:Only사냥용: "죽음의숨결" 활 아마존 육성정보
분류
육성
조회 수
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안녕하세요? 아시아1레더에서 활동중인 루나라고 합니다. 닉을 변경했답니다^^
평소에 아마존, 특히 활마에 대해서 많은 관심을 갖고 있어서 추천게시판에 있는 글들을
많이 읽어보았는데요. 훌륭한 글들을 참고하면서 아마존을 키웠었는데, "죽음의숨결"이라는 활이
활용도와 인지도면에서 신뢰나 윈포에 비해 많이 떨어지는 것 같아 안타까워서 육성글을 적어보게
되었습니다. 시작에 앞서 본 죽숨마는 풀방디아런기사가 가능하다는 점을 미리 말씀드립니다.
그럼 일단 죽음의 숨결이라는 활에 대해 알아보도록하죠.
-출처: 디아블로 카오스큐브 아이템 정보란
죽음의 숨결은 어떤 무기에도 제작이 가능합니다. 대개 죽숨하시면 바바가 끼는 칼을 생각하시지만
활에도 만들 수 있는 룬워드입니다. 하지만 죽숨활은 대개 유니크 활인 윈포와 많이 비교가 되는데요.
대개 죽숨활은 윈포에 밀린다는 인식을 가진 분들이 많습니다. 이것은 데미지면에서는 엄연한 사실입니
다. 윈포의 무식한 맥댐과는 만땅증뎀의 죽숨활이라도 데미지가 분명히 차이가 납니다. 하지만 죽숨에
도 분명히 메리트가 있는 옵션을 가지고 있습니다. 일단 죽숨에 있는 50퍼센트확률 포이즌 노바 시전은
화려한 이펙트 효과를 냄으로써 사냥시 재미를 더해줍니다. 또한 60공속이라는 고정옵은 활마의 최대
프레임을 내도록하는데있어서 타 아이템에서 공속을 아껴줌으로써 공속에 구애받지않는 셋팅을 할 수
있도록 해줍니다. 또한 언데드증뎀 200%도 무시할 수 없는 옵입니다. 디아런 시의 카오스 생츄어리 몬
스터 구성을 보면 데몬+언데드 몹으로 되어있습니다. 그리고 고정7마나흡과 12~15라잎흡인 듀얼흡으로
인해 다른 아이템에서 굳이 흡셋팅을 하지 않아도 사냥시에 피/마나가 딸리지 않습니다.
이런 죽숨을 이용한 제 아마존의 셋팅 아이템입니다.
죽숨활은 15증뎀3어레 하이드라 보우에 작했습니다. 전 죽숨과는 인연이 없는지 15번을 넘게 작한
기억이 있는데 증뎀 400을 넘질 못하더군요...-_-
사냥용 활마의 아트마와 데몬장갑의 필수성에 대해서는 충분히 많은 육성정보에서 언급되었으므로
짧게만 소개해드리겠습니다. 아트마는 앰플때문에 쓰입니다. 어레상승과 독레지도 상당한 도움이 되
더군요. 데몬장갑은 20공속과 무엇보다 중요한 데몬증뎀350%때문에 필수적입니다. 카오스 생츄어리의
몬슨터는 데몬+언데드 라고 위에서도 언급했었습니다.
링 하나는 필수적인 레이븐, 하나는 죽숨마에 딱 걸맞는 전투링입니다. 보시다시피 레어링에서 붙을
수 있는 최고맥댐과 쌍스탯 어레가 붙은 링입니다. 레지나 피마나 붙은 것을 선호하시는 분도 있지만,
제 활마는 레지 신경을 안쓰고 적은 피마나로 사냥하는 스타일이라 저링이 적합하다고 생각했습니다.
벨트는 관통벨트, 뚜껑은 본비지스 2솟에 15/40 증속, 30맥댐 주얼을 박았습니다. 본비지스에는 넉백옵
션이 붙어있어서 사용하고 있습니다. 사실 육성 초반에는 잘 몰랐는데 케릭을 다루다 보니 사냥용 활마
에게 있어 넉백의 중요성에 대해서 회의감이 들기 시작하더군요. 현재 30덱스 3소켓매직뚜껑을 구해서
15/40 증속주얼로 공속만 충족시킨뒤 나머지 두주얼은 데미지 면에서 우월하게 셋팅하는 방법을 생각중입니다.
인내는 로러케이티드작입니다. 이유는 순전히 제 관점에서 나온 뽀대입니다..__)
신발은 역시 배추입니다. 무엇보다 데미지추가옵션은 생각보다 적지 않은 데미지를 주더군요.
참은 스몰은 맥/어레/달려, 그랜드는 맥어레참입니다. 저는 기동성 때문에 맥/어레/피참보다는
맥/어레/달려참을 넣었습니다.
