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바바리안 육성/정보

35공속 버서커액스 (메인)+0속 핸드액스(서브)=>몇연타..

분류 정보 조회 수 5,150 추천 수 0
베실산암로디핀 https://tradia.me/diablo2/barbarian/865850
서브에 유효속이충족되지 않았을때 과연 몇연타 나오는지 실험했습니다.

예전 라세+할배조합이 앵벌의 기본이였던시절이 있였죠..

이후 1.10오면서 더이상 되지 않는다 어쩐다 말이 많았죠..

하지만 혹시나 해서 직접 해봤습니다.

상기 실험은 싱글에서 했습니다.

달려는 0 스킬달려도 0 모드는 달려상태로 장비는

라이트계열로 달려감소없이 진행....

==================================================

타켓캐릭
:본아머 엄청올린 네크: 라이프5000
-본아머는 물리대미지를 흡수하지만 강타로인한 대미지는 흡수하지 못합니다.
-이것을이용해서 바바리안 연타를 확인합니다.

5000피
강타->남은피
1번->4500
2번->4050
3번->3645
.
.
6번->2657
.
.
.
.
10번->1743
11번->1569
12번->1412
14번->1143


어택캐릭
:어래30만셋팅 바바리안:
-메인무기 35속 버석액스(리콰100 파괴불가옵션)
-서브무기 35속 버석액스(리콰100 파괴불가옵션)
0 속 버석액스(리콰100 파괴불가옵션)
0 속 버석액스(리콰100 파괴불가옵션)+127%강타
0 속 핸드액스(파쾨불가옵션)
-기타장비 127%강타링, 어래무진장오려진 아머 벨트

========================================================

((1번동영상보시면))
35속 버석액스(리콰100 파괴불가옵션)2개로 돌아도
네크는 피가 0도 달지 않습니다.
여기에 127% 강타링채워주니

1)1412피 남음 ->강타가 12번적용됨 ->12연타나옴
2)1143피 남음 ->강타가 14번적용됨 ->14연타나옴(헉~! *_*)
3)1569피 남음 ->강타가 11번적용딤 ->11연타나옴

서브무기교체(노공속핸드액스)
4)1743피 남음 ->강타가 10번적용됨 ->10연타나옴
5)1412피 남음 ->강타가 12번적용됨 ->12연타나옴 ****
6)1412피 남음 ->강타가 12번적용됨 ->12연타나옴 ****
7)1412피 남음 ->강타가 12번적용됨 ->12연타나옴 ****
8)1743피 남음 ->강타가 10번적용됨 ->10연타나옴
9)1569피 남음 ->강타가 11번적용딤 ->11연타나옴



((2번동영상보시면))
메인35속버석액스 + 서브노속버석액스 강타링 착용
1)1412피 남음 ->강타가 12번적용됨 ->12연타나옴 ****
2)1412피 남음 ->강타가 12번적용됨 ->12연타나옴 ****

장비교체
강타링빼고 서브에 127%강타적용노속 버석액스
3)2657피 남음 ->강타가 6번적용됨 ->서브에서 6연타나옴
4)2657피 남음 ->강타가 6번적용됨 ->서브에서 6연타나옴


=========================================================

결론
바바리안이 양쪽에 전부 무기 착용시
메인공속만 채워주면 서브에서는 공속에 상관없이 6연타(4프렘)가 가능합니다.

몇번정도 예시가 적용된 동영상만 찍었습니다.
가장많이나온것은 평균적으로 12-11타가 가장 많이나옵니다.
=========================================================

추론
첫번째 14연타나온것때문에 적습니다.

원핸드로도 휠돌면 가끔 아주 가끔 7연타가 터집니다.
양쪽무기 장착했을때 역시 가끔 아주 가끔 14연타가 터집니다.
프레임으로 계산해보면 28프렘이죠..

오리지날로 변환해서 해보면 원핸드 역시 아주가끔 아주 가끔 28연타가
나옵니다.

이로 추론해보면 한번휠 쓱그을때 28프렘 시간으로1.12초가 소모..
이를 추정해볼수있겠네요

==========================================================

예후.(병명도 아닌데 예후를 ㅋㅋㅋ)

버석죽음의 Pk에서 등장 과 할배의 재등장 어쎄신 클러에서 가격변동이 있을 것 같습니다.

