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아마존 육성/정보

8천뎀지의 멀티샷(8프레임) '마이트 윈포마'

분류 정보 조회 수 25,191 추천 수 0

Screenshot159.jpg

Screenshot158[2].jpg

《개요》


신뢰마가 다른 활마에비해 좋은점은 바로 마이트용병을 사용할 수 있다는 점에 있습니다.
91~94랩 사이의 마이트용병으로 뽑아낼수 있는 최대증뎀은 605%입니다.
20컨센자존심(345) + 4스킬의 지원을받은 91랩 용병이 뿜는 마이트(260) = 605%
주력스킬에서 증뎀을 거의 얻지못하거나 오히려 증뎀을 깎이기까지하는 활마가 포기하기에는 정말 피눈물이 날정도로 아까운 것임에는 틀림없습니다.
하지만 신뢰마가 아닌 활마들은 다들 공속을 위해 아무렇지도 않게 포기해 버립니다.
마이트용병의 효과를 조금이라도 파해쳐봤거나 신뢰용병의 파낙이 중국산짝퉁파낙이란 사실을 알고있다면 '헐' 이란 단어가 나올 수 밖에 없는 상황이죠.
무기만으로는 최고의 데미지를 갖는 윈포마가 그랜드신뢰마에게 데미지면에서 많이 밀리는 원인도 바로 마이트용병의 부재입니다.
이글은 증뎀의 혜택을 가장 크게 누릴수 있는 윈포마가 신뢰용병과 마이트용병을 사용했을때를 비교분석한 글입니다.






《아이템면》


본케가 착용하는 아이템에서의 차이점이라고는 인내갑대신 지증속주얼x4갑(일명 지증속갑)을 입은것입니다. 저의 경우는 4솟피갑입니다.
용병의 차이는 15파낙신뢰용병과 20컨센마이트용병입니다.







《공속면》


기본베이스공속이 10인 활들(그랜드,히드라)이 파낙지원없이 낼수있는 최대 멀티프레임은 8프레임입니다. 이를 위해서는 150속이 필요하죠.
지증속작윈포(35) + 지증속다뎀(45) + 지증속갑(60) + 고무장갑(20) = 160공속
160속이면 이미 스트레이프프레임은 2프레임으로 최대치가 완료됩니다.
스트레이프는 2프레임 그대로이고 멀티샷은 7->8프레임으로 느려지는 차이가 생깁니다.
7프레임공격은 8프레임공격보다 1초에 14.4% 공격을 더 할수있습니다.


멀티샷에서의 공속 차이는 단순데미지수치 이외에도 몬스터에게 블럭이나 힛리커버리를 유발시키는 등의 다른 플러스 요인도내포합니다. 하지만 주력스킬이 멀티샷만이 아니고 스트레피으로도 나뉘기 때문에 이또한 의미가 반감됩니다.







《데미지면》


1.증뎀


윈포+신뢰 : 535(민첩) + 144(오라) + 420(아이템) = 1099
윈포+마이트 : 535(민첩) + 605(오라) + 280(아이템) = 1420



2.맥뎀


스샷의 케릭이 에서 얻는 맥뎀은 122입니다.
아이템에서 얻는 맥뎀은 배추와 관통밸트에서 35를 얻습니다.
하지만 마이트 용병 사용시는 인내의 부재로인한 레지부족을 15올레지참 2개로 보충하므로 10맥참2개를 뺀것으로 계산하면 최종맥뎀을 -20 해줘야합니다.
스샷에 있는 랩93 케릭을 기준으로 지증속작 윈포를 들경우 윈포의 맥뎀은 555입니다.


윈포+신뢰 : 555(윈포) + 157(참+탬) = 712

윈포+마이트 : 555(윈포) + 137(참+탬) = 692



3.최종데미지차이


스트와 멀티계산시 최종맥뎀인 712와 692를 3/4하여 최종맥뎀을 바꿔주는 과정을 통해야합니다.


윈포+신뢰 : 스트(7106), 멀티(6465)

윈포+마이트 : 스트(8574), 멀티(7951)


스트레이프 데미지의 차이는 1468(8574-7106)입니다.


