활마로도 봇이 가능하다.(아마)
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육성
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안녕하세요. 아시아2에서 활동하고 있는 유저입니다.
글을 쓰기에 앞서, 헤븐리스톤님, 날아다녀님..
그리고 봇을 위해 고생하시는 분들에게 먼저 감사의 말씀을 드립니다.
래더 리셋을 기다리면서, 그냥 가볍게 읽어 보시면 됩니다.
본글은 정강란의 완이님의 강좌를 인용함을 사전에 밝혀 둡니다.
(제가 아마에 대해서는 거의 몰라서요)
신뢰마에 대한 첫번째 완이님의 강좌...
http://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/113337
파이어 계열에 대한 두번째 완이님의 강좌...
http://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/116153
신뢰마 + 파이어계열의 스킬에,
저의 개인적 취향에 따른 멀티샷의 조합의 활마입니다.
본 케릭이 면죄정수 16개를 먹었습니다.
후우... 처음에는 데미지가 너무 약해서...
나중에는 세팅 좀 맞추느라 계속 수정하게 되더군요.
http://www.durune.com/2010/zboard.php?id=d2free&page=7&sn1=&divpage=59&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=338181
위 링크는 제가 아마에 크게 좌절하고 있을 때,
힌트를 주신 분들입니다.
도깨비님, 늙은여우님, JEDI-MASTER님 감사드리구요..
금강님!! ㅎㅎㅎ 일단은 제가 총대를 매었습니다.
이후에 이뤄질 토론이나 활마 세팅의 개선으로,
금강님께서 더욱 완벽한 활마 강좌 올려 주시옵소서~~ㅎ
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활마....
1.10시절부터 나온 룬워드의 영향으로 그 영역을 조금씩 빼앗기다가,
케릭 선호도에서도 이제는 드루, 어쌔에게도 밀려버리고,
pk에서나 겨우 그 명맥을 유지하고 있습니다.
이번 래더에서는 이전 래더와는 달리,
높아진 룬 드랍률 때문에 고급 룬워드를 많이 만들 수 있었습니다.
6기 이전에는 햄딘, 슴딘, 체라, 파볼오브 소소.. 이렇게 4케릭밖에 몰랐고,
조폭넥도 한번 키워보고, -0-;
제 성격에 안 맞아서, 그냥 방치해 두었습니다.
6기 이전까지는 봇 세팅에만 관심이 있어서,
봇 세팅 끝나면 한 달도 못되어, 그 흥미를 잃어버리곤 하는데,
이번 6기에는 모든 케릭터를 키우고 봇을 돌릴 수 있어서
한편으로는 디아블로2의 또다른 매력을 알 수 있게 되었습니다.
이번에는 트랩어쌔, 엘리드루, 고뇌죽숨바바, 조폭넥
그리고 마지막으로 활마를 돌려 보았습니다... ^^;
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1. 우선 아이템 세팅부터 보면...
원래 봇 돌릴때는 특정 케릭에 맞혀, 특정 아이템 돌리는 걸 싫어합니다.
첫째로 귀찮거든요..ㅎ
둘째로 정형화된 세팅은 유저들이 쉽게 이해할 수 있고,
그리고 쉽게 봇 돌릴 수 있기 때문입니다.
하지만, 활마는 그 무기(활)부터 특수하기 때문에 그 세팅에 생각을 많이 하게 만듭니다.
활의 선택에 있어, 윈포와 신뢰에서 고민을 했습니다.
봇은 신뢰로 돌린 거구요... 윈포와 신뢰는 따로 비교를 하겠습니다.
신뢰는 3보우/4솟 그랜드 메이트런 보우에 작해서, 2스킬/15파낙입니다.
윈포는 8퍼이구요, 15공속/15맥뎀 주얼작했습니다.
공속은 따로 계산하지 않았습니다.. -_-+
(죄송합니다.. 제가 공속을 계산할 줄 몰라요.. ㅠㅠ)
다만 15파낙이고 장갑에 20공속 붙어 있습니다.
본케 세팅은 수수, 신뢰, 샤코, 마라, 공속장갑, 스웹벨트, 고어부츠, 10패캐/저항 레어링..
용병은 탈머리, 스톤, 자존심.. 이렇게 되겠습니다.(나이트메어 공격 - 마이트 용병입니다)
활마라면 기본적으로 공속장과 관통벨트를 기본으로 하는데요...
래더도 얼마 안 남은 이 시점에서 관통벨트를 구하기가 좀 그러네요..
