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아마존 육성/정보

=== 메출 얼음마 육성기(완료) ===

분류 육성 조회 수 19,091 추천 수 0

Screenshot074[2].jpg

s.jpg

안녕 하세요 아시아 래더1에서 활동중인 유저입니다 (케릭명은 아마 인비지블)

언제 한번 육성기를 써야지 써야지 했다가 이제서야 쓰게되네요

음..

얼음마는 처음 키우는지라 다소 미흡할수 있으니 양해 해주시기 바랍니다

제가 아이스마를 키우게된 계기는

마비나 셑에서 콜뎀/콜스킬이 있지않습니까?

그래서 마비나로 첨에 도전했는데

역시 한계가 있더군요

그래서 아이스로 활을 바꾸면서 세팅을 살짝 바꿔보았더니 차이가 많이 나더군요


일단 아이템 쪽을 보면요


=== 아이템 ===


* 머리 - 2아마 30달 마나흡 올레 이렇게 했습니다

머리에서 마나 흡이 꼭 필요한것중에 하나가 다른 아마들도 그렇겠지만 마나흡이 좀 딸린다는겁니다

특히 프리징은 많은 마나소모를 하기때문에 10%이상 마흡이 필요합니다

물론 그림헬름이나 뭐다른 템들도 있지만

써클을 버릴순 없더군요 여유가 되신다면 2/30달려 마흡 스텟 올레지 레어써클류를 쓰시길 바랍니다

그리고 주얼은 5/5 콜다이

* 추가내용 : 2아마 30달려 2솟으로 5/5 콜다이 2개를 작할까도 고민했지만 레지,마흡의 안습으로
1솟 레어를 선택했구요 사실 제가 세팅한 아이템에선 링말고 마나를빨 구석이 써클밖에 없었습니다
그리고 지증속 주얼로 올라가는 기본 데미지보다 5/5 콜다이 주얼로 올라가는 콜드데미지가 더 높다는것도 실험에 의해 알아냈습니다 (써클 8마흡 / 링 6마흡 = 14%마흡)


* 아뮬 - 아트마

활아마가 쓸쑤있는 아뮬중이 이보다 더좋은건 없다고 필자는 생각합니다

물리내성 보스몹 같은경우도 앰플이 터지면서 크리티컬까지 적용이 될때 몹의피가 2/1가량 쭉쭉 깍일때가 있습니다 앰플과 크리티컬은 중첩이 된다는 예기가 있었는데 저는 아니라고 봅니다

그리고 *이너싸이트 이 스킬도 굉장히 중요합니다

* (얼음에는 방어력 무시가 있어 일반 몹을 잡을땐 그닥필요하진 않습니다)

* 링 - 레이븐 / 마흡 힘 레지링

아마 라면 뭐 레이븐을 버릴순 없겠죠 특히 아이스마에겐 필수입니다 / 마나흡 링은 힘이 높을수록 노힘으로 가는 원천이 되기도 하구요

여유가 되신다면 으뜸레이븐 과 어래/6마흡/20힘/올레지/피 정도 쓰시길 추천합니다

저는 어래6/6듀얼 17힘 라레링을 사용중입니다

* 밸트 - 뱀팽 (10공속/라흡/힘)
링 6라흡 / 활 7라흡 / 밸트 7라흡 = 20% 라흡 ㄷㄷㄷ 한방으로도 쭉쭉 빨아줍니다

* 장갑 - 크랩넉백장.. 여유가 되신다면 2보우/2패쉽(갠적으론 데미지 증강을 위한 2보우)20속 넉백 덱스 레지 를 추천드립니다만 여유가 안되신다면 20속 넉백 민첩 레지 장

* 신발 - 배추

부츠에서 여러가지 예기가 있던데요 저는 배추를 쓰고난 후부터 배추말고는 못쓰겠더군요

샤크스킨도 좋긴 합니다만 갠적으로 사냥/재미 로 하신다면 배추 추천드립니다

배추에 있는 힘과 추뎀 이추뎀이 실로 적지않은 데미지 뻥튀기를 해줍니다

거기에 매찬까지..

