데들리와 크리티컬 + 강타와 상악 ( 수정판
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퍼왔습니다.
보통 활마존 생각하시는 분들은 머릿속에 두개스킬 만땅이 떠오를것입니다.
크리티컬(두배뎀쥐상승)과 패너트레이트(어레상승)
아마존 육성중 데들리와 크리티컬이 중복안된다는 말이 있어서 조사좀 해봤습니다.
트레디아 아마게시판과 두루네 디아블로 정보란등등 여러글을 읽고 여러사람들의 리플과 글에서 퍼왔습니다.
결론은 그글을 다읽어보아도 결론을 못내리겟네요..
어느 누가 크리티컬 - 패너트레이트 - 피어싱 이길목을 하나도 안찍고 데들리만 마춘 아마존과 크리티컬 스킬을 주고 데들리아이템을 마추지 않은 아마존을 비교하지 않는이상 결론을 못내리겟습니다.
그리고 강타는 근접전에서만 효과를 발휘하고 활에는 적용안되고.. ---> 수정합니다.
┏크러싱 블러우(강타, CB)
Crushing Blow는 시전 될 경우 상대의 피를 일정량 감소시킵니다.
근거리공격
보통의경우 : 1/4 라이프감소
vs 플레이어 : 1/10 라이프감소
vs 용병 : 1/10 라이프감소
vs 챔피언, 유니크, 보스몹 : 1/8 라이프감소
원거리공격
보통의경우 : 1/8 라이프감소
vs 플레이어 : 1/20 라이프감소
vs 용병 : 1/20 라이프감소
vs 챔피언, 유니크, 보스몹 : 1/16 라이프감소
하지만 헬에서는 몹들이 기본 물리내성 50%를 가지고 있어서 또 절반의 페널티가 부여되겠네요...생각보다 효과가 없을지도 몰라요 ^^
┏오픈 운즈(상처악화, OW)
8초동안 데미지 가함
일반 몹에 주는 초당 데미지 (Clvl=공격자레벨) :
Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256
vs 플레이어 : 1/4 (근접무기)
vs 플레이어 : 1/8 (원거리무기)
vs 챔피언, 유니크, 보스몹 : 1/2
예 : 90랩 아마존이 공격할경우
25*(45*90-1319)/256 = 266
vs 일반몹 = 266*8 = 2128데미지 (8초당 데미지)
vs 보스 = 266/2*8 = 1064데미지 (8초당 데미지)
vs 플레이어 = 266/8*8 = 264데미지 (8초당 데미지)
패너트레이트(어레상승)은 피어싱가기위한 길목에 하나만..
(어짜피 덱스상승으로 인한 어레증가와 가이드 애로우는 95%의 적중률을 가지므로..
밑의 사례는 좀 오래된 얘기입니다.
2002년에 써진 글들이니..지금과 다르겟지만..
1.10패치후 크리티컬과 데들리에 관한 정보는 찾기힘들더군요.
아마도 그이후에 글이 안올라오는것으로보아 저 공식이 그대로 적용되지 않나하는 생각이 듭니다.
혹자는 1.10패치후 두개가 적용안된다.
이말뜻은 예전에는 크리티컬 2배 데들리 2배 해서 총 4배의 데미지효과도 봤었나봅니다.
또한 데들리와 크리티컬은 중복이 안되고 따로터지며
크리티컬은 물리데미지만 데들리는 원소데미지까지 터진다는 글도 보이고..이글을 기준으로 하면 크리티컬보다 데들리를 마추는게 아마존에게 도움이 되겟군요.
============================= 정보 ==============================
o 데들리 스트라이크(DS), 크리티컬 스트라이크(CS)
두개 다 동일한 효과이며, 최종데미지의 2배의 데미지를 주는 확율 입니다.
이는 동시에 발동될수 있으며, 그렇다고 하여도 2배의 데미지를 줍니다.
