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아마존 육성/정보

히야의 마이너리티 리포트 -창마

분류 육성 조회 수 3,702 추천 수 17

히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 1


(Lee ji hye (Dea-Myung)님의 블리자드 공모 팬아트 경진대회 출품작 바로가기 )


 


안녕하세요.


히야의 여섯번 째 연구글입니다.


벌써 한 해가 저물어 가고 크리스마스가 다가오는군요.


이번 한 해는 잘들 보내셨나요?^-^


이번엔 연말을 맞아 시리즈물을 기획, 연재할까 합니다.


왠 시리즈냐구요?


연말연시를 맞아 각 클래스마다 소외받고 외로운 비주류 캐릭들을 하나씩 선정해서 잘 씻기고 곱게 단장시켜


소개시켜드리는 따뜻한 시간을 기획해봤습니다.


배틀넷에 접속해서 보면 맨날 붕어빵같이 똑같은 햄딘, 체라소서들만 보이니 이 얼마나 안타까운 일이겠습니까.


하하하 이번에 첫번째로 소개드릴 친구는 투핸드 창마입니다.


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 2


멋지죠?^-^


비장하고 준엄한 전사다운 모습이 물씬 풍기는 모습 아닙니까?


 


 


 


제 1장. 아마존의 분류


육성글을 시작하기에 앞서 먼저 여러가지 아마존의 분류를 해보고 넘어가는 것도 좋을 듯 합니다.


이 분류는 제가 임의로 작성한 것이니 너무 타박하진 말아주세요^-^


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 3


대충 이정도가 될 것 같군요.


활마는 여기서 또 사용하는 주력무기에 따라 세분하기도 합니다.


유닉 윈드포스를 사용하는 윈포마, 룬워드 신뢰를 사용하는 신뢰마, 룬워드 인두를 사용하는 인두마 이런식으로요.


(좀 더 해볼까요? 과거 발리마, 이글마, 윈포마, 헬랙마, 크루얼메추리마, 신뢰마, 인두마, 조화마, 아이스마


등등. 아직 wraith마는 없더군요. 이 활은 저도 하나 있는데 아무리 연구를 해봐도 뭐에 쓰라고 만들어 놓은 건지


모르겠습니다... 그냥 몇 가지 팁 정도밖에 안나오더군요.)


주력무기에 따라 아이템셋팅과 스킬분배도 조금씩 달라지게 됩니다.


다른 녀석들도 조금씩 세분화 되긴 하지만 여기까지만 하렵니다.


참 많지요?


여러분은 이 중에 몇가지 아마존을 키워보셨나요??


저는 아마 그 중에서도 가장 적은 분이 키워보셨을 창마를 소개해보고자 합니다.


(사실 정말로 가장 적은 분이 키워보셨을 캐릭은 이몰마일 겁니다. 하지만 이몰레이션이라는 기술은


도저히 어떻게 할 수가 없는 기술이라서... 갱생의 의지가 없다고 판단하여 제외시켰습니다. 히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 4)


 


 


 


제 2장. 창마란?


창마에 대해 간단하게 소개하겠습니다.


창마는 투핸드 창을 사용하여 공격하는 캐릭으로 자벨린&스피어 계열의 기술을 사용합니다.


그 중에서도 특히 물리공격에 해당하는 쨉, 펜드 이 두 가지를 주기술로 사용합니다.


(임페일은 공격속도가 너~무 느려서 사용하기 어렵습니다.


데미지 증가 폭은 크나 1초에 한 번 찌르는 꼴이니... 대책 안 섭니다.)


기다란 창을 들고 뛰어다니며 얍얍~하면서 적을 푹푹 찔러서 제압하지요.


그런데 이 창마가 왜 이렇게 보기 힘들까요?


이유를 살펴 봅시다.


 


창마의 단점


1. 무기의 제약


요즘보다는 과거에 많이 적용되던 제약점입니다. 지금처럼 룬워드 죽음의 숨결(이하 죽숨)이 보급화 되기 이전에


창마가 쓸 수 있는 무기는 극히 제한적이었습니다.


더군다나 그 무기들로 주력스킬인 펜드나 쨉의 공속을 맞추기도 매우 어려웠습니다.


즉 키우고 싶어도 아이템 구하기가 어려워서 못 키웠었습니다.


제가 과거 3번 도전했다 전부 무모한 도전이 된 이유이기도 하죠.


 


2. 허약한 디펜스와 레지스턴스, 적은 라이프


창마는 투핸드 무기인 창을 드는 근접캐릭인데 근접전투캐릭이 필수적으로 갖추어야 할 높은 디펜스, 레지스턴스(이하 레지),


패스트히트리커버리(이하 패힛), 데미지 리듀스 그리고 많은 라이프 이 어느 것도 맞추기가 상당히 어렵습니다.


 캐릭을 구성하며 이 녀석들을 조합하여 맞추려면 정말 골치가 지끈지끈하게 만들죠. 


3, 기술의 헛점


창마의 주력스킬인 펜드, 팔라딘의 질(zeal)과 비슷하게 아마존의 주위를 둘러싸고 있는 사정거리내의 모든 적들을


돌아가면서 한 번씩 찌르는 기술입니다. 만화에서 보면 창의 고수가 자신을 포위하고 있는 적들을 노려보다 어느순간


파바바박~번개처럼 한 바퀴 찔러서 일제히 쓰러트리는 모습을 상상하시면 됩니다.


(하하하 실제로는 전혀 그렇지 않습니다만...) 


과거 펜드란 스킬은 결정적인 버그가 있었습니다. 파바바박~찌르는 연타가 첫 방이 적에게 안 맞는 미스가 나면


그 이후 한 바퀴 돌아서 찌르는 동안 한 방도 힛트가 안되는 황당한 버그...


즉 열심히 헛손질하는동안 아마존은 포위된 적들에게 퍼버버벅 다구리 당해 죽는 일이 비일비재했죠.


지금은 이 버그가 수정됐습니다만...


펜드는 여전히 어려운 기술입니다.


펜드가 최대 효율을 내려면 몬스터에게 캐릭이 둘어쌓여야 합니다. 즉 다굴모드에 있어야 된다는 말이지요 --;


본캐릭이 이런 다굴에 상당히 취약한데 다굴상황에서 최대 효율을 내는 스킬이라니... 참 아이러니 합니다.


정말 죽기 아니면 살기예요.(일례로 카우방 들어가면 끝내줍니다. 열심히 찌르다 고개를 들어 주위를 둘러보면


온 사방에서 소떼들이 창마를 둘러싸고 MooOOoo~하면서 때리지요.


이 때 창마가 사는 길은 하나밖에 없습니다.


무조건 찔러서 맞아서 줄어드는 라이프보다 더 많이 뺏어오는 것 밖에요.


완전히 둘러싸여서 도망도 못 가고 포탈열려고 하면 그 사이에 맞아 죽습니다.


하지만 죽기를 각오하고 찌르면 끝내 주위에 무수한 소떼의 시체를 딛고 살아나지요...


(生卽死 死卽生 입니다요~^-^)


또 적과의 거리를 잘 맞추지 않으면 효율을 내기 어렵고 질처럼 스킬수증가에 따라 연타가 증가하는 것이 아니라


주변의 적 수에 따라 힛트 수가 늘어나는 것이라 적이 많으면 많아서 문제, 적으면 적어서 문제가 됩니다.


하나씩 좀 더 설명하자면 질처럼 쉬프트 키를 누르고 쓰면 무지하게 헛방이 많아집니다.