하지만 멀티샷의 경우는 좀 틀립니다. 1486(7951-6465)를 멀티샷 데미지 차이로 봐서는 안됩니다.
왜냐하면 멀티샷은 신뢰용병사용과 마이트용병사용간에 공속차이가 있기때문에 공속의 개념까지 적용시켜야만 비교가 가능해지기 때문입니다.
7프레임공격은 8프레임공격보다 1초에 14.4% 공격을 더 할수있습니다.
마이트용병을 대동한 윈포마가 7951데미지로 한발을 쏠때, 신뢰를 대동한 윈포마는 6465데미지로 1.144발을 쏘는 것이죠.
즉, 둘의 비교를 위해서는 8프레임윈포의 발당데미지를 7프레임일 경우로 환산해주면 됩니다.
14.4%공속이 느리기때문에 발당데미지는 6806(7951x0.856)로 봐야하며 이때의 실질적인 발당 멀티샷 데미지차이는 341(6806-6465)이 됩니다.


정리한다면, 서로 7프레임멀티샷으로 비교한다면 발당 341의 데미지 차이가 납니다. 멀티샷의 데미지차이는 얼마 안나네요.






《기타면》


1.범위


15파낙오라의 범위는 16.6야드 입니다.
화면내에 용병과 같이 있어도 파낙을 받지않는 범위가 꽤나 됩니다. 이때문에 신뢰용병을 데리고 다니는 활마의 경우 파낙오라가 적용됐다,안됐다를 반복하기때문에 공속이 느려졌다, 빨라졌다를 반복하고 데미지또한 줄었다 늘었다를 반복하게되어 상당히 거슬립니다. 텔포가 있다면 상관없겠지만, 대부분의 사냥활마는 인내를 입기에 텔포를 못합니다.
반면 91랩을 기준으로 마이트용병의 마이트오라는 그 범위가 40야드 이르며 20컨센오라의 범위는 36야드에 이릅니다. 파낙오라범위의 2이상인데요. 이 범위는 용병이 화면에 보이지 않더라도 그 오라영향을 받을 정도로 범위가 넓습니다.



2.어레


마이트용병사용시 신뢰용병사용할때보다 -110%어레를 얻는 다는 단점이 있습니다.
하지만, 몰덱으로 가는 활마에있어서 파낙도움없이도 패니트래이트를 마스터한것 만으로 이미 몹적중률이 90~95%가 나오기때문에 이 단점은 의미가 없습니다.






《후기》


- 윈포마는 신뢰용병이라는 고정관념을 깨보려는 시도였습니다. 스트는 차이가 꽤 크고 멀티는 크게 차이가 나지 않네요.


- 증뎀효과를 최대한으로 누릴수있는 윈포마이기에 또한 아이언메이든저주로부터의 해방이 있었기에 가능한 시도였다고 할 수 있겠네요.


- 인내라는 갑옷은 아마존에게 얼마나 필요한 갑옷인지를 알기에 인내의 부재를 피갑과 레지참으로 보완하고자 노력했습니다.


- 계산이 많은 글이라 태그를 사용해봤는데, 오히려 더 지져분한 감이있네요. 복잡하신분들은 눈에띄는 글만 읽으면 됩니다. 핵심은 그부분에 있으니까요.


- 스샷은 첫번째사진이 마이트용병사용시이고 두번째스샷이 신뢰용병사용시입니다.


- 민뎀을 보시면 아시겠지만 원소데미지참은 사용하지않았습니다.

