넌 이미 죽어있다 - 낙인녀 인두마 이야기.
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육성
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원래 포괄적인 인두에 대해 다룬 다소 장문의 글이었습니다만, 인터넷오류로 인한 원인 모를 다운 덕택에
처음 컨셉관 달리 수치화, 공식, 계산화 ,같은 과학적 분석보다는 작은 경험과, 애정(?), 그리고 몇가지 육성 팁등
인두마를 접근 하기 위한 작은 장이 되었으면 합니다.
언제나처럼 글재주가 없어 주절주절 두서없는 글이 되겠지만, 커피라도 한잔 드시면서 수필 읽듯이 부담없이
읽어 주신다면 고맙겠습니다. 그럼 이제 주류도, 비주류도 아닌 매력적인 새침한 아가씨를 공략해볼까요?
미칠듯한 쇳소리와 녹아되는 시체위의 뉴타잎 그녀.
1.BRAND 낙인
현대적인 개념관 (상표) 달리 브랜드는 디아블로세계에선 낙인으로 해석가능합니다.
인두란 낙인찍는 불에 달군 쇠붙이등을 말하며, 이는 죽음을 상징하는 본스피어로 된 인두가 낙인 찍는 듯한
활의 창의적인 해석이라 볼수 있습니다.
2.인두는 스트레이프 , 본스피어, 로 대표적인 활입니다..
인두마는 윈포마나 신뢰마등과 같이 멀티나 가이드 등이 아닌 스트레이프에 최적화된 활입니다.
이는 신뢰마에 비교해서 뎀미지는 떨어지지만, 본스피어가 관통스킬이며, 첫타와 일직선상의 적에겐 일정한 데미지를
주기 때문이며, 발동옵션 또한 타격시 100%시 라서 스트레이프 한번에 10발이 나가는동안 쉬지않고 본스피어가 관통해 나므로 인해 기존활의 뎀지를 보충하고 시각적인 효과와 타격감을 표출합니다.
3.인두는 디아런에 카오스에 최적환된 활 중 하나입니다..
활마에 있어 로망인 카오스런에서 신뢰나 윈포, 또는 앰플활과 비교해서 우위인점은 데몬증뎀과 관통입니다.
디아런 세계의 몬스터를 크게 애니멀, 언데드, 데몬으로 나눈다면, 가장 많은 피와 데미지를 자랑하는 것은 당연 데몬이며, 카오스 또한 데몬몹이 관건입니다. (일반적으로 언데드몹들은 체력이 약합니다.)
인두는 기본활증뎀 355퍼 이외에도(15증뎀작일 경우) 330퍼의 데몬증뎀이 추가로 더 붙습니다..
또한 카오스 엔 좁은 길목이 많으므로 직선상으로 몹을 모으는 컨이 편하고 이때 빛나는 것이 관통의 최적성향을 띄는 본스피어입니다.
4.인두에 붙어 있는 앰플은 무시해도 관계없는 옵입니다.
활마는 여타 케릭보다 데미지가 낮은 케릭에 속하며 따라서 극뎀을 추구하기 위해 민첩에 최대투자 합니다.
이에 대부분 활마는 피가 천을 넘지 않거나 조금 넘는 수준이며, 이는 곧 헬에서 3대이상 맞으면 위험하단 얘기입니다.
활마에 있어 축복인 앰플을 걸려고 몸빵을 한다는 건 1:1 대결도 아닌 다수의 적과 상대시 자살행위이며 수 많은
죽을 수 있는 변수를 늘일 뿐인 것이죠.
5.인두는 메추리와 그랜드 중에 그랜드작을 하도록 합니다.
신뢰나 윈포에 비교해서 평타뎀지가 낮은 활입니다.
(신뢰보다 기본증뎀도 높게 붙지만, 파낙에서 차이가 납니다. 또한 자존심용병을 대부분함으로써 컨센과 마이트효과까지 기대할 수 있고, 윈포의 맥뎀은 여전히 현역중 최고입니다.)
스트위주인 인두는 스트최고 프레임인 2프렘 맞추기가 수월함으로 메추리보다 데미지가 좋은 그랜드를 마다 할 이유가 없습니다.
(그랜드인두의 경우도 용병 14파낙이상 신뢰일 경우 본케가 35속이상이면 2프레임 스트가 가능합니다)
6.인두마의 경우 필수 템은 아트마, 관통, 파랭이장갑, 고어는 필수입니다.
활마에 있어 앰플은 축복입니다. 물리데미지 2배효과와 물리이뮨을 없애주죠.
2프렘 스트는 순식간에 앰플을 띄우게 해주며, 공속맞추기 수월한 인두마에게 기타 공속아뮬(하이로드,캣츠아이)는 필수조건이 아닙니다.
