해 파나티시즘을 찍고
해겹 후에 드루가 근접하는 순간 파낙을 켜고 공속이 빨라진 스마이트로
소환물로 둘러 쌓인 드루의 본체를 가격해 해머밭으로 밀어내는 방법을 고안해냈고,
해겹의 빈틈을 뚫고 들어오는 드루까지도 어느정도 상대할수 있게 되었습니다.
그럼에도 불구하고 영악한 드루들은
스마이트의 리치 밖에서 치고 빠지기를 하는데..



2. 세팅

(1) 7프레임 오심파낙슴

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

a. 위저드 파낙슴의 슴리치는 1, 공속 프레임은 7프레임 이고,
오심 파낙슴의 슴리치는 3, 공속 프레임은 8프레임 이다. (공속추가가 없을시)

b. 8프레임의 파낙슴으로 드루를 공격할시 드루가 한번에 밀려나지 않는다면
드루는 텔로 빠져나갈수가 있다.
하지만 7프레임의 파낙슴으로 공격한다면 드루는 밀려날때까지 텔을 쓰지 못한다.

c. 드루는 항상 해머딘의 머리를 찍지는 않기 때문에 밑각이나 옆각으로 공격해올때
슴리치 3(오심)과 1(위저드)은 본체를 가격할수 있다와 없다의 차이를 만든다.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

무슨 무기를 사용할건지는 취향과 선택의 문제이지만
위의 정보에 따른 리치 3과 7프레임의 효과를 고려해 오심파낙슴을
7프레임으로 올리기 위한 세팅을 생각해 봤습니다.

기본 리듀셋시 모넉을 사용하는 경우와 스피릿을 사용하는 경우에서
오심과 레이븐(얼지않음, 20% 콜드흡수)을 고정하고, 리듀와 콜레를 맞추고, 공속을 추가하는

- 오심/ 스피릿/ 20패캐 3베르 매직다뎀류/ 트랑장/ 미스릴/ 샤크부츠/ 하이로드 아뮬렛/ 레이븐/ 패캐링
(공속장갑과 20패캐아뮬, 공속베르작 코로나와 20패캐아뮬을 사용해도 됨)

- 오심/ 모넉/ 2스킬 20패캐 레어다뎀류/ 트랑장/ 스웹/ 샤크부츠/ 20패캐 아뮬렛/ 레이븐/ 패캐링
(모넉이 베르작이면 다뎀에 공속작, 다뎀이 베르작이라면 모넉에 공속작)

두 가지가 있습니다 모넉을 쓸지 스피릿을 쓸지는 취향입니다.
(저는 스피릿을 사용했습니다 창고가 복잡한게 싫어서...)

(2) 고뇌망명 해슴셋

일반적인 파낙슴 또는 7프레임 오심파낙슴 세팅으로 플레이 하는데 익숙해지면
드루는 해머딘의 주위로 잘못 들어갔을 시 치명상을 입거나 죽을 수가 있기때문에
좀더 사리면서 말려죽이기 작전을 시작하고
위에 써져있듯이 잘하는 드루들은 해머딘의 머리를 찍지 않고
스마이트의 리치 바깥에서 견제를 합니다.

이런 드루에게 공격적인 플레이를 하기 위해 오심 대신 고뇌를 들고
75패캐로 플레이 하는 해머딘도 있는데
이보다 더 공격적으로 하기위해 고뇌와 망명을 들고 48패캐로 플레이하는 것이 고뇌망명 해슴셋입니다.
패캐가 2프레임이나 떨어져 답답하다는 단점이 있지만, 공격적이고 과감한 플레이를 할 수 있고,
망명의 라이프탭으로 실수를 만회하고, 불리한 상황을 반전시킬 요소가 있다는 장점을 가지고 있습니다.

- 패이즈고뇌/ 망명/ 베베작코로나/ 트랑장/ 미스릴/ 샤크부츠/ 18패캐 아뮬렛/ 레이븐/ 패캐링

고뇌의 공속은 홀프 스킬 레벨이 고정된 파멸을 사용하는 드루이기 때문에 중요하지 않고,
링과 아뮬렛은 되는대로 끼시면 됩니다.
템에서 콜레를 끌어온다해도 파멸의 60콜깍까지 고려하면 부족하기 때문에
인벤에 20피 콜레 스몰참을 필요한만큼 넣어주면 됩니다.

1스킬 파낙이라도 고뇌망명 해슴셋으로 플레이 하는데
큰 지장은 없지만 드루전에 비중을 두고 싶으시다면 홀쉴의 스킬을 파낙에 투자할 수 있습니다.
하지만 파낙에 많은 스킬을 투자할수록 밀리캐릭전에서의 방어가 상당히 낮아지므로
적당한 슴대지미를 얻기위해 리듀를 맞춘 캐릭에게 슴가격 실험을 해보았고
15스킬과 8스킬의 파낙슴(나머지 홀쉴)이 상대 라이프에 약 80의
대미지 차이를 보였기 때문에 파낙에 8스킬을 투자하고 나머지는 홀쉴에 투자했습니다.(98레벨 기준)


3. 드루 토네이도의 블럭에 대해 (댓글참조)

여러 실험글들과 카더라 통신의 영향으로 드루의 토네이도는 블럭이 가능하다
라고 알려져 있습니다.
그리고 몇 가지 의견이 있었는데

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

a. 드루의 토네는 블럭이 되는데. 토네가 보통 연타로
적용되므로 첫타는 블럭 불가능 두번째는 블럭 가능

b. 드루의 토네는 블럭이 되는데, 드루와의 거리가 가까우면 토네는 블럭 불가능,
멀리서 흘리는 토네는 블럭 가능.

c. 드루의 토네는 블럭이 되는데, 랜덤이다. 등

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

정확한 정보를 얻고자 드루에게 약 한시간에 걸쳐 토네를 맞아보았고,
아래에 한 가지 가설을 세웠습니다.