펜드는 적과의 거리에 상당히 민감한 스킬이라 카우방의 소처럼 무대뽀로 둘러싸고 들어오는 적들은 제자리에서


쉬프트+펜드를 써도 잘 맞지만 돌아다니는 녀석들은 꾀나 맞추기가 까다롭습니다.


또 적이 많아지면 너무 많은 녀석들을 찌르고 있어서 빨리빨리 한 놈씩 죽여서 내가 맞을 수 있는 횟수를


줄이는 게 어렵고, 몬스터가 한 마리 달랑 있는 것처럼 적이 너무 적으면 한 번에 한 방밖에 안 찍기 때문에


효율이 떨어지지요.


여러모로 골치 아픈 스킬입니다.


 


4. 가격


3번의 문제는 게이머의 숙련도의 문제이므로 제외하고 1번과 2번 문제를 해결하기 위해서는


꽤나 비싼 아이템들이 필요합니다.


문제는 이렇게 비싼 아이템으로 처발라서 입혀주어봤자 가격대비 효용성이 크게 떨어진다는 점입니다.


따라서 창마하나 제대로 입혀줄 가격이면 훨씬 고효율의 캐릭 2-3개를 입혀줄 가격이니...


외면당하는 것도 무리는 아닙니다.


 


 


창마의 장점


자자~ 우울한 얘기 그만하고~ 세상에 단점만 있는 캐릭이 어디 있겠습니까^-^


우리 희망을 가지고 창마의 밝은 점을 더 부각시켜 봅시다.


창마의 화끈한 장점은~


 


 


 


흑.. 없... 습... 니...다... 히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 5


근접전투캐릭으로 분류되는 바바리안, 팔라딘, 변신드루, 어쌔신에 비해서 효율성이라는 측면에선


도무지 이게 더 좋아요 할 게 없습니다.


오히려 근접전투캐릭이 갖추어야 할 점들을 갖추기도 버거워요...


개중에 그나마 투핸드 퓨리 늑드루나 투핸드 질딘과 가장 유사하다고 하겠지만 솔직히 이보다 떨어집니다.


하! 지! 만!


제대로 한 뽀대잡습니다.


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 6


어때요?? 멋지죠?^-^


게임 진행이 살 떨리게 스릴 있습니다.(거꾸로 말하면 불안정하다는 말도 됩니다만 넘어갑시다...


하지만 재밌다는 점은 분명합니다. 아차하면 죽을 수 있기 때문에.. 히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 7)


잘 안되는 녀석을 되게 만드는 쾌감이 있고 캐릭의 운용이나 스킬의 사용이 쉽지 않기 때문에 달성감이 있습니다.


무엇보다 붕어빵처럼 똑같은 캐릭들만 있는 배틀넷에서 희소가치가 풍부하고


나만의 개성 넘치는 캐릭을 가질 수 있습니다.


 


 


제 3장. 스탯 분배


힘(Strength) - 아이템에 따라 달라지나 가장 높은 힘제를 지닌 아이템을 기준으로 삼으시면 됩니다.


근접전투캐릭에게 힘 = 데미지이기 때문에 좀 넉넉히 주셔도 좋습니다만 몰힘은 곤란합니다.


라이프가 절실하기 때문이죠.


민첩(Dextility) - 역시 아이템 요구치까지


생명력(Vitality) - 나머지 전부 몰아줍시다.


마나(Energy) - 손대지 않습니다. 하나 누르실 때마다 나중에 한 방울의 피눈물이 되어 돌아올겁니다.--;


애니참이나 헬파이어 토치참의 도움을 받지 않고 순수하게 주시는 편이 좋습니다.


희소캐릭에게 뽀대는 생명이니까요


 


 


 


제 4장. 스킬 트리


여기서 한 가지 선택을 하셔야 됩니다.


쨉과 펜드만을 쓰는 정통창마를 할 것이냐, 아니면 자벨린이나 활과 섞어 쓰는 Hybrid를 할 것이냐 입니다.


창 기술은 쨉과 펜드를 마스터 한다고 해도 꼴랑 41스킬이면 땡이니 말이죠..


조금 설명을 덧붙이면


정통창마는 쨉과 펜드를 주력기술로 하고 보조기술로 차지드 라이트닝을 씁니다.


(파워스트라이크나 라이트닝스트라이크를 쓸 수도 있지만 차지드가 조금 더 유리해 보입니다.)


장점으로는 스왑으로 콜투암을 쓸 수 있어 라이프가 높아 4가지 중 가장 안정적이다는 점이고,


단점은 차지드스트라이크의 시너지가 워낙 많아서 다 주기가 어려워 보조 기술로서


충분한 데미지를 얻기가 쉽지 않다는 점입니다.


활 계열은 가이디드 애로우나 스트레이프의 경우는 시너지도 적고 그 기술만 마스터하면 되긴하지만


어차피 창기술이나 활기술이나 둘 다 물리공격이므로 구지 두 가지를 선택한 이점이 없습니다.


오히려 많은 덱스를 줄 수 없어서 활기술이 떨어지기만 하지요. 오히려 프리징 애로우를 선택하는 것이 좋겠습니다.


자벨린 쪽은 라이트닝 퓨리와 조합하는 것이 가장 좋습니다.....만 심각한 문제가 있습니다....


문제는 라이트닝 퓨리가 너~무 좋은 스킬이라는 점입니다.


라이트닝 퓨리만 마스터하면 시너지를 찍지 않고도 꼴랑 타이탄 하나 들고도 헬 대부분을 헤쳐나갈 수 있다는


점은 점점 퓨리에 의존하게 되고 창마 본연의 자세를 잊게 되기 십상이기 때문입니다.


거기다 만약 용병에게 무공이라도 쥐어준다면 이 녀석은 퓨리 시너지 덜 찍고 삽질한 자벨마로 전락(?)할 공산이 큽니다.


그래서 오히려 포이즌 자벨린 쪽을 추천합니다.


주로 플레이그 자벨린을 쓰게 되겠지요.


이 녀석도 상당히 강력한 기술이기는 하나 캐스팅 딜레이가 워낙 길고(4초)


한 번 던지면 전체 데미지가 들어가는 시간 또한 늘어나기에


순수 독자벨마는 이 시간동안 손가락만 빨고 있어야 됐었지요. (이게 독자벨마가 드물게 된 이유이기도 합니다만..)


하지만 그래서 창마와 더 잘 어울리기도 합니다.


자 정리하면


 


1. 쨉+펜드+차지드 스트라이크 정통창마


쨉 : 1-20 (쨉은 하나만 찍어도 훌륭합니다. 취향따라 선택하세요)


펜드 : 20 (주력스킬이죠)


차지드 스트라이크 : 20 (시너지 스킬은 패시브 스킬과 적절히 균형을 맞춰 줍니다.)


패넌트레이트 : 20 ( 반드시 마스터 할 필요는 없으나 전 마스터 하기를 추천합니다.)


크리티컬 스트라이크 : 1-20 (차지드 시너지와 맞춰서 적절히 주세요)


자 여기서 다른 패시브 스킬은 주지 않습니다!!!


엥?? 아니 어떻게 발키리도 안 주고 회피기술도 안써욧~! 하시겠지만 뒤에 설명이 나옵니다.


 


2. 쨉+펜드+프리징 애로우


쨉 : 1-20 (쨉은 하나만 찍어도 훌륭합니다. 취향따라 선택하세요)


펜드 : 20 (주력스킬이죠)


프리징 애로우: 20 (시너지 스킬인 콜드 애로우 마스터) 


패넌트레이트 : 20 ( 반드시 마스터 할 필요는 없으나 전 마스터 하기를 추천합니다.)


