Skip to content

바바리안 육성/정보

스왑버그, 그리고 더블스윙만큼 빠른 프렌지 초반 공속..

분류 정보 조회 수 10,519 추천 수 0

스왑버그.JPG

무기 장착 순서에 따른 스왑버그에 대한 글입니다. 휠윈드 바바는 별로 신경쓸일이 없겠지만
더블스윙 바바 혹은 프렌지 바바는 알아두시면 좋을것 같네요. 또한 프렌지 바바라면 이 스왑버그를
활용하여 프렌지 초반부터 엄청난 공속을 내는 것이 가능해집니다. 프렌지의 단점이 몇대 때리기
전에는 공속이 더블스윙에 비해 많이 느리다는 점인데, 이 버그를 활용하면 프렌지 첫타부터
더블스윙만큼 빠른 공속이 가능해집니다. 더블스윙 바바는 이 버그를 활용해도 공속버프는 없습니다.

먼저 인벤창에서 주무기에 해당하는 칸과 보조무기에 해당하는 칸에 대해 설명을 드리겠습니다.

인벤창에서 갑옷 왼쪽에 있는 주무기칸에 장착된 무기가 주무기이며, 쌍무기를 장착한 바바의 경우에도
한손으로만 때리는 버서크같은 스킬은 게임 그래픽상에 오른손에 들고 있는 주무기로만 때리게 됩니다.
또한 프렌지나 더블스윙같은 쌍무기 스킬의 공속은 오른손에 들고 있는 주무기의 공속에 좌우됩니다.

쌍무기바바의 경우 무기를 장착할때는 항상 주무기칸에 먼저 장착하시고,
무기를 해제할때는 항상 보조무기칸을 먼저 해제하시면 무기 장착순서에
따른 스왑버그는 발생하지 않습니다.

이 현상은 제가 실험해본 결과 순수힘 순수덱스를 무기 요구치만큼 찍었느냐와 무관하더군요.
여하튼 무기를 장착하고 해제하는 과정에서 장착할때는 주무기칸 먼저, 해제할때는 보조무기칸
먼저 해주는 원칙을 어길 경우 보조무기칸의 무기가 오른손에 장착되어 주무기처럼 적용될수 있으며,
이 현상은 일시적인 현상으며 스왑을 한번 해주거나 무기를 다시 해제하여 정확한 순서대로
장착시키고 나면 다시 정상으로 돌아옵니다.

여기서 주의할 점은 보조무기칸에 장착된 무기가 무기 장착 순서 때문에 오른손에 장착되게
되면 프렌지나 더블스윙의 공속이 보조무기칸에 장착된 무기의 공속을 따르게 됩니다.
그래서 사냥 도중 주무기칸의 무기를 해제하고 다시 장착할 경우 일시적으로 보조무기칸의
무기가 오른손으로 가게 되어 보조무기칸에 공속이 느린 무기를 장착시켰을 경우에는
갑자기 프렌지나 더블스윙의 공속이 많이 느려질수 있습니다. 지금까지는 프렌지가 주무기의
공속에 좌우되기 때문에 보조무기칸에 공속이 느린 무기를 두고 주무기칸에 빠른 무기를
두는것을 권장해왔습니다.

하지만 스왑버그를 활용한 공속버프를 받으려면 그 반대로 해야 합니다.

일단 공속 차이가 좀 나는 무기조합이 필요합니다. 저는 콜소죽음과 패이즈고뇌로 상당한
공속버프가 가능하다는것을 알게 되었습니다. 쌍패이즈고뇌보다 오히려 공속이 빨라지니까요.

공속이 빠른 무기를 보조무기칸에 장착하고 주무기칸에 공속이
느린 무기를 장착한 후에 주무기칸의 공속이 느린 무기를 해제했다가 다시 장착시켜서
보조무기칸의 공속빠른 무기가 주무기칸으로 이동하게 만들면,
프렌지 초반 공속이 이상할만큼 엄청 빨라지는 버그가 있다는겁니다.
더블스윙 공속은 안그런데 프렌지 공속만 그러더군요.
프렌지 초반 공속이 더블스윙공속만큼 빨라집니다.