관통벨트역시 공속을 머리와 장갑에서 충분히 땡길수 있는 인두에게 뱀팡장갑보다 관통벨트가 훨씬 유익합니다.
카오스런이 주 사냥터인 인두마에게 파랭이장갑은 데몬증뎀을 350+330= 총 680데몬증뎀까지 끌어올리죠..
인두엔 자체 넉백스킬이 있으므로 넉백장갑이 필요없습니다. 50파레 역시 디아킬에 좋은 옵입니다..
가장 선호도가 갈리는 부분은 배추와 고어의 선택입니다.
개인적인 경험을 바탕으로 배추의 추뎀을 과감히 버리고 치타와 강타의 고어를 선택합니다.
일반 몹의 경우는 큰차이를 못느끼지만, 챔피언이상급 케릭에게 강타와 치타는 크게 느껴집니다.
강타가 비록 원거리무기인 활에게 페널티가 있더라도 2프렘으로 10개의 활을 쏘아 붙는 인두마에게 강타는 무시할
수 없고, 인두의 20퍼치타와 고어의 15치타는 크리 뎀지 맞추기에도 원활합니다.(하이로드로 치타세팅하는분도 계시죠)
물론 고급세팅으로 가면, 배추를 쓰는방법이 있습니다.
바로 장갑을 2패쉽 또는 2보우 20공속 10강타 장갑을 끼는방법입니다.
파랭이장갑을 포기하는만큼 데미지 감소는 있지만, 스킬과 부과옵(스탯,레지,피,라마흡)등으로 충분히 상쇄할만합니다.
신뢰나 윈포와 달리 기본평뎀이 낮은인두에게 일반적으로 데몬+배추 조합보다는
데몬+고어 조합이 인두마에겐 더 낫다고 체감했습니다.
배추를 끼고, 그리고 고어를 끼고 디아킬을 시도해보고 원하는 신발을 직접 느껴보세요.
7. 스트레이프 컨트롤
스트레이프는 한번 시동한번 10발 쏠때까지 멈추지않고 쏘는 방향마저 몹에 따라 제맘대로 쏩니다.
그러므로 스트를 첨 접하게 되면 어렵기도 하고 효율도 안나고 짜증이 날수 도 있습니다.
하지만 스트컨이 익숙해지면 멀티나 가이드완 비교 할수 없는 소위 활땡기는 맛에 빠져듭니다.
(갠적으로 우주세기 건담의 뉴타잎이 떠오릅니다. :))
2프렘으로 꼬챙이 꽂듯이 차례로 박아버리는 맛은 중독적입니다. 게다가 인두라면 본스피어까지 말이죠.
우선 스트레이프 컨에서 첫 번째는 몹을 일직선으로 모으는 것입니다.
이것은 케릭터의 위치선정과 몹을 모으는것, 그리고 디코이 컨이 익숙해야합니다.
두 번째 알아야할것은 스트레이프의 시야는 비교적 짧다는것입니다.
물론 화면에 보이는 정도는 스트레이프 발동이 되지만, 가이드등에 비교해선 짧은 편입니다.
듀얼에서 말하는 고샷은 힘들지요 ^^
세 번째 일직선으로 모으고 위치선정을 하기 위해선 케릭터와 몹과의 각도를 최대로 줄여야합니다.
그러기 위해선 몹 바로 앞에 있는것보다 시야안에서 최대한 떨어져 있는것이 활쏘는 각도는 줄어들겠지요.
8. 어레와 참세팅.
어레는 파낙받고 2만정도 맞춰줍니다.
카오스돌때마다 느끼지만, 시원하게 터져줄려면 어레가 높아야합니다.
자존심용병을 안쓰고, 신뢰용병을 쓰는 이유중 하나입니다.
특성상 관통이 중요하므로 무엇보다 시원하게 터져줄수 있도록 어레에 대한 투자는 아깝지않습니다.
활마의 참세팅은 맥어레참이 기본입니다. 가격이 비싼편에 드므로 재력껏 맞추시길 바래요.
피케용이 아니므로 굳이 달려참을 쓸 필요는 없습니다.
9.주력인 스트스킬은 가능하면 32스킬을 맞추자.
스트레이프의 특성은 극히 짧은시간 2프렘간의 연타활을 뿌리는 스킬로서,
4의 배수로 활갯수가 증가합니다.
ex)32스킬-10발 28스킬 -9발 ,24스킬-8발...
32스킬이 물론 160증뎀이란것도 플러스지만, 0.5초가 안되는시간에 10발을 쏘아붙이는 스트에게
활갯수의 산술적으로 큰차이를 보입니다.
만약 32스킬이 어렵다면 적어도 28스킬정돈 맞추길 권장합니다.
cf)32스킬을 맞출려면 장갑이나 머리에서 스킬을 가져와야합니다.
기본적으로 20스킬+애니+1+횃불3+함성1+인두3 =28스킬이죠.