추가내용: 강타/상악 등은 아마같은 원거리 물리타격 캐릭에겐 그닥 효율적이지 않다는 글을
오래전에 읽은 기억이나네요 아마도 '낙타무릎'님의 글이 아니였나 생각됩니다

* 활 - 메츄리

제일 중요한 활의선택입니다

개인적으로 메추리를 선호하고 추천드리는게 이제 높은 데미지만으로 몹을 잡는 시대가 아닙니다

윈포로 풀카우방 카킹을 가이드 두방에 보내던 그런시절이 아니란 말이죠..

개인적인 생각이지만 활마라면 다른거 필요없이 활쏘는 스피드라고 봅니다

용병의 생존과도 밀접하구요 사냥의속도와도 밀접한 관계를 가지고 있다고 봅니다

메추리를 추천드리는건 여유로운 공속 프레임. 따라서 아이템의 선택의폭도 넓어지구요

14~15 파낙을 용병한테서 받는다면 45속만으로도 7프레임을 구사할수가 있습니다

물론 데미지는 그랜드 , 윈포 에 현저히 떨어집니다

그런데 앞에서 말씀드렸던 아트마와 이너싸이트 의 조화 환상이라고 봅니다

앰플이 터지고 이너사이트 들어가있는상태라면 앰플은 데미지 두배 , 이너싸이트는 방어력 약화..

방어력이 약화된 몹들한테 앰플이 터지서 2배의데미지가 들어가는데 거기서 크리티컬의 데미지 뻥튀가기 터진다면?

그냥 훅 가는거죠

낮은 데미지로도 큰 효과를 볼수있습니다

메추리의 낮은 데미지를 무시해선 절대 안됩니다.

* 추가내용 : 아이스가 원거리 공격 몹에게도 강한점은 액4 불길의강,카오스의 장풍이나 액5 프리지드에 보면 활쏘는 뼈다귀들.. 날라오는 공격자체는 제속도 그대로 날라오지만 노바가 터지면서 결빙이 됩니다
이때 평소보다 쏘는 속도가 느려지게 됩니다 2번쏠거 한번 쏜다는 예기가 되지요
공격을 멈춰 시간을 벌고 싶다면 프리징 한방을 날려주시면 근경의 몹들은 굳은 상태로 있게 됩니다 이리하여 짧지만 시간을 벌수있구요 이부분에서 타 캐릭보다 낮은 피를 가지고있는 활마의 생존율을 높일수 있는 아이스의 장점입니다


*갑옷 - 인내(더스크)

요즘은 전캐릭이 수수를 입고 기동성에선 더이상 뒤쳐지지 않는 시대가 되었습니다

사실 수수로 인해서 기존에는 없었던 캐릭들도 생겨났구요

그만큼 수수의영향력이 큰듯 합니다

암튼 인내를 입는것으 올레 피 300증뎀 칠링아머 이 4가지 옵션을 저는 버릴수가 없었습니다

조금 귀찬더라도 뛰어다녔습니다 예전부터 뛰어다녀서 그런지 뛰어 다니는것에는 그닥 불편함을 느끼지 못하고 있습니다

성격급하신분들은 비추 ㅎㅎ

* 참 - 보우+6민참 보우참당 프리징 데미지가 약 100정도 6민첩에서 기본데미지 약 60정도 참하나당 160정도의 데미지 효과를 보게 됩니다. 3장만 들어도 총 480의 추뎀효과를 볼수있습니다
(정확한 수치는 보우참당 프리징 106 / 6민첩당 기본데미지 62/ 이 수치는 맥뎀의변화수치입니다
민뎀과 맥뎀의 평균수치가 아닙니다)

저는 주로 사냥을 하기때문에 기드 /맥어피 그랜드 2장 / 보우6민 3장 / 3달려 7매 5장

이렇게 해서 매찬을 130%정도 맞추고 재미삼아 여기저기 돌아다닙니다

* 20스텟 횃불/ 20스텟 애니




=== 스텟 ===


* 노힘(힘충당은 애니 횃불 링 뱀팽밸트 = 노힘으로 100정도의힘)