이 스왑버그로 공속버프가 생기는 정확한 조건은 잘 모르겠지만, 제가 패이즈마소, 패이즈고뇌,
콜블고뇌, 쯔바고뇌, 콜소죽음 등의 칼로 여러가지 조합을 해본 결과 가장 공속이 느린
콜소죽음과 가장 공속이 빠른 패이즈고뇌를 조합하여 들었을때 가장 빠른 공속버프가 가능했습니다.

공속이 같은 패이즈 고뇌 2개를 들고 스왑버그를 한다고 해서 공속이 더 빨라지지 않더군요.
그런데 공속이 느린 콜소 죽음하고 공속이 빠른 패이즈 고뇌하고 스왑버그를 해주면,
프렌지 초반 공속이 오히려 쌍 패이즈 고뇌의 초반 공속보다도 훨씬 빨라집니다.
여하튼 이 버그를 사용하면 쌍패이즈고뇌보다 콜소죽음+패이즈고뇌 조합이 더 강할지도 모르겠네요.

물론 이 공속버프는 스왑을 하거나 보조무기칸의 무기를 해제했다가 다시 장착시키면 해제됩니다.
따라서 사냥터로 나가면 먼저 함성을 외쳐주고 다시 사냥용무기로 스왑하여 의도적인 버그 상태를
만들어주기위해 주무기칸에 공속 느린 무기를 넣고 보조무기칸에 공속 빠른 무기를 넣은후
주무기칸의 무기를 살짝 뺐다가 다시 끼우면 다시 함성을 외치기 위해 함성무기로 스왑을 하기
전까지는 공속 버프상태가 유지됩니다. 그다지 귀찮지 않게 효과적으로 프렌지바바의 위력을
엄청나게 향상시킬수 있습니다.