크리티컬 스트라이크 : 1-20 (차지드 시너지와 맞춰서 적절히 주세요)


자 얘도 다른 패시브 스킬은 주지 않습니다!!!


 


3. 쨉+펜드+라이트닝 퓨리 (금단의 열매입니다.... 한 번 먹으면 못 돌아올지도 몰라요ㅠㅠ)


쨉 : 1-20 (쨉은 하나만 찍어도 훌륭합니다. 취향따라 선택하세요)


펜드 : 20 (주력스킬이죠)


라이트닝 퓨리: 20 (시너지 스킬없이도 충분히 강합니다.) 


패넌트레이트 : 20 ( 반드시 마스터 할 필요는 없으나 전 마스터 하기를 추천합니다.)


크리티컬 스트라이크 : 1-20 (차지드 시너지와 맞춰서 적절히 주세요)


 피어싱 : 1-9


자 얘도 다른 패시브 스킬은 주지 않습니다!!!


 


4. 쨉+펜드+플레이그 자벨린 


쨉 : 1-20 (쨉은 하나만 찍어도 훌륭합니다. 취향따라 선택하세요)


펜드 : 20 (주력스킬이죠)


 플레이그 자벨린 : 20 (시너지인 포이즌 자벨린도 마스터)


패넌트레이트 : 20 ( 반드시 마스터 할 필요는 없으나 전 마스터 하기를 추천합니다.)


크리티컬 스트라이크 : 1-20 (차지드 시너지와 맞춰서 적절히 주세요)


 피어싱 : 1-9


자 얘도 다른 패시브 스킬은 주지 않습니다!!!


 


이렇게 4가지 정도 되겠습니다.


4가지 어느 것도 아이템 세팅은 비슷합니다.


1번과 나머지는 스왑으로 콜투암을 드느냐 타이탄이나 활을 드느냐 차이뿐입니다.


전 4번을 선택했습니다.


포이즌자벨마도 외롭고 소외된 캐릭이니 동시에 두가지 캐릭에게 기쁨을 줄 수 있습니다.


창을 들고 있는 상태의 스킬입니다. 자벨쪽은 4스킬이 더 올라가죠.


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 8

(실수로 이너사이트 하나를 눌렀습니다. 여러분은 이런 우를 범하지 않으시길 ㅠㅠ)


활 스킬은 하나도 안 주었습니다. 당연하죠. 활이 없으니...


자 그러면 회피 삼형제(닷지, 어보이드, 이베이드)를 왜 하나도 안 주느냐는 의문이 나시겠지요.


덕분에 무쇠팔 무쇠다리 막강몸빵 발키리도 소환 못합니다. 히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 9


이유는 회피 삼형제가 잘 피해도 너~무 잘피한다는 점입니다.


몬스터와 붙어서 싸울 때 빨리 때려서 잡아야 하는데 창마가 헛헛하면서 피하기만 합니다.


뭐 물론 100% 다 피한다면 상관없겠지만 헛! 헛! 흐헉~ 헛! 흐헉~ 흐헉~ 하고 피하기만 하다 맞아 죽습니다....


또 빨리나 피하면 또 모르겠는데 회피 기술은 8프레임 고정...


거기다 모든 방어에 앞서서 적용되기에 어떻게 자제시킬 방법이 없습니다.


그래서 차라리 너는 때려라 나도 때릴랜다. 하고 패힛만 맞추고 맞짱을 뜨는 편이 더 좋습니다.


덕분에 발키리 소환을 못한다는 점이 정말 너무 아쉽지만 말입니다ㅠㅠ


 


 


제 5장. 아이템


자 그럼 우리 어여뿐 창마를 위해 옷을 입혀줍시다.


이 녀석은 입는 것도 비싼 걸 입혀줘야 제대로 놉니다.


싼걸로 입혀주면 잠시 뒤에 빨간 내복바람으로 그~냥 바닥에 누워서 땡깡을 부립니다...


전형적인 고비용 저효율의 캐릭이나 공주님이니 비싸게 입혀줘야 비로서 유저랑 놀아줍니다.


(사담이지만 저는 개인적으로 저비용 고효율 캐릭을 좋아합니다... 초호화 룬워드 도배보다는 이것저것


끼워맞추는 재미가 더 좋다는... 하지만 어쩌겠습니까... 다 큰 딸내미가 필드만 나가면


뭇 남자들앞에 속옷 바람으로 누워 버리면 어쩔 수 없습니다.) 


아이템 구성에서 특히 중요하게 여기셔야 할 것들을 나열해 봅니다.


첫 번째 레지스턴스 - 창마의 레지스턴스 맞추기가 여간 까다로운게 아닙니다...


 안 맞추면 한 방에 대책없이 누워버립니다. 파이어 라이트닝만이라도 황금레지는 필수입니다.


두 번째 패힛 - 패시브 회피기술까지 포기했으니 이것도 중요합니다.


 86%면 5프레임이나 52%프레임만 맞추어도 문제 없습니다.


세 번째 데미지리듀스 or 디펜스 - 두 가지 모두를 맞추면 좋겠으나 그게 꽤나 어렵습니다.


 하나라도 건집시다.


<아이템 목록은 D2MP아카데미 544번 아블낀 유닉자쓰님의 글과 586번 하야시님의 글에서 퍼왔습니다.>


자 어떤 것들이 있는지 살펴봅시다.


 


투구


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 10Crown of Ages


베르 룬 2개를 박아 넣으면 창마 최고의 투구가 됩니다. 투구와 벨트만으로도 데미지 리듀스를 해결하기 때문이죠. 거기다 막강 패힛에 레지까지~ 하지만... 비쌉니다.


 


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 11


아마 2스킬에 힘, 덱스, 레지 잔뜩 붙고 소켓까지 2개에 30%달리기까지 있는 이름모를 지존써클렛류.


 


만약 있다면 매우 좋겠습니다... 만 겁~나게 비싸죠.


 


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 12Kira"s Guardian


키라의 가디안 역시 매우 훌륭합니다. 무지막지한 레지가 인상적이죠.


거기다 결정적으로 얼지않음 옵션이 있어서 레이븐링으로부터 자유로울 수 있습니다. 가격도 쌉니다. 유후~ 히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 13


샤에룬 작으로 40패힛을 추천합니다.


 


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 14<BR>Harlequin Crest



만인의 연인 샤코입니다. 무슨 캐릭을 키워도 등장하는 뚜껑이죠.


하지만 창마에겐 많이 부족합니다. 무엇보다 샤코쓰면 레지스턴스 맞추기가 무지하게 어려워집니다.


패힛도 마찬가지입니다. 


 


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 15Rockstopper


하하 거의 대부분 줏지도 않는 뚜껑이지만 오히려 락스토퍼가 샤코보다 좋습니다. 레지 변동폭이 크긴 하지만


좋은 락스토퍼를 가지고 계시다면 쓸만합니다. 샤에작 추천드립니다.(샤에작을 추천드리는 이유는 우움룸작보다


효과가 좋기 때문입니다. 샤에는 20패힛을 우움은 15레지로 각각 스몰참으로 보충할 때 샤에가 한 장덜 필요합니다.)


결론적으로 정리하면 가장 좋은 것은 유닉 코로나, 그 다음은 이름모를 지존 써클릿, 그리고 유닉 티아라입니다.


 


 


갑옷


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 16


최고입니다. 무엇보다 300증뎀 창마에게 이 옵션은 데미지를 거의 50% 상승시켜 줍니다.


