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바바리안 육성/정보

전천후 사냥마스터! 프렌지바바를 키워보자!

분류 육성 조회 수 20,595 추천 수 1
목차
[서론] 프렌지바바에 대한 간략한 이해
[본론1] 스탯/스킬
[본론2] 아이템세팅
[본론3] 사냥가이드
[결론] 육성후기

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[서론] 프렌지바바에 대한 간략한 이해
안녕하세요, 아샤1스탠(-,.-) LUAP입니다.
이번에는 꽤나 식상한 주제이긴 하지만 훨윈드가 아니면서 메이져급의 사냥을 가능케 하는 스킬인 프렌지바바에 대한 이야기를 하고자합니다. 사실 이 주제는 앞서 말씀드렸다시피 꽤나 식상한 주제죠. 많은 분들이 이미 프렌지바바를 키우고 계신데다가 왠만큼 파헤쳐져있고, 대중적인 세팅까지 만들어져있으니까요. 이 글은 저 개인적인 작성글 완성에 욕심을 내어 작성한 목적이 많으며, 이번 글에는 종합적인 프렌지바바 가이드와 제 세팅에 대한 소개를 조금 섞어 이야기하려고 합니다. 몇번이고 말씀드렸지만 부족한 부분이 많고 허접한 작성자의 능력을 고려해주시어 강력한 태클과 조언을 부탁드립니다.__)
밑에 프렌지바바에 대한 글을 써놓긴 했는데, 특이한 세팅으로 즐겨보자는 것과는 달리, 이번에는 전천후 강력한 사냥능력을 보유하면서 훨윈드바바를 능가하는 안정성을 보유한 일반적인 세팅을 말해보도록 하겠습니다.

1.프렌지에 대한 간략한 소개
먼저 프렌지에 대해 이야기해볼까요?
프렌지는 바바리안이 24레벨에 배울 수 있는, 쌍무기를 들어야만 발동되는 특이한 스킬입니다. 때리면 때릴 수록 공격속도가 빨라지며 최대치에 이르른 프렌지의 공속/이속 버프는 6초동안 지속되게 됩니다.(6초는 짧다면 짧은 시간이긴 하지만 6초 이내에 다른 타겟을 타격할 시에 계속 이어지게 되므로 걱정하실 필요가 없습니다.) 공속/이속 최대치의 경우 스킬 상승에 따라 달라지며, 또한 처음부터 그 속도로 때리는 것이 아니라 위에 적었다시피 최초공격 이후 점점 빨라지는 모습을 보여줍니다. 최대치에 이르른 프렌지바바는 디아블로 내에서 가장 빠른 이동속도를 자랑하게 되지요. 앵간한 텔포속도와 맞먹습니다! 이는 프렌지바바에게 엄청난 기동성을 부여하기 때문에 아이템 세팅에서 보다 다양한 범위를 가지게 합니다.

프렌지에 대한 간략한 정보입니다.
1스킬의 프렌지는 90%증뎀/+100어레/7%공속증가/47%이속증가의 효과를 바바에게 부여합니다.
이로부터 스킬이 높아질 수록 효과역시 높아지는데요, 대미지는 스킬당 5%, 어레는 스킬당 +10%씩 늘어납니다. 공속과 이속은 최대치가 늘어가지만, 스킬이 높아질수록 증가폭이 하락하여 비효율적이 됩니다.
1스킬 프렌지 : 90%증뎀 / +100어레 / 7%공속증가 / 47%이속증가
10스킬 프렌지 : 135%증뎀 / +163어레 / 7~34%공속증가 / 47~142%이속증가
20스킬 프렌지 : 185%증뎀 / +233어레 / 7 42%공속증가 / 47~171%이속증가
30스킬 프렌지 : 235%증뎀 / +303어레 / 7~45%공속증가 / 47~183%이속증가


또한 필요공속도 무기마다 다른데요, 메인무기의 공속에만 영향을 받기 때문에 메인무기 기준으로 몇가지 예를 적어보도록 하겠습니다. (프렌지 레벨30 기준)
메인무기가
A. 버석죽숨일 때
0 % 공속추가 - 5.5프레임
45 % 공속추가 - 5프레임

B. 버석죽음일 때
0 % 공속추가 - 7.5프레임
8 % 공속추가 - 7프레임
19 % 공속추가 - 6.5프레임
35 % 공속추가 - 6프레임
60 % 공속추가 - 5.5프레임
105 % 공속추가 - 5프레임

C. 버석고뇌일 때(30속이라 가정, 40속은 10속씩 빼주면 됩니다.)
0 % 공속추가 - 6.5프레임
5 % 공속추가 - 6프레임
30 % 공속추가 - 5.5프레임
65 % 공속추가 - 5프레임

D. 콜블죽숨일 때
0 % 공속추가 - 6프레임
12 % 공속추가 - 5.5프레임
65 % 공속추가 - 5프레임

E. 페이즈고뇌일 때(30속이라 가정)
0 % 공속추가 - 6프레임
11 % 공속추가 - 5.5프레임
34 % 공속추가 - 5프레임

이렇게 필요합니다. 생각보다 그리 빡세진 않지요?

2. 훨윈드와의 비교
프렌지바바를 키움에 있어서 우리에겐 프렌지라는 스킬에 대한 평가가 필요할 것입니다. 가장 좋은 비교대상은 아무래도 훨윈드겠지요. 훨윈드와의 비교로 프렌지의 장단을 평가해보도록 하겠습니다.