한번 해보세요 ^^ 저도 우연히 발견한 현상이고 아직 실험단계이지만 콜소죽음과 패이즈고뇌로
재미를 톡톡히 보고 있습니다. 참고로 무기를 제외하고 55공속이 추가되어야 스왑버그 공속버프
상황에서 더블스윙과 동일한 공속이 나오더군요. 헬멧에 15공속주얼 박고 장갑에서 20공속,
하이로드아뮬 20공속 이렇게 맞췄습니다.
댓글16
  • LUAP 2010.04.21 16:34
    멋진 정보 잘 보았습니다+_+스왑버그란 것에 대해 이리 그림으로 첨부하시니 초보자분들이 훨씬 알기 쉬울 것이라 예상됩니다 ㅎ사실 제가 이번에 키우는 늑바바도 스왑버그를 이용한 건데... 이리 미리 올려버리시면 제가 할 말이...ㅠㅠ 흑흑...
  • nergoory 2010.04.21 16:45
    프렌지바바가 스왑버그를 통하면 공속의 이득을 얻는군요!! 좋은정보 감사합니다. 이를 이용하면 공속의 약점만 갖고있는 죽음룬워드의 활용도가 매우 커지겠네요.그리고 제가 예전에 몇번 실험해본결과, 질밥이 경우는 스왑버그를 할경우 오히려 공속의 패널티를 받고 늑밥의 경우는 스왑버그를해도 공속이 변하지 않는걸로 알고있습니다. 늑밥도 스왑버그 영향을 받나요? 실제프레임은 변화하지 않는듯한데...
  • LUAP 2010.04.21 17:11
    nergoory // 제 늑밥의 경우 그러한 공속을 얻기 위한 스왑버그가 아니라, 그냥 빠른 무기교환을 위한 스왑버그를 사용합니다 ㅎㅎ 아이템창을 열고, 다시 무기를 뺐다 끼는게 아닌, 그냥 W 키를 두번 누름으로서 무기가 교환되는 효과를 보려는 것이지요..^^ 이쯤되면 제가 늑밥으로 뭘 하려고 하는지 아실 것 같네요 ㅠㅠ 흠..별것 아니지만 게시물로 쓰는게 나을 것 같아 말씀 안드리려고 했는디 ㅎㅎ 그리고 대개 죽음+야수 조합에서의 프렌지밥들이 많이 쓰던 방법이지용 ㅎㅎ
  • Surgeon 2010.04.21 17:26
    네 지금 프렌지바바에 콜소 죽음이랑 패이즈 고뇌랑 사용중인데, 콜소 죽음을 주무기칸에 놓고 패이즈 고뇌를 보조무기칸에 놓고, 필드에 나가서 함성을 외친후 인벤창을 띄우고 주무기창의 콜소죽움을 살짝 제거했다가 바로 다시 장착해주면 프렌지 공속이 처음부터 거의 만땅 프레임에 가깝게 되어버립니다... 프렌지 초반의 공속이 느린 관계로 더블스윙바바를 키우는 경우도 있었는데 더 이상 그럴 이유가 없어진거죠... 다만 사냥이 길어지다가 함성을 다시 외쳐야 하는 상황에서 함성용 무기로 스왑을 하고 다시 돌아오면 스왑버그가 해제되어 다시 인벤창에서 주무기칸의 무기를 살짝 제거했다가 다시 장착해주는 과정이 필요해집니다. 뭐 약간 귀찮긴 한데 그로 인해 얻는 프렌지 초반공속이 막대하기 때문에 한번 맛들이면 절대 헤어나지 못하네요 ㅡ.ㅡ 프렌지바바의 빠른 풀방 사냥의 해법을 스왑버그로 인한 비정상적인 프렌지 초반 공속 증가현상에서도 찾아볼수 있을것 같습니다.
  • Surgeon 2010.04.21 17:31
    그런데 이게 전통적으로 말하는 '스왑버그'와 같은건가요? 기존의 스왑버그에 대한 글을 보면 순수힘 순수덱스가 무기요구치 이상일 경우 발생하지 않는다고 하는데 제가 설명드린 현상은 순수힘 순수덱스와 무관하게 무조건 발생하더군요... 참이나 아템 없는 맨몸으로도 무기를 들 수 있게 힘 덱스를 찍었는데도 말이죠... 힘 덱스와 관련된 스왑버그는 약간 다른건가요?
  • Surgeon 2010.04.21 17:43
    아 그리고 추가적으로 발견한 사실에 대해서 본문에 첨언을 조금 하였습니다. 쌍패이즈고뇌보다 콜소죽움+패이즈고뇌에서 스왑버그를 시전한 경우가 훨씬 프렌지 초반공속이 빠르네요... 10번 때리는데 쌍패이즈 고뇌는 스왑버그를 하나 안하나 똑같이 5초 가량 걸리고 콜소죽음+패이즈고뇌의 경우 스와버그를 해주면 4초 정도 걸리고 스왑버그를 안하고 공속이 빠른 패이즈고뇌를 주무기에 정석적으로 잡아주면 6초 정도 걸립니다. 정말 기이한 현상인것 같습니다.
  • nergoory 2010.04.21 17:58
