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번호 제목 글쓴이 날짜 조회
공지 이벤트: 정보 글 쓰고 상금 받기 11 file 트디개발자 2023.05.15 17.1k
공지 플레이어들이 잘 모르는 여러가지 공식 22 Oculus 2009.12.15 8.4k
공지 초당 라이프/마나 회복에 대한 심도있는 접근 10 Oculus 2009.12.18 8.4k
공지 Lying Character Screen 현상 7 Oculus 2009.12.19 4.7k
공지 투영법(投影法)의 이해와 서브타일(Sub-tile)의 개념 8 Oculus 2009.12.20 5.8k
공지 넉백(Knockback) 총정리 16 Oculus 2009.12.21 6.8k
공지 맨땅 초보자 가이드 456 updatefile 뮤리아 2020.10.16 455.9k
76 모든 이에게 버려진 단검(Dagger) 그리고 데미지 보너스(Damage Bonus)에 대한 이야기 10 Oculus 2010.05.16 6.1k
75 탈셋 파볼오브소서 육성법 144 Oculus 2010.02.14 200.3k
> "매달 월급의 몇 할을 꼴아박는 질딘 유저들의 주장" 28 Oculus 2010.01.27 7.4k
73 액트 2 용병에 대한 정보 총망라 (+대표위원에 대한 FAQ) 13 Oculus 2010.01.11 18.6k
72 땅에 떨어뜨린 아이템이 사라지는 시간 26 Oculus 2010.01.10 6.0k
71 그 죽일놈의 베넘(Venom) 7 Oculus 2010.01.10 3.8k
70 키로거를 조심하세요. 12 Oculus 2010.01.10 3.6k
69 Animdata.d2 추출법과 CoF코드 읽는 법 7 Oculus 2010.01.07 4.0k
68 근접공격의 사정거리 5 Oculus 2010.01.07 3.5k
67 질(Zeal) 공격속도 계산 과정의 메커니즘(Mechanism) 3 Oculus 2010.01.07 3.0k
66 질(Zeal) 공격속도 계산 과정의 메커니즘(Mechanism) (쉽게) 3 Oculus 2010.01.07 3.1k
65 롤백(Rollback)에 대한 이해 4 Oculus 2010.01.07 2.4k
64 같은 3.5프레임 스트레이프라도 질(質)이 다르다! 3 Oculus 2010.01.07 2.9k
63 1.13 이후 '파이어 마법으로 강화'된 몬스터들은 강해집니다? 3 Oculus 2010.01.07 2.9k
62 카운슬 멤버(Council Member)에 대한 정보 5 Oculus 2009.12.26 4.0k
61 스태프모드의 결정 3 Oculus 2009.12.26 3.8k
60 오토모드 / 스태프모드 4 Oculus 2009.12.26 4.4k
59 EIAS↔IAS 변수변환을 응용한 스트레이프 동작 분석 1 Oculus 2009.12.26 2.3k
58 미확링, 미확아뮬의 희귀도(Rarity)와 미확템 도박 18 Oculus 2009.12.26 5.1k
57 캐릭터별 패캐 프레임과 액션플래그(ActionFlag) 9 Oculus 2009.12.26 3.1k