2-1. 장점
여러가지가 있을 수 있겠지만 제가 가장 먼저 말씀드리고 싶은 부분은 바로 마나소모량입니다. 스킬당 마나소모량이 늘어나며, 패치 후 급감하긴 했지만 여전히 위력적인 마나소모량을 자랑하는 훨윈드와는 다르게, 프렌지는 아무리 스킬이 높아져도 마나소모량이 3으로 고정이 됩니다. 고정도 고마운데 마나소모량이 무려 3입니다. 이는 크게 두가지 의의를 둘 수 있는데요, 먼저 마나번 몹에게 강한 모습을 보여준다는 데 있습니다. 마나번 되면 채워지기 전에 멍청해지는 훨윈드바바와는 달리, 프렌지는 마흡옵션이 있을 경우 한방만 때리면 바로 다시 가능하기 때문에 끊어지는 일이 적죠. 더불어 아이템 세팅 시에 마흡 옵션을 그닥 비중있게 보지 않아도 된다는 것도 생깁니다. 이는 생각보다 큰 장점입니다. 훨윈드와는 다르게 귀차니즘 조금만 감수하면 아예 노마나 세팅도 가능한 프렌지바바이기 때문에, 보다 다양한 아이템 세팅을 가능하게 합니다.

다음으로 타격시 스킬이 발동된다는 것이 있습니다. 훨윈드에서 한가지 아쉬운 것은 바로 이 타격시 스킬이 발동이 되지 않는다는 것이지요. 타격시 스킬발동으로 인해 프렌지바바는 훨윈드와는 비교할 수 없는 안정성을 갖게됩니다. 대표적인 예로 네크로멘서의 "라이프텝" 저주시전이 있겠지요. 룬워드 마지막 소원(이하 마소)나 유닉 장갑 뱀파이어의 그래스프(이하 뱀파장)를 착용한 프렌지바바는 트리스트럼 횟불 퀘스트에서도 넉넉한 모습을 보여주게 됩니다.
또한 타격시 스킬이 발동됨으로서 밋밋한 훨윈드바바의 사냥에 비해 보다 화려하고 재미있게 즐길 수 있다는 장점도 있습니다. 이는 프렌지의 미칠듯한 스피드와 연계되면서 2d 게임이 보여줄 수 있는 최대한의 속도를 느끼게 해줍니다.(전에 제가 올렸던 프렌지바바는 바로 이점을 극대화시켜 시각적 즐거움을 노린 바바였구요.)

또한 컨트롤이 너무나 간편하다는 장점이 있습니다. 훨윈드의 경우 한번 길게 클릭하면 짜증이 날 정도죠. 하지만 프렌지는 그럴 필요가 없습니다. 어차피 찾아가는 서비스이기 때문에 잘못 갔다 싶으면 재빨리 돌아가면 됩니다. 프렌지는 말그대로 "재빨리" 돌아가기 때문에 넉백을 당하던, 바알한테 밀려버리던 상관없이 "재빨리" 돌아가게 됩니다.
컨트롤이 간편한 장점은 보스전에서 그 위력을 발휘하게 됩니다. 몇번이나 보스몹을 찍지도 못하고 근처만, 근처만, 근처만 몇번이고 클릭해야하는 훨윈드와는 다르게 프렌지는 속편하게 클릭한번에 잡을 때까지 기다리면 되죠. 얼마나 간편합니까? 보다 간편하면서, 세팅에 따라 보다 안정적인 모습을 보여주는 프렌지바바의 장점은, 플레이하시면 얼마나 훨윈드와 다른지 알 수 있게 됩니다.

마지막으로 각각의 공속 영향을 받는 훨윈드와는 달리 프렌지의 경우 메인무기의 공속에만 영향을 받는다는 것이 있습니다. 이는 매우 중요한 장점으로, 엄청난 옵션을 가지고 있으나 공속이 없기 때문에 훨윈드바바의 입장에선 사용하기 힘들었던 무기들을 전혀 꺼리낌 없이 사용할 수 있다는 것이지요. 대표적인 무기로 마소, 죽음 등을 들 수 있겠습니다. 추가로, 다들 아시겠지만 프렌지는 방어구의 공속에도 영향을 받습니다. 따라서 무기만 봤을 때 공속이 부족하다 싶은 것들도 방어구에서 공속을 가져옴으로서 해결할 수 있다는 장점이 있게 되겠지요.

2-2. 단점
한편으로 단점만 보자면 훨윈드가 얼마나 사기적인 스킬인지 알 수 있게됩니다.
먼저 단일타겟팅 위주의 공격스타일입니다. 제가 생각하는 훨윈드는 마법형 공격스킬입니다. 범위를 가지는 데다가, 이동하면서 공격하는 무서운 스킬이죠. 프렌지는 vs보스전에선 훨윈드보다 안정적인 모습을 보여줄 지 모르나, 일반 필드 사냥에서는 훨윈드와 비교해 약간 답답함을 느끼게 합니다. 아무래도 멈춰있는 모습이 많아서 그런 것이라 생각될지도 모르겠는데요, 그때에는 훨윈드바바보다는 질딘과 비교를 하는게 좋지 않겠나, 싶습니다.

