밀리존 혹은 펜드존 가이드
분류
육성
조회 수
5,167
추천 수
1
<출처 - diii.net Flayed One>
아마존 기술 중에 펜드라는게 있습니다.
웬만한 아마존 매니아 아니면 이름조차 낯선 기술이죠.
이 기술은 일종의 아마존의 질(zeal)이라고 할수도 있습니다.
질처럼 주변 몹을 차례로 찌르는 기술이죠.
잽이 한 몹만 집중적으로 찌르는 것과는 다릅니다.
실제로 펜드존의 성능은 질딘과 유사합니다.
펜드존
310%의 데미지, 555%의 어레, 5프레임의 공속
파낙 질딘
824%의 데미지, 410%의 어레, 5프레임의 공속
뭐가 똑같냐구요?
아마에는 크리티컬이라는 기술이 있기 때문입니다.
71%의 크리티컬이 터지면 두배의 데미지가 들어가기 때문에
질딘과 거의 비슷한 성능이라고 할 수 있는 것입니다.
예전엔 펜드에 버그가 있다고 여겨졌습니다.
하지만 펜드에 버그는 없습니다. 오해일 뿐입니다.
또 비싼 아이템을 써야한다고 생각하지만 그것도 잘못된 생각입니다.
실제 육성기를 작성한 사람은 에탄과 성역만으로 혼자 트리스트럼을 깼다는군요. (대단하넹...)
<아이템 세팅>
무기 - 에테 타이탄
방패 - 트롤네스작 성역 (모넉을 안쓰는 이유. 30의 힘을 더 투자해야한다.)
스왑 무기 - 샤에작 라이칸더 프랭크(아마존 전용창)
갑옷 - 배반갑
아뮬 - 캣츠아이
링 - 쌍 레이븐
장갑 - 드라큘
모자 - 공속주얼작 탈뚜껑(사냥용) 또는 올레주얼작 길리엄투구(우버용)
신발 - 고어라이더
벨트 - 유닉 미스릴
<스킬 트리>
쨉 - 우버를 잡고 싶으면 만땅, 우버 잡을일 없으면 1개
펜드 - 주력스킬. 당연히 만땅.
크리티컬스트라이크 - 25레벨의 크리티컬스트라이커는 71% 확률로 크리티컬이 터진다. 고어에 붙은 15%치타와 함께 쓰면 ~78%의 더블 데미지 찬스가 된다.
만약 하이로드에 붙은 치타와 함께 계산된다면 85%의 더블데미지 찬스를 갖게 될 것이다.
(* 옮긴이 주. 크리티컬과 치타는 다른 개념입니다. 즉, 크리티컬이 터지지 않으면 치타가 터질 수 있습니다. 71%크리티컬과 15%의 치타가 함께 적용되면, 71%+15/2%=78%가 되는것입니다. 역시 70%의 크리티컬과 하이로드의 30%치타가 결합되면 100%가 아니라, 70%+30/2%=85%가 되는 것이죠.)
취향에 따라 1개를 찍던지 만땅을 찍던지. (스킬이 많이 남아도니 만땅 추천)
페너트레이트 - 무조건 만땅. 이걸 만땅하지 않으면 펜드를 쓰는 의미가 없다.
피어스 - 근접공격은 피어스가 되지 않는다. 실수로 찍는 일이 없기를.
물리이뮨몹 해결을 위한 투자. - 라이트닝 쪽 스킬에 적당히 투자.
1 이너사이트, 1 슬로우미사일(남는 스킬 투자 추천)
슬로우 미사일은 잘 안쓰는 스킬이지만 이걸 쓰면 굼뱅이처럼 날라오는 화살을 볼 수 있다.
* 메피 쫄다구들 상대할때 슬로우 미사일을 뿌려주면 좋겠지만... 아무리 생각해도 전 취향의 문제 같네요. 취향에 따라 투자해도 되고 안해도 되고...
회피3형제 - 노터치. 버그가 있다. 회피3형제를 찍어주면 공격하다가 적이 반격하면 닷지를 하면서 공격속도를 파괴한다.
회피3형제를 안찍기 때문에 당연히 발키리도 쓰지 못한다.
<스탯>
힘 : 아이템 착용할 정도.
덱스 : 방패 블럭율 75% 나올때까지.
피 : 남는거 몽땅.