스웹벨트는 그냥 1스킬/20패캐 때문에 사용했습니다.
관통벨트이면 더욱 무난하리라 봅니다.
1) 윈포와 신뢰의 선택...
먼저는 뎀쥐 부분을 비교해 보겠습니다.
자존심(컨센) + 용병마이트 + 윈포의 데미지는
자존심(컨센) + 용병마이트 + 신뢰의 데미지는
멀티샷을 기준으로 보면...
자존심 + 마이트 + 윈포 조합은 290~4325 / 공등 11388입니다.
자존심 + 마이트 + 신뢰 조합은 715~3342 / 공등 22429입니다.
윈포의 공등은 11388(85%)
산뢰의 공등은 22429(92%)입니다.
신뢰로 세팅했을 때는 파낙으로 인해 높은 공등/공속이 보장이 됩니다.
윈포로 세팅했을 때는 데미지와 8%마나 확보가 가능합니다.
봇 돌릴때는 어떤 활을 선택하든, 크게! 상관 없습니다.
2) 아이템은...
용병은 16컨센 자존심...
부츠는 고어...
장갑은 공속장갑...
2. 스탯/스킬은...
스탯 부분은 몰덱스입니다.
힘을 10정도 올려 주었는데요..
윈포랑 신뢰 비교하느라고 올렸습니다.
아이템 착용전...
아이템 착용후...
봇 돌릴때는 윈포냐 신뢰냐에 따라 힘 주는 비율이 다르겠지만,
shift + 마우스 오른쪽 클릭 해주셔도 됩니다.
정리하면, 노힘/몰덱스/노피/노마나입니다.
활마의 로망은 예전처럼 멀티나 스트를 쏘면서 카우방 활개를 치는 것이겠지요.
저는 멀티로 선택했습니다. 멀티는 스킬을 눌러 줄수록 활 갯수만 늘어나기에,
하나만 찍었습니다. -_-+
하나만 찍어도 스킬빨 때문에 화살이 약 20개 정도 나갑니다.
가이드는 안 주었습니다.
가이드 대신 파이어 계열의 스킬을 주었습니다.
레벨 80을 기준으로 스킬은 퀘스트 클리어 포함해서 총 91개(79+12)입니다.
아이템 착용전...
아이템 착용후...
1) 보우계열
멀티 1개(주력)
파이어 애로우 1개
이몰레이션 애로우 20.
익스플로딩 애로우 20(보스 잡음)
2) 패시브&스킬 계열
각 스킬에 1씩 주었습니다.
페널트레이트 20
닷지 10
어보이드 10
이후 렙업 할때마다 닷지와 어보이드에 주고 있습니다.
3) 재벌린 계열
노터치
설명 : 부하는 멀티로 잡습니다. 대장은 익스플로딩 애로우(파이어 계열)로 잡습니다.
3. 사냥터 설정
봇으로 돌려 본 결과...
각 액트의 웬만한 장소는 잡습니다.
다만, 트라빈이나 바알 부하들 잡는 곳은 문제가 있어요.
몰덱스로 가면 공격등급이 높아져서, 몹 잡을 확률이 큽니다.
치킨 나는 곳은 주로, 트라빈과 바알 부하들 잡는 방입니다.
치킨이 7이나 난건... -_-+
오늘 하루 종일 모니터링 해봤습니다만,
첫째, 거리 조정 안했을 때... 머리찍기 해서, 치킨난 경우
둘째, 트라빈/쓰론오브 디스트럭션에서 라이프 치킨..
셋째, 카오스에서 가끔 콜투빨 떨어지고 맞는 경우..
넷째, 텔포 도중 패힛 안 맞춰서 주구장창 몹에게 얻어 터진 경우...
넷째, 몹에게 다굴 맞는 경우 등등.. 여러 가지 입니다.
트라빈이나 쓰론 오브 디스트럭션은 아무리 몰피를 주어도,
그 허약한 체력 덕에, 치킨이 자주 발생합니다.
몰덱스와 몰피를 비교해 보았을 때,
몰덱스를 주어 차라리 빨리 몹을 잡아 버리면 됩니다.
몰피를 준다는 소리는 일정부분의 공격을 포기하고,
한대 맞고 시작한다는 소리인데...
활마 패힛을 맞추려면, 스몰/그랜드참으로 맞춰주어야 합니다. -_-+
골치 아프죠~ (저의 스태쉬에는 20피/저항참, 패힛/저항참으로 도배를 했습니다)
1. NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj")
2. NTConfig_Script.push("NTPit.ntj");
3. NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
4. NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
5. NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
6. NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
7. NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
8. NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
9. NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
10. NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj");
11. NTConfig_Script.push("MySecretCowLevel.ntj");
이렇게 돌리면 됩니다.