다음으로는 공격속도입니다.
미칠듯한 이동속도와는 다르게, 프렌지의 한계 프레임은 5프레임입니다. 이는 질/드탈/훨윈드 등의 연타계열 스킬들과 비교해볼 때 턱없이 느린 속도죠. 물론 두 무기를 든다는 점에서 질과 드탈보다 우위의 모습을 보여줄 순 있겠으나, 훨윈드를 넘을 순 없겠죠. 프렌지는 두개의 무기로 5프레임, 훨윈드는 하나의 무기로 4프레임 공격입니다. 게다가 훨윈드 역시 두개 무기로 돌 수 있죠? 그럼 대미지가 두배로 들어가는 격이니 컨트롤 안에서라면 대미지를 따라가기 힘든 것이 사실입니다. 대신 프렌지의 경우 무조건 무기에서 공속을 맞춰줘야하는 훨윈드와는 다르게 방어구에서도 공속을 끌어올 수 있습니다. 따라서 무기선택의 폭이 굉장히 넓어지게 되고 보다 효율적으로 사냥할 수 있게 되지요. 대미지도 낮은 공속을 시너지에서 영향을 받는 높은 증뎀효과로 약간은 커버할 수 있습니다. 하지만 이것 역시 이로 인하여 방어적인 스킬 수 부족으로 방어 측면에 약간 문제가 생기게 되지요.

마지막으로, 쓰는 저도 별로 신경쓰지는 않으나 소소하게 짜증나게하는 문제들입니다.
끊기지 않는 원활한 사냥속도를 신경쓰신다면, 패힛을 어느정도는 맞춰줘야 한다는게 짜증나지요. 훨윈드는 시전도중엔 죽지도 않는 무제약(uninterrupted) 스킬이기 때문에 우리는 지금껏 아무 생각없이 훨윈드를 돌았지요. 하지만 프렌지는 일정 이상의 타격을 받으면 여타 캐릭들 마냥 허리가 꺾입니다. 물론 앞으로 소개할 아이템에서 받는 패힛 정도로도 충분하지만, 어느정도 맞춰줘야한다는 사실 자체는 알고 있는 것이 좋겠지요. 소소하게 보자면 프렌지는 시전 도중에 얼마든지 물약을 먹을 수 있다는 게 갭을 메울 요소가 되려나요.ㅎㅎ
참고자료인 바바리안의 패힛 프레임입니다.
0 ~패힛 : 9프레임
7 ~패힛 : 8프레임
15~패힛 : 7프레임
27~패힛 : 6프레임
48~패힛 : 5프레임
86~패힛 : 4프레임
200패힛 : 3프레임

물론 피통/리듀/레지 등의 방어옵션이 잘 갖추어진 프렌지바바라면 패힛도 그닥 신경쓸 필요는 없겠습니다. 패힛은 현재 피통의 1/10 이상이 날아갈 경우에 생기는 허리꺾임 현상과, 그것이 다시 돌아오기까지에 걸리는 프레임을 말하는 것인데요, 피통이 크고 레지/리듀가 잘 갖추어진 바바라면 일반 사냥에서 당연히 그럴 일이 거의 없겠지요?
또한 맞춘다는 측면에서 보셔도 요구수치가 그닥 높은 편은 아니라는 것을 아실 것입니다. 대중적인 아이템인 슬가(혹은 길리엄)와 미스릴을 착용한다 칠 때 이미 여기서 40패힛이 먹고 들어가기 때문에 참에서 한두장 깔아주면 빠른 느낌의 5패힛을 맞출 수 있다는 것을 아실 것입니다. 어렵지 않죠?

자, 훨윈드와 비교한 장단을 살펴보았습니다. 그럼, 이 캐릭터를 어떠한 방식으로 키울지 대충 길이 잡히셨으리라 생각이 되어지네요. 본론으로 들어가봅시다.

[본론1] 스탯/스킬
1.스탯
프렌지바바도 여타 타격계 캐릭들과 같이 단순히 이 스탯이 좋다, 라고 말하기는 힘듭니다.
프렌지바바 역시 장비가 허접하면 그만큼 허접한 사냥능력을 보여주고, 장비가 좋다면 몇백의 스탯을 남겨놓고도 충분히 사냥을 잘합니다. 글을 작성하면서 고민했던 것은 어떤 기준으로 스탯을 말해야하나... 라는 것이었습니다. 서민형? 갑부형? 적으려다가 제가 갑부도 아니고 갑부형은 좀 그렇고, 그냥 제 스타일대로 적어보려고 합니다.

제 프렌지 바바의 순수 스탯입니다. 옆에는 지면을 아끼기 위한 스킬부분 중 전투스킬 부분을 미리 올렸습니다. 전 버서크를 1 찍음으로서 물리내성에 대비했구요, 스킬을 아끼고자하는 분들은 앰플이나 디크리를 시전하시거나, 신라세를 드시는 것을 추천합니다.
<순수스탯>


전 페이즈 계열의 룬워드를 주로 사용합니다. 내구를 생각하지 않아도 좋고, 나름대로의 멋이 있으니까요. 한가지 단점이 있다면 덱스요구치가 엄청 높다는 것인데, 애니+횟불+레이븐에다가 덱스가 달린 마흡링을 착용하고 있어서 순수 덱이 70이면 되었습니다.
힘같은 경우 제가 콜블죽숨을 썼던 일이 있어서 저리 찍게 되었습니다. 물론 1.13패치가 된 지금에 와서야 정수로 리셋하면 되긴 하지만 그닥 나쁠 게 없어서 저리 놔두었습니다. 바바가 힘 높아서 나쁠 게 하나 없잖아요?ㅋ
그리고 몰피를 함으로서 안정성을 부여했습니다.
일반적인 사냥바바의 스탯은 힘바바와 피바바로 나뉜다는 것을 많은 분들이 아실 것입니다. 프렌지바바 역시 마찬가지입니다. 참에서 어느정도 지원이 된다면 몰힘 스탯도 나름 괜찮구요. 아니라면 넉넉한 피통으로 안정적인 사냥을 하는 것이 좋겠지요. 제 경우는 후자에 가깝습니다.

