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1,046,119
트레디아에서 제공되는 푸시 알림은 다음의 두 가지로 서비스 중입니다. 브라우저 / 웹앱(=PWA) 댓글 알림 ...
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Oculus
41,384
1) Hit Blinds Target (목표물 시야 감소) 상대는 마치 네크로맨서의 '딤 비전' 저주에 걸린 것 처럼 시야가...
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Oculus
41,747
이 글에서는 '라이프 회복 +' 옵션과 '마나 재생 %' 옵션이 캐릭터에 얼마나 영향을 끼치는지, 또 최상 옵션...
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Oculus
37,152
영어로 써놓으니 해석하기도 좀 이상하지만, "당신의 캐릭터 정보창은 거짓말을 하고 있습니다."라는 것입니...
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Oculus
38,548
저주나 오오라는 각각의 스킬이 가진 반경(Radius) 정보에 따라 해당 크기의 영역에 영향을 끼칩니다. 반경...
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Oculus
39,663
넉백에 걸린 목표는 패힛 모션이 일어나게 되며 공격자의 뒤쪽 방향으로 밀려납니다. 그림에서 볼 수 있듯 ...
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Oculus
6,641
휠윈드를 잘못 이해하고 계신 분들이 많아 간단한 실험을 통해 이를 바로잡고자 합니다. 오랫동안 관용적으...
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Oculus
4,963
브레이크포인트(BP)란 일종의 역치(Threshold, 閾値)로써 역치를 넘어설 때마다 휠윈드 타격 간 시간이 줄어...
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Oculus
4,859
EIAS↔IAS 변수변환은 공속계산기의 기본원리로, EIAS는 '더 빠른 동작을 위해서는 공격 속도가 얼마나 더 높...
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Oculus
39,663
넉백에 걸린 목표는 패힛 모션이 일어나게 되며 공격자의 뒤쪽 방향으로 밀려납니다. 그림에서 볼 수 있듯 ...
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Oculus
38,548
저주나 오오라는 각각의 스킬이 가진 반경(Radius) 정보에 따라 해당 크기의 영역에 영향을 끼칩니다. 반경...
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Oculus
5,140
디아블로 2 게임에는 세 종류의 디아블로가 존재합니다. 액트 4 카오스 생츄어리의 노말 디아블로 조던 몇십...
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Oculus
6,979
왜 체인 라이트닝과 라이트닝 그리고 인페르노는 다른 스킬들과 패캐 프레임이 다른 지 아십니까? 우리는 흔...
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Oculus
37,152
영어로 써놓으니 해석하기도 좀 이상하지만, "당신의 캐릭터 정보창은 거짓말을 하고 있습니다."라는 것입니...
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Oculus
4,478
1.11.zip 지난 하급, 중급편에서 독데미지의 계산에 대한 것은 모두 다루었습니다. 이번 상급편에서는 독데...
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Oculus
5,295
Poison damage calculator.xls '독 데미지의 계산 (초급)'(링크)을 읽고 잘 이해하신 분이라면 독데미지의 ...
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Oculus
5,392
'독 데미지의 계산 (초급)'에서 주어진 비트 레이트와 프레임으로 독 데미지를 계산하는 법을 배웠다면, 독...
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Oculus
6,230
디아블로 2 상의 독데미지는 우리가 눈으로 보는 것과는 다르게 적용됩니다. 451독참(451독데미지/12초)을 3...
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Oculus
5,227
이번 패치 내용 중, 바바리안에게 영향을 끼치는 내용은 다음과 같습니다. ㅁ액트4, 액트5의 오블리비언 나...
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Oculus
8,812
스몰 차암에 붙는 독 데미지 관련 접두사와 접미사가 각각 어떤 '비트 레이트'와 '프레임'을 가지고 있는가...
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Oculus
5,682
크리티컬 스트라이크(아마존의 패시브 스킬이나 바바리안의 마스터리로 오르는 치명타율)과 데들리 스트라이...
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Oculus
41,747
이 글에서는 '라이프 회복 +' 옵션과 '마나 재생 %' 옵션이 캐릭터에 얼마나 영향을 끼치는지, 또 최상 옵션...
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Oculus
6,503
1.07버전 이후로 지금까지 적용되는 법칙입니다. 캐릭터의 매직 찬스(매직 아이템 얻을 확률 증가, 이하 매...
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Oculus
41,384
1) Hit Blinds Target (목표물 시야 감소) 상대는 마치 네크로맨서의 '딤 비전' 저주에 걸린 것 처럼 시야가...
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Oculus
4,763
"이론적으로는 에테업메쉬 최상 방어력이 2424인데, 왜 실제로는 2422일까?" 라는 의문을 가진 사람들이 열...
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Oculus
4,616
1) 로그 캠프에는 NPC인 닭이 있습니다. 이 닭은 로그 캠프 근처에만 존재하며, 캠프 밖에서는 닭을 볼 수 ...