가설) 드루의 토네는 블럭이 되는데, 토네가 캐릭터를 공격하는 판정이 다르고,
캐릭터의 정면으로 들어오면 블럭이 불가능하고,
캐릭터를 빗겨치는 판정이 나면 블럭률에 따른 블럭이 가능하다.

이 가설은 밑도 끝도없는 패힛모션과 블럭모션, 정면과 빗겨의 관찰 속에서
위 세가지 의견 비해 타당하고 모든 상황을 설명할 수 있다고 생각해 결론을 지으려고 했지만
정면과 빗겨라는 판정의 기준을 잡는 것은 마구잡이로 휘는 토네의 특성과
너무나도 애매한 정면과 빗겨의 기준 때문에 불가능에 가깝다고 느껴졌습니다.
는 모두 개소리고 뻘짓한게 너무너무 아까워 남겨둡니다(주르륵..)

그러나 가설의 시작인 토네의 블럭가능 여부는 어느 캐릭이든 드루전을 함에 있어서
승패에 큰 영향을 주지 않는다는 생각에 더 이상의 실험은 포기할 수 있었고, 이에 공감한다면
드루의 토네는 블럭이 가능하다 라는 사실만 알아도 충분하리라 생각됩니다.


4. 끝

순수해겹만으로 드루를 잡는 것은 해머딘의 로망이지만
분명 한계는 존재하고, 실력차도 있고, 재미도 없기 때문에
다른 세팅과 다른 플레이를 해보는 것은
실력과 재미를 향상시키는 요소라고 생각합니다.

글을 써보고 싶은 마음이 생겨 급조해서 써봤는데
디아 생각을 하며 시간을 보낼수 있는 글이 되었으면 좋겠고
기회가 되면 영상도 올려보고 싶네요
이상 허접 햄딘유저의 입디아였습니다.
감사합니다~
댓글16
  • IIAMGII_Power 2013.11.15 12:03
    해슴딘 2번째 글이군요글잘봤습니다 글만으로도 다른분들이 이해하기 쉽게 설명을잘해놓으셨네요 동영상도 같이 올려주셨으면 좋겠어요
  • LisT。AlwayS 2013.11.15 11:24
    호프님 클라스ㄷㄷ 잘봤습니다.
  • 【Shield】Hope 2013.11.15 12:46
    님들 복받을거임 ㅋㅋ
  • TAIKEN₁ 2013.11.15 13:42
    글이 계속 수정되어 가고 있다!이건 수시로 찿아보란 글쓴이의 책략인가!!
  • 【Shield】Hope 2013.11.15 17:03
    으아니 추게의 살아있는 화석님? 토네 블럭좀 어떻게 좀 설명해줘여:
  • 四神。태연 2013.11.15 19:00
    우와 진짜멋진글이네요^^
  • 【Shield】Hope 2013.11.15 19:25
    지젼 태연림::
  • 먹깨비 2013.11.16 12:47
    제가 토네에 대해서 알려드릴께요 ;중간쯤에 보면 Tornado is blockable after the initial turn it makes on the ground 이란 말이 나옵니다 토네이도의 첫번째 회전이 땅이 닫기전에는 블럭이 불가능한데 땅에 닫고 나서 도는 토네이도는 블럭가능하단 말이죠
  • kimsijunn 2013.11.16 15:12
    ㄴ즉 첫꺾임전까진 불가능 그후에는 가능하다는뜻인듯?합니다
  • DEZE₁ 2013.11.16 17:42
    ㄴ어머 댓글 굿 정보인뎁?
  • 【Shield】Hope 2013.11.16 18:45
    먹깨비님 감사합니다머리찍고 반대 방향으로 쏘는 토네를 블럭할 수 없는 이유와최근거리에서 시전즉시 꺽이는 토네이도가 블럭이 되는 이유를이제야 알겠네요.두 현상을 설명하기 위해 애매한 가설까지 세웠는데 이제 이해가 가네요 ㅎ
  • 독도청소원 2013.11.16 20:53
    Kia~~ 비추하고감니다.
  • 【Shield】Hope 2013.11.17 06:35
    싸우져 ㅡㅡ
  • 『Z-IN』홀리 2013.11.17 10:25
    잘보고감~~!! 굿굿
  • 四神。파멸 2013.12.04 02:37
    본문, 댓글 모두 좋은 내용 많이얻어가요~롤 쉬시고 디아 늘리시져 ㅇㅇ:: ㅋㅋ
  • llAMGll_LEO 2013.12.04 14:05
    예리하군 홈즈! ! ^0^

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