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바바리안 육성/정보

어레,강타,치타,상악의 최대확률과 각효과

분류 정보 조회 수 6,912 추천 수 2

PresentByDia[2].jpg

자주 헷갈려하는 분이 계셔서, 기초적이지만 글을 남겨봅니다.(고수분들은 스킵하셔도 됩니다.)

출처는 위키디아와 아리앗서밋의 내용이고 중요한건 코멘트를 달아보았습니다.
몇몇 내용소개는 딱히 해석할필요없어서 원문 그대로 옮겼고요.




#공격등급,어레(attack rating): melee attacks will never have less than 5%more than 95% chance to hit. => 최소 5퍼, 최대 95퍼


Attack Rating, often abbreviated AR is an integral stat relating to the combat in Diablo II.
Attack rating is used to calculate how likely physical attacks are to hit their targets.
AR is boosted by numerous item bonuses, charms, and skills, as well by raising the dexterity stat. Other factors, including Clvl, Mlvl,( Clvl= 캐릭레벨, Mlvl= 몬스터레벨)
and defense, are also checked when the game calculates whether or not an attack will hit.

Generally speaking, higher Attack Rating gives your character a better chance to hit the target.






#강한타격,강타(crushing blow): it is possible to get up to 100% chance for crushing blow. anything above 100% is discarded.=>최대 100퍼

The Crushing Blow modifier is found on numerous weapons and may also be added from some special items of armor.
CB has a % chance to work, and it can be stacked up to 100% with multiple items adding the bonus.
CB's damage is fractional: some % of the target's current (not total) hit points are removed.
This makes it very powerful against targets with a lot of life, and hardly noticeable against weak or nearly dead enemies.
CB was overpowered initially, and the effectiveness was scaled back with the Expansion (and the addition of many more items with CB on them).

Normal monster: 1/4 Melee, 1/8 Ranged Attack.

Boss/Champion monster: 1/8 Melee, 1/16 Ranged Attack.

Player/Hireling: 1/10 Melee, 1/20 Ranged Attack

물리데미지에 영향을 미치므로 물리내성에는 효과가 없다







#상처악화,상악(open wounds): it is possible to get up to 100% chance for open wounds. anything above 100% is discarded.=> 최대 100퍼

Open Wounds is a weapon mod which leads to a constant loss of life on the target hit over 8 seconds (200 s). 약 8초간, 200프렘
It's not actual damage the target receives, but a negative life regeneration,
which is not offset against target's damage regeneration (for monsters, hirelings and pets).
Instead, regeneration is immediately cut off once Open Wounds steps in (Replenish Life from items and healing from a skill like Prayer still function).
Unlike Prevent Monster Heal the Open Wounds mod will also work when applied by a hireling or Iron Golem.


Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256

페널티

노말몬스터 - 1

적대 플레이어 - 1/4

원거리 - 1/2

보스,챔피언 -1/2









#치명적 타격,치타(deadly strike/critical strike): there is no point to having more than a 100% chance of ds/cs. =>최대 100퍼

Deadly Strike is an item bonus that causes the physical damage of your attack to double.
The damage bonus is only from the physical damage, and is calculated after all other damage modifiers
(strength, dexterity, weapon bonuses, charms, skills, etc).

Deadly Strike works just the same as the Critical Strike bonus, delivered by various skills.

Deadly Strike and Critical Strike never stack to yield 4x bonus, but both properties are checked when present,
increasing the odds that something will double the damage of a given attack


Critical Strike 와 Deadly Strike는 서로 상호 작용한다.
더블데미지 확률 =CS + (DS/100)*(100-CS)

*치타나 크리 둘다, 물리데미지만 2배를 일으킨다. 원소뎀지2배데미지를 일으키진않는다.
(원소데미지 2배의 잘못된 속설,예전 아리앗서밋의 내용엔 좀 애매모호한 정의로 기입된적이 있어서 논란이 많이 있었지만, 최근엔(이래봤자 몇년됬습니다.) 물리데미지라 정확히 기입되어있습니다.)

*강타와 치타, 상악은 독립적인 효과이므로 동시에 발동하며 효과를 일으킨다. (각수치가 높음과 낮음이 서로 효과를 방해하지않는다.)

*가끔 강타와 치타는 100퍼인데 가끔 발동되지 않느냐란 물음을 던지는분이 계시는데,
첫문장에 있듯이 어레는 최대 95퍼입니다. 강타와 치타는 타격이 되야 그다음에 발동하는 확률이지요.
  • 그리메 2012.03.13 08:12
    깔끔한 정리입니다 수고하셨습니다
  • LUAP 2012.03.13 08:38
    헤헤. 좋은 정리글 감사드립니다~! 잘 봤어용+_+
  • Taiken 2012.03.13 08:58
    너무나 익히 알고계시는 내용이지만,가끔 혼동하시는분이 계셔서 혹시나 도움되시는 분도 계실까 남겨보았습니다.좋게 봐주셨다니, 고마워요.^^:
  • rjawjd 2012.03.13 12:14
    전 공격성공률이랑 레지스트맥스때문에 특수옵션도 95% 일꺼란오개념을 1년동안 가지고 있었네요.그러다가 싱글로 100치타 맞춰보고 쳐보는데 100% 다 적용되는 느낌이라서질문올렸다가 오개념 정확히 수정합니다~ 감사합니다^^
  • 복수™ 2012.03.14 16:47
    좋은정리글 잘 봤습니다역시 100치타 100강타 100상악이 사실이었군요.잘보고갑니다 ^_^
  • RoC_서민의슬픔.. 2012.03.15 19:41
    그런데.. 물리내셜 몹이라도 상악은 터지던데요.. pk방 만들고 심심할떄 물리내셜 상대로 상악이 얼마나 잘 터지는지 실험해보곤 합니다.
  • Taiken 2012.03.15 23:54
    RoC_서민의슬픔..님의 영상을 보니 일반챔피언의 몹에겐 물리내성이 있어도상악이 터지는 모습을 보았네요. 참고하여 본문내용은 수정하도록 하겠습니다. 감사합니다. ^^

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