빵빵한 레지와 라이프 거기다 취약한 디펜스를 2배로 뻥튀기 시켜주는 칠링아머까지


하나 아쉬운 점은 데미지 리듀스와 패힛이 없다는 점이네요.


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 17Shaftstop


룬워드 인내와 유닉 메쉬아머 샤프트스톱은 상당히 고민해볼 가치가 있습니다.


투구로 유닉 코로나를 쓸 수 있다면 두 말 않고 인내를 선택하겠지만 그렇지 못하다면


샤프트스톱도 상당히 고려해볼만 합니다. 업그레이드와 우움 룬 작 추천합니다. 


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 18


룬워드 수수께끼도 좋긴 하나 인내보다 좋을 것 같지는 않습니다.


더군다나 저는 전사는 전사답게 뛰어다녀야 된다고 생각하는 주의라....


전사가~ 전사다워야~ 전사지~


 


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 19


룬워드 명예의 굴레도 좋습니다.


빵빵한 레지와 스킬, 힘, 데미지 리듀스에 라이프 스틸까지


결론적으로는 첫째는 인내, 둘째는 나머지 3가지입니다.


 


 


벨트


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 20<BR>Verdungo"s Hearty Cord Mithril Coil


설명이 필요없는 근접전사 최고의 벨트입니다.


 


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 21<BR>Thundergod"s Vigor War Belt


썬더가드도 훌륭한 선택이 될 것입니다. 블랙소울들이 포션으로 보이실 겁니다.


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 22<BR>


힘과 패힛 라이프와 레지스턴스가 덕지덕지 붙은 레어 벨트도 좋습니다.


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 23<BR>Razortail Sharkskin Belt


이 녀석은 라이트닝 퓨리 주력인 경우에는 강력히 추천할 만 합니다.


하지만 창마라면 아니지요.


 


 


장갑


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 24Dracul"s Grasp Vampirebone Gloves

가장 좋을 듯합니다. 뱀파이어본 글러브를 끼냐 끼지 않냐는 생존률과 밀접한 관계가 있습니다.


또한 라이프 스틸이 안되서 창마가 극히 취약한 언데드 해골들도 만만해집니다.


강추합니다.


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 25


힘, 덱스, 레지가 덕지덕지 붙은 이름 모를 레어 자벨 스킬 장갑이나 패시브 스킬 장갑, 혹은 강타장도 좋습니다.


 


신발


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 26War Traveler Battle Boots


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 27Gore Rider War Boots

 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 28Sandstorm Trek Scarabshell Boots


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 29Shadow Dancer Myrmidon Greaves


 


링 아뮬


기본적으로 엔젤릭 링 아뮬과 레이븐 프로스트 링을 착용합니다.


이 중 엔젤릭 세트는 가능하면 착용하시는 게 좋습니다. 잘 맞아야 라이프 스틸도 하고 라이프 탭도 걸테니까요.


투구를 키라의 가디언을 쓰시면 레이븐 대신 다른 옵션 좋은 레어 링을 쓰셔도 좋습니다.


 


무기


두둥~ 가장 중요한 무기입니다.


전사는 무기가 없으면 아무 것도 못하지요. 부실해도 마찬가지입니다.


창마는 투핸드 창을 사용합니다.


이 창이 갖추어야 할 것은 높은 데미지와 함께 필수적으로 높은 공속증가 옵션이 있어야 합니다.


다른 것 맞추기도 버거운 창마에게 무기외에 다른 곳에서도 공속증가를 원하면 나뻐요.


자 그럼 잽과 펜드의 공속을 알아보죠


다음 표는 D2MP 비바람님의 글에서 퍼온 표입니다.(멋지게 정리하신 표 감사합니다 꾸벅)


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 30

히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 31


자 이 표를 바탕으로 쓸만한 녀석들을 찾아봅시다. 어차피 유니크건 세트건 룬워드건 창은 몇 개 되지도 않습니다.


먼저


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 32Hone Sundan Yari이 녀석 자체는 별 볼일 없으나 만약 에테리얼이라면 업그레이드해서 충분히 쓸만한 가치가 있습니다.


업그레이드하면 고스트 스피어가 되는데요 샤에룬 3개 쿵쿵쿵 박아주면 60공속이 만족되어 바바리안의 훨윈드도


돌 수 있는 아이템이 됩니다. 다른 옵션은 하나도 없지만 45%크러슁블러~ 이 녀석 하나만으로도 써줄만합니다.


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 33Arioc"s Needle Hyperion Spear

꼴랑 10%공속만 있으면 펜드 최고 공속을 만족하는군요.


하지만 6프레임 잽을 위해선 25%가 필요하군요.


50%데들리에 목표물 방어 무시까지 창마에게 필요한 옵션이 많군요.


하지만... 결정적으로 데미지가 너무 낮습니다 ㅠㅠ


데들리 옵션에 주목한다해도 아마존은 원래도 크리티컬 스트라이크라는 고유 패시브 기술이 있고


스킬에 따른 증가가 상당하기 때문에 그 의미가 감소합니다.


하지만 이 녀석이 에테리얼이라면 조드룬 하나 쿵~박아서 충분히 쓸만한 아이템이 됩니다.


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 34Viperfork Mancatcher


이 자체로도 펜드 최고 공속을 만족하고 10%만 더 있으면 5.5프레임 쨉도 되는군요.


하지만 역시 데미지가 너무 약하다는 것이 참으로 안타깝습니다.


아리옥의 니들에는 50%데들리나 목표물 방어 무시 옵션이 있지만 이 녀석은 그것도 없고 빠르기만 합니다.


스틸 필라 워파이크는 창으로서 기본이 안 된 아이템이라 그냥 제꼈습니다.


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 35Stoneraven Matriarchal Spear


아마존 전용 유닉 창입니다.


창마가 그 맞추기 힘든 레지가 30-50이나~


하지만... 이 황당한 창은 공속이 전혀 없습니다.....


아까도 말씀드렸듯이 창마는 방어구에서 다른 거 맞추기도 빠듯합니다.


따라서 패스~


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 36Lycander"s Flank Ceremonial Pike


제가 과거 3번이나 삽질할 때마다 붙잡고 울었던 창입니다. ㅜㅜ


스탯이며 스킬이며 이것 저것 이쁘게 잘 붙어 있지요.


하지만.... 세레모니얼 파이크, 업그레이드하면 메이트리철 파이크로 펜드 최고공속을 내려면


무려 120공속이 있어야합니다. 활마조차 맞추려면 잠시 고민해야하는 120공속을 창마에게 맞추라니...


 


자 이런 의미에서 룬워드 죽음의 숨결은 창마에게 최고의 무기이자 구원의 손길입니다.


죽숨의 장점은 높은 데미지 뿐만 아니라 무기만으로도 안정된 라이프/마나 스틸이 가능하다는 점입니다.


사실 다른 무기들은 라이프 스틸은 그렇다 쳐도 마나 스틸이 상당히 난감합니다.


링이나 아뮬렛, 장갑 뭘 빼도 상당히 캐릭이 약화되니 말이죠.


이 부분은 오랫동안 죽숨을 갈망했으나 만져보지 못했던 저같은 경운 더 크게 다가오더군요 


죽숨을 가진 사람은 까지거 뭐뭐 바꿔끼면 되지요 하지만 없는 사람입장에선 무지하게 아쉽게 다가오는 부분입니다.


