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[펌] 용병 사거리에관한 공식.

분류 디아관련 조회 수 3,087 추천 수 10

http://tradia.me/diablo2/tip_Oculus/512




간단한 내용입니다.

씸플하게 예를 들자면 엑트2 용병기준으로

엑트2용병은 고유사거리 2를 가집니다. 그런데 여기서 사거리1인 무기랑 5인무기랑 착용시 사거리가 3 혹은 7이되는게 아닙니다

용병을포함한 모든 근접 소환물은 [무기의 사거리를 절대적으로 무시] 하며 [오로지 케릭터 고유의 사거리만 적용] 됩니다.


그러나... 팔때는 이왕이면 다들 잘나가는거로 팔아야겠죵?

댓글29
  • 뿌뿌뿌 2010.06.27 17:06
    이런건 처음보네요^^ 사정거리 6이 생각보단 길군요
  • 종이나라 2010.06.27 17:29
    좋은 정보 감사합니다. 하지만 용병 무기는 좀 의문이네요. 쓰레셔 들려줄때와 그폴/자쓰등을 쥐어 줄때 눈에 띄게 차이를 느낌니다.
  • NLC_KUMA 2010.06.27 17:37
    근데 쓰레셔가 리치가 1인데 1도 2가되는지 여부는 확실히 알수가없네요 이 자료로는
  • 범이고고 2010.06.27 18:39
    헉 이런게 있었다니 처음보는 자료입니다 대단들 하십니다..
  • 엽소소 2010.06.27 20:28
    좋은 자료감사합니다.^^ 참고로.... 아시겠지만 위 자료의 출처입니다.. 쥔장분이 이번 3월에 군입대 하시면서 얼마든지 퍼가도 좋다고 하셨습니다. 대단한 분이세요. 주옥같은 글이 넘칩니다. http://blog.naver.com/hhbae198?Redirect=Log&logNo=70077539510
  • 엽소소 2010.06.27 20:31
    출처를 표기하라고 못박아 놓으셨길래 링크 올려드립니다. 카큐로는 펌 금지네요.
  • 하이잭 2010.06.27 21:06
    아 본래 출처가 거기였군요;;; 수정해서 출처적겠습니다.
  • 진국 2010.06.27 22:32
    정말로 멋지고 먼진 자료네요
  • 뚬보꾸 2010.06.27 23:13
    자세히보셔야할게.. 우리가 알고있는 사거리도 맞는것이지만 사거리보너스개념으로 보셔야합니다. 사거리보너스0인아이템들은 맨손과 사거리가 같습니다. 그림을 보면 4와 3은 거의 차이없습니다. 즉 페이즈고뇌와 콜블고뇌 버석고뇌 차이는 12시 2시 4시 8시 10시 방향에서는 둘다 사거리가 같아집니다.
  • 하이잭 2010.06.28 23:21
    쿠마님 리치가 작은무기를 착용해도 2가된다는게 저글입니다. 간단히 설명드리자면 엑2용병의경우 자체적인 리치가 2입니다. 이말의 의미는 무기를 착용안해도 2만큼의 사거리를 가진다는겁니다. 그런데 거기다가 리치가 1짜리를 낀다고 +1 이 되는게아니라는말입니다. 착용하는 무기가 리치가 1이던 3이던 5이던 엑2용병이 착용하는순간 무기의 사거리는 0으로 무시됩니다. 그냥 용병 자체의 리치인 2만 작용하는거죠
  • 슬레이어버드 2010.06.29 08:29
    호오........그러쿤요. 새로 알게된 사실........근데 왜 용병은 차별받지........용병도 거의 분신인데.........쩝~
  • KKyo 2010.06.29 09:53
    싸게 작하고 똑같이쓰고 싸게파는것도 괜찮은것 같네요 ~~
  • NJ_빅토리™ 2010.06.30 11:33
    유용한정보내요^^ 잘배우고갑니다~
  • zamuka 2010.07.01 10:09
    ^^* 새로운정보네요 잘보고갑니다 ^^
  • 뎅자 2010.07.02 22:34
    좋은정보 알아가네요. 이런거 알아내는 분들은 정말 존경하게 되네요 ㅎㅎ
  • 기풍이 2010.07.03 22:52
    오랫동안 디아를 해왔지만 이런자료는 처음이네요 잘보고 갑니다
  • Ari 2010.07.04 18:20
    감사합니다^^
  • 달곰이 2010.07.06 11:07
    전 안다머리에 에테 그폴.. 그냥 이렇게만 알고 있었어요..ㅎㅎ
  • 미소시유 2010.07.07 16:57
    저도 이런 자료가 있는지는 몰랐네요 좋은 정보 감사합니다
  • 조용히겜이나 2010.07.07 18:25
    허거걱..이런 고급정보까지.. 너무어렵지만 잘 보고 갑니다.
  • 2년전그리고오늘 2010.07.16 23:10
    타일 기준은 역시 스타크래프트도 그렇고 눈보라사의 메인기술인가 보군요
  • 카라하람 2010.08.15 16:18
    디아는 역시 이런분들이 있기에 아직까지 활성화되잇다는 //
  • 버크셔 2010.08.20 12:07
    음...결국 아이템과 용병의 사거리와는 전혀 무관하다는 말씀이시군요.
  • 우리소순이^^* 2010.09.30 04:56
    타일 기준은 역시 스타크래프트도 그렇고 눈보라사의 메인기술인가 보군요 타일은 그냥 그랙픽기준인듯 ㅠㅠ
  • LeGit_VerteX 2010.10.14 19:35
    용병에대한 좋은정보네요....
  • 사이버짱 2010.10.27 19:39
    좋은정보 알아가네요. 이런거 알아내는 분들은 정말 존경하게 되네요 ㅎㅎ
  • 初心™_가필 2011.01.19 14:08
    유용한정보내요^^ 잘배우고갑니다~
  • 파랑무지개 2011.10.11 08:04
    처음 보는 자료 감사히 볼께요 조은 정보 감사 합니다
  • 전율  2011.12.17 09:43
    위의 기본 용병 사거리는 무기에 상관없이 2라는 말이 맞다면 공속이 가장빠른 쓰레셔와 자쓰중에 뎀지가 훨씬 높은 쓰레셔를 무공이나 통찰재료중에 으뜸으로 쳐줘야 하는것 아닌가요? 지금의 가치는 자쓰가 쓰레셔보다 리치가 길어서 용병의 리치도 길어진다고 알고 있기 때문에 자쓰를 으뜸으로 쳐주자나요. 위의 사실이 맞다면 전부다 완전 바보짓하고 있는거 아닌가요? 무공의 경우 에테 자쓰와 쓰레셔 뎀지 차이를 보니 160이상 쓰레셔가 더 높던데 용병 리치는 어차피 2로 고정인데 더 비싼 돈 주고 데미지는 훨씬 낮은 자쓰를 대우해 주는 꼴이 되잖아요.

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