둠칼도 좋군요 라이프를 올려주니 ^^



읽어주셔서 감사합니다.(상기실험은 싱글에서 이루어졌습니다 참조하세요 ^^)
댓글16
  • 이율배반 2010.03.31 12:42
    아닐껄요, 제가 배넷에서 버석고뇌/버석인내끼고해봣는데, 연타수 확실히차이있습니당.
  • 파란나라를보았니 2010.03.31 14:55
    두루네에서 본 내용이군요.고뇌, 죽음으로 한번 실험해보고 싶은데 아직 여유가 없는지라..
  • LUAP 2010.03.31 16:08
    저도 죽숨+죽음으로 돌때 잘 안되던디요 ㅠ...
  • 방가와욧 2010.03.31 16:51
    싱글과 배틀넷과 차이가 있는건지 궁금해지네요 -.-
  • 이율배반 2010.03.31 18:37
    차이있어요,,
  • 베실산암로디핀 2010.03.31 20:31
    이율배반//싱글과 배넷이 틀릴수도있쬬..하지만 같을수도있죠차이있다는 근거가 필요합니다 ^^몇몇증거가 있긴합니다. 아마활프레임과 바바리안휠달려가 틀리다는것하지만 휠윈드무기별타격프레임이 틀리다는 말은 여태 들어본적이 없습니다.혹시 메인/서브를 확실히 구별하셔서 하셨는지 궁금합니다.그리고 스왑을 하셨는지도 궁금합니다.양쪽에 다 무기장착시 스왑해버리면 메인/서브가 바뀌는경우가 있다는군요어쎄씬도 마찬가지구요..고뇌를 먼저 장착하셔서 메인으로 //인내를 나중에 장착하셔서 서브로이렇게 하시면 될듯합니다.(하긴 저보다 더 잘아시겠쬬 ^^)다만 전제가싱글배넷(오픈배넷)과 클로즈드배넷(실질배넷)의 휠윈드프레임별타격이같다는 것이죠..전제가 틀리다면 위의 실험은 하나마나죠 ^^디아블로박사님인 앙골라네꼬님의 아직 의견이 없으셔서 제가 범한 오류를 못찾겠네요..
  • 베실산암로디핀 2010.03.31 20:50
    LUAP // 혹시 스탠에서도 하십니까? ㅎㅎ하신다면 시곤장갑(퍼다이아작)/뚜껑/엔젤아뮬쌍링/무기 40속 버석액스// 5로룬작0속버석액스 100%치명적공격바바리안스킬은 마스터리 찍으면안됩니다.원소대미지없어야합니다 강타도 없어야합니다.메인/40속버석 서브/100%치타0속버석액스이렇게 양쪽에차시고..90렙이상으로하셔서 액트1 물리이뮨몬스터 (적중률최소 90%로 ^_^)휠로타격 이때 반짝이는 횟수 측정 ^^치명적공격프레임은 4프레임간격으로 구성되어있습니다.이렇게하면 서브무기의 타격 횟수를 측정할수있습니다.동영상을 초당 25프렘으로 찍으면 몇프렘간격으로 타격한지도 알수있습니다.혹시 다른분이 해주셨으면 아니면저에게 캐릭이나 아이템을 지원해주시면 바로 해드리는데..아쉽습니다.
  • LUAP 2010.03.31 21:01
    물론 전제조건이야 당연히 알고있지요 ㅎㅎ단지 저도 누군가가 지원해줄 수 있다면... 이라는 생각을 오랫동안 해왔답니다 ㅠㅠㅋㅋㅋㅋ(제길 ㅠㅠ) 제가 생각했던 방식은 처음 베실산님께서 공속 측정으로 올렸던 강타 형식이었는데요, 아무래도 있던 것 팔아 다른 아이템을 사는 가난한 서민이라 아무래도 좀 힘들었지요 ㅠㅠ언제 한번 질러서 해봐야겠습니다 ㅋㅋㅋ 사실 제가 경험했던 것을 답변으로 달았지만, 언제나 베실산님의 글에서 너무 많이 얻어갑니다+_+ 이번 획기적(이라고 할 수 있는) 실험이 제발 베실산님의 말씀이 사실이길 바라고 있어용 ㅎㅎ 그리고 한번 생각해본게, 디아블로 2 개발진에게 E-mail로 질문글을 보낼 수 없나..ㅠㅠ 하는 것이었습니다 ㅎㅎ 하지만 디아2 개발진은 블쟈를 떠났고... 안다해도 답변해줄지 의문이군요 ㅠㅠ::: 어찌되었건 항시 참신한 글을 올려주시는 베실산님 감사하고 논란의 여지가 없도록 베넷에서도 확실하게 박아주시길 바래요+_+ 화이팅입니다!!