메츄리, 더스크인내 다입고 배추힘제가 95 배추도 신을수있습니다

* 피는 700정도 (콜투로 함성치고 1000대)

* 나머지는 올 덱

사실 신뢰마 키울땐 피도주지않고 올덱만 갔었습니다 (덱스 스텟이 600을 넘더군요)

너무 잘 눕더군요 칠링아머 시전되면서 두세번 피하다 눕습니다

그래서 피를 조금 투자해줬습니다

화려한 손놀림으로 피를 주지않고도 살아남으실수있다면 올덱 추천해요



=== 스킬 ===

일단 아이스마는 스킬이 부족한듯하네요


* 프리징 과 콜드 마스터입니다

콜드애로우가 데미지 시너지 효과이기때문에 마스터 해야하구요

아이스애로우는 프리징이 터지고 나서 결빙 시간을 늘리는 시너지입니다

길목에 하나만 찍어도 스킬빨로 얼추 쓸만큼은 올라가니 한개만 주었습니다

프리징은 마스터

이리하면 순수 프리징이 약 2.5 ~ 3k 사이가 나옵니다
(참고로 프리징은 민뎀-맥뎀의 차이거 없다고봐도 무방할정도로 민/맥 간의 데미지폭이 상당히 작습니다)

기본뎀 2k 정도해서 합이 5k 가 조금 못나오네요

참 다들고 15파낙 받을경우 6k가 조금 넘습니다

* 스트 만땅 * 멀티는 2개정도만.. 스킬빨로 13~5개 활만 되도 충분합니다 (사실 멀티 쓸일이 별로 없습니다) 나머지는 길목에 하나씩

이렇게만해도 벌써 60개 이상의 스텟이 사라집니다 90렙으로 봤을때 스킬퀘스트랑 나머지 30스킬로 맞춰야 된다는 예긴데요

크리티컬이 68% 부터 투자대비 효율이 떨어집니다 만땅이 74%가 그랬던거 같네요 계속 찍어줘도 74%에거 더이상 올라가지 않더라구요

* 크리티컬은 아이템을 다마춘 상태에서 65~68%를 맞추는게 좋을것 같구요
(개인적으로 깔끔하게 70% 맞추고 싶지만 스킬의부족..)

* 페니는 만땅 쪽으로 가고있습니다 렙업 할때마다 주고있구요

페니는 아마라면 (신뢰마라면 그닥 상관 없겠지만) 많이 줄수록 좋다고 봅니다

공격력과 직결 되는부분이니까..

디아런을 하다 한번은 인두마유저분을 만났습니다 인두에 보면 본스피어가 100% 시전인데요

본스피어가 활쏠때마다 같이 나갈꺼라고 생각했는데 듬성듬성 나가더라구요

이것은 곧 공등과 관계가 깊습니다 잘 못마추고 있다는 예기가 되겠지요

그분이 공등에 신경을 잘 안쓰신것인지 어쩐건지 암튼..

* 페니는 만땅을 추천드립니다

* 피어스 한개

패치가 여러번 되고나서 관통이 거의없어졌다고 봐도 무방할정도입니다

예전엔 관통을 맞추고 가이드를 쏘면 활한방이 몹 몸을 이리저리 왔다갔다 했었는데 지금은 그런걸 볼수가 없죠..

그리고 중요한 회피 3형제. 저는 제일 중요한건 서있을때 원/근거리 라고 봅니다

이동중에 원/근거리는 사실 활마 한테는 별로 의미가 없다고 보여집니다

왜냐하면 용병 앞에 세워두고 발키리 시전하고 디코이박아놓고 뒤에서서 활만 쏘아대면 되기때문에

그닥 필요성을 못느끼게되더라구요(가끔 용병이 죽인 몹에서 리바이브로 뼈다귀도 생겨나고..)

그리고 넉백으로 밀어내기때문에 그닥..