덱스 : 기본
육성기를 많이 옮겨다 써봤지만 펜드존은 저도 한번 키워보고 싶네요.
아마존 기술 중에 펜드라는게 있습니다.
웬만한 아마존 매니아 아니면 이름조차 낯선 기술이죠.
이 기술은 일종의 아마존의 질(zeal)이라고 할수도 있습니다.
질처럼 주변 몹을 차례로 찌르는 기술이죠.
잽이 한 몹만 집중적으로 찌르는 것과는 다릅니다.
실제로 펜드존의 성능은 질딘과 유사합니다.
펜드존
310%의 데미지, 555%의 어레, 5프레임의 공속
파낙 질딘
824%의 데미지, 410%의 어레, 5프레임의 공속
뭐가 똑같냐구요?
아마에는 크리티컬이라는 기술이 있기 때문입니다.
71%의 크리티컬이 터지면 두배의 데미지가 들어가기 때문에
질딘과 거의 비슷한 성능이라고 할 수 있는 것입니다.
예전엔 펜드에 버그가 있다고 여겨졌습니다.
하지만 펜드에 버그는 없습니다. 오해일 뿐입니다.
또 비싼 아이템을 써야한다고 생각하지만 그것도 잘못된 생각입니다.
실제 육성기를 작성한 사람은 에탄과 성역만으로 혼자 트리스트럼을 깼다는군요. (대단하넹...)
<아이템 세팅>
무기 - 에테 타이탄
방패 - 트롤네스작 성역 (모넉을 안쓰는 이유. 30의 힘을 더 투자해야한다.)
스왑 무기 - 샤에작 라이칸더 프랭크(아마존 전용창)
갑옷 - 배반갑
아뮬 - 캣츠아이
링 - 쌍 레이븐
장갑 - 드라큘
모자 - 공속주얼작 탈뚜껑(사냥용) 또는 올레주얼작 길리엄투구(우버용)
신발 - 고어라이더
벨트 - 유닉 미스릴
<스킬 트리>
쨉 - 우버를 잡고 싶으면 만땅, 우버 잡을일 없으면 1개
펜드 - 주력스킬. 당연히 만땅.
크리티컬스트라이크 - 25레벨의 크리티컬스트라이커는 71% 확률로 크리티컬이 터진다. 고어에 붙은 15%치타와 함께 쓰면 ~78%의 더블 데미지 찬스가 된다.
만약 하이로드에 붙은 치타와 함께 계산된다면 85%의 더블데미지 찬스를 갖게 될 것이다.
(* 옮긴이 주. 크리티컬과 치타는 다른 개념입니다. 즉, 크리티컬이 터지지 않으면 치타가 터질 수 있습니다. 71%크리티컬과 15%의 치타가 함께 적용되면, 71%+15/2%=78%가 되는것입니다. 역시 70%의 크리티컬과 하이로드의 30%치타가 결합되면 100%가 아니라, 70%+30/2%=85%가 되는 것이죠.)
취향에 따라 1개를 찍던지 만땅을 찍던지. (스킬이 많이 남아도니 만땅 추천)
페너트레이트 - 무조건 만땅. 이걸 만땅하지 않으면 펜드를 쓰는 의미가 없다.
피어스 - 근접공격은 피어스가 되지 않는다. 실수로 찍는 일이 없기를.
물리이뮨몹 해결을 위한 투자. - 라이트닝 쪽 스킬에 적당히 투자.
1 이너사이트, 1 슬로우미사일(남는 스킬 투자 추천)
슬로우 미사일은 잘 안쓰는 스킬이지만 이걸 쓰면 굼뱅이처럼 날라오는 화살을 볼 수 있다.
* 메피 쫄다구들 상대할때 슬로우 미사일을 뿌려주면 좋겠지만... 아무리 생각해도 전 취향의 문제 같네요. 취향에 따라 투자해도 되고 안해도 되고...
회피3형제 - 노터치. 버그가 있다. 회피3형제를 찍어주면 공격하다가 적이 반격하면 닷지를 하면서 공격속도를 파괴한다.
회피3형제를 안찍기 때문에 당연히 발키리도 쓰지 못한다.
<스탯>
힘 : 아이템 착용할 정도.
덱스 : 방패 블럭율 75% 나올때까지.
피 : 남는거 몽땅.
덱스 : 기본
육성기를 많이 옮겨다 써봤지만 펜드존은 저도 한번 키워보고 싶네요.