따라서, 2배의 데미지를 줄수 있는 확율 % (DD)
DD = DS + CS - DS*CS/100 (합집합에서 교집합을 뺀거죠)
*Tip - 계산해보시면 알겠지만, 둘 중 한개를 높게 세팅하는 것이 좋습니다.
즉, DS+CS=100이라고 치면 DS=50 CS=50으로 세팅하는것보다는 DS=90 CS=10으로 하는 것이
DD가 높습니다. 스킬이나 아이템이 허용하지는 않지만 ^^
*엄밀히 따지면 DS와 CS는 약간 다릅니다.
DS = (물리데미지+원소데미지)*2
CS = (물리데미지)*2
====================================== 사례 1 ==========================================
크리티컬 스트라이크
스킬효과 : 아마존의 물리적인 데미지가 두배로 증가되는 확률을 높인다
두배의 데미지를 가할 확률% 16 25 32 38 42 46 49 51 54 56 58 59 61 62 63 65 65 66 67 68 68 69 70 71
스킬 효과 부분을 보면 물리적 데미지를 두배로 증가 시킨다.이렇게 되어있습니다
아마존의 패시브 스킬인 크리티컬과 함께 생각해 볼수 있는게 데들리 스트라이크 입니다.
먼저 크리티컬은 물리적인 대미지를 2배로 줍니다.
그에비해 데들리는 모든 대미지의 2배를 줍니다.
차이점 이라고 한다면 모든대지미=물리공격+원소 공격 입니다.
즉 인벤에 참을 독이나 파댐,라댐을 넣는다고 한다면 데들리는 그러한 대미지까지 2배로 해준다는 말 입니다.
결국 크리티컬이란 스킬은 공격력을 극대화 해주는 스킬중에 하나란 것입니다.증가 %를 보시면 알겠지만 역시 스킬렙이 오를 수록 증가%는 미미 합니다.하지만 20개 다 주더라도 아깝지 않은 스킬임은 분명 합니다.20개를 주시던 15개를 주시던 이건 여러분이 판단하셔야 할겁니다.
흔히 크리티컬과 데들리 스트라이크에 대해 말이 많습니다.중복 된다 안된다.....
아래 내용은 헬클랜 서기2000님글 입니다.이미 검증된 내용 입니다.참고 하시기 바랍니다
1)데들리 스트라이크와 크리티컬스트라이크
1. 데들리 스트라이크가 발생할 확률은 모든아이템의 확률을 더한
단순합으로 구성
2. 팔라딘의 스마이트에는 적용되지 않음.
3. 데들리 스트라이크와 크리티컬은 서로 독립적으로 발생
(x4데미지가 가능합)
4. 데들리와 크리티컬은 원소데미지를 X2하는것이 가능하지만 어떤
원소데미지를 X2 하는지는 알려져 있지 않음.
5. 데들리스트라이크와 크리티컬 스트라이크에 의한 평균데미지 상승은
다음식으로 정의됨
(스텟창에 나타난 순수 데미지)*(CS*DS+CS+DS+1)
CS=크리티컬 확률
DS=데들리 확률
스텟창에 나타난 데미지 1000, 크리티컬 70%, 데들리 30%일경우 평균데미지는 1000*(0.7*0.3+0.7+0.3+1)=1000*2.21=2210
2)실험보고서 - 데들리와 크리티컬의 중복
데들리 스트라이크는 2배데미지를 준다고 간단하게 생각하기엔 좀 복잡한 면이 있습니다. 실험을 통해 크리티컬과 데들리의 효과를 검증하고 싶으신분들을 위해 제가한 실험과 결과를 제공하려고 합니다.
1. 크리티컬과 데들리 스트라이크가 독립적으로 발생할경우의 데미지
활마의 크리티컬 스트라이크와 데들리 스트라이크가 결합하면 최대 4배의 데미지가 가능하지만 4배 데미지가 나올확률은 생각보다 무척 작습니다. 크리티컬 스트라이크와 데들리 스트라이크가 결합했을때 평균데미지 상승은 다음 식으로 정의 됩니다.
