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쌍무기 휠윈드시 각 무기의 공속이 어떻게 적용되는지에..

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등록일
이것에 대한 논란이 많아왔죠... 뭐 공속 빠른 무기를 장갑 위에 놔라 신발 위에 놔라 등등...
두개의 무기 모두 6연타 공속을 충족시키면 최고 연타수가 나온다는 것에 대한 이견은 없었지만,
무기 하나는 6연타 공속이고 나머지 하나의 공속이 6연타가 안나올 공속이었을때 휠윈드 연타수가
어떻게 적용되는지에 대한 이견이 있어왔던것 같습니다.

아리앗 서밋에 명쾌한 해답이 있어서 퍼왔습니다.

the effect of weapon speed in dual-wielding whirlwind is as follows. while a target is in range, one of the weapons' speed is constantly used to calculate the next hit-check frame. if there's no target in range, the game will alternate between weapon speeds to calculate the next hit-check frame. the best way to make sure you have maximum whirlwind speed when dual-wielding is to use weapons that both reach the final breakpoint, like for instance a lightsabre phase bladea colossus blade with 40% ias.


이것의 의미는, 예를 들어 3연타가 나오는 무기 하나랑 6연타가 나오는 무기 하나를 동시에 사용한다고 했을때, 목표물을 향해 휠윈드를 돌면 일단 사정거리 이내에 몹이 있는 동안은 양쪽 무기 모두 한가지 공속으로 적용된다는 뜻입니다. 그러니까 3연타 무기는 3연타 속도로 적용되고 6연타 무기는 6연타 속도로 적용되는것이 아니고, 두 무기 모두 동시에 3연타 속도 내지는 동시에 6연타 속도로 적용된다는 뜻입니다.

그리고 3연타든 6연타든 목표물이 사정거리 이내에 있는 동안은 연타속도가 고정되었다가 사정거리 이내에 어떠한 목표물도 없게 되면 3연타든 6연타든 고정되었던 속도가 해제되고, 다시 휠윈드가 시작되어 사정거리 이내에 목표물이 들어오게 되면 그때부터 또 랜덤(?)하게 3연타든 6연타든 한가지 속도로 고정되어 양쪽 무기 모두 같은 연타속도로 목표물을 때리게 된다는겁니다.

그래서 실험을 하게 되면 공속이 아주 느린 무기를 하나 들고 있어도 양쪽 무기 합쳐서 휠윈드가 12연타가 나올수 있다는 뜻이 되는거죠... 대신에 느린 무기 공속으로 휠윈드가 적용되는 경우는 6연타가 나올수도 있구요. 이 경우 실험을 했을때 9연타가 안나오고 12연타가 나오거나 6연타가 나와서 당황할수 있다는 뜻이 됩니다.

뭐 결론은 양쪽 무기 모두 6연타 충족시키는걸 쓰라는거지만 느린 공속의 무기를 하나 들었을때 구체적으로 어떻게 적용되는지에 대한 참고가 되셨으면 합니다. 아리앗 서밋의 내용을 있는 그대로 전달해드렸을 뿐이고 제가 개인적으로 실험으로 검증한 내용은 아니므로 개인적인 실험 결과와 위배되는것 같다면 답글로 정보 부탁드리겠습니다. 아리앗 서밋 내용이 대부분은 진리이지만 항상 그런건 아니라서요ㅎ
댓글 5
  • 댓글 #867376

    오늘도역시 유용한정보 잘보고갑니다~ 서젼님요즘 디아안하세요~
  • 댓글 #867379

    음... 먼저 좋은 정보 퍼오신 서전님 수고하셨습니다.좋은 글 잘 보았구요... 결론부터 말씀드리면 저같은 경우 단 한번도 12연타가 나온적이 없습니다... 제 착각인지, 제가 운이 없는 건지, 제 전제가 잘못되었는지는 모르겠지만요...그리고 죽숨+죽음으로 돌때에도 이와 비슷한 현상이 일어나야하는데, 어찌된 영문인지 풀디아런을 요 셋으로 돌 때에도 쌍고뇌마냥 잘 들어갔다, 라고 느껴진 적이 한번도 없었습니다.
  • 댓글 #867382

    베실산암로디핀님께서 올리신 실험은 괜한 분란이 아니라 획기적인 의견제시였다고 생각합니다. 물론 의견제시라는 단어가 베실산님의 생각과 실험을 폄하하는 말이 될 수도 있다 생각되어 미리 죄송하단 말씀을 드리구요... 한가지 확실한 것은 이러한 의견제시 및 실험을 통해 보다 확실한 정보들로 유저들이 풍요로운 게임생활을 할 수 있다는 것이겠지요 ㅎㅎ
  • 댓글 #867385

    네 여러 의견 감사드립니다. 아리앗 서밋에 올라온 내용을 그저 사심없이 전달만 해드렸을 뿐이고 아직 저도 실험을 안해본 상황이라 ㅡ.ㅡ 암튼 아리앗 서밋에 올라온 '이론'은 이렇다는 말씀을 드릴 뿐이구요 실제로는 어떤지 저도 잘 모르겠네요 ㅎㅎ
  • 댓글 #867388

    영문글을 살펴 봤을때는 휠을 한번 긁은 시점에서1번몹 12연타-레인지벗어남-2번몹 6연타.. 이런식인거 같기도 하네요.가방끈이 짧아 정확하게 모르겟습니다.ㅠ근데 베스트 퍼포먼스가. 브레이크 포인트의 리치가 같은 칼을 써야 한다고 되어있는거 보면, 리치도 상관관계가 있을꺼 같기도 하고...예로 들어준것도 라세 페이즈(총-50속)랑 콜블40속(-35속)... 결국 둘다 6연타를 충족시켜주는..-0- 근데 페이즈랑 콜블은 리치가 다르지 않나요?잘 모르는 초보가 한번 얘기해 봤습니다.ㅠ유익한글 감사드려요.^^어느 용자분이 시험해 주셨으면......(먼산)
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