* 닷지와 어보이드만 좀 신경쓰시면 될것같습니다

* 저는 50/55/44 로 마췄습니다 44는 한개찍어주니 스킬빨로 7개오라가면서 44프로가되더군요 현랩 87입니다


* 발키리 중요하죠

신뢰용병을 쓰는 분들에겐 분신이라고 봐도 될정도입니다

디코이가 발키리 라이프 업 시너지입니다 그래서 많이 투자하시는분들도 있구요

만이 투자할경우 발키리는 거의 불사신에 가까울 정도입니다

저는 스킬의부재로 2개만찍어 주었습니다 (스킬빨로 발키리 9 / 디코이 7)

그리고 앞서말한 이너사이트.. 저는 이거를 순수 3개정도 주었습니다 방어력 200 이상 감소 됩니다

나머진 길목에 한개씩


이상으로 세팅편이 끝났습니다


=== 용병 ===

안다/에테인네/14파낙이상 용병신뢰

저는 자존심보단 신뢰를 선택한것은 7프레임 난사를 위해서였습니다

앞서 말씀드렸듯이 속도가 중요하다고 봅니다

저는 15파낙을 쓰고있습니다



자 그럼 몹잡는 방법을 보겠습니다

개인적으로 손이 바쁜걸 좋아합니다

시전하고 프리징 쏘고 스트 쏘고 이너싸이트 시전 발키리 소환 디코이 등등

왼손은 스킬 4~5개를 쉴세없이 눌러대면서...

주로 카우/카오스 사냥을 나가는데요

방법에 앞서

얼음에 있는 홀리프리즌오오라는 근경의몹들을 결빙시키는 오오라입니다 속도가 둔화된 몹들이 슬금슬금 다가옵니다.

이때 먼저 몹주위에 디코이를 밖고 발키리를 소환합니다

그리고 프리징 한방 으로 몹들을 얼립니다(얼어서 굳어있습니다) 이때 이너싸이트를 시전하고 스트를 난사합니다 (현제는 이너싸이트를 시전하지 않고있습니다)

스트가 2프레임이다보니 25%의22노바시전이 쉴세없이 팡팡 터져댑니다

앰플도 슈슈슉~ 슈슈슉~

얼은 몹들이 쭉쭉 밀려나갑니다 그러면서 쾅!쾅 터져 죽어나가죠

얼음활에 있는 콜드스킬에 대하여 최하가 25% 만땅은 30% 입니다

콜드레지에 대하여 ㅡ20% 여기에 다뎀에 밖은 5/5콜다이

저는 최하 25% 콜드스킬이 떠서 합이 30%에 ㅡ25%입니다

풀방이 아닌이상 앰플과 이너사이트 시전으로 콜드내성도 그리 어렵지 않은 상대입니다

물리내성은 매직애로우...

혼자 혹은 3~4명 은 충분합니다

하지만 풀방같은경우 속도면에서 좀 더져지는건 사실이구요 빨리 달아 없어지는 화살의 압박도 조금은 있습니다

하지만 자극적인 손맛 과 화려한 영상 시원한 소리가 듣고 싶다면 강추드립니다




이상 조금 허접한 육성기였습니다

감사합니다^^

쓰고나니 참 부끄럽네요 그래도 활마만 고집한지 언 6년

활마를 버릴수는 없었습니다 ㅎㅎ

즐댜하시고 메리추석~^^



* 추가내용: 활마가 아트마를 왜껴요? 아트마가 어디가 좋아요? 하시느 분들이 생각보다 좀 계시더라구요 아트마에 있는 앰플(네크 저주스킬) 이 터지면서 데미지가 두배가 되고 물리이뮨몹에게도 앗쌀한 효과를 거둘수 있습니다 윈포에 독참을 도배하고 용병파낙을 받아서 가이드가 14k가 나온다는 다른유저분의 글을 읽고 생각이 든건데요 저는 가이드 3천대 스트 2천 초중반대 프리징은 6천대가 나옵니다 아트마에서 데미지 앰플이 터지면서 6천이랑 데미지가 두배다 되서 들어가는거와 같은 이치로로 봐도 되겠네요 물론 이론상입니다 실로 몹을 잡을땐 참 많은 이유들로 각기 다른 상황이 발생하긴 하지만요
메추리를 선호하는것은 극히 주관적이므로 메추리가 활마의 정석이란것은 아닙니다
제생각이지만.. 그랜드를 참 실어하는게 무슨 통나무를 들고다니는것 같아서...ㅎ