  • 멋지다헤노 2010.03.31 21:34
    베실산암로디핀님의 실험정신..대단하다고 생각해요..바바만세..^^
  • Ov 2010.04.01 01:37
    대단하시네요. 배우고 갑니다. 이 실험이 배넷에서도 그대로 적용될지는 좀 의문이 있지만,, 이실험 자체만으로도 대단하다고 생각됩니다.물론 이실험이 그대로 배넷에 적용된다고 할지라도 물론 여러가지 고려해야할점이 있습니다만말입니다.. 죽음이 고뇌비해 덜 박힌다는 점. 바바자체의 마스터리 치타확율이 높아져서.이전보단.죽음의 특수옵이 100% +효과를 기대할순 없다는점.(물론 다른무기도 쓸수있습니다^^.공속문제 때문에 고려대상에서 제외됐던^^..)하지만 사냥용으론 연타문제만 해결된다면 데미지 기대면에선 죽음도 탁월한 선택이될수도 있겟네요^^(죽숨의 옵도 좋긴합니다+_+)듀얼용 쌍수바바..기존의 고뇌+고뇌나 고뇌+야수바바와의 비교 이런 쌍수수바바의 경우 특히나 하이로드아뮬을 차기때문에.. 고뇌만차도 고어 고뇌 하이로드해서 70%정도의 치타가 이미갖춰지죠..암튼 이모든걸 뒤로하고..한쪽 무기의 공속만으로도 12연타가 가능하다는 설정의 실험정신 그것만으로도 이실험은 이미 충분히 가치가있는것이네요.. 아무튼 그 실험정신과 창의성에 존경심을 표합니다^^ㅎㅎ.
  • DLM_안암♂ 2010.04.01 15:35
    물론 실험정신과 창의성에 존경을 표하는바이지만실험결과가 사실인지 아닌지에 대한것도 중요하다고 생각합니다.만약 이실험이 사실이라면.. 아마..디아블로에 큰변화가 생길것입니다.공속충족이 안되는 풀스옵레어검이라들지. 죽음이라들지 등등 이 모든 아이템들이 재평가받게 될것이구요. 39를넘지않은 공속으 400고뇌등등이 모든것들이 재평가되겠죠..아무쪼록..가장 중요한 것은 실험의 사실성여부겠네요..
  • 이율배반 2010.04.02 09:55
    그냥 배넷에서 직접해보시면 알수있습니다. 휠공속은 무기 각각 공속요구받는다구요,
  • 바커스 2010.04.02 21:58
    저도 글보고 바로 고뇌+고뇌셋팅해서 휠돌아봤는데..(한쪽은 39속충족고뇌고정 다른쪽은 미충족고뇌와 충족고뇌 번갈아..)확실히 안맞는 느낌이 듭니다..실험은 대단한거 같은데..디아라는 게임차체가 어떠한 증빙자료가 정확하게 나올수 없기 때문에..(오직 수많은 연속실험으로만 판단될 뿐이죠 ㅠㅠ)그리고 개인적으로 이글이 사실이면 좋겠습니다..(공속충족안된 400콜블고뇌 프렌지바바가들고 싸우고 있습니다 ㅠㅠ)
  • 베실산암로디핀 2010.04.03 07:26
    실질 배틀넷이 아니라서 저도 할말이 별루없습니다 ^^2001년도에산 디아블로시디를 어제 다시 설치했습니다.캐릭키우고 다시 셋팅해봐서 조만간 올리겠습니다 ^^더이상 분란의 소지는 되지 않고싶네요
  • 버닝민영 2010.04.03 07:43
    이실험이 베넷에서도 똑같은결과가 나온다면 엄청난 바바계의 변화갯는대용?
  • Abecrombie 2013.06.10 12:17
    가장 정확한건 배넷에서 이와같은 실험방식을 통해 증명하는거겟죠. 이게사실이면 바로 고뇌+죽음 갑니다.

바바리안 육성/정보

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