여기서 선택 장갑2, 머리2, 수수2 =34스킬되는데요.
3개중에 선택하셔서 32스킬맞추심됩니다.
# 기본세팅 요약 정리
a.머리 - 인두마에겐 35속만 맞춰주면 2프렘 스트가 가능합니다. 이말은 장갑에서 20공속가능하므로 머리엔 15공속 하나만 있어도 충분하단 얘기입니다. 자유도가 충분하지요. 계륵처럼 여겨지는 2솟이 아닌 레어아마머리도 멋 지게 활용해봅시다.
cf)주얼이야기- 원거리무기의 경우 증맥버그는 일어나지 않는다고 알고 있습니다. 특히 아마같은경운 스탯창의 데미지가 전부가 아니므로 맹신하지마세요.
(저의 경우 3천뎀지일때도 풀방기사를 했었습니다.)
cf)멀티까지 최속으로 하기위해선 50공속이 필요합니다. 그말은 2솟머리에 15공속 2개를 박아야한다는 것입니다.
cf)저같은 경우엔 4가지머리를 그때그때 세팅에 맞게 쓰고있습니다.
(45속120증댐. 레어머리, 레어머리2, 20패캐 30속60맥)
b.갑옷 - 단연 인내입니다. 공속 충분하니 피갑은 그렇게 매력적이지 않습니다.
(단, 극뎀으로 갈시 피갑에 맥작 4개 120맥작으로 세팅하는방법도 있습니다.)
수수와 비교대상이 되겠습니다. 본인같은 경우 수수를 용병에 착용하므로, 역시 그때그때 바꿔주기도 합니다.
일반적으로 저같은 경우 풀방디아런시에 인내를 쓰고, 평소 솔로 사냥일 경우 수수도 곧 잘입습니다.
수수의 달려와 텔포는 꽤나 쾌적하고 위치선정에 좋습니다.
작은 개인적으로 힘제가 가장낮으면서 방어가 높고, 달려패널티가 없는 더스크작을 추천합니다.
c.활 - 그랜드인두. 증뎀과 데몬증뎀 모두 보고 구매하셔요. 기타설명은 필요없겠지요? 이글은 인두마글입니다.
d.장갑 - 레잉 오브 핸즈(파랭이장갑), 강타크랩장(2스킬,20공속,10강타기본)
e.악세사리 - 아뮬:유닉아트마, -고정
링:한쪽 레이븐, 한쪽 레어링(강타장이나, 레어머리에 따라 옵션구성이 달라질 수 있습니다. 라흡과마흡을 보고 머리나 장갑에 없다면 듀얼링, 있다면, 각각 맞춰서 세팅하세요.)
흡을 제외한 기타유의 옵은 - 맥뎀,민뎀,어레,힘,레지입니다.
f.벨트- 레이저 테일(관통벨트) -고정
g.신발- 고어 추천.
장갑 강타장일 경우 배추
h.스왑- 콜투+그림방패 ,
I.용병 - 14파낙이상 신뢰, 안다머리, 수수 .
#스탯
올 민첩 : 활마를 키워보신분이라면 민첩-데미지+어레 즉, 놓치기 싫은 스탯입니다.
무엇보다, 템으로 충분히 노힘으로 착용가능하며, 피는 콜투후 800이상정도만 되도 헬사냥, 디아런 문제없습 니다. 활마의 특성상 맞을일이 잘 없고, 원거리케릭이기 때문이죠. 게다가 기본넉백이 있는 인두에겐
더욱 안전적입니다.
#스킬 - 대부분 활마에게 고정스킬은 없습니다. 참고만 하세요.
보우스킬 -스트 맥스
재벌스킬 -노터치
패시브스킬 -페너트레이트 맥스 , 피어스 (관통에서 33붙습니다.참고하시고 각자의 스킬빨에 맞게 95퍼정도 맞추세요.)
크리티컬 -70퍼 회피 3종 -50/60/50 정도 -(스탯투자효율에 맞게, 적당히 찍어주세요.)
발키리 -나머지 스킬 밀어주고 있습니다.
@글을 마치며..
첫글이 날아가서 다시 글을 쓰려니 첨 생각한 스타일과는 다른 글이 되고 마는군요. 허무하네요 -_-
육성에 있어 선입견은 중요한 문제입니다.
저 같은 경우 활만 땡기는데 뭔 재미가 있을까 하고 활마를 경시 한적도 있었고.
(한3 년전쯤 얘기입니다, 그러다 활땡기는 맛에 미쳐버렸지요@~@.)
어떤활이 좋은가에 대해 , 그리고 같은 인두마인데 왜 다를까 하는 여러 가지 선입견과 부족한 지식, 실행법에 따라 차이를 보이곤 했습니다.