창으로서 죽숨을 만들 수 있는 베이스 아이템은 고스트 스피어, 워파이크, 메이트리철 스피어, 메이트리철 파이크


이렇게 4개가 있습니다. 자 이중에서 워파이크와 메이트리철 파이크는 펜드 공속을 만족하기 위해 120공속이


필요하므로 데미지가 조금 올라간다해도 방어구에서 이 공속 올리기 위해 허리가 휠테니 제외합시다.


(갑옷 편에서 언급하지 않았지만 룬워드 배반을 사용한다면 파이크류도 한 번 고려해 봄직도 합니다.


하지만 저는 제외시키겠습니다. 스피어류를 들어도 인내를 입으면 오히려 훨씬 안전하고, 충분히 커버가 됩니다.) 


고스트 스피어와 메이트리철 스피어를 비교하면



히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 37


Ghost Spear고스트 스피어


최소/최고 데미지: 양손 18-155 (86.5 평균)


레벨 제한: 62

힘 제한: 122

민첩 제한: 163

리치: 5

내구력: 28

최대 소켓수: 6

기본 속도: 0


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 38


 


Matriarchal Spear 메이트리어 스피어


최소/최고 데미지: 양손 65-95 (80 평균)

레벨 제한: 45

힘 제한: 114

민첩 제한: 142

리치: 5

내구력: 28

최대 소켓수: 6

기본 속도: 0


 


자 그럼 죽숨을 만들었을 때 어떤 녀석이 좀 더 나은지 간단한 계산을 해 보죠




둘 다 슈페리어 아이템이 아닌 상태로 작업하고 400%증뎀이라고 가정합시다.




메이트리어 스피어는 +3 자벨린 & 스피어 스킬이 붙어있다고 가정합니다.(펜드 30% 추가 증뎀이 되겠네요)




힘은 코로나를 가정, 174를 준다고 하고 덱스는 필요요구치까지만 준다고 가정하겠습니다.



스킬 증뎀은 제 아마 기준으로 펜드 27스킬 330%로 하고요



최종평뎀 = 무기평뎀 x ((100+스탯보너스)/100 + 스킬에 의한 증뎀 + 방어구의 증뎀) + 원소데미지이므로


고스트스피어 5864.7 메이트철 스피어 5707.2 입니다.


아마존 전용 창의 경우 스탯 보너스 계산은 힘x0.8+덱스x0.5입니다.



일반적인 무기는 오로지 힘만이 적용되지만 아마존 전용창은 조금 다르죠.




자 표에서 보셨드시 최종 평뎀은 고스트 스피어가 약간 높습니다.



하지만 한 가지 알아 두셔야 할 것은 고스트 스피어는 미니멈 데미지와 맥시멈 데미지 차이가 매우 큰 반면



메이트리철 스피어는 이 차이가 상당히 작습니다.



즉 평균값은 유사하나 분산값이 메이트리철 스피어가 작다는 것인데요.



쉽게 말해서 고스트 스피어는 대박 아니면 쪽박일 수 있다는 것이고, 메이트철 스피어는 거의 항상 일정하게



안정된 데미지를 줄 수 있다는 것입니다.



어느 쪽이 더 좋은 지는 취향 차이이고요 저는 메이트리철 스피어를 선택했습니다.



히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 39

결론은 고스트 스피어나 메이트리철 스피어 죽숨 중 하나를 택하시는게 가장 좋다는 말입니다.



(뽀대는 포크같은 고스트 스피어보다 메이트리철 쪽이 훨씬 이쁩니다.^-^ 하지만 정작 문제는 따로 있습니다.



에테 3스킬 메이트철 스피어를 구하는게 무지하게 어렵다는 겁니다... 창마를 키우시는 분이 드물다 보니



트레이드 시장에서 사람들이 찾질 않고, 당연히 줍는 사람도 드뭅니다. 심지어 가격도 형성이 안되어 있지요.



저도 구하다 못해 2스킬 짜리에 작업했습니다. 뭐 별 차이는 없지만 높으면 좋긴 하죠^-^)


 


참 


이렇게 저렇게 해도 결국 레지스턴스를 참에서 보충하는 수 밖에 없습니다.


모자란 레지스턴스와 패힛, 라이프, 자벨린 스킬참으로 채워줍시다.


아참, 애니참과 헬파이어 토치참은 필수입니다. 없으면 레지가 안 맞춰져요.


저는 유닉 코로나를 구하다 못 구해서(사실은 터무니 없이 비싸게 부르는 사람들만 만나서 ㅜㅜ) 


티아라 + 아칸인내 + 베르둥고 + 뱀파이어본글러브 + 고어라이더 + 엔젤릭셋 + 라이프 스틸 아뮬 셋팅입니다.


주력 스킬이 펜드이기에 죽숨 메이트리철 스피어만으로도 펜드 5프레임을 만족하고 6.5프레임 잽을 날립니다.


20공속만 더 있어도 6프레임 잽이지만 뱀파이어본 장갑을 벗으면 생사를 헤매이고, 엔젤릭셋을 벗으면 어레가


2/3로 떨어져서 그냥 만족하고 있습니다.


스왑으로는 타이탄과 모너크 스피릿 혹은 4소켓 모너크 유닉 레인보우 독쥬얼작을 들면 충분합니다.


 


용 병


주인만큼이나 중요한게 용병입니다.


이것저것 들려주며 실험했는데 결론은 마이트 용병에 룬워드 자존심(Pride)를 들려주는 걸로 봤습니다.


디파이언스 용병도 만만찮게 좋습니다.


조금 더 잘 살아보려고 유닉 쓰레셔 래퍼스톰도 들려주고 했지만 결론은 라이프탭이 가장 안전하다 입니다.


따라서 용병세팅도 각 종 저주시전을 완전히 배제하고 오오라 위주로 세팅해줍니다.


룬워드 대표위원(Delirium)의 컨퓨즈도 본캐릭의 안전을 상당히 높여주지만 이러면 새로운 성가신 일이 생깁니다.


펜드라는 스킬은 어느정도 본캐릭 주변을 몬스터가 둘러싸줘야지 제대로 먹히는 스킬인데


컨퓨즈가 걸리면 죄다 지들끼리 치고 받는 바람에 일일이 쫏아다녀야 합니다.


차라리 모아서 라이프탭으로 안전하게 찔러줍시다.


 


제 6장. 실제 플레이 및 팁


이 공주님은 상당히 섬세하게 콘트롤 해줘야 합니다.


무대뽀로 앞으로 달려나가면 다구리 맞고 그대로 누워 버릴 수 있기 때문이죠.


우선 평상시에는 타이탄+방패 모드로 달려다닙니다. 타이탄의 30%달리기증가 때문이죠.


그러다 몬스터 때거리를 만나면 그 상태로 오른쪽 단축기로 지정되어 있는 플레이그 자벨린을 몹무리 한 가운데다


던져넣습니다. 이 때 주의하실 점은 피어싱이 100%는 아니므로 꼭 맞출 필요는 없다는 것입니다.


오히려 던져진 자벨린의 괘적을 따라 독안개가 퍼지므로 사이에 던지는 것도 좋습니다.


우선 이렇게 던지고 나면 플레이그 자벨린은 4초동안 캐스팅 딜레이가 걸리므로 다시 던질 수가 없습니다.


자 그러면 던지자마자 창으로 스왑


달리기 모드에서 걷기모드로 전환( 중요합니다!!. 듀얼에 익숙하신 분이라면 당연하겠지만, 그냥 뛰어다니시면서


왜 이렇게 많이 맞아요ㅠㅠ 아이템이 허접해서 그런가바 하는 분도 많이 봤으니까요.