횃불은 20/17 애니는 20/15/6 을 사용하고 잇습니다. 레지보단 스탯을 주로 본 횃불과 애니입니다.
스왑용: 콜투+에테모넉스피릿
다음은 용병 셋팅입니다.
멀티 최대프레임 7프레임을 위한 15파낙 신뢰, 디아런시 카오스생츄어리까지 날라가기 위한 스왑 수수,
안다뚜껑입니다. 사실 용병은 거의 파낙만을 위해 존재한다고 보셔도됩니다. 여기서 잠깐 !
멀티 7프레임을 내기 위해서는 하이드라 보우의 경우 다음과 같은 공식을 기초로 하고 있습니다.
12파낙시 - 몸에 100공속
13.14.15파낙시 - 몸에 95공속
제가 아래에 자희님이라든지, 붉은황소님께서 정리해주셨던 이러한 공식을 재언급하는 이유는 비록
13.14.15파낙시에 몸에서 필요로 하는 공속은 같지만 각 파낙별로 데미지증가와 어레증가폭이 다르기
때문입니다.
-출처: 트레디아
미미한 차이라고 느끼실 수도 있지만 적어도 죽숨마에게는 15파낙이 필수라고 느꼈습니다. 어레는 그렇
다 쳐도 13파낙과 15파낙의 34%증뎀차이는 무시할 수 없다고 봅니다.
다음은 스탯, 스킬 편입니다.
스탯은 힘 아이템 마출만큼만 주고 올덱스입니다. 저는 사냥용 활마는 안전성보다는 기동성과 화력이
로망이라고 생각하여 이렇게 스탯을 주었습니다. 보시면 레지가 엉망입니다. 사실 사냥용 활마에
레지를 셋팅한다면 데미지에 막대한 손실을 입게됩니다. 더군다나 죽숨마는 더욱 그렇습니다.
스킬은 멀티7개 스트만땅 프리징만땅 발키리만땅을 주고 크리와 피어싱엔 손대지 않은 채 페니트만
적절하게 주었습니다. 사실 활마에 있어서 패시브스킬만큼은 각자의 마인드와 개성에 따라 다른데
저는 어레와 피어싱은 충족시켰고, 사냥용이기 때문에 회피쪽은 찍지 않았습니다. 대신에 몸빵이 취약
한 점 때문에 발키리를 만땅 찍었는데 아직도 스킬이 남아서 고찰중이긴합니다..^^ 가이드를 길목만 준
이유는 디아런 시에 디아는 잡지 않기 때문입니다.
스탯스샷 보시면 알다시피 스트는 4800대 멀티는 4400대, 그리고 프리징은 6800대가 나옵니다. 프리징
은 데미지면에서는 가장 좋지만 쏘는 맛이 떨어져서^^ 대개 얼리기용으로만 씁니다.
사냥법은 일반 윈포마와 다를 바 없습니다. 디아런 시 용병과 수수를 스왑해서 날아간 뒤 카오스생츄
어리부터 인내로 착용한 채로 사냥을 합니다. 피는 콜투지르면 840대 마나는 400이 넘습니다. 죽숨의
듀얼흡으로 피/마나 딸리지않는 사냥이 가능합니다. 달려참과 배추에 붙은 달려로 인해 59퍼센트의
달려를 유지하고있는데 사냥시에 기동성면에서는 답답하지 않고 적당한 정도입니다. 발키리를 항상 소
환하여 몸빵으로 내세우고 사냥을 합니다. 이렇게 디아런을 하면 풀방 기준으로 6~7분대 정도를 끊습니
다. 비록 빠른 시간은 아니지만 죽숨마로도 풀방을 소화할 수 있다는 점에서 의의를 두었습니다.
-후기: 첫 육성글이라 그런지 빼먹은 부분도 많고 허접한 부분도 많은 것 같은 기분이 들었습니다.
제가 첫 윈포마를 자희님의 글을 보고 키워서인지 제 육성글도 저도모르게 그 분의 글을 많이 참조한
것 같습니다^^ 처음이자 마지막으로 육성글을 올리게 된 것이지만 제가 활마 유저분들께 해드리고 싶
은 말은 "죽숨마도 할만하다"라는 것입니다. 죽숨을 쓰시는 분도 물론 있지만 많은 유저분들이 죽숨을
왜쓰냐는 반응과 죽숨에 대한 질문을 해도 답변을 제대로 얻지 못하는 경우를 보고 조금이라도 도움이
되었으면 하는 바램에서 글을 쓰게 되었습니다. 다소 고급셋팅을 하지 않으면 데미지가 안받쳐주는 단
점은 있지만 한번 쯤은 해볼만한 재미있는 활마 유형이라고 생각됩니다^^
(__) 허접한 글 끝까지 봐주신 분들께 감사드립니다 ^^
평소에 아마존, 특히 활마에 대해서 많은 관심을 갖고 있어서 추천게시판에 있는 글들을
많이 읽어보았는데요. 훌륭한 글들을 참고하면서 아마존을 키웠었는데, "죽음의숨결"이라는 활이
활용도와 인지도면에서 신뢰나 윈포에 비해 많이 떨어지는 것 같아 안타까워서 육성글을 적어보게
되었습니다. 시작에 앞서 본 죽숨마는 풀방디아런기사가 가능하다는 점을 미리 말씀드립니다.
