1.13 이후 '파이어 마법으로 강화'된 몬스터들은 강해집니다?
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*디아블로 2 커뮤니티인 Amazon Basin*의 회원인 Onderduiker의 연구글을 번역했습니다. 다소 의역이 섞여있습니다.
패치노트에 따르면 시체 폭파의 파이어 데미지와 물리 데미지가 줄어들어야 하는데도 불구하고 그리스월드를 잡으러 갔다가 시체폭파에 의해 한 방에 뻗은 바바리안 유저(배틀 오더스로 피를 튀겼는데도 불구하고)가 있어 화제입니다.
*웨스트 유저 Jaymson의 항의(?)글(링크)
그래서 싱글플레이 게임에서 '파이어 마법으로 강화(Fire Enchanted)'된 노말, 나이트메어, 헬 그리스월드를 가지고 실험을 했습니다. 1.12버전과 비교했을 때, 1.13버전의 노말에서는 데미지가 1/4로, 나이트메어에서는 데미지가 1/3으로 줄어든 반면 헬에서는 두 배로 강해진 것을 알 수 있었습니다.
1.12버전과 1.13버전을 비교하기 위해 싱글플레이에서 -direct, -txt 모드를 설정하고 다음과 같은 파일들을 수정하였습니다.
ㅁMonUMod.txt를 수정하여 모든 수식어들의 작동을 불가능하게 하였습니다.
('빠른 움직임', '저주' 같은 수식어를 모두 무효화)
ㅁSuperUniques.txt를 수정하여 그리스월드가 무조건 '파이어 마법으로 강화'되게 하였습니다.
ㅁMonStats.txt를 수정하여 그리스월드의 인공지능을 0으로 만들었습니다.
ㅁLevels.txt를 수정하여 트리스트럼 내에 무작위로 소환되는 몬스터들을 제거하였습니다
(그리스월드를 뺀 나머지를 사라지게 함)
그리고 파이어 저항력과 파이어 데미지가 0인 캐릭터로 그리스월드를 죽였습니다. 1.12, 1.13버전의 각 난이도에서 열 번의 실험을 거쳤습니다. 결과는 다음과 같습니다.

결과에 따르면, '파이어 마법으로 강화'된 몬스터들의 시체 폭파 데미지는 노말에서 1/4으로, 나이트메어에서 1/3으로 줄어들었으나 헬에서는 두 배로 늘어난 것을 볼 수 있습니다. 전 코드를 분석할 수 있는 사람이 아닙니다만, 이 현상에 대한 이유를 추측할 수 있습니다. 시체 폭파 데미지에 대해서는 Phrozen Keep*의 회원인 Nefarius의 글 'Monster Death Damage'를 참고하였습니다.

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*번역자 주
1.12버전에서 '파이어 마법으로 강화'된 보스 몬스터(노말, 나이트메어)
최대 HP = (몬스터 레벨에 따른 보너스)*(몬스터 기본 체력값)/100
최대 파이어 데미지 = (최대 HP)*(시체폭파 데미지)/100
최소 파이어 데미지 = (최대 파이어 데미지)*0.6
실제로 물리 데미지 = (최소 파이어 데미지 + (랜덤값) -1 ) / 4
*랜덤값 = 0부터 (최대 파이어 데미지-최소 파이어 데미지)까지의 숫자 중 하나
실제로 받는 파이어 데미지 = 물리 데미지와 같음
1.12버전에서 '파이어 마법으로 강화'된 보스 몬스터(헬)
최대 HP = (몬스터 레벨에 따른 보너스)*(몬스터 기본 체력값)/100
최대 파이어 데미지 = {(최대 HP)*(시체폭파 데미지)/100}/4
최소 파이어 데미지 = (최대 파이어 데미지)*0.6
실제로 물리 데미지 = (최소 파이어 데미지 + (랜덤값) -1 ) / 4
실제로 받는 파이어 데미지 = 물리 데미지와 같음
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이를 토대로, 1.13버전 이후의 시체 폭파 데미지를 추측해보면 다음과 같습니다.