달리기 모드에선 디펜스는 0, 블럭은 1/3만 적용됩니다. 걷기모드에선 온전히 적용되지요. 꼭 걷기 모드 시전!!)


몬스터에 가까이 붙어 펜드로 때려줍시다.


자 이때도 몬스터 무리의 한 쪽 끝부터 창질을 시작하는 것보다는 약간 안으로 들어가서 시작하는 게 좋습니다.


아까도 말씀드렸듯이 펜드가 최대 효율을 보려면 약간 둘러쌓여야 합니다.


또 몬스터의 머리를 찍기보다는 근처 땅을 찍는게 더 잘 맞습니다.


특히 소때같이 무데기로 달려드는 몹들에겐 쉬프트+펜드도 잘 맞습니다.


처음에는 펜드의 감을 익히기가 상당히 어려운데 곧 익숙해지실 겁니다.


그러다 틈틈히 뒤로 잠깐 물러나서 스왑 플레이그 자벨린을 다시 던지고 다시 창으로 스왑 전투합니다.


이 플레이그 자벨린은 시간이 오래걸려서 그렇지 상당히 강력합니다.


헬 솔로방 액3정도까지는 던져놓고 딴데 다녀오면 다 죽어 있을 정도고요


액4는 포이즌 내성들이 놓아 그정도는 아니지만 유효사정거리가 짧은 펜드를 구사하는동안 스태틱 필드처럼


몬스터 무리의 라이프를 상당히 잘 깍아 먹습니다.


그 다음은 쨉과 펜드의 시전 구분입니다.


처음 시작하면 펜드의 요령을 몰라 "아씨 이거 왜 이렇게 안 맞어" 하면서 쨉을 더 많이 쓰시게 될 겁니다.


하지만 자꾸 실패하며서 펜드의 요령을 익히십시오.


쨉은 한 마리 떨어져 있는 녀석이나 보스몹을 상대할 때 매우 유용하지만 서너마리만 둘러싸여도


펜드의 창끝이 제대로 살아 숨쉽니다.


그 다음은 위기상황 대처법입니다. 만약 문로드나 데쓰로드 같은 무식한 넘들이 떼거지로 몰려오면


침착하게 걷기모드 전환 후 한 놈만 골라 쨉으로 찔러줍니다.


아마 잠시 뒤에 라이프탭이 시전될것이고요 그 다음은 팬드로 바꾸어 찌릅니다.


자 그러면 생사를 건 게임이 시작될 것입니다.


프렌지 걸린 문로드들이 날 후려갈길때마다 라이프가 춤을 출 것이고 라이프탭에 의해 한 번에 차오는 라이프는


아드레날린을 확확 분비시킵니다. 특히 고렙이 되면 더 그렇죠. 이거 죽으면 날아가는 경험치가 얼마인데 덜덜덜..


그리고 결국 문로드들의 시체를 밟고 앞으로 달려나가는 창마. 이 맛에 합니다. 창마. 하하하 히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 40


이렇게 다 정리하면 주위를 두리번두리번 뭐 챙길 거 없나 보고 다시 창으로 스왑


다음 사냥을 위해 달려나가면 됩니다.


사냥시 유의할 점은 창마는 물리이뮨몹에 상당히 취약합니다.


헬 액 3정도까지는 프레이그 자벨린만 던져놔도 알아서 다 죽어주지만, 그 이상에서는 물리이뮨에 포이즌 이뮨까지


달고나오는 나쁜 녀석들이 종종 보입니다. 이 녀석들은 가뿐히 씹어줍시다. 히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 41


별사탕 줄줄이 쏴대는 써큐버스 같은 애들 어떻게 잡으려고 애쓰기 보다는 버리고 가는게 맘 편합니다.


오블리언 나이트야 원래 말 안해도 무서운 놈이고요.


또 하나는 몬스터가 시전하는 디크리파이와 앰플리파이가 상당히 무섭습니다.


특히 앰플리파이는 잘 못 걸리면 랩86에서도 그냥 눕기도 합니다. 피같은 경험치... 히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 42


왼손은 항상 W키와 R키 위에 올리고 스왑과 걷기/달리기 전환이 자유로워야 합니다.


또 상황판단을 기민하게 하여 빠질 때는 확실히 빠지고 달려들어갈 땐 확실히 달려들어가야 합니다.


원거리 공격에 상당히 취약하므로 괜히 어물쩡거리다 앰플맞고 화살 뒤집어 쓰면 순식간에 라이프가 간당간당합니다.


오히려 과감히 달려들어가 찌르면 쉽게 제압합니다.


즉 과감성과 결단성이 특히 요구되는 캐릭입니다.


끝으로 현제 제 캐릭의 상태를 알려주는 스샷하나 올립니다. 그냥 참고만 하세요.


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 43


주력 펜드는 평뎀 9K 정도입니다.


헬 4인방까지는 거침없이 사냥할 수 있죠. 풀방도 꿋꿋히 전진해 나갑니다.


 


히야의 마이너리티 리포트 -창마 - 44


보조기 프레이그 자벨린입니다.


대충 초당 2000정도의 포이즌 데미지가 들어가는군요.


상당히 만족합니다.


 


제 7장. 육성후기


사실 창마는 눈에 띄게 강력하지도 효율적이지도 않은 캐릭입니다.


오히려 그 반대에 가깝죠. 먹는 건 비싸게 먹어대니^-^


사냥용 캐릭이면서 실제 사냥 속도는 무공 안든 파볼 오브소서보다는 뛰어나고 훨윈드 바바리안보다는 떨어지는 정도인 것 같습니다.


한 대 한 대 때려야 되는 캐릭이라서요.


주류 캐릭들이 괜히 주류는 아닙니다. 그만큼 강함이 증명됬고, 상대적으로 저비용 고효율을 이루어 내니


그렇겠지요. 더군다나 햄딘, 무공자벨마, 무공체라는 사냥에서 무적이지요.


그 시원시원하고 호쾌한 사냥을 좋아하는 것은 당연할 지도 모르겠습니다.


하지만 효율과 강함만을 추구하여 붕어빵 캐릭이 득실거리는 배틀넷에 자신만의 개성넘치는 캐릭을


선보이는 것도 멋있겠다 싶어 만들어 보았습니다.


햄딘으로 맨날 닭다리 돌리는거나, 무공자벨마로 맨날 소고기 굽고, 체라소서로 몬스터 얼굴도


보기전에 튀겨버리는 건 효율이라는 측면에서는 훌륭하나 반복에 반복.. 금방 질리게 됩니다.


저도 햄딘, 무공자벨, 체라소서가 없는 것은 아니지만 잘 손이 안가고 자꾸 마이너 캐릭들에 손이 가네요.


오리버스타고 트리런으로 매릭 만든지 한 시간이면 랩 80만드는 세상이지만


죽을 고생하면서, 각종 이뮨에 시달리며, 마이너 캐릭을 키워내어 그 녀석이 사람 구실하면 꽤나 뿌듯하더군요.


날씨가 많이 추워집니다.


여러분도 모두 메리크리스마스~


 


PS. 다음 히야의 마이너리티 리포트는 바바리안을 생각하고 있습니다.