평균데미지*(1 + 데들리 확률*크리티컬확률 + 데들리 확률 + 크리티컬 확률)
--->크리티컬 스트라이크와 데들리 스트라이크가 결합했을때 확률계산
활마가 70% 크리티컬 60%데들리 스트라이크를 가졌을경우 평균데미지 상승은
2.77(1+ 0.7*0.6+0.7+0.6=2.72)배 상승하게 됩니다.
보우의 맥시멈데미지는 실제 가하는 데미지와는 크게 차이가 나게 됩니다. 맥시멈 데미지로 비교를 할경우 계산은 전혀 맞지 않게 됩니다.
2. 크리티컬과 데들리 스트라이크가 중첩으로 발생하나?
밑에 확률값은 오차가 있고, 30회를 기준으로 10번을 시도했습니다.
그 결과값으로 정확한 수치의 차이는 있겠지만 여기서 얻을려고 하는 것은
"크리티컬과 데들리 스트라이크가 중첩으로 발생하는 것이냐?" 하는 것을
확인하려는 차원이므로 참고만 하시고 일어날 상황과 일어나지 않는 상황을
확률로 나타냈으니 오해없기를 바랍니다.
실험결과 데들리와 크리티컬의 중첩은 되긴하지만 미미하고 확률이라는 점입니다.
실험으로 통해서 8.7%가 발생할 확률이면 91.3%가 안일어날 확률입니다. 30번 실행해서 전부 안일어날 확률은 0.913^30=0.065 즉 6.5%입니다. 58%의 확률과 15%의 확률이 동시에 발생할 확률은 8.7%입니다.
(같이 중첩되는 확률은 같기에 다른 %가 높다고 중첩되는 확률이 올라가는 것은 아니라는 얘기입니다.)
그러나 제가 말한 것은 30번 시행했을 경우 이 8.7%의 확률이 나타나는 횟수에 대한
기대값(이 경우 이 수치는 '몇 회'인가를 나타냅니다.) 입니다.
님이 위에 계산하신 것은 8.7%의 확률이 30번 반복 시행했을 때 한 번도 나타나지 않은
것도 '확률' 입니다.
4배 뎀지가 나올 확률을 8.7%라 하면, 30번 시행했을 때의 '기대값'은 30*0.087 = 2.61 (번) 이 됩니다. 즉, '30번 시행해서 4배의 뎀지가 나오는 횟수는 평균적으로 2.6번이다.' 라는 의미입니다.
결론을 말한다면 8.7%정도 4배 대미지로 준다
크리티컬이 약 70% 데들리가 아이템으로 30% 정도면 결국합산으로 100%정도로 크리티나 데들리중 2개중에 한개가 터져서 결국2배 댐지를 준다 입니다.
데들리 (a%) + 크리티컬 (b%)의 경우:
100회 타격시 가번의 데들리가 터지므로 ==> 가회의 데들리
나머지 (100-a) 회중 b%의 확률로 크리티컬이 터지게 되므로 ==> b*(100-a)/100 회의 크리티컬
일반 데미지가 터질 회수는 ==> 100-a-b*(100-a)/100
따라서 전체 데미지:
= D*{2*a + 2*b*(100-a)/100 + 100-a-b*(100-a)/100 }/100
= D*[1+ a/100 + (100-a)*b/10000] 가 된다.
물리데미지 부분과 원소데미지 부분은 각각 따로 고려해야 된다.