    보조무기의 공속이 느리면 느릴수록 프렌지공속은 더 오히려 더 빨라지는 현상이네요.프렌지밥 키우는 분들에게는 정말 큰 정보가 아닐수 없습니다이를통해 공속이 느리지만 큰 데미지를 갖는 한손무기가 프렌지밥에게 매우 쓸모있게 되겠네요
  • Surgeon 2010.04.21 18:05
    일단 실험을 더 해봐야겠지만 확실한건 쌍 패이즈고뇌보다 콜소죽음과 패이즈고뇌의 조합이 오히려 더욱 빠른 공속이 가능하다는겁니다. 참고로 장갑에서 20공속 하이로드 20공속 뚜껑에 15공속 총 55공속을 더 추가해놓은 상태이구요, 장갑을 한번 공속이 없는 뱀파장으로 바꿔봤더니 스왑버그 공속버프가 약간 약해지더군요. 아직 정확한 원리는 파악중에 있으나 매우 기이한 현상임임에는 틀림이 없네요. 헬풀방에서 그냥 막 다 뚫고 다닙니다 ㅎㅎ
  • 베실산암로디핀 2010.04.22 19:26
    흠 어쎄신 스왑버그와 비슷한 맥락같군요 어쎄신도 공속차가 심할수록 좋다고하는글을 어디서 본거같습니다.Surgeon 님 프렌지 스왑버프전 올바른 프렌지프레임과 버프전 프레임타격을 비교하면딱 나오겠는데요 ^^공속계산 사이트가서 올바른 프레임 작용유무..이후 스왑버프후 타격 프레임 동영상 촬영은 초당 25프렘으로 또는 초당 50프렘으로 촬영1)40속페이즈(치명적공격100%)+그냥 콜소2)40속페이즈+콜소(치명적공격100%)3)40속페이즈(치명적공격100%)+콜소(치명적공격100%) 각각 올바른프레임으로 촬영 이후 각각 스왑버프로 프레임촬영 이러면 답 나올겁니다.얼마나 빨라지는지..치명적공격모션은 4프레임으로 구성되어있습니다.(콜라파 대미지는 각각 8프레임 강한타격도 8프레임)반짝이 크기가 0000000000이런식으로 ^^ 얼마나 빨라지고 어떻게 적용되는지 바로 알수있죠 ^^ 다만..첨에는 싱글로 하셔서 해보시고 이후 실질 배틀넷에 적용해보시는것이좋겠습니다.제가 시간만된다면 해서 동영상까지도 올려드리나 개인적으로 디아를 할수가없어서 ㅠ,ㅠ
  • Surgeon 2010.04.22 22:26
    정확하게 얼마가 빨라지는지 측정은 안해봤으나, 버프시킨 프렌지 초반 공속은 더블스윙 공속과 완전히 동일한것으로 보입니다. 무기를 제외한 다른 장비에서 제공되는 공속이 많을수록 버프의 양도 많아지더군요. 제 바바의 경우 55공속을 추가하니까 더블스윙공속과 완전히 동일해지는 느낌이었고, 50공속을 추가하니까 더블스윙공속보다 약간 느려지더군요. 참고로 패이즈 고뇌는 37공속짜리였습니다.
  • Surgeon 2010.04.22 22:30
    일단 프렌지 초반 공속을 더블스윙 공속과 완전히 똑같이 만드는것에는 성공한것 같습니다. 패이즈고뇌 37공속짜리 사용한 경우 무기 제외한 장비에서 추가로 55공속이 필요했습니다. 헬멧에 15공속 주얼 박고 하이로드 20 장갑 20 이렇게 세팅을 하니까 더블스윙공속이 나오더군요. 한번은 헬멧에 공속이 안붙은걸 끼고 벨트를 10공속짜리 껴서 총 50공속을 맞춰줬더니 더블스윙공속보다 약간 느렸구요. 여하튼 무기를 제외하고 55공속을 추가해주시면 되겠습니다. 이 버그를 사용하고 안하고는 사냥속도에 상당한 차이를 주게 되므로 공속이 빠른 무기와 느린 무기를 조합해서 사용하실 경우 무조건 버그를 사용하실것을 권해드립니다.
  • 폭풍배멀미 2010.04.30 17:16
    늑바바로  6샤작 페이즈(피어럴 레이지 사용시에 3프레임)를 보조무기로 스왑해서 하면..죽숨이나. 고뇌 무기로 3프레임 공격이 가능한가요?  스왑버그..
  • BeethovenVirus 2010.05.06 12:59
    어쎄의 클러 장착방법과 비슷한건가요?
  • 프렌지바바리안 2011.03.11 13:43
    피어럴레이지 최대 프레임 5프레임 아닌가요?프렌지 최대 프레임도 5프레임으로 알고있는데요3프레임공격은 디아에서 존재 안하는걸로 알고있습니다물론 제가 알기로만요
  • MIKA냥냥 2011.04.14 22:45
    3프레임은... 어쎄가 버스트키고 40속 3솟 클러에 올샤작하여 100공속 클러를 들고 야수로 워베어 변신하여 평타치면 실제 3프레임 공속이 나옵니다
  • Zeros·버민 2011.11.29 10:47
    늑바바도 3프레임 나옵니다 올샤작 그리스캐듀로실험해보았습니다

