대기중과 재실행 때문에 고생들 많거나 아님 포기 하셨을 텐데요.
전 이렇게 하니 잘 되네요.
물론 한방에 들어가진 않지만 대기중과 재실행이 없으니 그래도 빠른 방만들기가 가능합니다.
이런 수정으로 인한 블럭이나 아님 랠따는 아직 없지만 가능성이 있을수도 있을듯 합니다.
이런 문제는 각자의 몫이라 생각되며 간단한 팁을 올려봅니다.
D2NT3.1_NTBot4.2_7\scripts\NTBot.ntj 파일에서
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// 오류 검사하기
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characterSelectCheck = [1, 0]; // 캐릭터 선택 실패 시 = [재시도 횟수, 0: 재시도 후 대기(realmDownRetry 시간 만큼)/ 1 이상: 재시도 후 로더 재실행(초, 설정 시간 만큼 지연 후 로더 실행)]
createGameCheck = [true, 10, 180, 1800]; // 방 만들기 실패 시 대기하기(방따) = [사용 여부, 1번 실패: 채팅(횟수), 2번 실패: 대기(초), 3번 실패: 재시작(초)]
battleNetCheck = 0; // 배틀넷 접속 실패(배넷따) 시 재실행하기 = 재실행 시간(초, 0: 사용 안함)
ntBotGameCheck = 0; // 인게임 상태에서 "NTBotGame.ntj"의 실행여부 검사하기 = 확인 시간 간격(초, 0: 사용 안함)
수정
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// 오류 검사하기
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characterSelectCheck = [1, 0]; // 캐릭터 선택 실패 시 = [재시도 횟수, 0: 재시도 후 대기(realmDownRetry 시간 만큼)/ 1 이상: 재시도 후 로더 재실행(초, 설정 시간 만큼 지연 후 로더 실행)]
createGameCheck = [false, 10, 180, 1800]; // 방 만들기 실패 시 대기하기(방따) = [사용 여부, 1번 실패: 채팅(횟수), 2번 실패: 대기(초), 3번 실패: 재시작(초)]
battleNetCheck = 0; // 배틀넷 접속 실패(배넷따) 시 재실행하기 = 재실행 시간(초, 0: 사용 안함)
ntBotGameCheck = 0; // 인게임 상태에서 "NTBotGame.ntj"의 실행여부 검사하기 = 확인 시간 간격(초, 0: 사용 안함)
한번 해보세요.
단점이 있으면 알려주시면 저두 참고 할께요.
즐거운 디아 되세요.
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