2.스킬
스킬 역시 마찬가지입니다. 시너지가 많은 프렌지이기에 스킬트리는 프렌지바바를 키우는 모든 이들에게 항시 고민거리를 안겨줍니다. 물론 저도 많은 고민을 했었구요, 그래서 선택한 스킬트리를 말씀드리고자합니다.
먼저 일반적인 프렌지바바의 스킬분류는 크게 극대미지형/절충형/극방어형으로 나누어 볼 수 있겠습니다.(밑에 나오는 마스터리4인방은 인크리즈드스테미나, 인크리즈드스피드, 아이언스킨, 네츄럴레지스턴스입니다.)

극대미지형 : 프렌지/더블스윙/타운트/마스터리 마스터, 나머지 버서크, 커맨드1, 마스터리4인방1씩
말 그대로 극대미지 형입니다. 시너지 풀가동하여 프렌지의 증뎀을 최대한 높이고, 나보다 너먼저 죽자는 식으로 패버리는 스타일이지요. 참에서 피통좀 받쳐주면 엄청 강력한 모습을 보여줍니다.

극방어형 : 프렌지/오더스/샤우트/마스터리 마스터, 나머지 더블스윙, 버서크1, 커맨드1, 마스터리4인방1씩
보시면 훨윈드와 거의 같다는 것을 알 수 있으실 것입니다. 그만큼 훨윈드가 사기스킬이라는 말도 되지요. 여하튼, 오더스로 빵빵한 피통과, 샤우트로 인한 방어력 상승이 인상적인 스킬트리지요.

그 이외에도...
매직대미지 스타일 : 프렌지/더블스윙/버서크/마스터리 마스터, 나머지 오더스, 커맨드1, 마스터리4인방1씩
프렌지에 매직대미지 시너지로 들어가는 버석을 마스터하여 물리내성도 프렌지로 잡아버리려는 스킬입니다. 귀차니즘 신봉자분들께 추천할만한 스킬트리이지요. 해본 바로는 생각보다는 그닥..이었기 때문에(제 기대가 너무 컸던 모양입니다..ㅠㅠ) 물리대미지 성향의 분들께 추천까진 드리지 못하겠습니다.

3.그리고, 제가 선택한 스킬트리는 절충형입니다.
<순수스킬>


프렌지/더블스윙/오더스/마스터리 마스터, 나머지 타운트, 버서크1, 커맨드1, 워크라이1, 마스터리4인방1씩
물리내성은 그냥 버서크로 잡고, 오더스를 마스터하여 피통까진 빠방하게 해줬습니다. 나머지를 모두 타운트로 몰아 이런 상황에서 대미지를 최대한 끌어올리고자 노력했구요. 특이점이 있다면 역시 워크라이라고 할 수 있겠는데요, 워크라이는 바알런 타겟팅을 위해 찍었습니다. 워크라이의 스턴으로 인해 많이 억억거리는 바바에게 크나큰 도움을 주게 됩니다. 또한 워크라이로 인하여 아이템 세팅에서 +신라세 혹은 이유있는항변을 착용 시 아이언메이든이 살아있던 1.12 이전의 카오스생츄어리도 슬금슬금 조심조심 잘 잡습니다.

눈여겨보신 분들은 모두 아시겠지만 이 바바의 모토는 바로 안정적인 횟불퀘스트 클리어입니다. 최대한 몰아준 피통에 적절한 대미지상승을 노리는 스킬/스탯...이 나름 머리를 짜내서 만들어낸 구조입니다. 뭐 현재로선 만족하긴 하지만 제가 아닌 다른 시각으로 제가 찍은 것을 보자면 안타깝게도 허접하지만요...ㅠㅠ

[본론2] 아이템세팅
이 부분에선 여러가지 아이템 세팅의 장단을 논하기 보다는 제 아이템세팅의 소개를 하려고 합니다.
프렌지는 무조건 양손에 각각 무기를 들어야하기 때문에 원핸드 무기계열을 사용해야합니다. 물론 자벨린이나 쓰로윙 무기들도 사용할 수 있지만 안타깝게도 바바에겐 쓰로윙마스터리가 던질 때만 적용이 됩니다.ㅠㅠ 고로, 크게 액스계열/소드계열로 나뉘고, 마이너로 메이스계열이 있겠지요. 나머지 아이템세팅은 무기보다는 성향에 맞추기 때문에 다들 그닥그닥...이라고 생각하시면 되겠습니다.