1.13버전에서 '파이어 마법으로 강화'된 보스 몬스터(노말)
최대 HP = (몬스터 레벨에 따른 보너스)*(몬스터 기본 체력값)/100
최대 파이어 데미지 = {(최대 HP)*(시체폭파 데미지)/100}/4
최소 파이어 데미지 = (최대 파이어 데미지)*0.6
실제로 물리 데미지 = (최소 파이어 데미지 + (랜덤값) -1 ) / 4
실제로 받는 파이어 데미지 = 물리 데미지와 같음
1.13버전에서 '파이어 마법으로 강화'된 보스 몬스터(나이트메어)
최대 HP = (몬스터 레벨에 따른 보너스)*(몬스터 기본 체력값)/100
최대 파이어 데미지 = {(최대 HP)*(시체폭파 데미지)/100}/3
최소 파이어 데미지 = (최대 파이어 데미지)*0.6
실제로 물리 데미지 = (최소 파이어 데미지 + (랜덤값) -1 ) / 4
실제로 받는 파이어 데미지 = 물리 데미지와 같음
1.13버전에서 '파이어 마법으로 강화'된 보스 몬스터(헬)
최대 HP = (몬스터 레벨에 따른 보너스)*(몬스터 기본 체력값)/100
최대 파이어 데미지 = {(최대 HP)*(시체폭파 데미지)/100}/2
최소 파이어 데미지 = (최대 파이어 데미지)*0.6
실제로 물리 데미지 = (최소 파이어 데미지 + (랜덤값) -1 ) / 4
실제로 받는 파이어 데미지 = 물리 데미지와 같음
즉
1.13버전에서는 노말, 나이트메어의 보스의 최대 파이어 데미지에 각각 1/4, 1/3을 곱했기 때문에 데미지가 줄어들었으나
1.13버전에서 헬의 보스의 최대 파이어 데미지에는 1/4를 곱하는 대신(1.12버전) 1/2를 곱했기 때문에 데미지가 두 배로 늘어난 것이 아닐까, 추측해보는 것입니다.
블리자드의 패치노트 中
"'파이어 마법으로 강화(Fire Enchanted)'된 몬스터들이 죽을 때 일어나는 커프스 익스플로전의 데미지가 약화된다."
패치노트에 따르면 시체 폭파의 파이어 데미지와 물리 데미지가 줄어들어야 하는데도 불구하고 그리스월드를 잡으러 갔다가 시체폭파에 의해 한 방에 뻗은 바바리안 유저(배틀 오더스로 피를 튀겼는데도 불구하고)가 있어 화제입니다.
*웨스트 유저 Jaymson의 항의(?)글(링크)
그래서 싱글플레이 게임에서 '파이어 마법으로 강화(Fire Enchanted)'된 노말, 나이트메어, 헬 그리스월드를 가지고 실험을 했습니다. 1.12버전과 비교했을 때, 1.13버전의 노말에서는 데미지가 1/4로, 나이트메어에서는 데미지가 1/3으로 줄어든 반면 헬에서는 두 배로 강해진 것을 알 수 있었습니다.
1.12버전과 1.13버전을 비교하기 위해 싱글플레이에서 -direct, -txt 모드를 설정하고 다음과 같은 파일들을 수정하였습니다.
ㅁMonUMod.txt를 수정하여 모든 수식어들의 작동을 불가능하게 하였습니다.
('빠른 움직임', '저주' 같은 수식어를 모두 무효화)
ㅁSuperUniques.txt를 수정하여 그리스월드가 무조건 '파이어 마법으로 강화'되게 하였습니다.
ㅁMonStats.txt를 수정하여 그리스월드의 인공지능을 0으로 만들었습니다.
ㅁLevels.txt를 수정하여 트리스트럼 내에 무작위로 소환되는 몬스터들을 제거하였습니다
(그리스월드를 뺀 나머지를 사라지게 함)
그리고 파이어 저항력과 파이어 데미지가 0인 캐릭터로 그리스월드를 죽였습니다. 1.12, 1.13버전의 각 난이도에서 열 번의 실험을 거쳤습니다. 결과는 다음과 같습니다.

