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스크립작성 - 재실행 명령어가 어떻게 되죠?

분류 질문 조회 수 1,673 추천 수 0

1.13으로 패치되면서 한방에 30분동안 유한 대기하는것 때문에 NTTownManager.ntl에서
액트1의 NPC Ttrade부분만 가져와서 계속 세명의 NPC를 돌게 하려는데 그냥 끝나는군요.
끝나고 재실행 하려면 ???? 어떤 명령어를 넣어야 하죠?

return "NTMain()";

은 안되는것 같은데 도움 부탁드립니다.

function NTMain()
{
 Include("libs/common/NTCommon.ntl");
 NTC_IncludeLibs();
 NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");

 NTTMGR_TownManager();

 if(!NTStill_VisitCharsi())
 {
 NTC_SendMsgToScript("NTStill_VisitCharsi()");
 }

 Delay(10000); //대기시간 1000=1초

 if(!NTStill_VisitAkara())
 {
 NTC_SendMsgToScript("NTStill_VisitAkara()");
 }

 Delay(10000); //대기시간 1000=1초
 
 if(!NTStill_VisitGheed())
 {
 NTC_SendMsgToScript("NTStill_VisitGheed()");
 }

 Delay(10000); //대기시간 1000=1초

 ??????
}

function NTStill_VisitCharsi()
{
 var _npc;

 NTTM_TownMove("charsi");

 _npc = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_NPC, NTC_NPC_ID_CHARSI, 5);

 if(_npc)
 {
 if(NTT_DoInteract(_npc))
 {
 if(NTT_DoTrade(_npc))
 Delay(10000); //대기시간 1000=1초
 me.Cancel(1);
 }
 }
}

function NTStill_VisitAkara()
{
 var _npc;

 NTTM_TownMove("akara");

 _npc = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_NPC, NTC_NPC_ID_AKARA, 5);

 if(_npc)
 {
 if(NTT_DoInteract(_npc))
 {
 if(NTT_DoTrade(_npc))
 Delay(10000); //대기시간 1000=1초
 me.Cancel(1);
 }
 }
}

function NTStill_VisitGheed()
{
 var _npc;

 NTTM_TownMove("gheed");

 _npc = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_NPC, NTC_NPC_ID_GHEED, 5);

 if(_npc)
 {
 if(NTT_DoInteract(_npc))
 {
 if(NTT_DoTrade(_npc))
 Delay(10000); //대기시간 1000=1초
 me.Cancel(1);
 }
 }
}
  • NoQuestion。[A12L] 2010.03.29 22:32
    Return true(); 아닌가요?
  • 캡틴하록 2010.03.29 22:45
    Return true();는 에러발생하는군요. Return true;를 해도 전혀 재실행하지 않습니다.
  • 캡틴하록 2010.03.29 22:52
    Pause Break 키를 누르면 재실행하는데 이걸 이용할 방법이 없을까요? NoQuestion。[A12L] 님?????

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