저역시 극뎀앰플, 신뢰, 윈포 등을 사용해보고, 여러 가지 세팅연구도 해보았습니다.
중요한건 세팅도 , 사냥법도, 스타일도 다르므로 어느것이 빠르다, 강하다, 란건 확언될수 없는 부분이고, 차이 조차 미미하다고 봅니다.
단편적인 면을 통한 비관적 생각보다는 여유롭게 즐기고. 조금이나마 도움이 되었으면 하는 바람으로 글을 마치겠습니다.
이상 brdiarun 방 5기레더 기사 1년정도 즐겼던 타이켄였습니다.
++ps. 댓글이 복잡해져서 읽기 불편할까 싶어 본문에 추가하다가 실수록 삭제버튼을 눌렀군요
본의아니게 맆글을 지워지게된점 사과드립니다.
몇가지 의견남겨봅니다.
#. 메추리인두+자존심용병 vs.
메출인두+마이트자존심- 전 갠적으로 활마로 액2용병쓰는걸 굉장히 싫어했었습니다. 바로 아메의 존재, 그리고 수수를 착용하지않기에 용병 컨이 답답했었기때문이죠.
사실 이글도 쓴적은 패치전이였던지라, 원래 글을 기본으로 했습니다.
하지만, 시간을 내서 직접 시행해보았습니다.
메추리는 330증댐이고 마이트용병에 19컨센자존심. 그리고 마이트 최고 스킬빨을 뽑기위해, 안다와 수수를 착용한 4스킬 적용으로 하고 데미지를 비교해보았습니다.
메추리의 경우 60공속을 맞추기위해 45속 120증 머리를 사용했습니다.(보유템을 기준으로 데미지만 순수 비교해보았습니다.)
제세팅을 예를들어 그랜드의경우 스샷과 같이 맥뎀 4700대였습니다.
메추리의 경우 맥뎀 4500대였습니다.
물론 20컨센이 아닌 19컨센자존심이였고,지속맥작을 하고 20증뎀 더높은 인두를 쓰는등. 여러가지 추가 할수 있겠지만. 압도할만큼 상회할거라 보이진않습니다.
또한 기존 신뢰마+자존심용병과 같은 뎀지위주가 아닌 스킬과 저주의 부과옵이 중요한 인두에게 있어,
자존심의 시야감소옵은 부작용으로 작용하고, 어레의 충당이 더욱 힘이 듭니다.
그리고 자존심과 신뢰의 차이는.
1.45속 머리와 15속머리. - 즉 2솟켓차이.
2.메추리와 그랜드의 평뎀차이.
3.액1용병과 액2용병의 활용차이.(선호차이)
4.신뢰일경우 어레상승.(인두마일경우 어레의 중요성가중,특히 보스킬. 디아의 디펜은 상당히 높습니다.)
5.스트위주 아마와 멀티위주 아마의 차이
멀티의 허상이라고 할까요, 멀티의 부과옵, 특히 중요한 앰플의 발동 범위가 적습니다.
부채꼴모양을 범위로 볼때 중앙부분만 앰플이 시도됩니다.
여기에서 자존심용병은 명중시 "시야감소 옵" 으로인한 저주가 지워지기도 하여 앰플과 관통효과를 줄여줍니다.
정도로 요약해볼수 있겠네요.
물론 누누히 얘기하지만, 세팅에 따라 차이를 볼수 있기에 제글이 정석이라고 얘기치 않겠습니다.
# 쉐도우인두
활선택은 기호의 선택이라 생각합니다. 인두뿐 아니라 신뢰같은경우도 선호도는 사람마다 다르겠지요.
쉐도우:15 to 59 (37 Avg) 그랜드:14 To 72 (43 Avg) 를 봤을때, 민뎀차이가 적고 평뎀과 맥뎀은 큰차이를 보이며, 그랜드경우 3스킬이 가능하므로, 스트스킬 맞추기도 좋아서 그랜드를 택했습니다.
쉐도우인두를 쓰는경우 머리에 공속작을 하지않아도 2프렘스트가능한 장점이 있습니다.
선호도에 맞춰 쓰심될거 같네요.
# 용병갑옷 수수의 이유.
디아런시 카오스입구까지 텔하기 위해 본케릭인내와 용병수수를 바꿔입어서 텔을 하기 위해서입니다.
물론 타임어택이나 빠른 디아런시 하는 방법이고,
본케릭- 인내 용병 -에테인내. 이렇게 하셔도 무방합니다.
하지만 편의상 수수를 가끔 쓰고도 싶고,(수수의 달려와 텔은 매혹적입니다.)
활용병은 직접적인 전투에 그닥참가를 안하기에.
( 활용병 특성상 적과 근접하지 않고, 물러나서 공격하며, 그리 적극적이지도 않고, 활용병에게 오기도 전에 적은 녹습니다. 실제적으로 탱커는 발키리죠.)
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