그럼 일단 죽음의 숨결이라는 활에 대해 알아보도록하죠.
-출처: 디아블로 카오스큐브 아이템 정보란
죽음의 숨결은 어떤 무기에도 제작이 가능합니다. 대개 죽숨하시면 바바가 끼는 칼을 생각하시지만
활에도 만들 수 있는 룬워드입니다. 하지만 죽숨활은 대개 유니크 활인 윈포와 많이 비교가 되는데요.
대개 죽숨활은 윈포에 밀린다는 인식을 가진 분들이 많습니다. 이것은 데미지면에서는 엄연한 사실입니
다. 윈포의 무식한 맥댐과는 만땅증뎀의 죽숨활이라도 데미지가 분명히 차이가 납니다. 하지만 죽숨에
도 분명히 메리트가 있는 옵션을 가지고 있습니다. 일단 죽숨에 있는 50퍼센트확률 포이즌 노바 시전은
화려한 이펙트 효과를 냄으로써 사냥시 재미를 더해줍니다. 또한 60공속이라는 고정옵은 활마의 최대
프레임을 내도록하는데있어서 타 아이템에서 공속을 아껴줌으로써 공속에 구애받지않는 셋팅을 할 수
있도록 해줍니다. 또한 언데드증뎀 200%도 무시할 수 없는 옵입니다. 디아런 시의 카오스 생츄어리 몬
스터 구성을 보면 데몬+언데드 몹으로 되어있습니다. 그리고 고정7마나흡과 12~15라잎흡인 듀얼흡으로
인해 다른 아이템에서 굳이 흡셋팅을 하지 않아도 사냥시에 피/마나가 딸리지 않습니다.
이런 죽숨을 이용한 제 아마존의 셋팅 아이템입니다.
죽숨활은 15증뎀3어레 하이드라 보우에 작했습니다. 전 죽숨과는 인연이 없는지 15번을 넘게 작한
기억이 있는데 증뎀 400을 넘질 못하더군요...-_-
사냥용 활마의 아트마와 데몬장갑의 필수성에 대해서는 충분히 많은 육성정보에서 언급되었으므로
짧게만 소개해드리겠습니다. 아트마는 앰플때문에 쓰입니다. 어레상승과 독레지도 상당한 도움이 되
더군요. 데몬장갑은 20공속과 무엇보다 중요한 데몬증뎀350%때문에 필수적입니다. 카오스 생츄어리의
몬슨터는 데몬+언데드 라고 위에서도 언급했었습니다.
링 하나는 필수적인 레이븐, 하나는 죽숨마에 딱 걸맞는 전투링입니다. 보시다시피 레어링에서 붙을
수 있는 최고맥댐과 쌍스탯 어레가 붙은 링입니다. 레지나 피마나 붙은 것을 선호하시는 분도 있지만,
제 활마는 레지 신경을 안쓰고 적은 피마나로 사냥하는 스타일이라 저링이 적합하다고 생각했습니다.
벨트는 관통벨트, 뚜껑은 본비지스 2솟에 15/40 증속, 30맥댐 주얼을 박았습니다. 본비지스에는 넉백옵
션이 붙어있어서 사용하고 있습니다. 사실 육성 초반에는 잘 몰랐는데 케릭을 다루다 보니 사냥용 활마
에게 있어 넉백의 중요성에 대해서 회의감이 들기 시작하더군요. 현재 30덱스 3소켓매직뚜껑을 구해서
15/40 증속주얼로 공속만 충족시킨뒤 나머지 두주얼은 데미지 면에서 우월하게 셋팅하는 방법을 생각중입니다.
인내는 로러케이티드작입니다. 이유는 순전히 제 관점에서 나온 뽀대입니다..__)
신발은 역시 배추입니다. 무엇보다 데미지추가옵션은 생각보다 적지 않은 데미지를 주더군요.
참은 스몰은 맥/어레/달려, 그랜드는 맥어레참입니다. 저는 기동성 때문에 맥/어레/피참보다는
맥/어레/달려참을 넣었습니다.