** 물리데미지 곱하기 팩터:
==> [1+ a/100 + (100-a)*b/10000]
** 엘리멘탈데미지 곱하기 팩터: (크리티컬의 증폭은 고려되지 않으므로 데들리만 생각)
==> (2*a + (100-a)*1)/100 = 0.01a+1
물리데미지만 생각해 봤을 때 실제 아마존의 예를 들어보면:
1. 91% 데들리 + 크리티컬 68% ==> 물리데미지 곱하기 팩터: [1+0.91+ 0.68*0.09] = 1.97
2. 91% 데들리 + 크리티컬 16% (1개만) ==> 물리데미지 곱하기 팩터: [1+0.91+ 0.16*0.09] = 1.92
3. 50% 데들리 + 크리티컬 68% ==> 물리데미지 곱하기 팩터: [1+0.5+ 0.68*0.5] = 1.84
4. 36% 데들리 + 크리티컬 68% ==> 물리데미지 곱하기 팩터: [1+0.36+ 0.68*0.64] = 1.79
5. 0% 데들리 + 크리티컬 68% ==> 물리데미지 곱하기 팩터: [1+0.68] = 1.68
==> 물리데미지는 아마존의 크리티컬 스트라이크가 있는 한, 데들리의 효과에 의해 별다른 증폭을 가져오는 것이 아니다.
하지만 원소데미지의 경우는 말 그대로 곱하기 팩터가 1에서 (1+0.01a) 만큼 증가하게 된다.
결국 크리티컬과 데들리는 중첩되지는 않지만 각각이 독립적으로 두 배 데미지를 만들어줄 확률을 높여주는 역할을 하게 되며, 물리데미지 측면만 생각하면 큰 의미가 없지만, 원소데미지 측면을 고려하면 높을 수록 많다는 결과가 나오게 되네요. 바바와 어쌔의 경우 95% 크리티컬 버그가 있어서 의미가 없겠지만요.
========================================= 사례 2 =============================================
하지만 크리티컬이 먼저냐 데들리가 먼저 터지냐는 생각해봐야 할 요소가 되겠네요. 윗 글에 의하면 데들리가 우선권을 가지는 것 같습니다만... 데들리가 우선 순위로 터진다면 원소데미지 역시 2배로 가격할 수 있게 되니까요.
그리고 덧붙이는 말이지만,,,,,,
노말 나이트 헬에서의 적용 엔리멘탈(원소) 데미지 효과 역시 차이가 있는걸 볼때
쉽게 생각 할수 만은 없는 문제죠
허나,,,,,,,계산수치는,,,,,,, 아주 낮은 편이져,,,,,,,확률을 보시면 알겠지만,,,
엔지님,,,,,,,크리티컬 스킬을 하나도 안 찍은 아마를 키우실수 있다면,,,,,^^
데들리 아마 키우세여,,,,,,,ㅋㅋ
끝으로
lolo씨의 도움이 있었습니다,
============================================== 사례 3 =========================================
크리티컬 스트라이크는 2배뎀지주는것이라 데들리 세팅을 추가함으로서
모자라는 스킬발을 보충했습니다.(하이로드+고어)
크리티컬과 데들리의 상관관계식은 다음과 같습니다.
Ex)크리 70% 데들리 아이템 30%일 경우
=CS + (DS/100)*(100-CS)
=70% + (30/100)*30%
=70% + 9.99% = 79%가되죠.
크리 10스킬시 스킬발+6~7스킬시 65% 크리티컬이 됩니다.
그리고 하이로드가 렙90시에 33.75% 고어15% 총 48.75%됩니다.
저 식에 대입하면 65% + (48.75/100) x 35 가 됩니다.
즉 65+ 약17% = 82%크리티컬이 되는것이죠.
크리20스킬 만땅시 26스킬 71%크리가 됩니다.
그럴때는 71+ 14 = 85%가 되어 10스킬 투자로도 충분하다는
결론이 나옵니다.
그러나 위의 이야기는 데들리 아이템을 두개 착용했을때
이야기라는것을 명심해 주십시요.
카큐에는 이런정보를 못찾아서 트레디아와 두루네 디아정보란의 글들을 뒤적거리며 본문 내용과 다른분들의 리플들의 내용들을 짜집기 한것입니다.
