디아블로 2 캐릭터들의 키를 알아보자

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내 캐릭터는 과연 키가 몇인지 궁금해하신 적이 없으십니까?

그래서 측정해봤습니다. 캐릭터의 키를 측정하기 위해서 알아야 할 것은 다음과 같습니다.

◎ 디아블로 화면 상의 픽셀과 야드와의 환산관계

◎ 3인칭 관찰자 시점에서 디아블로 화면을 바라보는 각도

◎ 픽셀을 센티미터로 환산하는 방법

◎ 캐릭터의 크기(픽셀)

1번 글은 다시 쓰기 귀찮은 관계로 몇 일 전에 썼던 "휠윈드 6연타 무기의 필요성"이라는 글에서 그대로 퍼오겠습니다.

1. 디아블로 화면 상의 픽세로가 야드와의 환산관계

해상도 640 x 480 픽셀의 화면에서

하단의 메뉴 바를 빼고 보이는 '실제 가시영역'은 640 x 432 이고

폭은 13.3야드, 높이는 18야드입니다.

해상도 800 x 600 픽셀의 화면에서

하단의 메뉴 바를 빼고 보이는 '실제 가시영역'은 800 x 552 이며

폭은 16.7야드, 높이는 23야드입니다.

여기에서, 가로로 1야드는 48픽셀, 세로로 1야드는 24픽셀이라는 것을 알 수 있습니다.

OpenGL 모드에서의 마름모 땅 한 칸은 장축 160픽셀(횡축), 단축 80픽셀(종축)입니다.

따라서, OpenGL 모드에서의 마름모 땅 한 칸은 종축 3.3야드, 횡축 3.3야드의 마름모 모양의 땅임을 알아두셨으면 합니다.

디아블로 2 캐릭터들의 키를 알아보자 - 1
Figure 1. OpenGL 모드에서의 마름모 땅 한 칸은 종축 3.3야드, 횡축 3.3야드의 마름모 모양의 땅이다.

2. 3인칭 관찰자 시점에서 디아블로 화면을 바라보는 각도

디아블로라는 게임은 하늘에서 아래로. 즉 수직으로 바라보는 게임이 아닙니다. 다음과 같은 그림으로 이해하면 쉽습니다.

디아블로 2 캐릭터들의 키를 알아보자 - 2
Figure 2. 3인칭 관찰자 시점과 지표면 사이의 각도

유저들에게 보여주는 화면은 가로와 세로의 야드 비율이 똑같은, 정사각형의 화면을 관찰자가 비스듬히 보는 관점이기 때문에 세로로 찌그러져 보이는 것입니다.

반대로 이해하기 쉽게, 디아블로의 땅이 30도 경사로 기울여져 있다고 생각하면 좋겠죠.

책상에 앉아 책상에 눈높이를 맞춥니다. 공책을 책상위에 올려놓고 연필을 공책과 수직으로 세워둔 뒤

공책을 30도 정도 들면 그게 바로 우리가 디아블로 세계를 바라보는 각도가 됩니다. 이해가 되셨는지 모르겠네요.

어쨌든, 캐릭터가 서 있는 모습을 스크린샷으로 찍어 픽셀 수를 잰 후, 그것에 2/√3을 곱하면 됩니다.

3. 픽셀을 센티미터로 환산하는 방법

픽셀을 야드로 환산하는 법은 다음과 같습니다.

(픽셀)/48*2/√3=(야드)

그리고 야드를 센티미터로 환산하는 법은 다음과 같습니다.

(야드)*91.438=(센티미터)

4. 캐릭터의 크기(픽셀)

디아블로 캐릭터의 크기는 다음과 같습니다.

디아블로 2 캐릭터들의 키를 알아보자 - 3
Figure 3. 디아블로 캐릭터들의 크기

위 크기를 전부 센티미터로 환산하면 다음과 같습니다. (키순서)

양 발의 중간지점. 기저면의 중심에서 머리 꼭대기까지 재었습니다. 워울프의 경우 머리가 굽어진 관계로 발에서 척추까지가 키가 되겠네요.

워베어 : 189.09
어쌔신 : 160.57
바바리안 : 160.57
드루이드 : 160.57
팔라딘 : 156.18
시티가드 : 156.18
바바리안용병 : 156.18
네크로맨서 : 154.53
트랑울의화신 : 153.99
아마존 : 149.60
소서리스 : 143.01
아이언울프 : 138.62
워울프 : 138.62
로그용병 : 136.43
대표위원 : 83.58


워베어 빼고는 다 루저네요 ㅎ_ㅎ

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