횃불은 20/17 애니는 20/15/6 을 사용하고 잇습니다. 레지보단 스탯을 주로 본 횃불과 애니입니다.
스왑용: 콜투+에테모넉스피릿
다음은 용병 셋팅입니다.
멀티 최대프레임 7프레임을 위한 15파낙 신뢰, 디아런시 카오스생츄어리까지 날라가기 위한 스왑 수수,
안다뚜껑입니다. 사실 용병은 거의 파낙만을 위해 존재한다고 보셔도됩니다. 여기서 잠깐 !
멀티 7프레임을 내기 위해서는 하이드라 보우의 경우 다음과 같은 공식을 기초로 하고 있습니다.
12파낙시 - 몸에 100공속
13.14.15파낙시 - 몸에 95공속
제가 아래에 자희님이라든지, 붉은황소님께서 정리해주셨던 이러한 공식을 재언급하는 이유는 비록
13.14.15파낙시에 몸에서 필요로 하는 공속은 같지만 각 파낙별로 데미지증가와 어레증가폭이 다르기
때문입니다.
-출처: 트레디아
미미한 차이라고 느끼실 수도 있지만 적어도 죽숨마에게는 15파낙이 필수라고 느꼈습니다. 어레는 그렇
다 쳐도 13파낙과 15파낙의 34%증뎀차이는 무시할 수 없다고 봅니다.
다음은 스탯, 스킬 편입니다.
스탯은 힘 아이템 마출만큼만 주고 올덱스입니다. 저는 사냥용 활마는 안전성보다는 기동성과 화력이
로망이라고 생각하여 이렇게 스탯을 주었습니다. 보시면 레지가 엉망입니다. 사실 사냥용 활마에
레지를 셋팅한다면 데미지에 막대한 손실을 입게됩니다. 더군다나 죽숨마는 더욱 그렇습니다.
스킬은 멀티7개 스트만땅 프리징만땅 발키리만땅을 주고 크리와 피어싱엔 손대지 않은 채 페니트만
적절하게 주었습니다. 사실 활마에 있어서 패시브스킬만큼은 각자의 마인드와 개성에 따라 다른데
저는 어레와 피어싱은 충족시켰고, 사냥용이기 때문에 회피쪽은 찍지 않았습니다. 대신에 몸빵이 취약
한 점 때문에 발키리를 만땅 찍었는데 아직도 스킬이 남아서 고찰중이긴합니다..^^ 가이드를 길목만 준
이유는 디아런 시에 디아는 잡지 않기 때문입니다.
스탯스샷 보시면 알다시피 스트는 4800대 멀티는 4400대, 그리고 프리징은 6800대가 나옵니다. 프리징
은 데미지면에서는 가장 좋지만 쏘는 맛이 떨어져서^^ 대개 얼리기용으로만 씁니다.
사냥법은 일반 윈포마와 다를 바 없습니다. 디아런 시 용병과 수수를 스왑해서 날아간 뒤 카오스생츄
어리부터 인내로 착용한 채로 사냥을 합니다. 피는 콜투지르면 840대 마나는 400이 넘습니다. 죽숨의
듀얼흡으로 피/마나 딸리지않는 사냥이 가능합니다. 달려참과 배추에 붙은 달려로 인해 59퍼센트의
달려를 유지하고있는데 사냥시에 기동성면에서는 답답하지 않고 적당한 정도입니다. 발키리를 항상 소
환하여 몸빵으로 내세우고 사냥을 합니다. 이렇게 디아런을 하면 풀방 기준으로 6~7분대 정도를 끊습니
다. 비록 빠른 시간은 아니지만 죽숨마로도 풀방을 소화할 수 있다는 점에서 의의를 두었습니다.
-후기: 첫 육성글이라 그런지 빼먹은 부분도 많고 허접한 부분도 많은 것 같은 기분이 들었습니다.
제가 첫 윈포마를 자희님의 글을 보고 키워서인지 제 육성글도 저도모르게 그 분의 글을 많이 참조한
것 같습니다^^ 처음이자 마지막으로 육성글을 올리게 된 것이지만 제가 활마 유저분들께 해드리고 싶
은 말은 "죽숨마도 할만하다"라는 것입니다. 죽숨을 쓰시는 분도 물론 있지만 많은 유저분들이 죽숨을
왜쓰냐는 반응과 죽숨에 대한 질문을 해도 답변을 제대로 얻지 못하는 경우를 보고 조금이라도 도움이
되었으면 하는 바램에서 글을 쓰게 되었습니다. 다소 고급셋팅을 하지 않으면 데미지가 안받쳐주는 단
점은 있지만 한번 쯤은 해볼만한 재미있는 활마 유형이라고 생각됩니다^^
(__) 허접한 글 끝까지 봐주신 분들께 감사드립니다 ^^