D2NT3.1+날아다녀님, 디아 잡을 때 NT_OpenSealsINT() 실패
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디아 잡는걸 코스에 넣었는데요.
치킨은 잘 안나는데
30%정도?의 확률로 NT_OpenSealsINT() 가 발생합니다.
1번(10시방향) 2번(2시방향) 3번(5시방향)
씰 열고 몬스터까지 잘 잡습니다.
그런데 3번 몬스터 잡고난 다음에 제자리에 있는 경우가 많이 있습니다.
디아를 잡으러 가질 않아요.
3번 잡고나서 바로 센터로 뛰어가면 잘 진행되는데
3번 잡고나서 확인해봐야할 아이템이 많은 경우에
마을 갔다와서 멈춰있는 것이 아닌가 생각이 되는군요.
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NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥
MyConfig_DiabloClear = [false, true, true, 0x01]; // [웨이포인트부터 입구까지, 입구부터 중앙까지, 중앙부터 디아블로 잡을 때까지, 사냥할 몬스터 종류]
MyConfig_DiabloInventory = false; // 디아블로 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
MyConfig_DiabloLeechBot = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
MyConfig_DiabloPotion = [0, 0]; // 포션 사 먹기 = [해독포션, 해빙포션]
MyConfig_DiabloHelp = 0; // 채팅 첫 글자가 "ㄷ", "h", "H"면 해당 플레이어 주위 몬스터 잡아 주기 = 잡아 줄 횟수
MyConfig_DiabloWait = 15000; // 디아블로 나올때까지 기다릴 최대 시간(1/1000초)
MyConfig_DiabloMessage = [true, "다음 방으로 갑니다!"]; // [사냥 후 메시지 보내기, "보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방 제목/ 보낼 메시지를 여러 개 설정하면 무작위로 하나 선택)" . . .]