1.보편적인 세팅
보편적인 세팅은 간략하게 넘어가죠.
헬멧 : 슬가 / 길리엄 / 안다머리
갑옷 : 수수 / 인내 / 명굴 / 트렛셔리 ...등등...
벨트 : 미스릴 / 선더갓
장갑 : 고무장갑 / 구울하이드 / 뱀파장 / 오거장 / 크랩강타장
부츠 : 고어
아뮬 : 하이로드 / 메탈그리드 / 아트마
링1 : 레이븐
링2 : 마흡링 / 라흡링 / 듀얼링 / 레이븐
무기 : 죽숨 / 죽음 / 고뇌 / 마소 / 법률위반 / 신라세


주로 사용되거나 혹은 제가 추천할만 하다, 여겨지는 아이템들을 추려보았습니다. 목표는 바알런, 싱글플레이는 횟불퀘스트입니다.
이제 조합을 해보죠. 장비세팅은 스탯/스킬과 어느정도 맞물려 세팅을 하게 됩니다. 시너지가 없는 훨윈드바바와는 조금 다른 부분이라 할 수 있겠습니다.

만약 몰힘/풀시너지 등의 극공격형 스탯/스킬트리를 가지고 계신다면 다른 아이템보다 두드러지게 마소와 뱀파장의 착용이 필수가 되겠습니다. 이 경우 추천세팅은 슬가/고뇌/마소/인내/미스릴/뱀파장/고어/하이로드/레이븐/듀얼링 이며, 참세팅은 맥피/레지피 위주의 세팅이 좋겠지요.

방어적인 세팅이라면 죽숨/죽음/슬가 혹은 쌍고뇌/길리엄 혹은 쌍죽숨/길리엄 세팅을 추천합니다. 쌍고뇌의 경우 대미지는 좋지만 듀얼흡을 다른 곳에서 신경써야하므로 듀얼링이 없으시다면 죽숨/죽음/슬가 세팅을 추천하구요. 쌍죽숨은 분명 쌍고뇌보다는 대미지에서 약간 후달리지만 너무나 속이 편합니다. 듀얼흡/스탯을 모두 해결해주어 하이로드+쌍레이븐으로 대미지/어레를 높이는 악세서리 세팅을 걱정없이 할 수 있게 되거든요.

2.LUAP의 세팅
저같은 경우 소드마스터리로 갔기 때문에 죽숨/죽음을 선택하지는 않았습니다. 기회가 되면 한번 해보려고 하구요.(죽숨/죽음 세팅은 훨윈드바바에게도 워낙에 좋은 선택이기 때문에 걱정은 전혀 하지 않고, 윙드액스 스왑으로 한번 키워봐야겠다 생각하고 있습니다.)
각설하고, 제가 평소 사냥하는 세팅입니다.
<아이템착용스샷>


헬멧 : 슬가(증덱 혹은 맥어레주얼 추천)
갑옷 : 수수
벨트 : 선더갓
장갑 : 고무장갑
부츠 : 고어
아뮬 : 하이로드
링1 : 레이븐
링2 : 마흡링
무기 : 페이즈 고뇌 / 페이즈 마소

스왑 : 쌍오심
용병 : 에테순종, 안다머리, 에테인내


아이템세팅의 결과에 대해 간략한 설명을 드리자면 이 바바의 경우 페이즈작 무기들을 사용했기 때문에 하이로드와 고무장갑의 각각 20속, 합 40속을 받아 5프레임의 최대 프렌지 공속프레임을 충족하였습니다. 이로인하여 속편하게 액2용병 등을 이용해 오라버프를 받을 수 있게되었구요. 또한 특수대미지 측면에서 보자면 고뇌에서 치타, 마소에서 강타를 담당하게 된다 보시면 되겠습니다. 고뇌에선 자체 20%, 하이로드 약 35%, 고어에서 15% 받아 70%의 치타확률이, 마소에선 자체 70%, 고어에서 15% 받아 85%의 강타확률이 나오게됩니다.

스왑의 쌍오심의 경우 제가 평소 수수를 착용하기 때문에 3함성매직무기 대신 사용하는 것입니다. 물론 인내를 착용하고 열심히 달리는 프렌지바바라면 당연히 쌍오심대신에 3함성매직무기를 이용하여 보관함의 칸수를 절약할 수 있겠지요.
오심을 사용함으로서 바바의 패캐에 대해 이야기할 수 있겠습니다.
참고자료인 바바리안의 패캐프레임입니다.
0 ~패캐 : 13프레임
9 ~패캐 : 12프레임
20~패캐 : 11프레임
37~패캐 : 10프레임
63~패캐 : 9프레임
105패캐 : 8프레임
200패캐 : 7프레임

워크라이 바바가 아닌 이상 일반적으로 바바가 맞출 수 있는 최대패캐는 105패캐라고 보시면 되구요, 소서리스와 패캐프레임이 같은 바바리안의 패캐에 맞춰 보면 수수의 텔포를 이용할 수 있는 한계 프레임이라고 보셔도 됩니다. 물론 함성을 빨리 지를 수 있다는 소소한 장점도 있습니다.

스샷의 스펙은 3함성 후 용병의 블레시드에임 오라를 받은 상태에서 마소의 페이드가 켜져있는 상태입니다. 여기에서 갑옷만 인내로 바꿔주면 횟불퀘스트 타겟팅이 됩니다. 라흡은 마소의 라텝이 있기 때문에 슬가의 저 라흡만으로 내버려두었구요, 따라서 링은 마흡링만을 사용했습니다. 3%정도도 사냥하는데 지장이 없더군요.(워낙에 적은 마나가 드는 저렴한 프렌지~!)

