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어쌔신의 휠윈드 브레이크포인트

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어쌔신의 휠윈드 브레이크포인트 - 1

 

브레이크포인트(BP)란 일종의 역치(Threshold, 閾値)로써 역치를 넘어설 때마다 휠윈드 타격 간 시간이 줄어들게 됩니다. 어쌔신의 휠윈드 브레이크포인트는 바바리안의 것과 다릅니다. 브레이크포인트는 다음과 같이 계산합니다.

브레이크포인트 = 기본공속 - 공속증가

어쌔신이 휠윈드 스킬을 사용하기 위해선 룬워드 혼돈을 착용하여야 합니다. 룬워드 혼돈의 공속증가 옵션은 35%로 고정되어 있습니다. 휠윈드에서 손해를 보기 위해서는 재료의 기본공속이 [23]이상이어야 하나, 제일 느린 무기는 워 피스트로 기본공속이 [10]입니다. 따라서 혼돈의 재료로는 어떤 것도 상관이 없고 취향이나 성능비교에 따라 입맛에 맞는 걸 쓰시면 됩니다.

문제는 혼돈을 끼지 않은 다른 쪽 클러입니다. 위 브레이크포인트 표에 따르면 브레이크포인트가 10일 때 휠윈드 타격간 시간이 8프레임인 것을 볼 수 있습니다. 한 쪽에는 혼돈을 꼈지만 다른 쪽에 아무 공속증가 옵션이 없는 워피스트를 착용하였다면 혼돈을 낀 쪽에서는 6연타를 뽑아낼 수 있지만 워피스트 쪽에서는 느린 연타가 나오게 됩니다.

예를 몇가지 들어보겠습니다. 사실 한 쪽에는 혼돈을 착용하기 때문에 두 무기의 휠윈드 타격간 프레임을 계산하여야 하지만, 없는 셈 치고 한 쪽만 계산하도록 하겠습니다.


ㄱ) 커닝 워 피스트 오브 레디니스 (10%공속증가)

1) 워 피스트의 기본 공속은 [10]
2) 공속증가는 10
3) 브레이크포인트는 0
4) 타격 간 프레임 차이는 8프레임.(-12<0≤10)
5) 따라서,

4프레임에 1번째 타격 (Free hit)
8프레임에 2번째 타격 (Free hit)
16프레임에 3번째 타격 ← 8프레임 + 8프레임
24프레임에 4번째 타격 ← 16프레임 + 8프레임
32프레임에 5번째 타격 ← 24프레임 + 8프레임
40프레임에 6번째 타격 ← 32프레임 + 8프레임
……그 이후로 48프레임, 56프레임, 64프레임……


ㄴ) 피어럴 클러(0% 공속증가)

1) 워 피스트의 기본 공속은 [-20]
2) 공속증가는 0
3) 브레이크포인트는 -20
4) 타격 간 프레임 차이는 4프레임.(0≤-13)
5) 따라서,

4프레임에 1번째 타격 (Free hit)
8프레임에 2번째 타격 (Free hit)
12프레임에 3번째 타격 ← 8프레임 + 4프레임
16프레임에 4번째 타격 ← 12프레임 + 4프레임
20프레임에 5번째 타격 ← 16프레임 + 4프레임
24프레임에 6번째 타격 ← 20프레임 + 4프레임
……그 이후로 28프레임, 32프레임, 36프레임……


ㄷ) 미캐닉 워 피스트 'ShaelUm'(20% 공속증가)

1) 워 피스트의 기본 공속은 [10]
2) 공속증가는 20
3) 브레이크포인트는 -10
4) 타격 간 프레임 차이는 8프레임.(-12<-10≤10)
5) 따라서,

4프레임에 1번째 타격 (Free hit)
8프레임에 2번째 타격 (Free hit)
16프레임에 3번째 타격 ← 8프레임 + 8프레임
24프레임에 4번째 타격 ← 16프레임 + 8프레임
32프레임에 5번째 타격 ← 24프레임 + 8프레임
40프레임에 6번째 타격 ← 32프레임 + 8프레임
……그 이후로 48프레임, 56프레임, 64프레임……


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