결과에 따르면, '파이어 마법으로 강화'된 몬스터들의 시체 폭파 데미지는 노말에서 1/4으로, 나이트메어에서 1/3으로 줄어들었으나 헬에서는 두 배로 늘어난 것을 볼 수 있습니다. 전 코드를 분석할 수 있는 사람이 아닙니다만, 이 현상에 대한 이유를 추측할 수 있습니다. 시체 폭파 데미지에 대해서는 Phrozen Keep*의 회원인 Nefarius의 글 'Monster Death Damage'를 참고하였습니다.

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*번역자 주
1.12버전에서 '파이어 마법으로 강화'된 보스 몬스터(노말, 나이트메어)
최대 HP = (몬스터 레벨에 따른 보너스)*(몬스터 기본 체력값)/100
최대 파이어 데미지 = (최대 HP)*(시체폭파 데미지)/100
최소 파이어 데미지 = (최대 파이어 데미지)*0.6
실제로 물리 데미지 = (최소 파이어 데미지 + (랜덤값) -1 ) / 4
*랜덤값 = 0부터 (최대 파이어 데미지-최소 파이어 데미지)까지의 숫자 중 하나
실제로 받는 파이어 데미지 = 물리 데미지와 같음
1.12버전에서 '파이어 마법으로 강화'된 보스 몬스터(헬)
최대 HP = (몬스터 레벨에 따른 보너스)*(몬스터 기본 체력값)/100
최대 파이어 데미지 = {(최대 HP)*(시체폭파 데미지)/100}/4
최소 파이어 데미지 = (최대 파이어 데미지)*0.6
실제로 물리 데미지 = (최소 파이어 데미지 + (랜덤값) -1 ) / 4
실제로 받는 파이어 데미지 = 물리 데미지와 같음
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이를 토대로, 1.13버전 이후의 시체 폭파 데미지를 추측해보면 다음과 같습니다.
1.13버전에서 '파이어 마법으로 강화'된 보스 몬스터(노말)
최대 HP = (몬스터 레벨에 따른 보너스)*(몬스터 기본 체력값)/100
최대 파이어 데미지 = {(최대 HP)*(시체폭파 데미지)/100}/4
최소 파이어 데미지 = (최대 파이어 데미지)*0.6
실제로 물리 데미지 = (최소 파이어 데미지 + (랜덤값) -1 ) / 4
실제로 받는 파이어 데미지 = 물리 데미지와 같음
1.13버전에서 '파이어 마법으로 강화'된 보스 몬스터(나이트메어)
최대 HP = (몬스터 레벨에 따른 보너스)*(몬스터 기본 체력값)/100
최대 파이어 데미지 = {(최대 HP)*(시체폭파 데미지)/100}/3
최소 파이어 데미지 = (최대 파이어 데미지)*0.6
실제로 물리 데미지 = (최소 파이어 데미지 + (랜덤값) -1 ) / 4
실제로 받는 파이어 데미지 = 물리 데미지와 같음
1.13버전에서 '파이어 마법으로 강화'된 보스 몬스터(헬)
최대 HP = (몬스터 레벨에 따른 보너스)*(몬스터 기본 체력값)/100
최대 파이어 데미지 = {(최대 HP)*(시체폭파 데미지)/100}/2
최소 파이어 데미지 = (최대 파이어 데미지)*0.6
실제로 물리 데미지 = (최소 파이어 데미지 + (랜덤값) -1 ) / 4
실제로 받는 파이어 데미지 = 물리 데미지와 같음
즉
1.13버전에서는 노말, 나이트메어의 보스의 최대 파이어 데미지에 각각 1/4, 1/3을 곱했기 때문에 데미지가 줄어들었으나
1.13버전에서 헬의 보스의 최대 파이어 데미지에는 1/4를 곱하는 대신(1.12버전) 1/2를 곱했기 때문에 데미지가 두 배로 늘어난 것이 아닐까, 추측해보는 것입니다.