퍼오면서 일일히 이름을 나열해드리지 못한점 사과드립니다.(__)
보통 활마존 생각하시는 분들은 머릿속에 두개스킬 만땅이 떠오를것입니다.
크리티컬(두배뎀쥐상승)과 패너트레이트(어레상승)
아마존 육성중 데들리와 크리티컬이 중복안된다는 말이 있어서 조사좀 해봤습니다.
트레디아 아마게시판과 두루네 디아블로 정보란등등 여러글을 읽고 여러사람들의 리플과 글에서 퍼왔습니다.
결론은 그글을 다읽어보아도 결론을 못내리겟네요..
어느 누가 크리티컬 - 패너트레이트 - 피어싱 이길목을 하나도 안찍고 데들리만 마춘 아마존과 크리티컬 스킬을 주고 데들리아이템을 마추지 않은 아마존을 비교하지 않는이상 결론을 못내리겟습니다.
그리고 강타는 근접전에서만 효과를 발휘하고 활에는 적용안되고.. ---> 수정합니다.
┏크러싱 블러우(강타, CB)
Crushing Blow는 시전 될 경우 상대의 피를 일정량 감소시킵니다.
근거리공격
보통의경우 : 1/4 라이프감소
vs 플레이어 : 1/10 라이프감소
vs 용병 : 1/10 라이프감소
vs 챔피언, 유니크, 보스몹 : 1/8 라이프감소
원거리공격
보통의경우 : 1/8 라이프감소
vs 플레이어 : 1/20 라이프감소
vs 용병 : 1/20 라이프감소
vs 챔피언, 유니크, 보스몹 : 1/16 라이프감소
하지만 헬에서는 몹들이 기본 물리내성 50%를 가지고 있어서 또 절반의 페널티가 부여되겠네요...생각보다 효과가 없을지도 몰라요 ^^
┏오픈 운즈(상처악화, OW)
8초동안 데미지 가함
일반 몹에 주는 초당 데미지 (Clvl=공격자레벨) :
Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256
vs 플레이어 : 1/4 (근접무기)
vs 플레이어 : 1/8 (원거리무기)
vs 챔피언, 유니크, 보스몹 : 1/2
예 : 90랩 아마존이 공격할경우
25*(45*90-1319)/256 = 266
vs 일반몹 = 266*8 = 2128데미지 (8초당 데미지)
vs 보스 = 266/2*8 = 1064데미지 (8초당 데미지)
vs 플레이어 = 266/8*8 = 264데미지 (8초당 데미지)
패너트레이트(어레상승)은 피어싱가기위한 길목에 하나만..
(어짜피 덱스상승으로 인한 어레증가와 가이드 애로우는 95%의 적중률을 가지므로..
밑의 사례는 좀 오래된 얘기입니다.
2002년에 써진 글들이니..지금과 다르겟지만..
1.10패치후 크리티컬과 데들리에 관한 정보는 찾기힘들더군요.
아마도 그이후에 글이 안올라오는것으로보아 저 공식이 그대로 적용되지 않나하는 생각이 듭니다.
혹자는 1.10패치후 두개가 적용안된다.
이말뜻은 예전에는 크리티컬 2배 데들리 2배 해서 총 4배의 데미지효과도 봤었나봅니다.
또한 데들리와 크리티컬은 중복이 안되고 따로터지며
크리티컬은 물리데미지만 데들리는 원소데미지까지 터진다는 글도 보이고..이글을 기준으로 하면 크리티컬보다 데들리를 마추는게 아마존에게 도움이 되겟군요.
============================= 정보 ==============================
o 데들리 스트라이크(DS), 크리티컬 스트라이크(CS)
두개 다 동일한 효과이며, 최종데미지의 2배의 데미지를 주는 확율 입니다.
이는 동시에 발동될수 있으며, 그렇다고 하여도 2배의 데미지를 줍니다.
