* * 올라운드 활마 (정샷+ 팀피) * *
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퓨전으로 활마이면서도 자벨을 극대화 시키는 버전의 올라운드마를 소개하고자 왔습니다
항상 하던아마 항상 해오던 아마지만
또 그렇기에 고정관념처럼 쓰던 장비 쓰던 방법대로만 해오셧을 텐데요
오늘은 활을 주로 사용하지만 타케릭의 근접공격에도 당하고만 있지 않도록
스킬 변화를 주었습니다
기본 아이템 세팅은 아래 정샷마와 매우 흡사합니다
아이템은 거의다 같고 장갑에만 2스킬이 패십되신 자벨2스킬로 변합니다
용도는 정샷or팀피이구요 사냥에도 전혀 문제는 없습니다
지금 소개 해드릴 아마는 많이 보셧을 자벨스킬에 포이즌재벌과 그 시너지스킬 그리고
퓨리를 이용한 올라운드 활마입니다
보통 평볌하게 활만 쏘고 이동하고 근접케릭의 접근시 그냥 당할수밖에 없었던 활마이지만
포이즌 스킬과 퓨리를 이용해 기술적은 부분이 더 생기지만 보다 스릴을 느끼실수 있습니다
우선 간단히 활아마존은 스킬빨을 받기 힘든케릭중 하나입니다
기본 보우스킬은 멀트겟수가 스킬당1개 가이드뎀지는 전체수치에서 스킬당30뎀지정도 오릅니다
패시브는 회피율이나 크리티가 2스킬당 1%에서 0.7%정두 오르는것을 확인할수 있습니다
하지만 해보셧듯이 그차이는 자기만족일뿐 거의 차이가 미미합니다
가령 회피를 마스터해서 이베이드 69%나와두 스킬이2가 부족하게 되어두 68%이므로 차이가
정말 미미합니다 하지만 자벨스킬에 경우는 틀립니다
자벨참 자체가 1스킬당 포이즌 재벌 3k (3000데미지)가량 증가하는것을 확인할수 있습니다
그 외에 자벨스킬도 퓨리나 차지등은 스킬당 데미지가 매우 높습니다
쉬운 예로 패십피나 보우피참은 으뜸이어두 시세가 없습니다만 자벨참은 45피면 매우 높은가격을
자랑합니다
마찬가지로 활아미지만 지금같은 올라운드 아마로 활용할시 장비에서 스킬을 가져갈수있다면
가져오는것이 매우 유리합니다
우선 간단한 장비부터 보겠습니다
머리
보통 기존 정샷마는 거의 대부분 그림헬름&샤코&코로나 써왔는데요
지금같이 올라운드 마라면 스킬 피 마나가 있는 샤코가 더 매우 유리합니다
위 머리에 공통점은 뎀미지 감소이구요 지금 올라운드 아마의 핵심은
스킬도 포함되기떄문에 샤코를 우선시합니다
활
활은 1솟 머리일시 그랜드신뢰를 추천합니다
메추리는 머리에서 15속만받아도 7프레임가능한 세팅이 이뤄지지만 속도 보단
좀더 데미가 높은 그랜드를 추천해드립니다
갑옷
으뜸 인내(300%증뎀)역시 인내를 대처할만한건 업지요 물론 상황에따라 증속피갑을 입으면
8프레임이 가능해집니다^^ 그러나 인내를 안끼려면 아뮬을 레지아뮬을 착용해야
-레가 안나옵니다
속도를 내거나 뽀대를 위해 피갑을 입기도합니다 하지만 역시 기능성과 데미지에서
인내를 따라갈수없습니다
장갑
장갑은 다른 우선 피케이용이므로 넉백장갑을 필수로 추천해드리고
샷아마의 스킬의 중요성을 알려드렸듯이 자벨스킬 장을 권장해드립니다
아뮬
케츠아이하이로드 공속이 있는 유일한 아뮬입니다
하지만 스킬이 치타 35라레 들어가는 하이로드를 추천해드립니다
링
링은 아래 정샷마에서나 팀피마에 올린 글들 참조하시면 되겠습니다
벨트
벨트는 미스릴 40/13/15 추천해드립니다
부츠
배추 (10쏜즈) 10생명과 15-25 추뎀은 정샷아마에게 매우 큰데미지입니다 그래고 10생명이붙죠
방패
리콰모너크 (여기작업되는 주얼은 15/15올레리콰or 15리콰40증뎀 작합니다)
창
타이탄 (에탄or업에탄)
타이탄에 스킬과 스탯은 매우큰 역할을 하게됩니다
참으로 가보겠습니다
우선 제가 쓰는것으로 세팅을 꾸려봤습니다
역시 레지나 여러가지로 처지지 않기위해선 20/20 애니 + 20/20아마횃이 필요하지요
그리고 참은 71/20피를 37장으로 세팅을 해주시면 됩니다