용병은 액2노멀 공격용병을 사용했습니다. 다른 세팅을 할 때도 있지만 일단 메인세팅이 바바가 오라와 저주를 모두 제공하는 쪽이기 때문에 마이트를 쓰는 건 많이 비효율적이더군요.(새삼 마소의 사기적인 옵션이 고마워지는군요.) 그래서 안그래도 어레도 별로 안높은 이 바바를 위하여 에임용병을 사다줬습니다. 효과는 물론 매우매우 좋구요.
용병이 순종을 사용하는 것도 같은 이유입니다. 물론 죽숨도 좋지만 저렴한 룬에 엄청난 증뎀과 40%강타, 그리고 올레지까지 붙은 순종이 더욱 매력적으로 보이더군요. 때문에 용병은 길리엄 대신 안다머리를 착용하게 되었습니다. 라흡을 할 곳이 머리밖에 없었기 때문입니다.
추가로, 용병스샷입니다.
<용병스탯>


마소의 라이프텝을 통한 사기적인 안정성을 부여받은 이 바바는 전천후 사냥캐릭터입니다. 카오스생츄어리를 비롯한 사냥터에서 아이언메이든이 사라진 지금, 이 바바가 못가는 사냥터는 "없습니다." 트라빈컬/카오스/쓰론/그리고 트리스트럼까지. 달리는 겁니다!

[본론3] 사냥가이드
1.일반 사냥가이드
가장 간편한 바바중에 하나로서, 사냥가이드 역시 간편하게 말씀드리면 "원클릭 후, 주~~~욱 드래그 하시면 됩니다." 라고 할 수 있겠습니다. 가는 중간에 있는 몹들은 바바가 알아서 쳐주고 지나갑니다.

<<카우방>>


간편하지요? 사실 카우방 세팅은 쌍고뇌에 스왑으로 법률위반/이유있는항변을 썼습니다. 걍 하기엔 지루해서 스왑이라도 해보려구요ㅠ 물론 속도는 훨 빠르겠지용?

2.특정맵에서의 아이템세팅 변화
<<카오스생츄어리>>
<고뇌/마소>


<고뇌/법률위반>


카오스생츄어리에선 마소도 좋지만 신라세나 법률위반도 큰 도움이 됩니다. 단, 라흡옵션이 충분해야겠지요. 물론 고무장갑 대신에 구울하이드를 착용해도 좋습니다. 솔로플레이 시에는 법률위반의 위력이 엄청나지요~!

<<쓰론오브디스트럭션>>


한가지 팁이랄 것도 없는 이야기 하나 해드리면, 하나 찍은 워크라이는 바알잡으러갈 때 부하들에게 써먹으면 아주아주 좋습니다. 라이프텝 터질 때까지 안전하게 때릴 수 있지요. 솔로플레이에서는 쌍고뇌의 위력이 좀 더 큰 것 같습니다.

<<트리스트럼>>
트리스트럼에서는 프렌지의 특징적인 부분을 하나 상기해야합니다. 바로 여러 몹이 뭉쳐있을 때 하나의 타겟을 지정하면 메인무기로 지정몹을 때리면서 서브무기가 다른 놈들을 때린다는 것입니다. 트리스트럼에서 삼형제 모두는 부하들을 주변에서 계속 소환하지요. 아무 생각없이 때리고 있으면 부하들만 줄기차게 때리고, 몹의 라이프가 다는 건지, 안다는 건지 알수가 없는 상태에 빠지게 됩니다.
이를 위한 스킬이 하나 준비되어있지요. 바로 하울입니다. 하울의 패닉상태는 보스몹에겐 걸리지 않습니다! 따라서 트리스트럼에서 바알을 상대할 때에 하울을 질러주면 바알만 남고 나머지는 도망가는 아주아주 바라던 상황이 되지요. 개인적인 경험에 의하면 3초에 한번씩 하울 질러주면 효과적입니다. 어차피 한번 클릭한 후에 스킬지정키만 잠깐잠깐 바꿔주면 되니 그리 귀찮지도 않으실 것입니다.

위의 모든 사냥 동영상은 솔로플레이입니다. 급하게 만들었더니 허접합니다.ㅠㅠ 양해부탁드릴게요!

[결론] 육성후기
이미 많은 분들이 키우셨고, 그만큼 훨윈드바바에 필적하는 사냥능력을 보유한 프렌지바바에 대해서 이야기해보았습니다. 제가 말씀드린 아이템세팅을 비교 관점으로 보신 분들은 아시겠지만, 거의 훨윈드바바의 아이템세팅과 비슷하다고 할 수 있습니다. 몇몇가지 차이를 이야기하자면, 부가옵이 많은 무기를 보다 신경쓴다는 점과, 듀얼흡보다는 라흡쪽에 많이 치중한 모습을 보여주었다는 것이죠.

디아런/바알런을 생각하고 계신 분들께 한가지 말씀을 드리면, 방어구 위주의 아이템 변동을 우선적으로 고려해야하는 훨윈드바바와는 달리 프렌지는 아예 무기 자체를 확 교체하여 그 효과를 크게 볼 수 있다는 것입니다. 이로인하여 훨윈드바바 보다 보조형 무기의 활용도를 높일 수 있다는 장점을 부각시킬 수 있겠지요.(위에 있는 이유있는항변 세팅이 좋은 예가 될 수 있을 것이라 생각합니다.)