따라서, 2배의 데미지를 줄수 있는 확율 % (DD)
DD = DS + CS - DS*CS/100 (합집합에서 교집합을 뺀거죠)
*Tip - 계산해보시면 알겠지만, 둘 중 한개를 높게 세팅하는 것이 좋습니다.
즉, DS+CS=100이라고 치면 DS=50 CS=50으로 세팅하는것보다는 DS=90 CS=10으로 하는 것이
DD가 높습니다. 스킬이나 아이템이 허용하지는 않지만 ^^
*엄밀히 따지면 DS와 CS는 약간 다릅니다.
DS = (물리데미지+원소데미지)*2
CS = (물리데미지)*2
====================================== 사례 1 ==========================================
크리티컬 스트라이크
스킬효과 : 아마존의 물리적인 데미지가 두배로 증가되는 확률을 높인다
두배의 데미지를 가할 확률% 16 25 32 38 42 46 49 51 54 56 58 59 61 62 63 65 65 66 67 68 68 69 70 71
스킬 효과 부분을 보면 물리적 데미지를 두배로 증가 시킨다.이렇게 되어있습니다
아마존의 패시브 스킬인 크리티컬과 함께 생각해 볼수 있는게 데들리 스트라이크 입니다.
먼저 크리티컬은 물리적인 대미지를 2배로 줍니다.
그에비해 데들리는 모든 대미지의 2배를 줍니다.
차이점 이라고 한다면 모든대지미=물리공격+원소 공격 입니다.
즉 인벤에 참을 독이나 파댐,라댐을 넣는다고 한다면 데들리는 그러한 대미지까지 2배로 해준다는 말 입니다.
결국 크리티컬이란 스킬은 공격력을 극대화 해주는 스킬중에 하나란 것입니다.증가 %를 보시면 알겠지만 역시 스킬렙이 오를 수록 증가%는 미미 합니다.하지만 20개 다 주더라도 아깝지 않은 스킬임은 분명 합니다.20개를 주시던 15개를 주시던 이건 여러분이 판단하셔야 할겁니다.
흔히 크리티컬과 데들리 스트라이크에 대해 말이 많습니다.중복 된다 안된다.....
아래 내용은 헬클랜 서기2000님글 입니다.이미 검증된 내용 입니다.참고 하시기 바랍니다
1)데들리 스트라이크와 크리티컬스트라이크
1. 데들리 스트라이크가 발생할 확률은 모든아이템의 확률을 더한
단순합으로 구성
2. 팔라딘의 스마이트에는 적용되지 않음.
3. 데들리 스트라이크와 크리티컬은 서로 독립적으로 발생
(x4데미지가 가능합)
4. 데들리와 크리티컬은 원소데미지를 X2하는것이 가능하지만 어떤
원소데미지를 X2 하는지는 알려져 있지 않음.
5. 데들리스트라이크와 크리티컬 스트라이크에 의한 평균데미지 상승은
다음식으로 정의됨
(스텟창에 나타난 순수 데미지)*(CS*DS+CS+DS+1)
CS=크리티컬 확률
DS=데들리 확률
스텟창에 나타난 데미지 1000, 크리티컬 70%, 데들리 30%일경우 평균데미지는 1000*(0.7*0.3+0.7+0.3+1)=1000*2.21=2210
2)실험보고서 - 데들리와 크리티컬의 중복
데들리 스트라이크는 2배데미지를 준다고 간단하게 생각하기엔 좀 복잡한 면이 있습니다. 실험을 통해 크리티컬과 데들리의 효과를 검증하고 싶으신분들을 위해 제가한 실험과 결과를 제공하려고 합니다.
1. 크리티컬과 데들리 스트라이크가 독립적으로 발생할경우의 데미지
활마의 크리티컬 스트라이크와 데들리 스트라이크가 결합하면 최대 4배의 데미지가 가능하지만 4배 데미지가 나올확률은 생각보다 무척 작습니다. 크리티컬 스트라이크와 데들리 스트라이크가 결합했을때 평균데미지 상승은 다음 식으로 정의 됩니다.