라뎀의 효능은 아래 윈포라뎀마에서 확인해주시기 바랍니다
스탯을 보겠습니다
데부분의 정샷마는 피아마입니다 이아마는 올라운드 피케마이고 이 아마역시 올피입니다
우선 힘은 자벨들고 113
덱스는 모너크들고 75%블럭 마출때까지 덱스를 찍습니다
나머지는 생명으로 가시면 되겠습니다
스킬은 97아마기준 : 괄호는 퍼센트로 올리시면되고 숫자만써있는것은 장비빨말고 순수 찍는겟수
보우란 가이드 20 멀티1 스트레이프
패시브 닷지1 이베이드(65%) 어보이드(55) 크리티(70%)
포이즌 제벌20 플레이그 제벌20 퓨리 1
남는 스킬은 멀티에 다가 몰아주시면 되겠습니다
지금 이 올라운드 아마를 활용하는 법 중 몇가지를 알려드리겟습니다
주로 이용하게 될 스킬은 가이드와 멀티 플레이그 제벌 혹은 퓨리를 활용합니다
가이드는 유도 화살이지만 블럭을 마춘 케릭에게는 쉽게 들어가지않고
활을 들고 공격하기때문에 방어가 매우 약합니다
그리고 근접해오는 케릭에겐 답이 없는것이 현실입니다
플레이그 제벌은 극시너지 했을경우 샤코와 장갑에 2스킬만으로두
독뎀 30k가 넘길수가 있습니다 매우 큰데미지죠 독세팅이 안된케릭에겐
매우 큰타격을 입히게됩니다 이렇게 상대에게 부담을 주어 독뎀에 대한 세팅을하게 하므로
상대팀입장으로두 그만큼 세팅의 부담으로 방어가 상대적으로 약해질수 있습니다
하지만 좌우로 움직이는 케릭을 마추기는 쉽지가 않습니다 하지만 방법은 있습니다
팀피전에서 활용할 경우 활마가 보통 가장 먼저 타깃이 되어 들어오는 경우가 대부분입니다
원거리에서 견제와 가공할 데미지로 공격해오는 활마이기때문에
먼저 치지않으면 타격이 큰게 사실입니다
그렇게 아마를 견제하는 상대 팀에게 먼저 활마는 접근해 갈 필요가 전혀 없지요
상대를 따라오도록 유인하고 활마가 근접에 약하다는걸 알고 접근해 올시 플레이그 자벨을
사용합니다 맘먹고 근접해오는 상대는 플레이그 자벨을 피하기가 어렵습니다
하지만 컨트롤을 잘해서 피해 올수있는 슴차경우는 퓨리를 이용하면 매우 유용합니다
퓨리 공격은 회복을 유도하고 물리뎀지와 같이 들어가는 퓨리는 데미지 자체로두 아프고
회복을 유도하므로 그사이 플레이그 제벌을 이용해 타격을 입힐수가 있습니다
하지만 이 아마의 가장 큰 강점은 역시 활아마이기 활이겠죠 제벌공격은 상대로 하여금
근접하지마라 접근하지마라 경고와 같은 용도로 쓰이게됩니다
물론 맞으면 세팅안될시 치명적일수 있습니다
하지만 그정도 아니어두 활아마에게 근접하지 못하고 타격을 주지 못한다면
상대로서는 매우 곤혹스러울수 밖에 없습니다
매너 정샷전에 경우는 기본 활로만 이용을 하게 되있습니다 독은 금지죠
하지만 공방에 경우는 또 다릅니다 룰이 따로 없는 공방경우에는
머리를 찍고 들어오거나 높은 몸빵으로 접근해서
창으로 찍고 또 가이드를 난사하는 경우가 많이 있습니다
그런 경유에도 매우 유용하게 사용할수 있습니다
가이드 전을 하다가 근접해와서 머리를 찍거나 몸빵 믿고 달려오는 경유에는
우선 퓨리를 이용해서 회피를 유도 시킵니다 (퓨리경우 가이드보다 회피유도성공율이 더 높습니다)
퓨리를 이용해 근접해오는 케릭이 회피가 될시 그타이밍에 플레이그를 날립니다
퓨리를 맞았고 회피될시에는 꼼짝없이 당하게 됩니다 독에 맞을경우
활마가 오더를 안치면 피는 굉장히 빠른속도로 달게 됩니다
그때 상대는 근접이 아닌 도망을 칠수밖에 없는 상황이 됩니다
그때 가이드를 꼿을수가 있겠죠
여기서 퓨리로 근접해 오는 케릭을 마추고 상대를 컨트롤 하기 힘들게 하기 위해선
그만큼 머리찍는 연습이 많이 필요합니다 지금 설명해드린 방법 말고두
무수히 활용가치가 있는 부분이 제벌쪽 스킬입니다
부족하지만 끝까지 읽어봐주셔서 감사드려요 ㅎㅅㅎ
더 실험을 해서 더 업글된 버전으로도 소개글 다시 올리도록 하겟습니다^^