글을 작성하면서도 항시 훨윈드와의 비교점을 생각한 것이 안좋은 쪽으로 드러나지 않을까 걱정도 됩니다. 프렌지는 프렌지일 뿐인데, 굳이 훨윈드와의 비교를 통해 오히려 더 안좋게 보일 수도 있지 않을까 해서요. 물론 바바 좋아하시는 많은 분들께서 좋게 봐주시리라 생각합니다. 프렌지만의 독립적인 장점들을 살리는 쪽으로 좋게 봐주시고, 서두에도 이야기했지만 부족한 부분이 많기에 많은 지적과 태클 부탁드리겠습니다.

요새 바바들이 많이 보이죠. 아마 이번 패치의 가장 큰 수혜자가 아닐까 싶습니다. 이런 기회를 놓칠 수 없겠죠^^. 맨날 빙글빙글 돌지만 말고 한번 미친듯이 달려봅시다!!

바바만세!!
댓글22
  • LUAP 2010.11.06 18:57
    아귀와나님, 허접한 글에 너무 큰 과찬을 하셨습니다 ㅠㅠ 혹시 기본모토를 잡고 계신게 있다면 말씀주시면 아는 한도 내에서 조금이라도 도움을 드리도록 노력하겠습니다^^::
  • 아귀와나 2010.11.09 07:23
    별거아닌 댓글에 친절하게 쪽지까지 주시고 감사하네요^^다름이 아니고 궁금한점이 두가지있는데요 제가버석야수가있습니다고뇌 마소도있지만 야수가만땅이 나와서 창고에썩히기 좀 그래서요야수를 쓴다고 가정하고 야수에파낙 마소에 마이트에임용병에 자존심하면 네가지오라가 나오는데 다 중첩가능한지...그리고 강타 치타 상악은 한계점이있는지 무조건 높으면 좋은지알고싶습니다
  • LUAP 2010.11.09 11:52
    1. 중첩 가능합니당. 올라가는 거 보고 넣었다 뺐다(-_-:::::?::::)하시면서 수치 체크해보시면 되용!2. 강타는 피통이 큰 몹, 즉 보스몹 등에게 유리한 옵션입니다. 주로 어디를 사냥하시려고 하시는지 생각해보시는게 중요할 듯 싶습니다. 일반적인 올라운드 사냥이시라면(보스몹포함) 50%를 추천합니다.치타는 높을수록 좋은 수치입니다. 높게 맞추기 힘들어서 그렇지, 일단 밸런스붕괴전 맞출 수 있는 한도내에서 맞추시면 될 듯 싶습니다.상악의 경우 듀얼에선 꽤나 중요하지만 일반 사냥에서는 그닥 중요하지 않습니다. 왜냐면 일반대미지가 워낙 들어가기 때문이고, 몹을 맞추기도 쉽기 때문에 딜레이가 필요한 상악이 의미가 없어지는 것이죠. 사냥캐릭은 상악은 빼고 생각하시면 되겠습니다.
  • LUAP 2010.11.09 11:53
    3. 참고로............. 버석야수가 슈페작이라면 마소와 함께 수리비에 절망을 느끼실지도 모릅니다 ㅡㅡ::: 사냥은 ㄴㄴ작이 최고죠! ㅋㅋ
  • 아귀와나 2010.11.19 04:10
    댓글 너무 감사합니다수리비문제도 심하지만 내구는 사냥을할수 없을정도네요칼쪽으로 다시키웠습니다 그냥 정석대로 마소 고뇌로 작업했어요그런데 6명이상방에선 트리가 불가능할정도로 힘드네요
  • LUAP 2010.11.19 21:41
    6명 이상 방에서 트리를 쉽게 할 수 있는 캐릭이 몇이나 있을까요?ㅎㅎ 트리전문 슴딘이라도 힘들 것입니다.(힘들다는게, 시간이 오래걸린다는 것이 많이 들어가겠지요 ㅎㅎ) 고뇌+마소는 대미지와 안정성을 동시에 챙기려는 밸런스형 프밥이라고 보시면 됩니다. 만약 풀방에 가깝다는 가정 하에는 참쪽에서 안정성을 챙기고, 극댐으로 가시는게 좋을 수 있습니다.라텝은 분명 프밥을 탱크로 만들어주는 저주이긴 합니다만, 속도를 올려주지는 못하지요. 만약 6명이상방에서 몹의 공격력이 너무 강력해서 못잡는 것이 아니라면, 극뎀쪽으로 한번 세팅해보시는 것을 추천합니다 ㅋ1.13패치의 우리들에겐 면죄가 있으니까요 ㅎ
  • LUAP 2010.12.25 21:15
    파낙오라의 공속증가는 파낙오라 적용시에 따로 계산됩니당.네이버 등에 공속계산 사이트 치시면 나오는데 거기서 간단한 입력을 통해 확인할 수 있답니다 ㅎㅎ그리고 프렌지 공속은 30스킬 정도가 기준입니당~~ ㅎㅎ멋진 바바 키우세용+_+/~
  • LUAP 2010.12.26 12:19