어떤 바바리안일까요?^-^

댓글43
  • aa[A1L] 2006.12.24 01:35
    키워보고는 싶습니다만... 재력이 안되요 ㅠㅠ 음.. 쓰로잉 바바?
  • 칼카르 2006.12.24 01:35
    음악 좋고 내용도 좋군요! 잘 보고 갑니다. 한번쯤 키워보고 싶은 녀석이네요
  • 사건_처리 2006.12.24 01:36
    오홋..창마 재미있게 읽었습니다 깔끔하게 정리도 잘되어있고 아이템 설명까지 아주 좋네요^^
  • 무림의 숨은 고추 2006.12.24 02:23
    감동이네요. 오랜만에 너무 재미있게 글을 읽었습니다.
  • 엘라 2006.12.24 03:23
    추천합니다 ~~저역시 창마 유저로써 공감이 많이 가네요~무기중에 불사조 창도 한번 사용해보시면 재미날겁니다 ^^
  • 김정훈[A1L] 2006.12.24 05:45
    창마 ... 1.09때 한 2계정은 키워본듯 하군요 ... 그당시엔 펜드가 왜이리 안맞는지 이해가 안갔죠 .......... 제 개인적인 견해 입니다만 !! 용병은 뭐니뭐니해도 무공이죠.. 디펜깎기는 엔젤릭의 공포에서 우리를 해방시켜준답니다
  • 김정훈[A1L] 2006.12.24 06:39
    아니면 신뢰용병 + 죽 워팍 정도의 조합도 괜찮습니다.. 파낙도 조금이지만 어레를 올려주거든요 ! 그리고 디코이 하나쯤은 올려주는것도 어떨까 싶어요
  • hollynight[Koala] 2006.12.24 08:53
    읽느라 힘들엇어요 ㅎㅎ 오랜만에 멋진글 올라 왔네요 ^^ 팬아트도 너무 귀엽구요~ 창마에 관해서 아주 멋지게 잡아주셧네요 ㅎㅎ
  • 히야~ 2006.12.24 09:23
    //엘라님 감사합니다. 근데 불사조 창이라. 오호~ 제가 그건 미처 생각 못해봤군요. 무엇보다 디펜무시에 리뎀션~이 탐나는군요. 이 정도면 방어구에서 공속을 연구해 볼만 할지도^-^ 엘라님께서는 어떻게 사용중이신지요. 설명 부탁드립니다. 제가 생각하기에 문득 떠오른는 건 약한 몹한테는 정말 강한데 강한 녀석들한테 좀 어려울 듯도 합니다만... 우선 몹들이 빨리빨리 차례로 죽어줘야 리뎀션으로 도시락이 될텐데 나중에 강한 놈하나 덩그라니 남으면 좀 난감할지도 모르겠다는 생각이^-^; 어떻게 될까요??
  • 히야~ 2006.12.24 09:34
    //김정훈님 와우 두 계정이나^-^ 대단하십니다. 말씀하신 것 중에 용병에게 무공을 주는 것도 좋은 방법일 것 같습니다. 무공의 디펜깍기와 자존심의 300증뎀 중 어떨걸 택할지 고민할 만하지요. 하지만 신뢰+죽워파이크는 음.. 좀 더 생각해봐야되지 않을까요. 마이트+컨센이면 500증뎀인데요. 그리고 무조건 맥뎀만 볼 게아니라 평뎀을 생각하면 더 그럴것 같습니다. 디코이는 저도 있는게 좋다고 생각합니다.^-^
  • Zodiac 2006.12.24 10:08
    간만에 보는 정말 멋진 육성글이었습니다.. 굳이 키울 생각이 없이도 읽는 것만으로도 충분히 재미있네요...^^
  • BombUjin[A1SL] 2006.12.24 10:25
    정말 오랫만에 긴글을 눈한번떼지 않고 읽었네요. 재력이 형편없는 관계로... 키우진 못하지만... 한번 해보고 싶다라는 생각이 듭니다. 글 잘읽었습니다~ ^^
  • 인라이너[어울림] 2006.12.24 11:16
    여기도 비주류메니아가 한분 계시네요 ㅋ 글을 너무 잘쓰시는것 같아요 참 재미있게 잘 읽었네요 전 라이트닝스트라이크 창마를 키워봤는데 결국은 지웠죠 ;;; 음..팬드마 함 키워볼까란 생각이 드네요
  • 타천사 2006.12.24 11:23
    멋진글 감사합니다^^ 붕어빵같은 케릭속에 자신만의 독특한 케릭 키우신다는 그생각에 경탄을(__)/
  • 노드[장군A1L] 2006.12.24 11:44
    굿 추천 한방 갑니다.... 글쓴이의 땀과 열정이 묻어나는 좋은글입니다.....^^
  • 빠소 2006.12.24 11:55
    정말 멋진 공략집입니다. 사운드도 좋고 ^^ 정말 감사합니다. 또 정보글 보고 케릭하나 만들러 갑니다.
  • Jum[A1L] 2006.12.24 15:40
    불사조는.........몰튼 보울더 나갈때 캐스팅 딜레이동안 멍하니 있어야 할텐데요;;;
  • 김정훈[A1L] 2006.12.24 16:30
    //히야님 ㅎㅎ 전 증뎀 이런거 따지고 사냥하는 성격이 아니라서... 어차피 비주류 케릭은 아무리 용을 써도 주류 케릭으로 발돋움 하기란 힘들죠.. 그 예로 공방 바알방 가면 헴딘하고 소서님들이 싹다 쓸어주시니... 사냥속도 늘려봐야 별로 득될것도 없습니다.. 따라서 전 방어력만 어느정도 받쳐준다면 이것저것 무기 바꿔가면서 노는 재미로 게임을하죠 ^^;; 제가 새벽에 밤새고 이글을 보느라 여러 리플들을 못봤네요 ^^; 엘라님 아이디어 참 좋은거 같습니다 죽워팍 + 신뢰도 조합은 좀 뭐시기 하지만서도 놀기엔 뭐든지 다 좋답니다 ^^ (제 생각ㅎ) 아 그리고 참으로 인벤 도배 할게 아니라면... 조화 활을 하나 만들어서 발키리를 부르는것도 ㅎ 괜찮을듯 싶네요
  • 김정훈[A1L] 2006.12.24 16:31
    끝으로 멋진글 잘 봤습니다 ^^ 이말을 빼먹었군요 ~
  • 태희[East] 2006.12.24 17:55
    쓰로잉 바바 하고 있는데요 정말 잼써요 툭툭 던지는 재미.. 하지만 자꾸 상점에 가게 된다는 -_-; 낭비가 적이더군요.ㅎㅎ
  • zone[나눔3] 2006.12.24 18:37
    잘 정리된 좋은글이네요. 저도 기회가되면 한번 기워보고 싶은 생각이 드네요.
  • H군[어울림] 2006.12.24 18:56
    창아마는 처음보는육성법이네요 잘보구가요 ㅎㅎ
  • [A1]최하급사파이어 2006.12.24 21:53
    이글 멀플에서도 봤는데 여기서도 활동 하시나봐요??
  • 탐정[나눔3] 2006.12.24 22:37
    깔끔하고 이쁘게 정리된 글이네요. 즐감했습니다 ^^
  • NeverDie 2006.12.24 23:34
    남들이 안하는 도전에 요즘 관심이 가더군요. 탈퇴를 반복하다가....잠시 즐겨볼겸 로그인했는데... 창마 해볼만하겠네요. 죽숨창이 창고캐릭에 있을텐데....해봐야 겠군요.
  • 각성제 2006.12.25 00:18
    와 엄청남! 수고하셨습니다. ^^