평균데미지*(1 + 데들리 확률*크리티컬확률 + 데들리 확률 + 크리티컬 확률)
--->크리티컬 스트라이크와 데들리 스트라이크가 결합했을때 확률계산
활마가 70% 크리티컬 60%데들리 스트라이크를 가졌을경우 평균데미지 상승은
2.77(1+ 0.7*0.6+0.7+0.6=2.72)배 상승하게 됩니다.
보우의 맥시멈데미지는 실제 가하는 데미지와는 크게 차이가 나게 됩니다. 맥시멈 데미지로 비교를 할경우 계산은 전혀 맞지 않게 됩니다.
2. 크리티컬과 데들리 스트라이크가 중첩으로 발생하나?
밑에 확률값은 오차가 있고, 30회를 기준으로 10번을 시도했습니다.
그 결과값으로 정확한 수치의 차이는 있겠지만 여기서 얻을려고 하는 것은
"크리티컬과 데들리 스트라이크가 중첩으로 발생하는 것이냐?" 하는 것을
확인하려는 차원이므로 참고만 하시고 일어날 상황과 일어나지 않는 상황을
확률로 나타냈으니 오해없기를 바랍니다.
실험결과 데들리와 크리티컬의 중첩은 되긴하지만 미미하고 확률이라는 점입니다.
실험으로 통해서 8.7%가 발생할 확률이면 91.3%가 안일어날 확률입니다. 30번 실행해서 전부 안일어날 확률은 0.913^30=0.065 즉 6.5%입니다. 58%의 확률과 15%의 확률이 동시에 발생할 확률은 8.7%입니다.
(같이 중첩되는 확률은 같기에 다른 %가 높다고 중첩되는 확률이 올라가는 것은 아니라는 얘기입니다.)
그러나 제가 말한 것은 30번 시행했을 경우 이 8.7%의 확률이 나타나는 횟수에 대한
기대값(이 경우 이 수치는 '몇 회'인가를 나타냅니다.) 입니다.
님이 위에 계산하신 것은 8.7%의 확률이 30번 반복 시행했을 때 한 번도 나타나지 않은
것도 '확률' 입니다.
4배 뎀지가 나올 확률을 8.7%라 하면, 30번 시행했을 때의 '기대값'은 30*0.087 = 2.61 (번) 이 됩니다. 즉, '30번 시행해서 4배의 뎀지가 나오는 횟수는 평균적으로 2.6번이다.' 라는 의미입니다.
결론을 말한다면 8.7%정도 4배 대미지로 준다
크리티컬이 약 70% 데들리가 아이템으로 30% 정도면 결국합산으로 100%정도로 크리티나 데들리중 2개중에 한개가 터져서 결국2배 댐지를 준다 입니다.
데들리 (a%) + 크리티컬 (b%)의 경우:
100회 타격시 가번의 데들리가 터지므로 ==> 가회의 데들리
나머지 (100-a) 회중 b%의 확률로 크리티컬이 터지게 되므로 ==> b*(100-a)/100 회의 크리티컬
일반 데미지가 터질 회수는 ==> 100-a-b*(100-a)/100
따라서 전체 데미지:
= D*{2*a + 2*b*(100-a)/100 + 100-a-b*(100-a)/100 }/100
= D*[1+ a/100 + (100-a)*b/10000] 가 된다.
물리데미지 부분과 원소데미지 부분은 각각 따로 고려해야 된다.