    배틀크라이는 저주이지만 워크라이는 저주가 아닙니다^^배틀크라이같은 경우 위에 보시면 아시겠지만 상대방의 방어를 확 깎아버립니다. 즉, 내 무기가 더 잘 들어가고, 그렇다면 라텝이 더욱 빨리 터지겠지요? 트리에선 유용하답니다. 하울과 잘 섞어야하지만요 ㅎㅎ예를 들면 물내성 몹을 소환하는 우버바알 전에서 하울->배틀크라이를 빨리 시전할 수 있다면 훨씬 도움이 될 것입니다 ㅎㅎ그리고 무기적용은 간단합니다. 두개의 무기를 들 경우 두개의 무기 옵션 중 스킬/스탯/기타 적은 옵션 등으로 인해 전체적으로 스펙이 올라가는 경우를 제외한 거의 모든 옵션은 칼마다 각각 적용됩니다.지금 질문하신 적용방식은 아마도 공속문제가 될 것인데요, 훨윈드는 두 무기의 공속이 따로따로 적용이 되지만 프렌지는 주무기의 공속만 맞추면 공속프레임을 맞출 수 있답니다^^근데 이건 글에 나와있는 내용인데...ㅎㅎ 다시한번 읽어주세용~~ㅎㅎ
  • LUAP 2010.12.26 22:10
    올스킬등의 옵션은 다 적용된다고 위에 말씀드렸잖아요 ㅎㅎ힘도 다 적용됩니다.예1 ) 주무기에서 20힘을 받아 보조무기를 착용해야하는 경우도 되구요예2 ) 20힘으로 인한 20증뎀이 보조무기까지 적용됩니다. 보조무기 15힘까지 해서 방어구에서 35힘 오르는 것과 같아용~그리고 타격시 등은 각각 적용되는 거 맞습니당^^
  • LUAP 2010.12.27 09:40
    넵^^ 조금이라도 도움이 된다면야 저야 좋지요 ㅎㅎ 새해 복 많이 받으세용~~
  • LUAP 2011.01.31 10:35
    싸리찬님, 확인차 댓글 답니다.쪽지를 통해 좋은 의견 서로 교환하고 저도 새로운 실험과제에 대한 것을 얻어갑니다+_+ 아마도 위에 써놓으신 토대가 기반이 될텐데요, 실질적으로 무기조합상에서의 가능성이 낮아 그러한 정보가 묻혀있었을 수도 있지만 일단 정확한 기반을 알아내는 게 중요하니까용!!ㅎㅎ한국에 돌아가면 한번 해보겠습니다!
  • akrn362 2011.08.16 15:45
    참 세팅은 필요하진않나여??? 초보라 글을 몇번이고 읽어봐도 이해가안되긴하지만  윗글대로한번 키워보기로했습니다..^^
  • akrn362 2011.08.16 15:48
    님께서세팅한아이템을다마쳐야하는지요?>?장갑대신오거장선더대신미스릴이렇게해도 상관은없느지요??
  • LUAP 2011.08.18 23:41
    akrn362 님, 관심가져주시고 이글 대로의 세팅을 생각해주셔서 감사합니다^^사실, 사냥바바의 경우 앵간한 아이템을 걍 맞추면 그대로 사냥을 잘하긴 합니다. 따라서 고무장갑대신 오거장을, 선더갓 대신 미스릴을 맞춰도 사냥을 잘하지요!다만, 제가 말씀드린 부분은 저도 그 아이템을 끼워서 해봤고, 해보니까 이게 더 낫더라는 것을 느껴서 말씀드리는 것입니다 ㅋ참세팅의 경우 일반적인 바바의 참세팅과 그 맥을 같이 합니다. 맥피참>어레피참>마스터리피참.. 이런식으로 생각하시면 될듯해용~
  • akrn362 2011.08.20 19:14
    답변감사드립니다...^^
  • akrn362 2011.08.25 03:24
    86레벨인데 용병신뢰마써도무관한지여?? 된다면신뢰마용병 셋팅점 알려주세여^^
  • LUAP 2011.08.26 05:54
    akrn362 님, 물론 신뢰용병을 사용해도 괜찮습니다. 지금 세팅에서 용병만 신뢰+안다머리+인내 세팅으로 해주시면 됩니다. 다만, 페이즈를 사용함으로서 공속에 대한 부담감을 떨친 상태에서는 굳이 용병의 파낙보다는 마이트+저주가 훨씬 낫지요~
  • 싸리찬 2011.09.07 15:13
    LUAP님 제 댓글에 대한 답글도 추게에 올라왔고.제 댓글은 오타가 하도 많아서 부끄러워서 삭제했어요.LUAP님의 답글이 혼자 썰렁하게 있어서 약간 그래보이네요. ㅋ
  • LUAP 2011.09.12 13:09
    하하^^ 간만에 댓글이군요! 무슨 말씀을요~~ 저도 제가 예전에 작성한 글들 보면 손발이 오그라든답니다 ㅋㅋㅋ
  • 산사의즐거움 2012.08.23 14:45
    페이즈 고뇌 들때 프렌지 공속에서요. 무기공속계산기로 계산하니깐 다르게나오네요. 30프렌지스킬에 35공속짜리 페이즈 고뇌를 들면 따로 공속 추가 할필요가 없이 5프레임이 나오는데 한번 확인해 주시겠어요? 제가 계산한 사이트는 ;여기 입니다
  • 산사의즐거움 2012.08.23 14:48
    아 그리고 글쓴것 처럼 30속짜리 페이즈 고뇌를 들면 5공속만 추가하면 5프레임이 나옵니다.
  • LUAP 2012.09.21 08:33
    산사의즐거움님, 제가 사용한 공속사이트는 같습니다~ 제가 실수한 듯 합니다! 곧 수정할게요!!

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