8천뎀지의 멀티샷(8프레임) '마이트 윈포마'
《개요》
신뢰마가 다른 활마에비해 좋은점은 바로 마이트용병을 사용할 수 있다는 점에 있습니다.
91~94랩 사이의 마이트용병으로 뽑아낼수 있는 최대증뎀은 605%입니다.
20컨센자존심(345) + 4스킬의 지원을받은 91랩 용병이 뿜는 마이트(260) = 605%
주력스킬에서 증뎀을 거의 얻지못하거나 오히려 증뎀을 깎이기까지하는 활마가 포기하기에는 정말 피눈물이 날정도로 아까운 것임에는 틀림없습니다.
하지만 신뢰마가 아닌 활마들은 다들 공속을 위해 아무렇지도 않게 포기해 버립니다.
마이트용병의 효과를 조금이라도 파해쳐봤거나 신뢰용병의 파낙이 중국산짝퉁파낙이란 사실을 알고있다면 '헐' 이란 단어가 나올 수 밖에 없는 상황이죠.
무기만으로는 최고의 데미지를 갖는 윈포마가 그랜드신뢰마에게 데미지면에서 많이 밀리는 원인도 바로 마이트용병의 부재입니다.
이글은 증뎀의 혜택을 가장 크게 누릴수 있는 윈포마가 신뢰용병과 마이트용병을 사용했을때를 비교분석한 글입니다.
《아이템면》
본케가 착용하는 아이템에서의 차이점이라고는 인내갑대신 지증속주얼x4갑(일명 지증속갑)을 입은것입니다. 저의 경우는 4솟피갑입니다.
용병의 차이는 15파낙신뢰용병과 20컨센마이트용병입니다.
《공속면》
기본베이스공속이 10인 활들(그랜드,히드라)이 파낙지원없이 낼수있는 최대 멀티프레임은 8프레임입니다. 이를 위해서는 150속이 필요하죠.
지증속작윈포(35) + 지증속다뎀(45) + 지증속갑(60) + 고무장갑(20) = 160공속
160속이면 이미 스트레이프프레임은 2프레임으로 최대치가 완료됩니다.
즉 스트레이프는 2프레임 그대로이고 멀티샷은 7->8프레임으로 느려지는 차이가 생깁니다.
7프레임공격은 8프레임공격보다 1초에 14.4% 공격을 더 할수있습니다.
멀티샷에서의 공속 차이는 단순데미지수치 이외에도 몬스터에게 블럭이나 힛리커버리를 유발시키는 등의 다른 플러스 요인도내포합니다. 하지만 주력스킬이 멀티샷만이 아니고 스트레피으로도 나뉘기 때문에 이또한 의미가 반감됩니다.
《데미지면》
1.증뎀
윈포+신뢰 : 535(민첩) + 144(오라) + 420(아이템) = 1099
윈포+마이트 : 535(민첩) + 605(오라) + 280(아이템) = 1420
2.맥뎀
스샷의 케릭이 참에서 얻는 맥뎀은 122입니다.
아이템에서 얻는 맥뎀은 배추와 관통밸트에서 35를 얻습니다.
하지만 마이트 용병 사용시는 인내의 부재로인한 레지부족을 15올레지참 2개로 보충하므로 10맥참2개를 뺀것으로 계산하면 최종맥뎀을 -20 해줘야합니다.
스샷에 있는 랩93 케릭을 기준으로 지증속작 윈포를 들경우 윈포의 맥뎀은 555입니다.
윈포+신뢰 : 555(윈포) + 157(참+탬) = 712
윈포+마이트 : 555(윈포) + 137(참+탬) = 692
3.최종데미지차이
스트와 멀티계산시 최종맥뎀인 712와 692를 3/4하여 최종맥뎀을 바꿔주는 과정을 통해야합니다.
윈포+신뢰 : 스트(7106), 멀티(6465)
윈포+마이트 : 스트(8574), 멀티(7951)
스트레이프 데미지의 차이는 1468(8574-7106)입니다.
하지만 멀티샷의 경우는 좀 틀립니다. 1486(7951-6465)를 멀티샷 데미지 차이로 봐서는 안됩니다.
왜냐하면 멀티샷은 신뢰용병사용과 마이트용병사용간에 공속차이가 있기때문에 공속의 개념까지 적용시켜야만 비교가 가능해지기 때문입니다.
7프레임공격은 8프레임공격보다 1초에 14.4% 공격을 더 할수있습니다.
마이트용병을 대동한 윈포마가 7951데미지로 한발을 쏠때, 신뢰를 대동한 윈포마는 6465데미지로 1.144발을 쏘는 것이죠.
즉, 둘의 비교를 위해서는 8프레임윈포의 발당데미지를 7프레임일 경우로 환산해주면 됩니다.
14.4%공속이 느리기때문에 발당데미지는 6806(7951x0.856)로 봐야하며 이때의 실질적인 발당 멀티샷 데미지차이는 341(6806-6465)이 됩니다.
정리한다면, 서로 7프레임멀티샷으로 비교한다면 발당 341의 데미지 차이가 납니다. 멀티샷의 데미지차이는 얼마 안나네요.
《기타면》
1.범위
15파낙오라의 범위는 16.6야드 입니다.
화면내에 용병과 같이 있어도 파낙을 받지않는 범위가 꽤나 됩니다. 이때문에 신뢰용병을 데리고 다니는 활마의 경우 파낙오라가 적용됐다,안됐다를 반복하기때문에 공속이 느려졌다, 빨라졌다를 반복하고 데미지또한 줄었다 늘었다를 반복하게되어 상당히 거슬립니다. 텔포가 있다면 상관없겠지만, 대부분의 사냥활마는 인내를 입기에 텔포를 못합니다.
반면 91랩을 기준으로 마이트용병의 마이트오라는 그 범위가 40야드에 이르며 20컨센오라의 범위는 36야드에 이릅니다. 파낙오라범위의 2배이상인데요. 이 범위는 용병이 화면에 보이지 않더라도 그 오라영향을 받을 정도로 범위가 넓습니다.
2.어레
마이트용병사용시 신뢰용병사용할때보다 -110%어레를 얻는 다는 단점이 있습니다.
하지만, 몰덱으로 가는 활마에있어서 파낙도움없이도 패니트래이트를 마스터한것 만으로 이미 몹적중률이 90~95%가 나오기때문에 이 단점은 의미가 없습니다.
《후기》
- 윈포마는 신뢰용병이라는 고정관념을 깨보려는 시도였습니다. 스트는 차이가 꽤 크고 멀티는 크게 차이가 나지 않네요.
- 증뎀효과를 최대한으로 누릴수있는 윈포마이기에 또한 아이언메이든저주로부터의 해방이 있었기에 가능한 시도였다고 할 수 있겠네요.
- 인내라는 갑옷은 아마존에게 얼마나 필요한 갑옷인지를 알기에 인내의 부재를 피갑과 레지참으로 보완하고자 노력했습니다.
- 계산이 많은 글이라 태그를 사용해봤는데, 오히려 더 지져분한 감이있네요. 복잡하신분들은 눈에띄는 글만 읽으면 됩니다. 핵심은 그부분에 있으니까요.
- 스샷은 첫번째사진이 마이트용병사용시이고 두번째스샷이 신뢰용병사용시입니다.
- 민뎀을 보시면 아시겠지만 원소데미지참은 사용하지않았습니다.