현제 진행중이다 보니 수정해야될부분이 여러곳이군요
완성이 된다면 수정에서 완성으로 바꾸겠습니다
첫 육성기라 미흡한 부분이 있을수도 있으니 잘못된점 지적해주시면 감사하겠습니다








육성기를 쓰고 몇일간 사냥및 헬츠요청을 다녔습니다 현제 레벨은 90 글을 쓴후로 3렙업이 되었네요

스킬 한두개 올라간다고 뭐달라지는건 없더군요 ㅎ

장갑도 아직 스킬이 없는 넉백장을 쓰고있답니다 ㅠㅠ

장갑만든다고 않그래도 없는재산 다탕진-_- 시세없는건 나눔하고 시세있는건 팔고 다시돌리고..

여하튼 탕진했습니다-_-...

이제 열심히 앵벌을 다녀야 하겠네요 ㅎ

아이스마 육성기를 마무리 지으려합니다

위에 적어논 사항 그대로 템과 스텟의 변화는 없습니다만

스킬의 문제가 좀 있었습니다

여러 아마 고수님들의 지적으로 약 3스킬 정도의 오류와(90렙으로봤을시)

스킬 내용설명의 오류가 있었습니다(스킬 내용설명은 수정완료)

그중하나가 로그 용병은 이너사이트를 자체적으로 구사를 한다는것입니다

헌데 여기서도 조금의문제가 발생합니다 용병이 항상 모든 전투시에 매번 시전을 하는것은 아니더군요

어두운곳이나 몹들이 많은 경우.. 특히 피트나 카우방에서 자주 시전을 하는모습을 보였습니다

여하튼 이너사이트는 길목으로 하나만 주어도 무방하다는 것입니다

특히 아이스에는 '방어력무시' 옵이 있기때문에 길목 1개 이외에는 투자할 필요가 없습니다

현제 본캐는 이너사이트를 시전하고있지 않습니다
(용병이 시전할때마다 잘못찍은 3스킬이 떠올라 짜증이 나더군요-_-..)

그럼 남는 스킬을 어디에 투자를 하느냐?..

개인적으론 페니로 가고싶네요

스트 2프레임시 버그라고해서 화살이 맞지않는 경우가 사실 자주 느껴지는데요

이느낌은 음.. 헛발? 씹힌다? 뻥카? 뭐 그런느낌이구요

이부분을 보완하고자 페니를 선택하겠습니다

페니를 선택한다고 이부분이 보완이 된다는것은 아니구요 버그를 보완하자는 취지말고도

한방이라도 더 맞추고 싶은 이유에서 입니다 ㅎ

necro1302 님의 말씀대로 발키리에 투자하는것도 좋겠구요

그외 회피 쪽이나 디코이..