** 물리데미지 곱하기 팩터:
==> [1+ a/100 + (100-a)*b/10000]
** 엘리멘탈데미지 곱하기 팩터: (크리티컬의 증폭은 고려되지 않으므로 데들리만 생각)
==> (2*a + (100-a)*1)/100 = 0.01a+1
물리데미지만 생각해 봤을 때 실제 아마존의 예를 들어보면:
1. 91% 데들리 + 크리티컬 68% ==> 물리데미지 곱하기 팩터: [1+0.91+ 0.68*0.09] = 1.97
2. 91% 데들리 + 크리티컬 16% (1개만) ==> 물리데미지 곱하기 팩터: [1+0.91+ 0.16*0.09] = 1.92
3. 50% 데들리 + 크리티컬 68% ==> 물리데미지 곱하기 팩터: [1+0.5+ 0.68*0.5] = 1.84
4. 36% 데들리 + 크리티컬 68% ==> 물리데미지 곱하기 팩터: [1+0.36+ 0.68*0.64] = 1.79
5. 0% 데들리 + 크리티컬 68% ==> 물리데미지 곱하기 팩터: [1+0.68] = 1.68
==> 물리데미지는 아마존의 크리티컬 스트라이크가 있는 한, 데들리의 효과에 의해 별다른 증폭을 가져오는 것이 아니다.
하지만 원소데미지의 경우는 말 그대로 곱하기 팩터가 1에서 (1+0.01a) 만큼 증가하게 된다.
결국 크리티컬과 데들리는 중첩되지는 않지만 각각이 독립적으로 두 배 데미지를 만들어줄 확률을 높여주는 역할을 하게 되며, 물리데미지 측면만 생각하면 큰 의미가 없지만, 원소데미지 측면을 고려하면 높을 수록 많다는 결과가 나오게 되네요. 바바와 어쌔의 경우 95% 크리티컬 버그가 있어서 의미가 없겠지만요.
========================================= 사례 2 =============================================
하지만 크리티컬이 먼저냐 데들리가 먼저 터지냐는 생각해봐야 할 요소가 되겠네요. 윗 글에 의하면 데들리가 우선권을 가지는 것 같습니다만... 데들리가 우선 순위로 터진다면 원소데미지 역시 2배로 가격할 수 있게 되니까요.
그리고 덧붙이는 말이지만,,,,,,
노말 나이트 헬에서의 적용 엔리멘탈(원소) 데미지 효과 역시 차이가 있는걸 볼때
쉽게 생각 할수 만은 없는 문제죠
허나,,,,,,,계산수치는,,,,,,, 아주 낮은 편이져,,,,,,,확률을 보시면 알겠지만,,,
엔지님,,,,,,,크리티컬 스킬을 하나도 안 찍은 아마를 키우실수 있다면,,,,,^^
데들리 아마 키우세여,,,,,,,ㅋㅋ
끝으로
lolo씨의 도움이 있었습니다,
============================================== 사례 3 =========================================
크리티컬 스트라이크는 2배뎀지주는것이라 데들리 세팅을 추가함으로서
모자라는 스킬발을 보충했습니다.(하이로드+고어)
크리티컬과 데들리의 상관관계식은 다음과 같습니다.
Ex)크리 70% 데들리 아이템 30%일 경우
=CS + (DS/100)*(100-CS)
=70% + (30/100)*30%
=70% + 9.99% = 79%가되죠.
크리 10스킬시 스킬발+6~7스킬시 65% 크리티컬이 됩니다.
그리고 하이로드가 렙90시에 33.75% 고어15% 총 48.75%됩니다.
저 식에 대입하면 65% + (48.75/100) x 35 가 됩니다.
즉 65+ 약17% = 82%크리티컬이 되는것이죠.
크리20스킬 만땅시 26스킬 71%크리가 됩니다.
그럴때는 71+ 14 = 85%가 되어 10스킬 투자로도 충분하다는
결론이 나옵니다.
그러나 위의 이야기는 데들리 아이템을 두개 착용했을때
이야기라는것을 명심해 주십시요.
카큐에는 이런정보를 못찾아서 트레디아와 두루네 디아정보란의 글들을 뒤적거리며 본문 내용과 다른분들의 리플들의 내용들을 짜집기 한것입니다.
퍼오면서 일일히 이름을 나열해드리지 못한점 사과드립니다.(__)