액트 5에 보시면...
NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj");
NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj");
NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj");
NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj");
NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj");
NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj");
위 부분도 사냥 가능합니다. (사냥 해보았습니다.)
위의 액 5만 사냥하는데, 40분은 걸리더군요.. ㅋ
거리를 20이상으로 주면, 안정적으로 사냥가능합니다.
주의할 사항은 트라빈과 바알은 비추입니다. -_-+
체력이 못 견디더군요.
카우방 사냥하는 모습입니다.
4. 벨트 설정
//####################
// 벨트 설정하기
NTConfig_BeltColType = ["hp", "mp", "mp", "rv"];
마나가 너무 딸려서, 마나 두줄 했습니다.
5. 봇 설정
//##########################################################################
// 공격 설정하기
//---------------
MyConfig_AttackSkill[0] = [8, 20, 1]; // 처음 한 번만 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[1] = [27, 20, 1]; // 대장 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[2] = [12, 20, 1]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[3] = [12, 20, 1]; // 부하 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[4] = [6, 20, 1]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[5] = [27, 20, 1]; // 1, 3번이 저항일 경우 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[6] = [6, 20, 1]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AmazonWeapon[0] = [3, 200, 40, 1]; // 1번 무기
//##########################################################################
우선 공격스킬 먼저 설명하면,
6번은 매직애로우
8번은 이너사이트
12번은 멀티샷
27번은 이몰레이션 애로우(파이어계열)입니다.
몹 처음 만났을 때 이너사이트 먼저 시전하구요..
멀티샷 공격입니다.
대장은 가이드 보다는 이몰레이션 애로우 설정했습니다.
가이드도 괜찮습니다만, 안다를 쉽게 잡기 위해서입니다.
MyConfig_AmazonWeapon[0] = [3, 200, 40, 1]; 이렇게 설정하시면,
첫번째 3은 화살..
두번째 200은 마을 있을때도 200일때는 화살 사라..
세번째 40은 사냥하다가 화살 40개 되면 화살 사러 마을와라.
네번째 1은 화살 1통(350)개만 사라.. 입니다.
스태쉬 부분과 관련하여...
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
이렇게 되어 있는데요..
1부분으로 해두면, 아이템 식별해서 버리는 걸 다들 아실겁니다.
근데, MyConfig_AmazonWeapon[0] = [3, 200, 40, 2];로 해두면,
즉 마지막 숫자(화살 몇 통 살래?)에서 2로 두면,
1로 해둔 부분에도 화살을 사 두더군요. 참고하세요~
거리 설정은 20입니다.
어차피 원거리 케릭이니만큼, 최대한 떨어져서 화살 난사입니다.
6. 사냥시간...
액트 5 이전의 사냥터의 사냥 시간은 대략 위 스샷과 같습니다.
패캐도 그렇고, 여러가지로 답답합니다.. ^^;
말이 좋아서 패캐이지, 저의 케릭은 스웹20/레어링10+10 = 40밖에 안됩니다.
텔포할 때... 진짜 답답합니다.
만약, 텔레포트 할 때 한대라도 맞는 날에는... -0-;;
다굴 맞아서 치킨 날 확률이 무지 큽니다.
제가 제일 관심있는 부분은 과연!! 아케인은 얼마나 걸리느냐...
좌절입니다.. ㅠㅠ 드루보다 더 오래 걸리네요.. 흑흑흑~
7. 결론...
글이 좀 엉망진창이 되었네요..
활마는 봇용 케릭으로는 거의 낙제점에 가깝습니다.
햄딘과 체라와는 애당초 사냥시간이나 안정성에서 밀리고,
심지어 드루나 바바에 비해 상당히 불안합니다.
그래도 이렇게 봇설정을 올리는 이유는...
1.09시절 카우방을 휘어 잡던 활마에 대한 아쉬움이라고나 해야 할까요?ㅋ
새로운 래더 시즌에는 조금 여유가 있으면 활마 키워보는 건 어떠실련지요?!ㅎ
ps) 패캐/팻힛/공속 부분은 이 글에서 설명 못했습니다.
검색을 해보시면 어느 정도의 정보를 얻으실 수 있을 겁니다.
이점은 글을 마무리 하면서 사과 드리도록 할께요.
읽으시다가 좀 이상하다 싶은 부분은 지적 바랍니다.