바바리안 육성/정보

번호 분류 제목 글쓴이 최근 수정일 조회
공지   게시판 푸시 알림 / 통합 앱 서비스 31 file 트디개발자 2025.06.26 830.4k
공지   맨땅 초보자 가이드 597 file 뮤리아 2025.07.07 994.3k
공지   카카오톡 1:1 채팅방 만드는 법 101 트디개발자 2021.12.10 424.3k
HOT 육성 가성비 좋은 올라운드 PK 시체바바 2 file 이비엔 2023.07.20 23.5k
147 육성 공속셋팅 간편한 용병신뢰 더블스윙 바바 (사냥용) 6 Dia 2010.04.16 9.2k
146 정보 휠바바가 죽음을 드는게 과연 옳은 일인가? 10 Surgeon 2010.04.17 19.4k
145 정보 몰힘 임모바바 2 nergoory 2010.04.17 30.3k
144 정보 금단의 금기. 뱀파장과 오거장 4 Ov 2010.04.18 18.2k
> 정보 스왑버그, 그리고 더블스윙만큼 빠른 프렌지 초반 공속.. 16 Surgeon 2010.04.21 10.5k
142 육성 그이름도 식겁하다.프렌지바바 야수 12 Ov 2010.04.23 17.1k
141 정보 풀방 보스몹 잡을때 가장 쓸모없는(?) 옵션... "강한 타.. 4 Surgeon 2010.05.02 11.2k
140 정보 pk시 슬가,모넉에 박아야 하는 주얼은 증뎀이냐 맥뎀이.. 23 Surgeon 2010.05.02 9.4k
139 정보 pk바바에게 조금이라도 유리한것은 맥참인가 어레참인가.. 18 Surgeon 2010.05.04 11.5k
138 정보 어레참 vs 맥참... 그 두번째 이야기... 그리고 새로운.. 13 Surgeon 2010.05.08 7.6k
137 정보 뱀파장 vs 오거장... 과연 뱀파장의 승리인가? 9 Surgeon 2010.05.10 15.9k
136 정보 쌍무기 휠윈드시 각 무기의 공속이 어떻게 적용되는지에.. 5 Surgeon 2010.06.08 9.5k
135 육성 인두를 활용한 극삥 바바리안. 2 이율배반 2010.06.13 16.1k
134 육성 소서리스만 마법사인가 바바도 마법쓴다 13 nekoticcat 2010.06.24 15.3k
133 육성 올라운드 리프 PK 바바리안[다시올림] 17 이율배반 2010.06.26 37.5k
132 육성 갖출거다갖춘 1독에만드는 저렴한 삥바바 [아시아1래더.. 19 SHAKO1 2010.07.12 25.1k
131 정보 스탯으로 인한 대미지 추가 4 베실산암로디핀 2010.07.12 6.1k
130 육성 워크라이 바바 그 한과 땀과 눈물의 이야기. 15 MIKA냥냥 2010.07.13 10.0k
129 육성 바바는 패야 제맛!!폭력바바~~~~[7/30일 업뎃] 10 vengenced 2010.07.29 24.0k
128 정보 3맥20어래20피 와 10맥76어래45피 비교 25 베실산암로디핀 2010.08.14 10.4k