디코이를 찍을경우 발키리 라이프와 디코이 라이프,지속시간 두개를 동시에 늘리는장점이 있습니다만

본인이 판단했을때 내 캐릭에 더 이익이 되겠다 싶은걸찍으시면 되겠네요^^

앗싸리 크리를 과감하게 투자하여 70% 대를 맞추는것도 괜찮다고 봅니다

사실 메출 아이스는 데미지면에서 약한 활중에 하나입니다

약한데미지를 보안할수있는 기타 여러옵션들과 아트마 아뮬이 있기에

그나마 헬방을 누비고 다닐수있다고 보구요

사실 사냥이 위주다보니 거의스트가 주력이구요

프리징은 보스몹(콜드내성이아닌경우) 또는 뭉쳐있는 몹들을 얼릴때 주로 사용을 합니다

사냥이 주목적이라면 차라리 10맥그랜드를 사용하셔서

기본뎀지를 높이는것도 좋은 방법중 하나라고 봅니다

스킬마다 조금 다른 수치를 보이는데요

매직애로우,프리징,스트,가이드,멀티샷 등 맥뎀기준으로 90~150 정도의 수치가 움직입니다

대충 평균치를 약 100 정도 잡고 10맥6민그랜드를 6장 들었다고 가정할때

600~750 맥뎀이 올라간다고 보시면 되겠습니다

저도 앞으로 10맥6민그랜드를 구할생각입니다

아참! 참의 데미지는 물론 맥뎀 증가율 입니다 평균치가 아니구요

활마에 매력을 느끼시는 다른 유저분들과

아이스마를 키우시려는 여러 활마 매니아 분들께 조금이나마 도움이 되고자 육성기를 써보았습니다

처음쓰는 육성기였고 저 또한 그동안 활마를 키우며 나름대로 쌓아온 지식으로

처음 키우는 아이스마 였기때문에 미흡한 부분이 많았으리라 생각하고 있습니다

제가 키운것은 정석이 아니고 조금은 주관적이며 조금은 객관적인란걸 알아주셨으면 합니다



스샷은 노바터지는 장면과 주요 아이템 스샷입니다^^



  • Only아마 2010.01.30 15:09
    10k = 10000 입니다 1000대의 데미지 수치는 k로 표시가 되지않으나1만이 넘어가면서 k라는  수치로 바뀌지요 예를 들어보자면 쉽게 제가 신뢰마가 한마리 있습니다 자존심을 든 마이트 용병인데요마이트가 터지기전엔 9000대의 데미지가 나옵니다 그러다가 용병이 마이트 시전하면 10k이라고 바뀌지요11k는 11000 입니다 1000은 1k가 맞습니다 오해하시는 분들이 만더라구요..3500 이면 3.05k 가 되겠지요 다만 k로 표시가 안될뿐이지요이제 궁금증이 풀리셨나요? 즐댜하세요^^
  • stylemix 2010.01.30 15:46
    ONLY아마 님 친절한 답변 정말 감사드려요~^^ 얼음마에 대해서 궁굼한점 조금 여쭤보고자 쪽지드렸는데시간여유되실때 작은 가르침 부탁드립니다^^
  • Only아마 2010.01.30 22:02
    네 쪽지드렸습니다^^개인적인 생각이지만요 무공으로 레지를깍아서 프리징의 데미지로 이득을 보겠다하는건 조금 미비 하지 않나 하는생각이 드네요물론 콜뎀이 마법뎀이긴 합니다만 프리징을 보시면 아시겠지만 두줄이 표시가 되요 물리뎀과 마법뎀 차라리 공속을 포기하시고 데미지로 득을 보시겠다면 자존심이 어떠하실러지요 액2 마이트 용병을 쓰신다면 무공보다 데미지 면에선 더 이득이 아닌가해서 몇자 적어봅니다^^즐댜하세요^^
  • ILD_후。 2010.02.18 20:27
    저는 신뢰 용병에 보우참 4개 정도 하고 수수를 꼇어요 ^^수수끼니 텔포땜에 편한데다가 2스킬도 있고달려도 있어서 카오스에서는 좋던데요 ^^특히나 저는 프리징을 주로 쓴후에 남는 콜드내성몹을 스트로 잡는데쓸만한것같습니다 카오스 도는건 5분 정도 걸리더군요 ^^참고해주세요 ^^아 머리도 다르군요 2아마 30달려 2솟에 콜다작했습니다 제 아마도 괜찮은것 같습니다 ^^
  • 리쿠223 2010.03.08 05:14
    얼음마 정말 시원시원하고 재미있네요 ㅋㅋ솔직히 신뢰마하고 돈도많이들고 뭔가 개운한느낌이 안들었는데얼음마 직접 만들어서하고 ㅎㅎ 재미있네요 시원해요~
  • 증오 2021.03.14 15:48
    좋은정보 감사합니다
  • rlackddnjs 2024.09.07 09:56
    감사합니다
  • sub님 2024.09.14 13:24
    좋은 정보 감사합니다.

아마존 육성/정보

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