  • Axelgaia[A2SL] 2006.12.25 04:09
    이 새벽에 정강란에 새로 올라온 글이 있어 읽었는데 정말 좋은 글입니다. 내용도 내용이지만 글을 정말 깔끔하게 잘 쓰셨네요. 즐겁게 읽었구요- 저도 펜드 주력에 라이트닝 보조의 창마를 가지고 있는데 히야님 글에서처럼 자꾸 라이트닝 계열 기술만 쓰게 되다보니 허망해져서 창고를 지키고 있는 창마가 있어요. 놀랍게도 세팅은 거의 히야님 캐릭터와 비슷하네요. 메트리어컬 스피어에 인내에 유니크 티아라까지..저는 라이트닝 스킬과 캐릭터 어레문제 때문에 김정훈님처럼 무공 용병을 사용했더랍니다. 하지만 스킬 구성상 데미지 들어가는데 시간이 걸리는 플레이그 자벨린과 결합하는 게 훨씬 재밌고 어울릴 것 같네요. 캐릭터를 다시 키워보고 싶다는 생각이 들정도로 잘 써주셨어요. 다음에도 또 좋은 글 부탁드립니다. 즐거운 연말 되시길..^ㄴ^
  • 엘라 2006.12.25 07:50
    불사조엔 몰던 보울더스킬은 없구요 펜드나 잽 동작할때 불사조에서 연동되는 스킬(파이어 스톰)로 인한 딜레이는 거의 못느껴보네요.질딘이 불사 방패들고 질때려도 파이어 스톰이 딜레이를 안만드는것처럼 펜드나 잽또한 파이어 스톰으로 인한 딜레이는 거의 없는것(?) 같습니다.. //희야님//전 워팍 불사를 쓰는데요 15파낙 신뢰용병을 쓰면 부가적으로 35%공속만 올려주시면 최대 펜드 프레임이 나와서 쓸만합니다. (스피어는 15파낙용병일시 10%공속만주셔도 쵣 펜드 프레임 나옵니다) 죽숨과 달리 노에테 지만 400%증뎀까지 나오기에 워팍불사를 쓰시면 뎀지도 쓸만합니다. 불사조의 이그노어,데들리,마나흡과 무엇보다도 리뎀션 옵은 피와 마나를 항상 쪽쪽 빨아야 하는 창마에겐 필요한 옵이기에 불사조 계열 무기도 좋다는걸 추천합니다. 죽숨대비 불사를 단순비교하여 비교우위를 둔다면 비쥬얼 적인 효과죠. 불사조창을 찬 창마의 비쥬얼적인 이펙트가 아주 좋다고 생각합니다 ^_^ 비쥬얼을 꿈꾸신다면 불사조창을 써보시는 것도 재미있을꺼라고 생각합니다...
  • 벤치프레스 2006.12.25 10:50
    추천 한방
  • 히야~ 2006.12.25 16:16
    많은 관심과 격려 감사드립니다^-^ 엘라님// 말씀 듣고 보니 불사조 창도 멋질 거 같아요. 4솟 무기 한 번 찾아봐야 겠습니다^-^
  • Phinix 2006.12.25 21:42
    불사조 무기로 만들면.. 리뎀션할때 잠깐 잠깐 시전할려고 끊기지 않나요? 스왑용으로 모넉보다 불사조를 들고 다니심이^^
  • 히야~ 2006.12.25 22:42
    피닉스님// 불사조를 방패로 들 경우에는 스왑하면 끊길 수도 있겠지만 무기로 만드면 항상 시전된답니다. 끊기거나 그럴 걱정은 없어요.
  • 月下美人[나눔2] 2006.12.26 10:28
    창마레벨 90 유져에요 창마 특징은 힘도 데미지로 올라가고 덱스도 데미지에 포함됨니다 즉 워팍보단 메철파이크나 메철스피어로 죽숨이나 불사 만드는것이 유리해요 워팍은 힘올릴때만 데미지 올라가지만 무기로 전용창 들고 있으면 덱스 올려도 데미지가 올라가죠 최소의 힘으로 무기들고 덱스 올리면서 데미지,어레,방어....다 올릴수가 있어요
  • 月下美人[나눔2] 2006.12.26 10:31
    아~ 힘보단 덱스가 데미지는 약간 낮게 올라가는걸로 기억합니다....^^;;
  • 히야~ 2006.12.26 11:21
    월하미인님// 꼭 그렇지는 않습니다.^^; 일반적인 무기 그러니까 워파이크나 고스트스피어를 들 경우에는 1힘당 1%증뎀입니다. 하지만 아마존 전용 창의 경우에는 1힘당 0.8%증뎀, 1덱스당 0.5%증뎀이죠. 따라서 힘이 작을 경우에는 아마존 전용창이 더 유리하지만 힘이 크면 클수록 일반창 데미지가 더 크게 나올 수도 있답니다. 도움되시길~^-^
  • 이지아빠 2006.12.26 14:33
    정말 이뿐 정보글이네요^^ 정말 추천 꾸욱~입니다 ㅎㅎ 저두 시간됌 함 도전해보리다 .. 근데.. 빽그라운드송은? 먼ost인가요? 제가 ㅇst 에 관심이 많아서 .. 많이 들어본 곡인데..???알려주세요^^
  • 히야~ 2006.12.26 14:47
    이지아빠님 감사합니다^-^ 배경음악은 캐러비안의 해적의 He's a pirate이랍니다.
  • 이지아빠 2006.12.27 14:30
    아.. 글쿤요^^ ㅎㅎㅎ 빨뤼 다운 받아야겠네요 이곡을 놓치다니.. ㅎㅎ 넘 감사합니다(__)
  • 엘라 2007.01.01 13:15
    언제 한번 창마 게임상에서 한번 만나봐요~~다들 어떤 셋팅인지 궁금하네요~~ 제 창마를 잠깐 소개 하자면 이렇습니다. 저도 창마를 여럿 키우다가 지금 최종단계에서는 죽워팍를 무기로 공속을(죽숨에 60%공속+3솟써클에 45%공속+하이로드20%)125%를 올려주고 자존심 용병을 쓰고 있는데요 멕뎀이 24k까지 나오더군요... 풀방에서 크게 어렵움 없이 몹 잘슬고 다닙니다.. 그리고 전 히야님과는 약과 다른 스킬트리를 주었는데요 잽,펜드,크리,패넌 만땅주고요 물리내성 몬스터 용을 위하여 증뎀좋고 스킬있는 활에 콜투암을 작하여 피뻥튀기 효과와 매직 애로우 1개를 찍어주어 물리내성몹일경우엔 콜투암 활로 매직애로우를 날려서 몹을 잡습니다..그리고 이너싸이트,슬로우 미쓸,디코이 하나식 주었구요.. 미약한 부분도 많은 제 창마지만 아직까지 잘 살아가고 있어서 잠깐이나마 소개했습니다 ^^ 그럼 다들 새해복 많이 받으세요.나중에 겜상에서 창마님들 한번 만나고들 싶네요 ~빠빠2
  • 히야~ 2007.01.01 21:00
    ㅎㅎ 재밌는 아이디어네요. 다들 모여서 죽창부대 결성해서 나가도 재미있을 듯하네요. 그런데 엘라님 레지는 어찌 맞추시는지요? 꽤 맞추기 어려우실 것 같은데요.
  • 도검[나눔2] 2007.01.04 00:17
    전 남들이 반대하는 워팍죽숨바바 키울려고 생각중임돠.. 님의 글을 읽고 희망이 떠올려 집니다
  • 엘라 2007.01.04 10:57
    히야님/레지는 주로 참과 링으로 맞추네요~풀방 바알도 큰 무리 없이 잘 잡고 다닙니다.
  • 으흥으헝 2011.07.06 00:00
    육성법잘봤어요 한번키워보고싶네요 굳

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