댓글12
  • BeethovenVirus 2010.05.06 12:55
    윈포마는 이 지긋지긋한 인내와는 이별을 할수 없나봅니다 ㅠㅠ그래도 인내가 정말 사기죠... 일단 데미지를 떠나서 피랑 올레지가참으로 때워지지 않을정도로 많이준다는게 참....디펜스야 말할것도 없고요.
  • nergoory 2010.05.07 12:36
    공속을 똑같은 조건으로 만들어줘도 스트는 큰차이로, 멀티도 근소한차이로 모두 마이트용병을 대동할때가 유리하다!! 라는게 결론입니다.인내가 주는 옵션 중 가장큰옵션인 증뎀을 때어버리더라도 레지와 피부분은 정말 큰 옵션이 아닐수 없습니다. 그래서 항상 실험시에 인내를 교체할경우, 피갑과 그랜드레지참2개(30올레)로 그 차이를 줄이는 노력을 합니다. 기존상식의 틀을 벗어난 세팅을 할경우 기존세팅보다 유리한 결과를 내기는 하늘의 별따기 입니다. 하늘의 별을 따는데 어느정도 성공했다는데 의의를 둡니다^^
  • sacrosanct 2010.05.09 15:53
    제생각은 윈포는 수수100패캐세팅에 앰플아뮬조합이 가장 멋지다고 생각됩니다 ㅎ
  • 아마란쓰 2010.05.11 12:33
    사냥활마가 8천 또는 7천 멀샷이라 흠..어느 정도의 데미지가 충족되면 그 이상의 데미지는 사냥시 무의미 해집니다데미지가 늘어난다고 런타임이 그 데미지 차이만큼 줄지않습니다오히려 어느정점을 기준으로는 거의 줄지않게 됩니다.데미지 보다는 랩을 올릴수록, 그래서 거의 비슷한 세팅이라도 고랩이 될수록, 데미지를 줄여도 더 빨라지게 되는걸 경험하게 되죠
  • 이율배반 2010.05.13 16:42
    그이상의데미지는사냥시무의미해진다는게무슨말인가요..데미지가늘수록사냥속도는빨라집니다. 특히아마처럼 범위공격케릭한텐요 -.-윈포마/신뢰마/앰플마 전부해봤지만 차이 확실히느꼈습니다.
  • ijsh635 2010.05.19 18:20
    이율배반님 ^^아시아1에 지존독넥분이 하신 말중에, "언데드는 1번 데몬은 2번"이라고 했습니다. 포이즌노바를 사용하는 횟수를 말한거였나 하는데...이분을 기준으로 포이즌 노바로 데몬이 1방에 죽는 시점까지 상승되지 않는이상 더이상 뎀지 상승은 무의미하다<라는 말은 맞는 말이겠죠.아마란쓰님의 리플은 이런 의미인거 같습니다. ^^
  • 달려라공작 2010.06.09 05:49
    수치상에 데미지는 아무 소영 없는데 참과 스텟에  조합이  중요 하다고 생각 되어 지네요 ㅎㅎ 저도 윈포 차면 마이트 용병키웠을때 멀티뎀지 10k 나오는데요 ㅎㅎ 그건 앵벌이 할때나  중요하고 실질적인 필드전에 돌입 할시에는 그다지 효과는 없다고 보여집니다.
  • 메가맨 2010.06.14 21:48
    멋진글입니다. 배우고 갑니다.
  • nergoory 2010.06.16 11:54
    데미지는 높으면 높을수록 좋고 데미지가 늘어난다면 런타임은 당연히 줄어듭니다. 활마의 데미지에서 어느정점? 최소데미지와 최대데미지간의 차이가 매우 심한 활마에게 그 정점이 과연 존재하며, 존재한다면 찾을 수 있을지 궁금합니다. 탬을 통한 데미지향상이 랩을 통한 데미지향상보다 더 중요하기에 디아는 랩빨이 아닌 템빨의 게임이라는 말이 있는겁니다.독뎀으로 수치상데미지를 늘이는건 아무의미없는 세팅입니다. 그러기에 이글의 마지막부분에 그와 관련된 내용을 기술한거구요. 순수물리데미지가 높다면 사냥시 효과가 나오는건 당연한 겁니다. 그러기에 유저들이 조금이라도 맥참을 업글하고, 주얼작업을하며, 또한 인내를 입는겁니다.활마든 전사케릭이든 가장중요한건 '데미지'입니다.
  • 아마란쓰 2010.06.19 02:55
    혹시 99랩 사냥활마 해보신적 있으신가요?데미지 중요하죠, 근데요 고랩이 되면 90중반랩 보다 데미지 좀 많이 낮아도사냥 더 잘합니다, 단순히 스탯수치 늘어난거로는 설명이 안되는 부분이죠 ... 이유는 나두 정확히 잘몰라요, 속칭 '랩빨'이라는 건가봅니다 그리고요, 인내 입은거 보다 수수 입고 사냥 하는게 세팅하기 나름으로 더 속도 빨라요(※ 데미지는 인내마 보다 훨 적겠지만 ^^)
  • 헬비너스 2011.10.14 17:58
    아마란스님의 말에 공감합니다. 디아같은 RPG게임들은 게임내에 내성굴림이란것이 존재합니다. 바로 랩빨에 의한 능력입니다. 이말은 스킬랩,모든장비템들이 똑같은 상태라도 몹한테 들어가는 뎀지차이가 틀려지며, 자기랩(동일저항력이라도)이 높을수록 몹한테 들어오는 데미지가 적게 들어옵니다.똑같은템에 똑같은 저항력이라도 소서로 70랩에 바알앞에서 몸빵하는거랑 99랩에 하는거랑 피다는게 틀리며,들어가는 뎀지차이도 틀립니다. 이렇듯 RPG게임에서 왜 데미지가 최소~최대데미지 사이로 들어가는지 아시게 되는겁니다.
  • 증오 2021.03.14 15:44
    좋은정보 감사합니다

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